Der Marathon-Entwickler verglich sein Spiel mit Der Herr der Ringe und verspottete ARC Raiders, wo die Spieler zu sanft wurden.
Виталий Гущинский
Die Hauptproblematik in der Community der Extraction-Shooter ist derzeit die Einstellung gegenüber PvP. Die Autoren von ARC Raiders streben danach, eine angenehme Umgebung zu schaffen und die Aggression der Spieler abzubauen. Zu diesem Zeitpunkt verglich der Spieldirektor von Marathon , Joe Ziegler, seinen Titel mit Der Herr der Ringe und bezeichnete PvE als ein Anfängerspiel.
In einem kürzlichen Interview bemerkte Joe Ziegler, dass der Erfolg vieler großartiger Spiele darin besteht, das Gefühl zu vermitteln, dass ein Spieler die Fähigkeit hat, viele Entscheidungen zu treffen und mit deren Konsequenzen umzugehen. Der Spieler muss bestrebt sein, aus Fehlern zu lernen und besser zu werden, wenn er mit neuen Herausforderungen konfrontiert wird. Natürlich können ähnliche Bedingungen in verschiedenen Projekten geschaffen werden, aber es sind die Extraction-Shooter, die Emotionen so lebendig wie möglich machen.
«Dieser Raum zwischen PVP und PVE ist gewissermaßen die goldene Linie, die Erfahrungen wie diese antreibt. PVE bietet eine Basisherausforderung, die es dir ermöglicht, dich in einer vorhersehbaren Welt mit Regeln und Verhaltensweisen zu verankern, die du verstehen kannst, aber die PvP-Ebene zwingt dich, dich an die Launen und unerwarteten Gedanken anderer Spieler anzupassen».
Joe Ziegler stellte fest, dass er sich nicht nur von anderen Spielen inspirieren lässt, sondern auch von Literatur. Genauer gesagt, glaubt der Entwickler, dass Der Herr der Ringe von der Kombination aus PVP und PVE profitiert hat.
«Wo du dir vorstellen kannst, dass die Reise von Frodo und der Gemeinschaft viel weniger interessant und spannend gewesen wäre, wenn sie auf dem Weg zum Schicksalsberg nur auf gefährliche Wildtiere gestoßen wären und keine anderen Feinde gehabt hätten, die unvorhersehbar versuchten, den Ring zu stehlen oder ihre Reise zu beenden».
Dieser Ansatz würde jedoch von den Spielern von ARC Raiders, dem Hauptkonkurrenten von Marathon, kaum geschätzt werden. Ein erheblicher Teil der Community betrachtet diejenigen, die auf sie schießen, als toxisch. Im Versuch, sich von solchen unerwünschten Spielern zu befreien, ging die Community so weit, ein eigenes Darknet mit Belohnungen für die Köpfe aller zu schaffen, die etwas falsch gemacht hatten. Sogar Tfue-Streamer (11 Millionen Abonnenten auf YouTube) und NICKMERCS (4 Millionen Abonnenten auf YouTube) standen auf den Listen.
Dieser Trend wird auch von den Entwicklern von ARC Raiders bestätigt. Laut Embark Studios verweigert ein Drittel der Spieler, auf andere Gamer zu schießen, die auf der Karte getroffen werden.
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