Windrose-Entwickler starten Feedback-System und teasern großes Update mit neuem Biome
Hennadiy Chemеris
Kraken Express hat frische Updates zur Entwicklung von Windrose geteilt, die bevorstehende Patches, ein neues Feedback-Tool und zukünftige Pläne detailliert. Laut dem Team erfreut sich das Spiel drei Wochen nach dem Start weiterhin starker Spielerzahlen: letzten Sonntag spielten über 210.000 Menschen gleichzeitig, und die tägliche aktive Nutzerbasis wächst weiterhin.
Eine der wichtigsten neuen Funktionen ist der Start von Windrose.support—eine neue Plattform für die Einbindung der Community. Über diese Seite können Spieler Lösungen für technische Probleme in einer Wissensdatenbank finden, Fehlerberichte einreichen und Verbesserungsvorschläge durch Abstimmung über Ideen anderer Nutzer teilen. Der Dienst befindet sich derzeit in der Beta-Phase und ist nur auf Englisch verfügbar, aber die Entwickler planen, schließlich allen Support dorthin zu verlagern und Discord abzubauen.
In der Zwischenzeit testet das Team ein großes Update, das sich auf Stabilität und Optimierung konzentriert. Der Patch zielt darauf ab, Verbindungsprobleme zu beheben, die CPU- und Speicherauslastung zu reduzieren und die Gesamtleistung zu verbessern. Darüber hinaus wird das Update über 40 neue Bausteine und mehr als 50 verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen einführen. Die Entwickler erwähnten auch ein mögliches Upgrade des Steam-Cloud-Speichersystems—wenn es implementiert wird, müssen die Spieler ihre Einstellungen zurücksetzen, daher wird empfohlen, diese im Voraus zu sichern.
Nach diesem Patch plant das Studio, den Fokus auf das nächste große Update zu verlagern, das ein neues Biom namens „Ascheländer“ hinzufügen wird. Das Team entwickelt derzeit das Konzept, wobei es das Feedback der Spieler berücksichtigt, und erwartet, in den kommenden Monaten weitere Details zu teilen. Dieses Update wird mindestens sechs Monate in Anspruch nehmen; die Schöpfer betonen, dass sie nicht nur den Inhalt erweitern, sondern auch bestehende Systeme vertiefen wollen, um das Wachstum des Projekts umfassender zu gestalten.
Früher haben wir eine Vorschau auf Windrose veröffentlicht, in der wir unsere ersten Eindrücke des Spiels teilen. Bemerkenswert ist, dass kürzlich berichtet wurde, dass das Projekt in nur 10 Tagen 30 Millionen Dollar für die Entwickler eingebracht hat.
Was haltet ihr von dem Ansatz der Entwickler—Feedback-Tools und Optimierung zu priorisieren, bevor bedeutende neue Inhalte wie ein Biom hinzugefügt werden? In dieser Phase von Windrose, schätzt ihr Stabilität und Verbesserungen der Kernsysteme mehr, oder seid ihr so schnell wie möglich auf neue Zonen und Inhalte gespannt?