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Ein Kampfspiel, das jedes Mal anders ist — Shot One Fighters angekündigt

Ein Kampfspiel, das jedes Mal anders ist — Shot One Fighters angekündigt

Hennadiy Chemеris

Red Moon Workshop hat Shot One Fighters enthüllt, einen ungewöhnlichen 2.5D Kampf-/Roguelike-Hybrid, der auf PC über Steam veröffentlicht werden soll. Das Spiel zieht bereits mit seinem unkonventionellen Ansatz für das Genre Aufmerksamkeit auf sich. Die Entwickler haben auch Pläne für eine Kickstarter-Kampagne angekündigt, die auf den ehrgeizigen Umfang des Projekts hinweist und den Wunsch zeigt, die Community aktiv in die Entwicklung einzubeziehen.

Im Kern zielt Shot One Fighters darauf ab, die Tiefe klassischer Kampfspiele mit der Wiederspielbarkeit von Roguelikes zu verbinden. Die Spieler werden buchstäblich ihren eigenen Kampfstil im Handumdrehen entwickeln: neue Bewegungen, Kombinationen, Konter und Werkzeuge zum Schließen von Lücken werden im Laufe jedes Durchgangs allmählich freigeschaltet, was zu einem einzigartigen Arsenal bei jedem Spiel führt. Artefakte spielen ebenfalls eine Schlüsselrolle, indem sie die Regeln des Kampfes aufmischen und unvorhersehbare Szenarien schaffen – von der Verstärkung von Angriffen bis hin zur radikalen Veränderung der Logik von Kämpfen.

Das Projekt wird von Branchenveteranen in Zusammenarbeit mit bekannten Persönlichkeiten aus der Kampfspielszene entwickelt, darunter die Profispieler Justin Wong und JMCrofts. Dies unterstreicht den Fokus des Spiels auf ein tiefes Kampfsystem, jedoch in einem zugänglicheren, Einzelspieler-Format. Die Entwickler betonen, dass die Steuerung leicht zu erlernen sein wird, während sie dennoch komplexe Kombinationen ermöglicht, was das Spiel sowohl für Neulinge als auch für Veteranen von Kampfspielen ansprechend macht.

Über das Kampfsystem hinaus verspricht Shot One Fighters ein vollwertiges Geschichtsabenteuer mit Sprachschauspiel und einer epischen Weltraumnarrative. Die Spieler werden durch eine intergalaktische Welt reisen, eine Vielzahl von Charakteren treffen und allmählich ein massives Mech-Zentrum wiederherstellen, das als zentrale Basis und Geschichtszentrum des Spiels dient.

Art Shot One Fighters
Art Shot One Fighters

Wiederspielbarkeit ist ein großes Anliegen: Mit über hundert Artefakten, Dutzenden von Ereignissen und NPCs mit eigenen Geschichten sollten sich keine zwei Durchgänge jemals gleich anfühlen. Das Spiel zielt darauf ab, die wettbewerbsfähige Energie von Kämpfern mit der Unvorhersehbarkeit von Roguelikes zu kombinieren und ein seltenes Einzelspieler-Erlebnis zu bieten, das auf dem Experimentieren mit deinem Kampfstil basiert.

Vor nicht allzu langer Zeit berichteten wir auch über den Story-Trailer für Invincible VS. Außerdem wird es in diesem Sommer die Veröffentlichung eines Kampfspiels basierend auf der Avatar-Animationsserie geben.

Glaubst du, dass Shot One Fighters erfolgreich die Komplexität traditioneller Kämpfer mit der Wiederspielbarkeit von Roguelikes verbinden kann, oder verlieren diese Hybriden normalerweise die Tiefe beider Genres?

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