Mafia und Kingdom Come: Deliverance Schöpfer Überrascht, Dass Niemand Samson Bemerkte
Hennadiy Chemеris
Game-Designer Daniel Vavra, bekannt für seine Arbeit an Mafia und Kingdom Come: Deliverance, hat kürzlich Aufmerksamkeit erregt auf das neu veröffentlichte Spiel Samson. Laut Vavra stieß er zufällig auf das Gameplay und war überrascht, dass das Projekt so unter dem Radar blieb – visuell, so sagte er, sieht das Spiel „absolut fantastisch“ aus und erinnert ihn sogar an Mafia.
Vavra wies darauf hin, dass Samson für etwa 24 Euro im Angebot ist und bereits käuflich erworben werden kann, aber das Spiel wurde in der Branche kaum besprochen und hat eher schwache Benutzerbewertungen erhalten. Nach dem Kauf entdeckte er, dass das Spiel eine komplizierte Hintergrundgeschichte hat: Das Team dahinter, mit Erfahrung in großen Projekten, hatte mit Problemen mit dem Publisher, Entlassungen, einem Mangel an Marketing zu kämpfen und musste das Spiel unter strengen Fristen selbst veröffentlichen. Laut ihm führte dies zu Bugs und ungleichmäßiger Qualität, trotz der starken visuellen Grundlage des Spiels. Er betonte auch, dass solche Situationen in einer Branche, in der die Budgets für AAA-Spiele jetzt Hunderte von Millionen Dollar erreichen, immer häufiger vorkommen könnten, während kleine Teams mit echtem Potenzial ohne Unterstützung bleiben.
Was mich an der heutigen Spieleindustrie absolut fasziniert, ist, dass man hier ein großartig aussehendes Spiel von einem Team mit einer sehr soliden Erfolgsbilanz hat, in einem Genre, das unglaublich gut verkauft und praktisch keine Konkurrenz hat (man muss es nur in einem anderen Jahr als GTA 6 veröffentlichen) und das Budget ist buchstäblich ein Bruchteil dessen, was die Konkurrenz ausgibt (40 Millionen vs. 2 Milliarden). UND KEIN PUBLISHER WILL ES. Seltsam.
Der Schöpfer von Samson, Christofer Sundberg, reagierte später auf Vavras Kommentare und bedankte sich für seine Unterstützung.
In der Zwischenzeit wurde das vierte Update für Samson gerade veröffentlicht, das den Zustand des Spiels erheblich verbessert. Die Entwickler haben das Verfolgungssystem der Polizei überarbeitet: Jetzt kennt die Polizei nicht den genauen Standort des Spielers, sondern verfolgt „Spuren“, die mit der Zeit verblassen, was Verfolgungen dynamischer und weniger vorhersehbar macht. Die Aggressivität des Fahndungssystems wurde verringert, und Fluchten beenden jetzt Verfolgungen schneller.
Das Kampfsystem wurde reaktionsschneller gestaltet: Die Trefferchance des Spielers wurde erhöht, die Verteidigung und die Effektivität der Abwehr von NPCs reduziert, und Bugs bei Konterangriffen und Animationen wurden behoben. Der Fluss des Kampfes und das Verhalten der Feinde wurden ebenfalls verbessert.
Verbesserungen der Lebensqualität umfassen die Möglichkeit, Zwischensequenzen zu überspringen, eine erhöhte Sichtweite für interaktive Objekte und eine bessere GPS-Navigation – einschließlich der ordnungsgemäßen Handhabung vertikaler Routen. Die Renneroberfläche, die Gesundheitsanzeige und die Fahrzeuglogik wurden alle verfeinert – Autos verhalten sich jetzt korrekt beim Einsteigen, und sowohl die Polizei- als auch die Zivilverkehrs-KI wurden verbessert.
Optimierung und Stabilität wurden ebenfalls angesprochen: Neue Warnungen informieren die Spieler über geringen Videospeicher, Abstürze wurden reduziert, die Leistung gesteigert und verschiedene Abstürze behoben.
Samson wurde am 8. April veröffentlicht und erhielt gemischte Bewertungen. In unserer Rezension haben wir die wichtigsten Stärken und Schwächen des Spiels behandelt.
Was denkt ihr – warum finden selbst vielversprechende Spiele von erfahrenen Entwicklern manchmal keinen Publisher? Ist es das Risiko, das Budget oder einfach ein überhitzter Markt?