Es ist offiziell: Das Studio hinter GreedFall und Steelrising hat seine Schließung angekündigt
Hennadiy Chemеris
Französischer Entwickler Spiders, bekannt für RPGs wie GreedFall , Steelrising und The Technomancer , hat offiziell angekündigt , dass er geschlossen wird. In einer neuen Erklärung bestätigte das Team, dass das Unternehmen liquidiert wird und alle laufenden internen Aktivitäten sofort eingestellt werden.
Laut dem Team war ihr langes Schweigen auf die Ungewissheit über die Zukunft des Studios zurückzuführen. Jetzt ist die Situation jedoch klar geworden.
„Wir kommen direkt zur Sache, damit Sie nicht im Ungewissen bleiben: Nach einer langen Zeit ohne klare Antworten haben wir die Bestätigung erhalten, dass Spiders liquidiert wird“, heißt es in der Erklärung des Studios.
Die Entwickler klärten, dass die einzige Ausnahme bereits geplante zusätzliche Inhalte für aktuelle Projekte sein werden – diese werden vom Publisher Nacon ohne Beteiligung von Spiders veröffentlicht.
„Die geplante DLC wird über Nacon veröffentlicht, und dann – nun, das war's. Es tut uns leid, dass es so gekommen ist, und wir möchten jedem von Ihnen für Ihre Unterstützung über die Jahre danken.“
Das Studio dankte auch den Spielern für ihre Unterstützung über die Jahre und bat darum, dass alle spielbezogenen und technischen Fragen jetzt an Nacon gerichtet werden, da Spiders nicht mehr antworten kann.
Die Schließung von Spiders markiert das Ende eines der prominentesten AA-Studios in Frankreich. Das Team begann mit kleinen Projekten, fand aber schließlich eine Nische in geschichtengetriebenen RPGs mit einem unverwechselbaren Stil und einem Fokus auf die Wahl des Spielers.
GreedFall und Steelrising, insbesondere, brachten dem Studio breite Anerkennung; trotz gemischter Kritiken fanden beide Spiele ein engagiertes Publikum unter den Fans europäischer RPGs.
Die Liquidation von Spiders ist Teil einer breiteren Krise innerhalb von Nacon und der französischen AA-Entwicklungsszene. Es gab frühere Berichte über finanzielle Schwierigkeiten und Umstrukturierungen von Vermögenswerten beim Publisher sowie Probleme bei anderen verwandten Studios.
Das Verschwinden von Spiders hebt weiter die wachsenden Bedenken hervor, dass mittelgroße Studios das verletzlichste Segment der Branche werden. Eingeklemmt zwischen großen AAA-Blockbustern und Indie-Teams wird es für AA-Studios zunehmend schwierig, angesichts steigender Kosten und Marktdruck zu überleben.
Früher in diesem Jahr schlossen auch Studios wie Dark Outlaw Games und Ubisoft Halifax ihre Türen.
Denken Sie, dass die Schließung von Spiders ein Zeichen dafür ist, dass die gesamte AA-Industrie Schwierigkeiten hat, zwischen AAA-Riesen und Indie-Hits zu konkurrieren – oder ist dies nur ein Fall interner Probleme bei Nacon?

