Beste Kleriker (Schattenherz) Build in Baldur's Gate 3
Die rätselhafte Priesterin von Shar namens Shadowheart ist eine der Begleiterinnen und Hauptfiguren in Baldur's Gate 3, die wir gleich zu Beginn des Spiels treffen. Bald beginnen viele Spieler sich zu wundern, warum dieser Charakter so wenig Schaden verursacht? Deshalb haben wir diesen Build zusammengestellt, der nicht nur den Grundschaden von Shadowheart erhöht, sondern sie auch zu einer der führenden Heldinnen im Team macht.
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Fun Fact: Shadowheart ist die einzige Begleiterin, die ihre Haarfarbe je nach Entwicklung der Geschichte ändert.
Shadowheart Eigenschaften
Leider hat Shadowheart im Gegensatz zu ihren Gruppenmitgliedern keine besonderen Fähigkeiten als benannter Charakter. Sie erhält nur Boni von ihrer Rasse (Halbelf). Folglich sind die spielerischen Unterschiede zwischen einem normalen Kleriker und einem Shadowheart-Kleriker praktisch minimal.
Wie man als Kleriker (Shadowheart) spielt
Der Kleriker ist keine komplizierte Klasse, da nur zwei Dinge von dir verlangt werden: nicht sterben und andere nicht sterben lassen. Natürlich beginnen hier die ersten Probleme, da es nicht einfach ist, das Gleichgewicht zu halten. Beginnen wir mit dem Einfachsten: Attributspunkte.
Dein erstes Level sollte mit diesen Eigenschaften beginnen. Du kannst die Fähigkeiten nach Belieben verteilen oder sie überhaupt nicht anfassen. Unsere sehen so aus.
Auf dem ersten Level hast du auch die Wahl einer Unterklasse. Unsere Wahl ist Kriegdomäne.
Warum Kriegdomäne? Zumindest damit eine bedingte Shadowheart kriegerische Waffen (Krummsäbel, Zweihandschwert usw.) verwenden und auch schwere Rüstungen tragen kann. Dadurch ist deine Rüstungsklasse (RK) oft über 20.
Hinweis: Bei einhändigen Waffen immer einen Schild nehmen.
Wir empfehlen die folgenden Zaubertricks:
- Heilige Flamme;
- Widerstand;
- Leitfaden.
Welche Zauber man auf Level 2 wählen sollte
Am besten entscheidest du dich für diese Zauber:
- Führender Blitz;
- Heilendes Wort;
- Wunden heilen;
- Wunden zufügen;
- Befehl.
Auf diese Weise erhalten wir einen ausgewogenen Pool von Zaubern für sowohl Heilung als auch Schaden.
Welche Zauber man auf Level 3 wählen sollte
Auf dem dritten Level fügen wir Kleine Wiederherstellung hinzu, weil das Heilen von Krankheiten sehr notwendig ist und du nicht immer den benötigten Trank zur Hand hast.
Welche Zauber, Talente und Zaubertricks man auf Stufe 4 wählen sollte
Flamme erzeugen ist eine nützliche Sache, die Licht und Feuerstrahl kombiniert. Es ist schwer zu sagen, wie oft man dies in der Praxis tatsächlich verwenden wird, aber warum nicht.
Für Zauber nehmen wir Stille, das eine großartige Arbeit beim Neutralisieren aller Zauberwirker leistet.
Spieler, die sich über die geringe Überlebensfähigkeit von Shadowheart beschweren, haben offensichtlich nie mit Zähigkeit gespielt. Viele ignorieren dieses Talent absichtlich und übersehen, wie sehr es das Gameplay erleichtert.
Welche Zauber man auf den Stufen 5, 6 und 7 wählen sollte
Wir ersetzen Wunden heilen durch Massenheilungswort und fügen Belebung hinzu. Mit diesen Zaubern zur Verfügung kann man Heilrollen vergessen — solange man genug Zauberplätze hat.
Auf der sechsten Stufe nehmen wir Fluch brechen — es wird sogar für die Handlung nützlich sein.
Die siebte Stufe ist definitiv für Glaubenswächter.
Wie man auf Stufe 8 ein Talent und einen Zauber wählt
Was Zauber betrifft, wird empfohlen, Todeswache zu nehmen. Je höher das Level, desto härter die Feinde, daher ist dieser Zauber nie überflüssig.
Hier ist es ausreichend, die klassische Fähigkeitswertverbesserung zu wählen. Wir erhöhen unsere Weisheit auf 18, um die Kraft der Heilung und den Schaden durch Zauber zu erhöhen (denken Sie daran, der Kleriker zaubert aus Weisheit).
Welche Zauber man auf Stufe 9 wählen sollte
Auf der neunten Stufe halten wir weiterhin ein Gleichgewicht zwischen Schaden und Heilung, daher nehmen wir Insektenplage und Massenheilung der Wunden.
Welche Zauber und Zaubertricks man auf den Stufen 10 und 11 wählen sollte
Da Zaubertricks auf diesem Level keine Vorteile mehr bringen, kann man wählen, was man möchte. Wir haben Thaumaturgie genommen, um zumindest eine Chance zu haben, eine unerwartete Charisma-Prüfung zu bestehen.
Die besten Zauber für die zehnte und elfte Stufe sind Tageslicht und Heldenmahl. Während die Wahl des letzteren aufgrund seiner wirklich nützlichen Eigenschaften verständlich ist, könnte der erste Fragen aufwerfen: bis zur zehnten, elften und zwölften Stufe erreichen die Spieler normalerweise den dritten Akt und folglich
treffen auf Casador (den Vampirfürsten, gegen den man unweigerlich kämpfen muss). Wie wirkt sich Sonnenlicht normalerweise auf einen Vampir aus? That's exactly how Daylight will affect him.
Note: until the encounter with Casador, this spell does not bring much benefit, so it should be taken towards the end of the game.
How to Choose a Feat and Spell at Level 12
The last spell we take is Heal, which often serves as a wonderful lifesaver in some unpleasant situation.
Out of all the feats, we again choose Ability Score Improvement and increase Constitution to raise health points, but there's a nuance. Depending on the playstyle you've settled into by the end of the game (melee, ranged, defense, etc.), you may decide what to enhance. If you want to fully develop the cleric as a fighter, raise Strength to 18. If the quality of healing is important to you, it makes sense to raise Wisdom to 20. Or you may want to catch a certain balance and raise Constitution, since HP are never superfluous.
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