Lösung zu Senua's Saga: Hellblade 2 — Alle Rätsel
Senua's Saga: Hellblade 2 wurde veröffentlicht und hinterließ uns mit gemischten Gefühlen. Das Spiel ist voller Metaphern und versteckter Bedeutungen, aber das Verständnis wird ohne persönliche Erfahrung schwierig sein. Viele Rätsel bleiben auch ein integraler Bestandteil dessen, was jetzt eine Serie ist. In dieser Lösung erklären wir, wie Sie die Geschichte schnell abschließen können, damit Sie nicht zu lange stecken bleiben.
Kapitel 1. Reykjanestau. Wie man vom Ufer entkommt
Nach der Zwischensequenz klettern Sie die Vorsprünge hinauf. Senua wird gegen eine Wand stoßen, drücken Sie weiter nach vorne, um höher zu klettern. Sprechen Sie mit dem Schatten, um die Illusion zu zerstreuen. Bewegen Sie sich entlang des Ufers vorwärts.
Wenn Sie den Schrei einer Frau hören, halten Sie sich rechts. Nähern Sie sich der Klippe und klettern Sie auf den Vorsprung auf die andere Seite. Bewegen Sie sich zum Totem mit der Rune. Konzentrieren Sie sich, um Druth zu hören.
Wie im ersten Teil werden Sie Runentotems sowie geheime Bäume finden können. In dieser Lösung werden wir nicht alle Geheimnisse im Detail beschreiben. Lesen Sie unseren separaten Leitfaden, wenn Sie alles sammeln möchten.
Gehen Sie zu den Gebäuden. Beobachten Sie, wie ein Überlebender einen Nordmann angreift, und gehen Sie nach links. Sie müssen vorwärts gehen. Es gibt nur einen Weg, also werden Sie sich nicht verlaufen.
Eine Rune wird den Durchgang blockieren. Konzentrieren Sie sich darauf, um die Symbole in Ihrem Gedächtnis zu verankern und drehen Sie sich um. Ähnliche Mechaniken gab es im ersten Teil, und sie haben sich hier nicht geändert. Direkt vor Ihnen auf dem Felsen ist dasselbe Symbol, aber unvollständig. Treten Sie zurück, sodass der Felsen vor Senuas Gesicht ist, und Sie werden sehen, dass ein weiterer Teil in der Luft schwebt. Indem Sie sich konzentrieren, werden Sie die Rune zusammensetzen.
Der Durchgang wird sich öffnen, gehen Sie um das Schiff herum, damit Senua die Toten findet. Sie werden weiterhin Geister der Vergangenheit sehen, bis Sie durch die Spalte vor Ihnen kriechen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, jetzt haben Sie ein Schwert. Ein Stück weiter vorne wird der erste Kampf sein. Es gibt kein Tutorial im Spiel, also öffnen Sie die Einstellungen, um sich an die Kampfsteuerung zu erinnern. Klettern Sie über den Balken und kämpfen Sie erneut. Gehen Sie nach rechts. Nach dem Sklaven, der in den Rücken gestochen wurde, wird es einen weiteren Kampf mit einem gepanzerten Feind geben. Bewegen Sie sich zum umgestürzten Boot und klettern Sie darunter, indem Sie Hindernisse beiseiteschieben.
Unmittelbar danach wird es zwei aufeinanderfolgende Kämpfe geben. Bewegen Sie sich ein wenig vorwärts und treffen Sie den ersten Boss – den Sklavenhalter Torgest. Der Kampf wird lang sein, und es ist am einfachsten, den Feind mit Paraden zu fangen.
Kapitel 2. Freyslaug. Wie man zum Dorf gelangt
Führen Sie den Gefangenen vor Ihnen zur Siedlung. Nach der Zwischensequenz bewegen Sie sich nach rechts. Wenn Sie den Zaun erreichen, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und brechen Sie das Brett, um in die Siedlung zu gelangen.
Gehen Sie zum linken Haus, um durch es in den nächsten Teil des Dorfes zu gelangen.
Gehen Sie die Hauptstraße hinunter in Richtung der Brücke. Eine Rune, die aus drei Teilen besteht, wird erscheinen.
Biegen Sie sofort links ab und betreten Sie das zerstörte Haus. Gehen Sie die Treppe hinauf und schauen Sie nach links, um den ersten Teil zu finden.
Das zentrale Stück wird ein Stück weiter die Straße hinunter sein, von wo du gekommen bist. Auf der rechten Seite der Hauptstraße gibt es ein Haus, durch das du hindurchgehen kannst. Gehe dorthin und dann durch ein weiteres Haus, um die äußere Seite des Dorfes zu verlassen. Gehe bis zum Ende, um den letzten Teil zu finden.
Betritt das nächste Haus auf der rechten Seite der Hauptstraße, um eine Vision zu betreten. Du wirst Senuas Haus sehen, gehe hinein und nimm den Spiegel.
Ein Kampf wird sofort beginnen. Die Stimmen werden vorschlagen, Konzentration zu nutzen, um Feinde zu verlangsamen. Der Spiegel hat 3 Ladungen, die durch deine erfolgreichen Angriffe wieder aufgefüllt werden. Wenn aktiviert, werden Feinde langsamer und hören auf, aktiv zu blocken. Diese Funktion wird dir viele Male helfen. Nach dem Kampf gehe direkt zum gekreuzigten Körper und schaue dir die Zwischensequenz an.
Überquere die neu geöffnete Brücke und biege rechts ab, dann durch das Loch in der Wand, biege links ab.
Gehe durch das Haus. Schaue auf das Haus mit dem Licht in der Nähe. Gehe darauf zu, und die Stimmen werden dir sagen, dich zu konzentrieren. Tue dies und schaue auf die Wand, ein Durchgang wird sich öffnen. Drinnen wird ein Baum sein, konzentriere dich darauf, damit er blüht.
Wie man Draugr besiegt
Gehe über die Brücke zum Licht. Eine Zwischensequenz wird starten. Danach gehe einfach geradeaus zur nächsten Szene.
Bewege dich nach links und gehe an der Wand entlang, dann gehe hinunter. Gehe nun vorwärts, bis Senua beginnt, unter der Brücke hindurchzukriechen. Direkt danach wird es eine lange Kampfszene mit vielen Feinden geben. Die gefährlichsten sind diejenigen, die Feuer spucken; weiche ihnen aus oder benutze den Spiegel, um sie schnell zu eliminieren.
Folge Fargimr, bis du den Anfang des Dorfes erreichst, wo du den Sklavenhändler zurückgelassen hast. Schau dir die Zwischensequenz an.
Kapitel 3. Rudholar. Wie man der Riesin entkommt
Folge deinen Gefährten, bis ein Erdbeben beginnt. Renne, überwinde Hindernisse, nach denen es eine weitere Zwischensequenz geben wird. Diese Phase ist nicht schwierig, und du wirst sie definitiv beim ersten Versuch schaffen.
Senua wird sich in einem Wald wiederfinden. Erreiche die Weggabelung und biege rechts ab. Der linke Weg ist durch eine Illusion blockiert. Denke auch daran, dass der Schatten ein rotes Leuchten hinterlässt — gehe nicht dorthin, sonst wirst du sterben. Auf dem Weg wirst du eine Fackel sehen, nimm sie auf.
Bewege dich ein Stück vorwärts und steige von der Kante hinunter. Biege nun rechts zur vertrauten Weggabelung ab und gehe nach links. Die Illusion wird durch das Licht des Feuers verschwinden. Vor dir liegt eine weitere Weggabelung. Direkt nach dem Totem mit dem Schädel gehe geradeaus. Nach der Kante wird es einen Kampf geben. Benutze den Spiegel durch Konzentration, um die Feinde zu schwächen. Gehe geradeaus, da der Schatten auf den Seiten auf dich wartet, und Senua wird sterben.
Nach einer Weile wird die Fackel erlöschen, gehe weiter vorwärts. Schließlich wirst du eine weitere Arena erreichen. Sobald du die Fackel anzündest, werden Feinde erscheinen. Nach dem Kampf gehe vorwärts. Du wirst eine Holzstruktur erreichen, die in Brand gesetzt werden kann. Eine Zwischensequenz wird sofort starten, nach der Senua in die reale Welt zurückkehren wird. Sprich mit Fargimr.
Wie man die Verborgenen erreicht
Gehe links zum Abstieg vom Berg. Unten folge dem Pfad, bis du ein Podest siehst. Hier gibt es keine Runen, also musst du die Barriere anders entfernen.
Eine neue Art von Rätsel basiert auf dem Erscheinen und Verschwinden von Hindernissen und Passagen. Es werden Cluster in der Luft hängen. Bläuliche Fäden gehen von ihnen zu den Objekten aus, die reagieren werden. Wenn das Objekt vorhanden ist, wird es nach dem Fokussieren auf den Cluster verschwinden und umgekehrt. In der nächsten Stunde wirst du oft ähnliche Aufgaben lösen müssen.
Biege links ab und nimm den Stein. Die Welt wird sich verändern. Lege den Stein auf das Podest, jetzt musst du einen weiteren finden. Fokussiere dich auf den Cluster, der nach dem Platzieren des ersten Steins erscheint — ein Weg wird sich öffnen. Fast sofort wirst du den zweiten Stein finden. Lege ihn auf das Podest, und der Weg wird sich öffnen.
Gehe weiter, bis der Weg wieder blockiert ist. Dies ist eine weitere Prüfung. Der Stein ist etwas rechts.
Lege ihn sofort auf das Podest. Jetzt wird es mehrere Cluster geben. Schau auf den rechten, um einen Durchgang zu schaffen.
Oben schaue auf den nächsten Cluster — ein Podest mit einem Stein wird erscheinen. Kehre zu dem Cluster zurück, der den Durchgang aktiviert hat, und schaue ihn erneut an, um die Brücke zu dematerialisieren und den Stein zu nehmen. Lege ihn auf den Altar. Schaue dann auf den linken Cluster, um das Sims zu öffnen. Klettere hinauf und fokussiere dich erneut auf den Cluster, um ein Podest mit einem Stein zu enthüllen. Nimm ihn und kehre in die Mitte des Raumes zurück.
Der Weg wird sich öffnen. Als nächstes wird es ein großes Gebiet mit mehreren Geheimnissen geben, aber du musst direkt in die Höhle gehen. Wenn du hindurchgehst, wirst du an einem See mit einem ähnlichen Rätsel ankommen. Nimm den Stein rechts und lege ihn sofort auf das Podest. Der nächste Cluster ist etwas links. Aktiviere ihn und nimm den zweiten Stein.
Gehe jetzt ein Stück zurück und aktiviere einen anderen Cluster. Ein Aufstieg wird erscheinen.
Klettere auf das höhere Sims und du wirst neben dem letzten Cluster sein.
Ein Kampf mit Draugrs wird sofort beginnen. Bekämpfe sie und steige hinab, um den zweiten Cluster zu erreichen. Reaktiviere ihn, um den Weg zum dritten Stein zu formen. Das Wasser aus dem See wird verschwinden. Gehe in die Höhle.
Kapitel 4. Die Verborgenen. Wie man die Verborgenen findet
Gehe weiter, bis du das Licht siehst. Du wirst dich in einem geräumigen Raum befinden. Links wird es einen Feuerkorb geben, den du mit einer Fackel entzünden kannst. Sobald du dies tust, wird ein Durchgang erscheinen.
Gehe zur nächsten Höhle mit Licht. Biege rechts ab und du wirst einen brennenden Feuerkorb erreichen. Lösche die Flamme mit Sand, um den Durchgang zu öffnen.
Schließlich wirst du auf eine Felsspalte stoßen, die tief hinunterführt. Du musst springen.
Sobald Sie bis zur Taille im Wasser stehen, bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie eine Kante erreichen. Klettern Sie hinauf und setzen Sie Ihren Weg fort. Sie befinden sich in einem Raum mit einem kleinen Wasserfall. Gehen Sie nicht hindurch; gehen Sie stattdessen geradeaus durch die Spalte.
Dies führt Sie zu einem Kohlenbecken. Zünden Sie es an, um einen Aufstieg zu schaffen, wo der Wasserfall war. Klettern Sie hinauf und gehen Sie bis zum Ende weiter. Auf der rechten Seite können Sie eine Feuerquelle entzünden.
Unmittelbar danach steigen Sie hinab und kehren zum Kohlenbecken zurück. Löschen Sie die Flamme und gehen Sie durch den Wasserfall. Die Fackel wird erlöschen, aber Sie können sie an der Quelle, die Sie gerade verlassen haben, wieder anzünden.
Hinter dem Wasserfall wird sich ein weiteres Kohlenbecken befinden. Zünden Sie es an und folgen Sie dem neu geöffneten Pfad. In einer weiteren Höhle mit Wasser springen Sie hinein und gehen geradeaus weiter. Links befindet sich eine Kante; klettern Sie hinauf, um das Kohlenbecken zu löschen und weiterzugehen.
Schließlich stehen Sie vor einem weiteren Wasserfall. Das Licht wird erlöschen und Schatten werden aus dem Wasser auftauchen, denen Sie ausweichen sollten. Unmittelbar nach dem Wasserfall gibt es eine Kante auf der linken Seite, durch die Sie sich hindurchschleichen können. Auf der anderen Seite finden Sie eine Feuerquelle. Zünden Sie die Fackel an und kehren Sie zum Wasser zurück. Jetzt können Sie auf die andere Seite gelangen.
Das Wasser wird die Fackel erneut löschen. In der geräumigen Höhle gehen Sie nach links und dann durch die Spalte auf der linken Seite. Dort gibt es eine Feuerquelle.
Halten Sie sich an der linken Wand und gehen Sie geradeaus. Sie kommen zu einer Feuerquelle — zünden Sie sie an. Dies wird beleuchtete Stellen auf dem Wasser schaffen, die es Ihnen ermöglichen, sich ohne die Fackel (die erneut erlöschen wird) zu bewegen.
Schleichen Sie zur Feuerquelle und zünden Sie die Fackel an. Jetzt sind die Schatten keine Bedrohung mehr — gehen Sie tiefer in die Höhle. Plötzlich beginnt die Fackel zu flackern, was bedeutet, dass die Schatten gefährlicher werden. Rennen Sie vorwärts, bis Sie einen Wasserfall erreichen. Gehen Sie hindurch und laufen Sie weiter geradeaus bis zur Kante. Halten Sie nicht an.
Sobald Sie in Sicherheit sind, gehen Sie weiter, bis Sie einen blauen Schatten sehen. Folgen Sie ihm, und Sie gelangen in eine geräumige Höhle, die sich in eine Oberfläche verwandelt. Nehmen Sie die Fackel auf der rechten Seite auf.
Auf der linken Seite befindet sich das einzige zugängliche Kohlenbecken. Zünden Sie es an. Überqueren Sie die Brücke auf der rechten Seite und springen Sie ein Stück hinunter. Gehen Sie bis zum Ende weiter und Sie sehen ein brennendes Kohlenbecken. Löschen Sie es und gehen Sie weiter.
Kapitel 4. Das verborgene Volk. Wie man das verborgene Volk findet
Gehen Sie vorwärts, bis Sie das Licht sehen. Sie befinden sich in einem geräumigen Raum. Auf der linken Seite befindet sich ein Kohlenbecken, das Sie mit einer Fackel anzünden können. Sobald Sie dies tun, erscheint ein Durchgang.
Betreten Sie die nächste Höhle mit dem Licht. Biegen Sie rechts ab und Sie erreichen ein brennendes Kohlenbecken. Löschen Sie die Flamme mit Sand, um den Durchgang zu öffnen.
Schließlich kommen Sie zu einer Spalte, die tief hinunterführt. Sie müssen springen.
Sobald Sie bis zur Taille im Wasser stehen, bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie eine Kante erreichen. Klettern Sie hinauf und setzen Sie Ihren Weg fort. Sie befinden sich in einem Raum mit einem kleinen Wasserfall. Gehen Sie nicht hindurch; stattdessen gehe gerade durch den Spalt.
Dies führt dich zu einem Kohlenbecken. Zünde es an, damit anstelle des Wasserfalls ein Pfad erscheint. Klettere hoch und gehe bis zum Ende. Auf der rechten Seite kannst du eine Feuerquelle entzünden.
Sofort danach, steige hinab und kehre zum Kohlenbecken zurück. Lösche die Flamme und gehe durch den Wasserfall. Die Fackel wird ausgehen, aber sie kann an der Quelle, die du gerade verlassen hast, wieder angezündet werden.
Hinter dem Wasserfall wird es ein weiteres Kohlenbecken geben. Zünde es an und folge dem neu geöffneten Pfad. Wenn du dich in einer anderen Höhle mit Wasser befindest, spring hinein und gehe geradeaus. Auf der linken Seite ist ein Vorsprung, auf den du klettern kannst, um das Kohlenbecken zu löschen und weiterzugehen.
Schließlich kommst du zu einem weiteren Wasserfall. Das Licht wird ausgehen und Schatten werden aus dem Wasser auftauchen, die man am besten vermeidet. Direkt nach dem Wasserfall gibt es auf der linken Seite einen Vorsprung, an dem du dich entlang schleichen kannst. Auf der anderen Seite findest du eine Feuerquelle. Zünde die Fackel an und kehre zum Wasser zurück. Jetzt kannst du auf die andere Seite gelangen.
Die Fackel wird im Wasser wieder ausgehen. In der geräumigen Höhle gehe nach links und quetsche dich dann durch den Spalt auf der linken Seite. Dort gibt es eine Feuerquelle.
Halte dich an die linke Wand und gehe geradeaus. Du kommst zu einer Feuerquelle — zünde sie an. Auf diese Weise gibt es beleuchtete Stellen im Wasser, durch die du ohne die Fackel (sie wird wieder ausgehen) gehen musst.
Bahne dir den Weg zur Feuerquelle und zünde die Fackel an. Jetzt sind die Schatten keine Bedrohung mehr — gehe tiefer in die Höhle. Plötzlich beginnt die Fackel zu flackern, was darauf hinweist, dass die Schatten gefährlicher werden. Laufe vorwärts, bis du zu einem Wasserfall gelangst. Gehe hindurch und laufe weiter geradeaus zum Vorsprung. Halte nicht an.
Sobald du in Sicherheit bist, gehe weiter, bis du einen blauen Schatten siehst. Folge ihm und du gelangst in eine geräumige Höhle, die sich in ein Oberflächenland verwandelt. Hebe die Fackel auf der rechten Seite auf.
Auf der linken Seite gibt es das einzige zugängliche Kohlenbecken. Zünde es an. Überquere die Brücke auf der rechten Seite und springe ein wenig hinunter. Gehe bis zum Ende und du wirst ein brennendes Kohlenbecken sehen. Lösche es und gehe weiter.
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Kapitel 5. Bardarvik. Wie man den Namen des zweiten Riesen erfährt
Folge deinen Gefährten. Nach der Zwischensequenz wirst du allein mit deinem neuen Bekannten sein. Astridr will einen weiteren Riesen töten. Folge ihr.
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Du wirst eine Arena mit mehreren Draugr betreten. Senua wird allein sein. Nachdem du sie besiegt hast, gehe zum Wachturm und biege dann rechts ab. Eine Rune wird den Weg blockieren. Schau dich um und du wirst ein bekanntes Cluster sehen. Konzentriere dich, um neue Wege zu öffnen. Gehe zum Durchgang näher an der Rune und du wirst sofort einen der Teile finden.
Aktiviere das zweite Cluster und gehe rechts zur Hütte. Dort befindet sich der zweite Teil der Rune. Kehre zurück und aktiviere den ersten Cluster erneut. Etwas links wird ein erklimmbarer Vorsprung sein, wo du den letzten Teil der Rune sehen kannst.
Vor dir wirst du Astridr wieder treffen. Setze den Weg fort. Steige zum Strand hinab, und der Weg zur Höhle wird erneut durch eine Rune blockiert sein. Rechts gibt es einen Cluster.
Aktiviere ihn und gehe hinter das Schiff auf der linken Seite, dann schaue erneut auf den Cluster — ein Vorsprung wird erscheinen. Klettere hinauf, gehe bis zum Ende, aktiviere den Cluster und kehre ein Stück zurück. Du wirst näher an den Masten des Schiffes vorbeigehen und den ersten Teil der Rune finden.
Steige hinab und erkunde den Bereich rechts vom zentralen Cluster. Blaue Markierungen zeigen Stellen an, die verschwinden und wieder auftauchen. Klettere den Vorsprung hinauf und interagiere dann mit dem Cluster, um voranzukommen. In der Nähe des Ufers wird der zweite Teil der Rune sein.
Setze den Weg fort und steige vom Vorsprung hinab. Im hinteren Teil des Bereichs gibt es einen weiteren Vorsprung. Klettere ihn hinauf und interagiere mit dem Cluster, um weiterzukommen. Aktiviere dann den Cluster rechts von Senua — der Weg wird nicht mehr blockiert sein. Ein Stück weiter musst du die Prozedur erneut wiederholen. Schließlich erreichst du ein zerstörtes Haus. Betritt es und schaue aus dem Fenster auf der linken Seite, um die letzte Rune zu finden. Kehre zur Höhle zurück.
Drinnen gehe nach links und steige im Uhrzeigersinn zum Wasser in der Mitte hinab. Konzentriere dich auf den Cluster, dann folge dem Licht, um die Geschichte eines weiteren Riesen zu erfahren. Wenn die Vision verblasst, wird Senua am Ufer sein. Drehe dich um und gehe durch das Dorf, geführt vom Fackellicht. Alle Türen sind verschlossen, außer der, die du brauchst, wo Astridr wartet.
Eine Zwischensequenz beginnt, nach der du den Namen des Riesen erfährst und einen Draugr-Angriff abwehren musst. Nachdem du die Feinde besiegt hast, sieh dir die Zwischensequenz erneut an. Jetzt bist du bereit, den Riesen zu zerstören.
Wie man den zweiten Riesen besiegt
Gehe tiefer in die Höhle, bis du das Monster siehst. Nach einer kurzen Szene laufe weg und werfe periodisch brennende Speere. Schließlich befindest du dich in der Welt des Riesen. Du musst zum Zentrum des Sturms gelangen. Steige die Vorsprünge hinab.
Wie beim Feuer, laufe von Sockel zu Sockel zwischen den Wellen. Du kannst dich an den Ringen festhalten, um die nächste Welle zu überleben.
Nach dieser Phase werden Trümmer auf dich fallen, und du wirst den Schatten der vermeintlichen Einschlagstelle auf dem Boden sehen. Wenn du den Titan erreichst, beginnt eine Zwischensequenz, und das Monster wird besiegt sein.
Kapitel 6. Borgarvirki. Wie man durch den Wald kommt
Nach der Zwischensequenz folge deinen Gefährten, dann gehe links in den Wald. Wenn deine Gefährten sagen, dass du im Kreis gehst, drehe dich um und gehe zurück. Du wirst die Schatten wieder hören, und deine Gefährten werden verschwinden. Gehe weiter, bis du eine Gabelung erreichst und biege rechts ab.
Zuerst wirst du Astridr treffen, dann Fargrimr. Gehe weiter. After squeezing through the crevice, you must choose whom to save. This does not affect the plot; both will survive in the end. At the end, you will find the last companion — Torgestr. After this, just go straight to the cutscene.
How to Defeat the Tyrant
When you gain control, follow Torgestr. Upon reaching Godi, watch the cutscene, then defeat several warriors and watch the cutscene again.
Climb the path to the city and engage in combat. After this, you will meet Godi himself. Watch the scene. Follow the light to learn about the last giant. Then fight Godi, the final boss.
The fight with him is not much different from a standard battle. The only thing is that he often hits with strong unblockable attacks with a red glow. No need to rush, dodge, and attack with quick thrusts in time. Once you watch the final cutscene, a mode will open where your companions will be the narrators, allowing you to learn the story from a slightly different angle and perhaps better understand the writer's intent.
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