Lösung SchoolBoy Runaway: Alle Rätsel und Enden
SchoolBoy Runaway ist ein neues Spiel von Linked Squad, dem Entwickler von Metel Horror Escape und anderen Projekten in einem ähnlichen Genre. Im Moment haben wir Zugang zu drei Akten, von denen jeder den Spielern ermöglicht, mehrere Enden freizuschalten. In diesem Leitfaden beschreiben wir die Lösung aller Rätsel und den Durchgang jedes Akts und erklären, wie man alle verfügbaren Enden erreicht.
SchoolBoy Runaway wurde exklusiv für die mobilen Plattformen iOS und Android veröffentlicht, aber der Entwickler wird das Spiel wahrscheinlich bald für den PC auf der Steam-Plattform portieren, wie es bei früheren Projekten der Fall war.
Hinweis: Derzeit ist nur der erste Akt des Spiels verfügbar. Sie können auch dazu beitragen, den Leitfaden zu erweitern. Schreiben Sie dazu Ihre Tipps in die Kommentare.
Akt 1 — Flucht
Im ersten Akt findet sich der Hauptcharakter in einem Haus mit seinen Eltern eingeschlossen. Die Spieler müssen einen Ausweg finden und dürfen nicht von den Eltern erwischt werden. Nachfolgend haben wir nützliche Tipps für den Durchgang beschrieben.
Tipps:
- Um die Aufmerksamkeit der Eltern nicht zu erregen, versuchen Sie, sich im Hocken zu bewegen. Verwenden Sie dazu die spezielle Taste in der unteren rechten Ecke des Bildschirms;
- Wenn die Eltern ein Geräusch hören oder Sie entdecken, rennen Sie in Ihr Zimmer und setzen Sie sich auf die Couch. Im letzteren Fall wird der Hauptcharakter wahrscheinlich trotzdem bestraft;
- Stellen Sie alle Gegenstände an ihren Platz zurück, schließen oder öffnen Sie Türen und Schränke. Alles sollte in der gleichen Position bleiben wie vor Ihrer Ankunft. Andernfalls wird der Protagonist bestraft;
- Den Spielern stehen zwei Fehler zur Verfügung. Für jeden Fehler müssen Sie mit Zeit bezahlen und eine einfache Aufgabe erledigen: den Hof fegen, den Boden wischen (wenn Ihre Mutter Sie gefunden hat) oder körperliche Übungen machen (wenn Ihr Vater Sie erwischt hat). Wenn Sie ein drittes Mal erwischt werden, endet das Spiel und Sie erhalten das erste Ende;
- Wenn die Mutter Ihr Verschwinden entdeckt, wird sie sich an den Vater um Hilfe wenden;
- Beachten Sie, dass sich Gegenstände ändern können, aber sie sind fast immer an denselben Orten. Was bedeutet das? Zum Beispiel haben Sie ein Ladegerät an einem bestimmten Ort gefunden, und im nächsten Durchgang wird dort stattdessen eine Batterie oder ein anderer Gegenstand sein. Merken Sie sich solche Orte;
- Nach geskripteten Aktionen gehen die Eltern oft ins Zimmer des Hauptcharakters, um nach ihm zu sehen. Zum Beispiel kann der Vater dort eintreten, nachdem er die Toilette besucht hat.
Ende #1
Dieses Ende geht davon aus, dass Sie mindestens dreimal von einem der Elternteile erwischt wurden. Im Finale sehen Sie, wie der Vater den Jungen mit einem Gürtel in seinem Zimmer schlägt.
- Verdammt! Wie konnte ich so schlecht abschneiden? Ich hätte wachsamer und schlauer sein sollen. Mit diesen Fähigkeiten kann ich nur einen Gürtel auf den Hintern bekommen.
Ende #2
Nach dem Einführungsvideo inspizieren Sie die Gegenstand-Spawn-Orte im Flur (ausziehbare Schubladen) und im Badezimmer. Nehmen Sie das Waschmittel in die Maschine, werfen Sie den schmutzigen Lappen hinein (er befindet sich in einem Eimer hinter dem Vorhang) und schalten Sie ihn ein, um einen sauberen Lappen zu erhalten. Schalten Sie zuerst das Licht aus, und wenn die Maschine den Lappen wäscht, öffnen Sie die Tür, nehmen Sie den Gegenstand und verstecken Sie sich hinter dem Vorhang.
Mama wird kommen, um den Lärm aus dem Badezimmer zu überprüfen, und du musst nur vermeiden, erwischt zu werden. Gehen Sie ins Schlafzimmer der Eltern. Nehmen Sie auf dem Frisiertisch die Haarnadel und öffnen Sie damit die Schublade im selben Tisch. Darin könnte sich ein zufälliger Gegenstand befinden, etwa eine -Batterie oder eine -Glühbirne. Wenn Sie nichts finden, schauen Sie sich die anderen ausziehbaren Schubladen der Nachttische an.
Um den Safe im Schlafzimmer zu öffnen, verwenden Sie eine der folgenden Kombinationen (von links nach rechts). Orientieren Sie sich an der Farbe des zentralen Platzes.
Erste Kombination
- Obere Reihe: Weiß, Blau, Gelb;
- Mittlere Reihe: Rot, Rot, Rot;
- Untere Reihe: Orange, Gelb, Weiß.
Zweite Kombination
- Obere Reihe: Orange, Weiß, Blau;
- Mittlere Reihe: Gelb, Grün, Weiß;
- Untere Reihe: Grün, Gelb, Gelb.
Dritte Kombination
- Obere Reihe: Rot, Weiß, Gelb;
- Mittlere Reihe: Rot, Orange, Grün;
- Untere Reihe: Orange, Gelb, Rot.
Vierte Kombination
- Obere Reihe: Grün, Grün, Orange;
- Mittlere Reihe: Weiß, Blau, Blau;
- Untere Reihe: Gelb, Grün, Blau.
Fünfte Kombination
- Obere Reihe: Weiß, Blau, Grün;
- Mittlere Reihe: Orange, Weiß, Orange;
- Untere Reihe: Rot, Orange, Grün.
Sechste Kombination
- Obere Reihe: Weiß, Orange, Rot;
- Mittlere Reihe: Rot, Gelb, Blau;
- Untere Reihe: Blau, Grün, Blau.
Hinweis: Die Kombination kann sich ändern! Orientieren Sie sich am Zauberwürfel im Zimmer der Hauptfigur!
Im Safe kann sich jeder beliebige Gegenstand befinden, besser ist es jedoch, wenn es sich um die Autoschlüsselhandelt. Wenn Sie sie hier nicht gefunden haben, können Sie versuchen, sie durch einen Käfer in der Speisekammer aufzusammeln. Zuerst müssen Sie eine Glühbirnefinden, das Licht einschalten und auf den Bereich zwischen dem Wandschrank und dem Regal zielen.
Untersuchen Sie nun die Vase. Drehen Sie den Gegenstand um, sodass ein Schlüssel entsteht und eine Blume herausfällt. Zuerst die Blume in die Vase stellen, dann den Schlüssel nehmen und sich im Schrank verstecken, da das Geräusch die Aufmerksamkeit des Vaters auf sich ziehen wird.
Wenn du jetzt wichtige Gegenstände nicht hast, musst du die Mutter aus der Küche locken. Von Zeit zu Zeit geht sie, um die Blumen zu gießen, aber es ist am besten, die Türklingel zu benutzen – so hast du mehr Zeit, die Küche zu inspizieren.
Zuerst musst du die Mutter dazu bringen, das Fenster zu öffnen. Dazu musst du mit den Deckeln auf dem Topf und der Pfanne interagieren, die Dunstabzugshaube für eine Weile ausschalten und die Schränke und den Gefrierschrank inspizieren. Letzterer enthält definitiv Gefrorenes Fleisch. Es muss in der Mikrowelle aufgetaut werden, aber es wird für dieses Ende nicht benötigt.
Bevor die Mutter zurückkehrt, muss alles wieder an seinen Platz gestellt werden, einschließlich des Schließens der Deckel und des Einschaltens der Dunstabzugshaube. Sehr oft kann man Nägel im großen Schrank gegenüber dem Herd finden, die ebenfalls nicht für dieses Ende benötigt werden.
Hinweis: Wenn du während des Durchspielens eine Taschenlampe findest, drehe sie um und nimm zwei Batterien.
Die Mutter hat das Fenster geöffnet, also können wir nach draußen gehen. Wenn du den Autoschlüssel hast, benutze ihn und nimm den Gegenstand aus dem Kofferraum. Es könnte ein Hammer, Schraubenzieher, Laterne oder ein anderer Gegenstand sein.
Wenn du den Schraubenzieher aufgehoben hast, geh ins Badezimmer und öffne das Gitter zwischen der Toilette und der Waschmaschine, um den nächsten Gegenstand zu nehmen. Für dieses Ende benötigst du die Schritte nicht, und du kannst den zusätzlichen Gegenstand (Schraubenzieher) loswerden, indem du den Mopp abschraubst.
Für den weiteren Fortschritt benötigst du ein Ladegerät. Es kann in den ausziehbaren Schubladen gefunden werden: im Flur, in der Küche, im Schlafzimmer und im Wohnzimmer. Um den Raum mit dem Fernseher zu inspizieren, warte, bis der Vater weggeht, um Nachrichten zu überprüfen (du kannst eine gefälschte Nachricht vom PC senden) oder auf die Toilette geht. Zusätzlich wirst du definitiv eine Glühbirne benötigen – sie kann an denselben Orten gefunden werden.
- Passwort für den Computer im Zimmer des Hauptcharakters: Andrew2002.
Nachdem du die Glühbirne bekommen hast, installiere sie in der Speisekammer und nimm alle nützlichen Gegenstände. Dies könnte Insektenspray, Hammer (nicht für dieses Durchspielen benötigt) und Radio sein. Du kannst auch den kleinen Schlüssel am Wandschrank verwenden – drinnen gibt es oft Schlaftabletten.
Setze drei Batterien in das Radio in der Speisekammer ein, um Platz im Inventar freizumachen und dich auf die Flucht vorzubereiten. Alles, was noch übrig bleibt, ist das Anti-Fett-Spray zu finden, den Vater mit den Schlaftabletten einzuschläfern, den Code vom Laptop des Vaters herauszufinden, das Passwort vom Steuerpult herauszufinden, die Mutter in der Speisekammer einzuschließen, und du kannst entkommen. Aber eins nach dem anderen.
- Anti-Fett wird oft in einem der Küchenschränke gefunden. Wenn der Gegenstand nicht dort ist, überprüfe das Badezimmer.
- Wir haben bereits über das Ladegerät gesprochen. Verwenden Sie es, um den Laptop des Vaters aufzuladen.
- Das Passwort für den Laptop des Vaters besteht aus dem Wort Gennady und drei zufälligen Ziffern. Diese können gefunden werden, indem man den Ventilator in der Küche ausschaltet und die Klingen betrachtet.
- Wenn Sie den Laptop entsperren, finden Sie den Kontrollpanel-Code in den E-Mails.
- Geben Sie die Schlaftabletten in die Tasse des Vaters vor dem Fernseher.
- Verwenden Sie das Entfettungsmittel und das Reinigungstuch am Bedienfeld neben der Haustür.
- Bevor Sie fliehen, schalten Sie das Radio in der Speisekammer ein, und wenn die Mutter dorthin geht, um es auszuschalten, verriegeln Sie die Tür mit dem Nachttisch links. Verstecken Sie sich vorher im Badezimmer, um genügend Zeit dafür zu haben.
- Geben Sie das Passwort für das Bedienfeld ein und öffnen Sie die Haupttore.
- Wenn Sie die Mutter in der Speisekammer eingeschlossen haben, fliehen Sie durch das Fenster und rennen Sie zu den sich öffnenden Toren vor dem Auto.
- Juhu! Ich bin erfolgreich durch die Tore entkommen und kann jetzt mit meinen Freunden abhängen. Ich bin mir nur nicht sicher, wie ich danach nach Hause komme...
Ende #3
Spieler berichten, dass sie dieses Ende erreichen, wenn sie durch die Tore entkommen. Allerdings wird man einfach nur nach draußen gelassen, was das zweite Ende ergibt. Um das erforderliche Skript zu aktivieren, müssen Sie den richtigen Zeitpunkt abpassen und sich den sich schließenden Toren nähern, kurz bevor sie fast geschlossen sind. Einer der Elternteile wird versuchen, die Hauptfigur zu fangen, aber sie werden von den Toren eingeklemmt.
- Unglaublich... Ich wurde fast erwischt, aber die Tore haben ihren Teil dazu beigetragen und die Eltern aufgehalten. Ich hoffe, sie schicken mich nicht ins Waisenhaus danach :0
Ende #4
Nach der einleitenden Zwischensequenz, schauen Sie sich um und schalten Sie den Computer ein. Geben Sie das Passwort Andrew2002 ein und öffnen Sie dann das E-Mail-Menü auf dem Desktop. Der erste Kontakt wird Dad sein – Sie können ihm eine gefälschte Nachricht von einem anonymen Benutzer senden.
Der Vater wird ins Schlafzimmer gehen, um die SMS zu lesen, und Sie sollten das Wohnzimmer inspizieren – das Zimmer mit dem Fernseher, wo Fußball übertragen wird. Wir empfehlen jedoch, zuerst den Nachttisch neben dem Ausgang zu überprüfen. In der zweiten Schublade könnte sich ein zufälliger Gegenstand befinden. In unserem Fall war es ein Ladegerät, aber es wird für dieses Ende nicht benötigt.
Während der Vater beschäftigt ist, rennen Sie ins Wohnzimmer und inspizieren Sie alle offenen Schränke. Hinter einem von ihnen wird sich ein Gegenstand befinden – in unserem Fall eine Batterie (nicht benötigt in diesem Durchgang, ebenso wie das Ladegerät). Es könnte sich hier auch ein Schraubendreher befinden: Überprüfen Sie die Schränke in der Nähe des Fernsehers.
Verlasse den Raum, bevor der erste Elternteil ankommt, und gehe dann ins Badezimmer (wenn du einen Schraubenzieher hast). Zwischen der Waschmaschine und der Toilette befindet sich ein Gitter auf dem Boden — benutze das Werkzeug hier und nimm eines der Gegenstände auf (in unserem Fall sind es Schlaftabletten, aber ein kleiner Schlüssel für den Vorhängeschrank in der Speisekammer, der ebenfalls Schlaftabletten enthält, erscheint hier oft). Erkunde weiter den Raum und finde den Mopp. Drehe ihn so, dass der lange Teil zu dir zeigt, um eine Schraube zu finden. Benutze den Schraubenzieher, um sie zu lösen — du erhältst den ersten Schritt.
Auf der Waschmaschine siehst du Waschmittel, und neben dem Mopp findest du einen schmutzigen Lappen. Diese Gegenstände werden für dieses Ende nicht benötigt, ignoriere sie also.
Gehe ins Schlafzimmer der Eltern — die Tür befindet sich hinter dem auf der Couch sitzenden Vater. Rechts vom Eingang steht ein Schminktisch mit einem Spiegel. Darauf findest du eine Haarnadel. Benutze sie an der verschlossenen Schublade dieses Tisches, um einen Gegenstand zu erhalten (in unserem Fall eine Glühbirne).
In diesem Raum kannst du das Ladegerät am Laptop des Vaters verwenden, um den Code für das Bedienfeld herauszufinden. Dies ist jedoch nicht für unser Ende erforderlich. Rechts vom PC befindet sich ein Regal mit einer Vase. Du kannst sie aufheben und umdrehen, aber in diesem Fall wird der Vater das Geräusch hören und nachsehen kommen. Wenn du keinen freien Platz im Inventar hast, nimm zuerst die Blume und stecke sie in die Vase, dann nimm den Schlüssel vom Boden. Dreh dich um und verstecke dich im Schrank. Stelle sicher, dass du vorher alles wieder an seinen Platz gestellt hast.
Wenn du keine Zeit hattest, alle Schubladen im Raum mit dem Fernseher zu überprüfen, ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür — der Vater wird ins Badezimmer gehen.
Laufe in die Speisekammer und installiere die Glühbirne, um das Licht einzuschalten. Wenn du zwischen dem Regal rechts und dem Vorhängeschrank schaust, kannst du einen Fehler finden und den Autoschlüssel durch die Wand nehmen (aber dies ist nicht der einzige Ort, an dem der Schlüssel erscheint; er kann auch im Safe im Kleiderschrank des Schlafzimmers gefunden werden).
Um den Safe im Schlafzimmer zu öffnen, benutze eine der folgenden Kombinationen (von links nach rechts).
Erste Kombination
- Obere Reihe: Weiß, Blau, Gelb;
- Mittlere Reihe: Rot, Rot, Rot;
- Untere Reihe: Orange, Gelb, Weiß.
Zweite Kombination
- Obere Reihe: Orange, Weiß, Blau;
- Mittlere Reihe: Gelb, Grün, Weiß;
- Untere Reihe: Grün, Gelb, Gelb.
Dritte Kombination
- Obere Reihe: Rot, Weiß, Gelb;
- Mittlere Reihe: Rot, Orange, Grün;
- Untere Reihe: Orange, Gelb, Rot.
Vierte Kombination
- Obere Reihe: Grün, Grün, Orange;
- Mittlere Reihe: Weiß, Blau, Blau;
- Untere Reihe: Gelb, Grün, Blau.
Fünfte Kombination
- Obere Reihe: Weiß, Blau, Grün;
- Mittlere Reihe: Orange, Weiß, Orange;
- Untere Reihe: Rot, Orange, Grün.
Sechste Kombination
- Obere Reihe: Weiß, Orange, Rot;
- Mittlere Reihe: Rot, Gelb, Blau;
- Untere Reihe: Blau, Grün, Blau.
Hinweis: Die Kombination kann sich ändern! Orientiere dich am Rubik's Cube im Zimmer des Hauptcharakters!
Außerdem finde das Insektenspray in der Speisekammer. Manchmal erscheint es jedoch unter der Spüle in der Küche oder in anderen Schränken.
Während dieser Zeit kann der Vater weggehen, um seine Nachrichten auf dem Telefon zu überprüfen. Bei seiner Rückkehr schaut der Charakter oft in das Zimmer des Helden, also sei vorsichtig.
Kehre zur Speisekammer zurück und finde das Radio im linken Regal. Wenn du die Batterien gefunden und in dein Inventar aufgenommen hast, setze sie in das Radio ein, um unnötige Gegenstände loszuwerden. Jetzt musst du die Mutter mit der Türklingel aus der Küche locken. Während sie abgelenkt ist, renne in die Küche, schalte die Dunstabzugshaube aus, öffne die Deckel auf den Töpfen und Pfannen und überprüfe den Gefrierschrank. Drinnen wird Gefrorenes Fleisch sein. Bevor du die Küche verlässt, schalte die Dunstabzugshaube wieder ein und schließe alle Deckel.
Diese Aktionen werden die Mutter dazu bringen, das Fenster in der Küche zu öffnen, durch das du in den Hof gehen kannst.
Verwende den Autoschlüssel am Kofferraum des Autos und nimm einen der Gegenstände (in unserem Fall ist es ein Hammer). Gehe in der Hocke am Fenster vorbei, damit der Vater den Hauptcharakter nicht bemerkt. Andernfalls wird er diesen Ort überprüfen.
Also, du hast den ersten Schritt — du hast das Holzbrett vom Mopp genommen. Den zweiten kannst du mit dem Gefrorenen Fleisch erhalten, aber zuerst muss es aufgetaut werden. Gehe dazu zum Hund, um die Aufmerksamkeit der Mutter zu erregen. Sie wird nachsehen, und du legst das Fleisch in die Mikrowelle und wartest, bis es aufgetaut ist. In einem der Schränke über der Mikrowelle kannst du das Anti-Fett-Spray (nutzlos in diesem Durchlauf) bekommen. In der Küche kannst du auch Nägel in einem der Schränke an der Wand gegenüber dem Herd finden.
In den meisten Fällen hast du keine Zeit, das Fleisch zu nehmen und durch das Fenster zu entkommen. Der einfachste Weg ist, ins Zimmer zurückzukehren, auf die Mutter zu warten, bis sie in die Küche kommt, und sie dann erneut mit der Türklingel herauszulocken.
Kehre in den Hof zurück und lege das aufgetaute Fleisch in den Napf. Der Hund wird abgelenkt sein, und du kannst den zweiten Schritt nehmen.
Sei gewarnt, dass jeder Schritt den Vater auslösen wird, also mache es schrittweise und wiederhole es, nachdem er seine letzte Zeile über das Vorstellen von Dingen gesagt hat. Wende die Schritte auch nicht auf die Leiter an, wenn der Vater ins Badezimmer gegangen ist. Während du wartest, kannst du den Bewässerungsschlauch Schlauch am Tor finden. Führe ihn zum blauen Fass neben der Leiter und drehe den Wasserhahn auf. Auf diese Weise erhältst du den dritten Schritt. Wie üblich, bevor du die Schritte einschlägst und Lärm machst, stelle alle Gegenstände wieder an ihren Platz.
Wenn du bereit bist, nagle alle Stufen an die Leiter und klettere auf den Dachboden. Sprühe das Insektenspray, um die Brechstange aufzuheben. Wenn dir Gegenstände fehlen, kannst du die Brechstange im Schrank auf dem Boden verwenden.
Kehre in dein Zimmer zurück und lenke deinen Vater mit einer gefälschten Nachricht über den Computer ab. Wenn er weggeht, füge die Schlaftabletten in seine Tasse.
Laufe auf den Dachboden und benutze die Brechstange an den Brettern, die das Loch im Dach bedecken. Folge dem Dach auf die gegenüberliegende Seite des Hauses und springe auf das Heu.
Auf diese Weise entkommst du dem Haus und erhältst das vierte Ende:
- Es war ziemlich hoch, aber der weiche Heuhaufen hat meine Beine vor dem Brechen bewahrt, und ich bin erfolgreich entkommen. Hurra! Jetzt kann ich mit meinen Freunden spielen.
Ende #5
Um dieses Ende zu erreichen, musst du die Türklingel benutzen, um die Mutter verrückt zu machen. Sei vorsichtig, denn mit jeder weiteren Aktivierung der Türklingel wird der Charakter sich schneller bewegen und reagieren, schließlich sogar anfangen zu rennen. Du musst dich sofort hinter der Küchentür verstecken, nachdem du mit der Türklingel interagiert hast, dann in dein Zimmer rennen (die Mutter wird sehr oft überprüfen, ob der Hauptcharakter auf dem Rückweg Hausaufgaben macht). Schließlich wird sie die Beherrschung verlieren, das Tor öffnen und zu deinen Freunden rennen, was dir ermöglicht, durch die Vordertür zu entkommen.
- Wie dumm es war, das Tor offen zu lassen. Ich löse gerne Rätsel, aber ich konnte eine so einfache Gelegenheit nicht verpassen :D
Ende #6
Dieses Ende impliziert, dass du zuerst aus dem Haus entkommen musst, indem du Ende #4 (über das Dach entkommen und auf das Heu springen) benutzt, und dann zum Fluss gehst und hineinspringst. Es ist wichtig, nicht zur Straße auf der rechten Seite zu rennen, da dies das Endskript auslösen wird. Vom Heuhaufen aus laufe nach links und finde das Wasser. Gehe hinein und bleibe dort eine Weile. Der Hauptcharakter wird sterben, und du erhältst dieses Ende:
- Wenn du nicht an dich selbst denkst, denke zumindest an deine Eltern, bevor du so etwas tust…
Ende #7
Um dieses Ende zu erreichen, musst du In-Game-Cheats verwenden und in wenigen Sekunden aus dem Haus entkommen. Der Entwickler hat bereits ein Mod-Menü zum Spiel hinzugefügt, sodass du selbst experimentieren kannst.
- Jetzt kann ich meinen Freunden zeigen, wie ich in Sekunden vor meinen Eltern fliehe. No, no, I definitely didn't use cheats!
Ending #8
This ending implies that the player has found a new way to leave the house. Currently, you can get it by trying to escape through the roof (Ending #4) and jumping not onto the hay, but next to it, preferably on the right side. First, the hero will fall onto the fence: keep pressing the forward movement button to get him to freedom.
You can also use various bugs to climb objects and try to escape from the house. For example, try climbing onto the doghouse. Surely there are other ways to get this ending. If you know about them and want to help supplement the guide, write about it in the comments.
- Looks like I'm an unrecognized genius! I can't believe I found a new way to escape from the house!
How to Get to the Backrooms — A Schoolboy's Nightmare
The developer from the Linked Squad team often leaves various Easter eggs and unobvious endings in their projects. One such bonus in SchoolBoy Runaway is the Backrooms, which any player can access.
It's quite simple to do. If you are playing without the mod menu (cheats):
- Get out of the house by any means (you can use the roof escape, the gate, or the front gate). Once you are outside, do not run towards the road or follow the path, as this will trigger the script for one of the endings;
- In front of the gate between the two houses, the main character's friends are standing. Run past them and head towards the horizon;
- Soon the map will literally end, and you will be able to fall under the textures;
- After a while, the main character will find himself in the Backrooms. Wander through the empty long corridors until you encounter the ink spider;
- No matter how you try to hide, it will catch up with the protagonist, who will then wake up on his couch.
If you are playing with the mod menu:
- Activate the Noclip cheat and go under the house textures;
- When you are below, deactivate the cheat code to have the hero end up in the Backrooms.
At the moment, this is the only unobvious bonus for players in the first act. We will definitely supplement the guide with the release of new chapters of the story. If you notice any inaccuracies or want to add to the guide, write about it in the comments!