Die vollständige Anleitung zu The Long Dark (Episoden 1-5): alle Rätsel, Schlüssel und Verstecke
Episode 3. Crossroads Elegy
Im dritten Kapitel der Wintermute-Story-Kampagne für The Long Dark übernehmen die Spieler die Rolle des Piloten Mackenzie s Begleiter. Diese Episode gilt bei den meisten Fans des Spiels als die unbeliebteste, da sie die gleichen monotonen Aktionen beinhaltet. In diesem Abschnitt erfahren Sie auf jeden Fall, wie Sie die Reliquie der Kirche und alle Bunker von Joplin finden, alle Überlebenden retten und Erfolge erzielen, wenn Sie alle Geschichten der Anwohner überprüfen.
Trauma
Zu Beginn der Episode triffst du eine Frau namens Molly. Nach dem Aufwachen müssen Sie das Haus nach Hinweisen auf diese Frau durchsuchen.
- Untersuchen Sie im Wohnzimmer das kaputte Jagdgewehr.
- Suchen Sie im Arbeitszimmer ein Foto von Molly auf dem Schreibtisch.
Diese Elemente reichen aus, danach klingelt das Telefon. Nehmen Sie den Anruf entgegen und nehmen Sie den Kellerschlüssel unter der Vase auf dem Tisch im Wohnzimmer hervor.
Untersuchen Sie den Keller auf wertvolle Gegenstände, verbinden Sie die Wunde und nehmen Sie die Kleidung mit. Um Gegenstände zu reparieren, suchen Sie im Behälter neben der Werkbank nach einem Nähset und einigen Lumpen . Waffen und Munition können aus dem Waffenschrank abgeholt werden.
Folgen Sie draußen dem kleinen Zaun mit farbigen Bändern. Wenn Sie diesem folgen, erreichen Sie die von Molly erwähnte Scheune. Vor dem Gebäude wartet ein Wolf – wenn es Ihnen nicht gelingt, ihn mit einem präzisen Schuss zu verletzen, greift er die Heldin an.
Nehmen Sie wertvolle Gegenstände und einen Schlafsackmit. Wir empfehlen außerdem, zum Aufwärmen ein Feuer anzuzünden. Nachdem Sie mit Molly telefoniert haben, erhalten Sie ein neues Ziel.
Es ist sehr kalt draußen und dein Charakter hat keine warme Kleidung, daher empfehlen wir nicht, die Umgebung jetzt zu erkunden. Gehe stattdessen direkt zum Marker auf der Karte.
Blackrock
Überquere die Adrenalinbrücke und finde die Leiche des Wächters. Sie wird eine Notiz haben, und du kannst ein selbstgemachtes Messer vom Körper aufnehmen. Dies wird auch die Nebenaktivität Blackrock freischalten.
Folge der Blutspur zur Scheune, wo die Leiche des Gefangenen liegt. Drinnen gibt es eine Notiz, nach deren Lesen zwei weitere Marker auf der Karte erscheinen.
Wenn du das nächste Ausrufezeichen erreichst, findest du die Leiche eines weiteren Gefangenen und einige Vorräte im Rucksack, sowie eine Notiz.
Besuche den zweiten Marker, inspiziere den Rucksack und nimm die Notiz mit dem Standort des Verbrecherverstecks. Es ist jedoch nicht nötig, irgendwohin zu laufen — es ist direkt in der Höhle vor dir. Drinnen gibt es viele Revolverkugeln und Lebensmittelvorräte. Sobald du das Versteck inspiziert hast, wird die Nebenquest abgeschlossen.
Thompson's Crossing
Beim Erreichen der Siedlung kannst du sofort mit dem Priester sprechen oder zuerst alle verfügbaren Gebäude inspizieren. Im großen Haus mit den Kranken nimm die Notiz im kleinen Raum rechts und das Handbuch im Badezimmer.
In der Kirche findest du die Geschichte des Pleasant Valley, Teil 1, sowie das Kirchenflugblatt. Wenn du es aufhebst, beginnt die zusätzliche Aktivität Kirchenreliquie. Eine weitere Notiz kann auf dem Podium neben dem Buch aufgehoben werden.
Der letzte obligatorische Ort, den du auf dieser Seite des Flusses besuchen musst, ist die kleine Scheune am Ufer. Drinnen findest du ein Gewehr und Munition.
Vergiss auch nicht, den Dorfladen an der Tankstelle zu besuchen, der sich gegenüber dem großen Gebäude befindet. Drinnen liegt eine Leiche, neben der sich ein Rucksack befindet. Bei der Inspektion erhältst du eine Notiz mit Bunker-Koordinaten und startest eine neue Aktivität Joplin's Bunker-Raids. Hinter der Leiche an der Wand befindet sich auch eine Notiz , die für eine weitere Nebenquest benötigt wird.
Auf der anderen Seite des Flusses kannst du nur ein Haus inspizieren, da die Türen der anderen verbarrikadiert sind. Wenn du bereit bist, kehre zum großen Gebäude zurück und sprich mit dem Priester.
Fallen Star
Nach dem Dialog mit dem heiligen Vater inspiziere die Überlebenden im Raum. Einige werden Wasser und regelmäßige Ruhe benötigen, aber einer der Flugpassagiere braucht dringend Insulin, das du nicht hast. Kehre zu Vater Thomas zurück und erzähle ihm von diesem Problem.
Wenn du das Gebäude verlassen möchtest, wird das Telefon klingeln. Molly hat einige Vorräte für dich versteckt — sie befinden sich im Kofferraum eines blauen Sedans am Ufer.
Hinweis: Bevor du das Gebäude verlässt, bereite deine Waffe vor, da dich ein Rudel Wölfe angreifen wird. Um sie zu vertreiben, schieße (am besten treffen, da sie dann schneller weglaufen). Verwende auch Fackeln, um die Raubtiere fernzuhalten, und wirf diese Gegenstände auf sie.
Auf dem Weg zum abgestürzten Flugzeug kannst du zusätzliche Aktivitäten abschließen, die unten beschrieben sind, und in der Nähe des Bunkers findest du ein kleines Haus mit dem Magazin Geschichte des Pleasant Valley, Teil 2.
Kirchenreliquie
Um diese kleine Quest zu starten, betrete die Kirche in der Siedlung und lies das Flugblatt an der Wand links vom Eingang.
Ein Marker wird auf der Karte für das Gebäude erscheinen, das du besuchen musst. Es befindet sich vor dem Hügel hinter den Gebäuden im Pleasant Valley. Du musst diese Aufgabe jetzt nicht sofort erledigen, da du dieses Gebiet im Rahmen der Handlung sowieso besuchen wirst.
Sobald du das Haus des Landwirts erreicht hast, nimm das Buch Lokale Legenden: Geisterhirsch im Regal links, den Zeitungsausschnitt und inspiziere den Koffer unter dem Sofa. In letzterem befindet sich eine Notiz über den Standort des gestohlenen Gegenstands aus der Kirche.
Um zu diesem Gebiet zu gelangen, musst du zuerst die Absturzstelle durch die Story-Quest erreichen. Sobald du beim Flugzeug bist, gehe nicht sofort dorthin. Biege zur Lichtung links ab und finde den Kellereingang des nächstgelegenen Hauses. Nimm auf dem Metallregal rechts die Notiz Geschichte des Pleasant Valley, Teil 3. Außerdem musst du die Bretter unter der Treppe verschieben und den Suchgegenstand nehmen.
Alles, was noch bleibt, ist, das Artefakt zur Kirche zu bringen. Lege es auf den Altar und besuche das Gebäude am nächsten Tag. Der Priester wird eine Dankesnotiz sowie einen Hasenfellhut hinterlassen. Damit ist die kleine Nebenquest abgeschlossen.
Das Flugzeug. Wie man alle Leichen und Insulin findet
Also, wenn du dich mit Joplins Bunker und dem gestohlenen Artefakt aus der Kirche befasst hast, ist es Zeit, Insulin für den Überlebenden des Absturzes zu suchen. Gehe durch den vorderen Teil des Flugzeugs - die Quest wird aktualisiert. Jetzt musst du alle Leichen finden und die Medizin besorgen. Zuerst biege rechts ab - in einer kleinen Schlucht liegen zwei Leichen (2/10).
Gehe zurück zur Straße, hier sind zwei weitere Leichen (4/10). Wenn du dich umdrehst und das Flugzeugwrack ansiehst, liegt eine weitere Leiche auf dem linken Flügel (5/10).
Eine weitere Leiche befindet sich neben dem abgetrennten Teil des Flugzeugs (6/10). Wenn du durch den Abschnitt weitergehst, kannst du rechts einen Koffer mit einer Signalpistole finden. Auf der gegenüberliegenden Seite dieser Leiche, hinter einem umgestürzten Baum, liegt ein totes Mädchen (7/10).
Gehe weiter vorwärts. Am umgestürzten Baum liegt der Körper einer Frau (8/10).
Fahre weiter den Hang hinauf, links wird der Körper eines Mannes mit einer Notiz (9/10) sein. Und am Heckteil des Flugzeugs findest du ein überlebendes Mädchen (10/10). Interagiere mit ihr und sieh dir die Zwischensequenz an, dann inspiziere den nächstgelegenen Koffer zu ihr. Auf diese Weise bekommst du das Insulin, aber du musst noch zwei weitere Körper finden, um das Gebiet zu verlassen.
Wie man Gwen zur Gemeindehalle bringt
Wenn alle Körper gefunden sind, wird die Quest aktualisiert. Jetzt musst du Gwen zu den anderen Überlebenden bringen, aber zuerst musst du dich in der nächstgelegenen Höhle ausruhen. Du findest sie, wenn du ein Stück zurückgehst und an der Gabelung links abbiegst. Vergiss auch nicht, die Wunde des Opfers zu verbinden. Kümmere dich zuerst um das Trinkwasser – der Patient verliert sehr schnell Wasser.
Von der Höhle aus geh nach rechts und geh weiter hinunter, bis du das zerstörte Gebäude erreichst. Hier leg Gwen ab und nimm den Empfänger auf. Als nächstes empfehlen wir, zu Mollys Scheune zu gehen, da ihr Haus verschlossen ist und du im Keller kein Feuer machen kannst. Auf dem Weg werden dich definitiv Wölfe angreifen.
Ob du die zusätzliche Quest, um Joplins Bunker zu finden , abschließt oder nicht, du musst trotzdem zu den Überlebenden zurückkehren und das Mädchen auf eine freie Matratze legen. Gehe nun zu allen Überlebenden und gib die Dokumente zurück, dann sprich mit Pater Thomas.
Überfälle auf Joplins Bunker
Die Quest kann erhalten werden, nachdem du die Notiz im Dorfladen bei der Siedlung in der Nähe der Tankstelle am Brücke gefunden hast. Inspiziere den grünen Rucksack und lies die Notiz, danach erscheint der Bunkerstandort auf deiner Karte.
Der Bunker ist hinter einem umgestürzten Baum und einem zerstörten Gebäude versteckt. Du kannst diesen Ort besuchen, während du die Story-Quest Gefallener Stern abschließt, aber hüte dich vor Wolfsrudeln.
Drinnen gibt es viele wertvolle Gegenstände sowie eine Notiz , die im Belüftungsschacht versteckt ist. Wenn du sie aufhebst, wird der zweite Bunker auf der Karte markiert – er befindet sich in der Nähe von Mollys Haus. Übrigens kannst du ihn auf dem Rückweg mit Gwen besuchen.
Wie zuvor, öffne das Belüftungsgitter und lies den zweiten Teil von Joplins Tagebuch. Ein Marker für den dritten Bunker wird erscheinen, der sich in der Nähe der Siedlung der Überlebenden befindet.
Ein Blizzard kommt
Wenn du bereits alle Bunker gefunden hast, ist es Zeit, sie zu besuchen und Vorräte zu sammeln, denn um diese Quest abzuschließen, musst du nicht nur drei Überlebende retten, sondern auch den Küchenschrank mit Vorräten füllen, einschließlich Medizin und Brennstoff. Übrigens kannst du im letzten Bunker viele Holzscheite finden.
Die Signalpistole kann am Eingang zum Gebäude mit den Überlebenden, an der Absturzstelle und in Joplins zweitem Bunker gefunden werden. Dort findest du auch Petroleum und Medikamente: Antibiotika und Antiseptika.
Was die Überlebenden betrifft, kannst du sie mit der Signalpistole finden. Unten beschreiben wir und zeigen auf Screenshots, wo sich alle verlorenen Flugzeugpassagiere befinden.
Erster Überlebender (westlicher Teil, am Fluss).
Zweiter Überlebender (nördlicher Teil, bei den Gebäuden im Pleasant Valley).
Dritter Überlebender (südwestlicher Teil, hinter Mollys Haus).
Hinweis: In der Nähe von jedem von ihnen werden Sie auf ein Wolfsrudel stoßen. Das letzte Rudel wird das größte sein, daher empfehlen wir, sich auf einen Kampf mit den Raubtieren vorzubereiten.
Folgen
Wenn die Vorräte gesammelt und die Menschen gerettet sind, sprechen Sie mit Vater Thomas und begeben Sie sich zum Ausgang der Gemeindehalle. Das Telefon wird klingeln — Molly wird Informationen über das Radio am Funkturm mitteilen. Wenn Sie versucht haben, früher in dieses Gebäude zu gelangen, sind Sie auf eine verschlossene Tür gestoßen, aber jetzt wird sie offen sein.
Sobald Sie das Gebäude erreichen, schauen Sie sich um und nehmen Sie die Notiz eines Einwohners des Pleasant Valley, Teil 3. Interagieren Sie dann mit der Funkstation. Die Heldin wird sich hinlegen, um sich auszuruhen, und beim Aufwachen wird ein geomagnetischer Sturm beginnen. Jetzt können Sie erneut mit dem Radio interagieren.
Wenn Sie bereit sind, kehren Sie nach Thompson's Crossing zurück und überqueren die Brücke. Folgen Sie der Straße nach Norden, bis Sie eine Gabelung mit roten Schildern sehen. Biegen Sie rechts ab und steigen Sie dann die Erhebung hinauf.
Vorher ist es natürlich besser, sich vorzubereiten: Sparen Sie ein paar Seefackeln und nehmen Sie ein Gewehr und Munition mit. Sie müssen das größte Wolfsrudel abwehren.
Bevor Sie die Mine betreten, stellen Sie auch sicher, dass Sie alle zusätzlichen Aufgaben erledigt haben, da eine Rückkehr unmöglich sein wird. In der Mine selbst bleiben Sie immer auf der linken Seite, und wenn die Decke auf Astrid einstürzt, behandeln Sie die Wunden mit Verbänden.
Wenn Sie die Stollen mit Wasser erreichen, halten Sie sich davon fern, ebenso wie von den roten Drähten. In dem nächsten Raum an der rechten Wand befindet sich ein Schaltkasten mit einer durchgebrannten Sicherung (1/3). Ein weiterer ähnlicher Schaltkasten befindet sich links vom Aufzug, wenn Sie den langen überfluteten Gang durchqueren (2/3). Der letzte Schaltkasten mit einer durchgebrannten Sicherung befindet sich auf der Plattform über dem Aufzug (3/3).
Die Höhle ist ziemlich groß, aber es ist nicht schwer, sich zu orientieren. Gehen Sie zum Aufzug und steigen Sie die Rampe links davon hinauf. Laufen Sie entlang der linken Seite, bis Sie eine verschlossene Tür erreichen, die einen Bolzenschneider erfordert, um sie zu öffnen. Biegen Sie dort links ab, und im nächsten Stollen biegen Sie erneut links ab und kriechen unter den Trümmern hindurch. Auf der Plattform gibt es Zugang zu dem Schaltkasten mit der funktionierenden Sicherung (1/3).
Den Bolzenschneider finden Sie hier: Wenn Sie vom Eingang des Stollens auf den Schaltkasten blicken, gehen Sie geradeaus entlang der Holzträger und nehmen Sie das Werkzeug.
Von diesem Ort aus laufen Sie zum Durchgang rechts. Am Ende des Durchgangs befindet sich der zweite Schaltkasten mit der Sicherung (2/3).
Kehre zur verschlossenen Tür zurück, öffne sie mit dem Bolzenschneider und nimm die letzte Sicherung (3/3).
Alles, was noch übrig ist, ist, die Sicherungen an ihren Platz zu bringen und in den Aufzug zu steigen.
Waldsprecher
Wenn du die Gebäude im Pleasant Valley betrittst, die auf deinem Weg zu deinem Ziel liegen, kannst du Waldsprecher-Notiz, Teil 2 im zweiten Stock finden. Damit startest du die Nebenquest Waldsprecher.
Aufzeichnung eines Bewohners von Pleasant Valley, Teil 2, befindet sich im großen Gebäude mit den Überlebenden, im Raum rechts vom Ausgang.
Notiz eines Bewohners von Pleasant Valley, Teil 1, ist an der Wand des Dorfladens in Thompson's Crossing (gegenüber der Gemeindehall) hinter dem Schreibtisch des Verkäufers hinterlassen.
Waldsprecher-Notiz, Teil 3, befindet sich im ersten Bunker von Joplin. Du kannst diese Nebenquest starten, indem du den Rucksack neben der Leiche im Dorfladen an der Brücke inspizierst.
Waldsprecher-Notiz, Teil 1, ist im nordwestlichen Teil der Karte versteckt, in einem kleinen Hangar am Standort Three Throws Estate. Du wirst dieses Gebiet während der zusätzlichen Quest besuchen, um das Geisterhirsch zu finden.
Die letzte Notiz eines Bewohners von Pleasant Valley liegt auf dem Tisch im Gebäude des Funkturms, das während der Storyline-Quest Konsequenzen zugänglich wird.
Hinweis: Für das Finden aller Notizen erhältst du die Errungenschaft Jede Einzelne.
Wie man alle Führer findet
- Das erste Buch kann im Badezimmer des Gemeindeclubs gefunden werden. Es heißt Lokale Legenden: Yeti. Damit wird die Nebenquest Erzählungen geöffnet, in der die Spieler die Höhle des Yeti in der Nähe von Thompson's Crossing finden müssen. Dort wird kein Yeti sein; stattdessen findest du einen neuen Wolfsfellmantel.
- Wenn du den Gemeindeclub verlässt und die Straße überquerst, findest du einen kleinen Laden. Auf dem Regal links vom Eingang liegt eine Zeitschrift Lokale Legende: Verlassene Höhle. Sie öffnet eine zusätzliche Aktivität, um die alte Höhle in der Nähe des ersten Bunkers von Joplin zu inspizieren. An diesem Ort findest du zwei Leichen, von denen eine einen Elchlederrucksack (+5 kg Tragkraft) hat.
- Ein weiterer Führer befindet sich im Bungalow des Einsiedlers, der durch das Abschließen der Nebenquest Kirchenartefakt zugänglich wird. Er liegt auf dem Regal links vom Eingang. Er aktiviert die Nebenquest Erzählungen, in der du eine Lichtung besuchen und das Geisterhirsch finden musst. Wenn du am markierten Ort angekommen bist, inspiziere den Rucksack und nimm die Kaninchenfellfäustlinge, dann warte im Schneeschutz.
- Die nächste Zeitschrift mit Erzählungen Lokale Legenden: Großer Fisch ist im zweiten Bunker von Joplin versteckt. Um es zu finden, lesen Sie die Komplettlösung der Questkette — sie befindet sich in der Nähe von Mollys Haus. Sie können die optionale Mission abschließen, indem Sie einen Fisch am Philosophen-Teich fangen.
Hinweis: Das Abschließen aller Ziele belohnt Sie mit dem Erfolg Tales.