Wer sonst als wir in The Outer Worlds 2: Wie man alle Rüstungsdurchgänge findet

Wer sonst als wir in The Outer Worlds 2: Wie man alle Rüstungsdurchgänge findet

Vladislav Sham
Inhalt

Die Outer Worlds 2 ist ein dynamischer Open-World-Ego-Shooter. Das Spiel bietet Dutzende von variablen Quests, von denen viele mehrere Enden haben. In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wie Sie alle fünf Waffenscheine an der Skycutter A102-Station finden und eine spezielle Truhe öffnen.

Wie man die Quest startet

Die Quest Wer sonst als wir beginnt im Skycutter A102 Kraftwerk, das sich im nördlichen Teil von Paradise Island befindet. Um die Quest zu aktivieren, müssen Sie das Gebäude betreten und in den Keller gehen. Dann finden Sie den Koffer—wenn Sie mit ihm interagieren, erhalten Sie einen Hinweis, dass Sie fünf Protektorats-Waffen-Ausweise benötigen, um ihn zu öffnen.

Waffenschein #1

Alle Soldaten an der Station trugen Waffenscheine. Daher müssen Sie fünf Leichen finden. Die erste Karte befindet sich bei einem Offizier neben der Truhe.

Waffenschein #2

Betreten Sie die Haupthalle des Kraftwerks. Finden Sie die Leiche rechts vom Aufzug, aber seien Sie vorsichtig—sobald Sie sich nähern, werden Sie von einer Geschütz und Drohnen angegriffen. Der Rest der Station ist von Eidechsen bevölkert, sodass Sie sich durchkämpfen müssen.

Waffenschein #3

Klettern Sie in den zweiten Stock. Gehen Sie in die linke Ecke und steigen Sie die gelbe Leiter zum dritten Niveau hinauf. Nähern Sie sich der Säule mit der roten Lampe.

Waffenschein #4

Gehen Sie in den vorletzten Stock. Finden Sie den Soldaten rechts vom Aufzugstor. Er hat auch die Aufzugsterminalkarte.

Waffenschein #5

Klettern Sie in den obersten Stock und betreten Sie das Dach. Die letzte Leiche befindet sich in der Nähe des Hauptsteuerpults des Kraftwerks.

Warum die Rüstungs-Truhe öffnen

Gehe zurück zur Truhe im Keller und stecke alle fünf Rüstungs-Pässe hinein. Drinnen findest du das letzte Journal, das enthüllt, was an der Station passiert ist. Außerdem gibt es ein Trauma-Kit, das dich im Kampf wiederbelebt, und einen Fortgeschrittenen Entschlüsselungsschlüssel, der verwendet wird, um besonders schwierige Safes zu öffnen.

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