Die Outer Worlds 2: Vollständiger Begleiterleitfaden — Wie man alle Verbündeten rekrutiert und aufwertet

Die Outer Worlds 2: Vollständiger Begleiterleitfaden — Wie man alle Verbündeten rekrutiert und aufwertet

Vladislav Sham
15 November 2025, 17:04
Inhalt

The Outer Worlds 2 erzählt die Geschichte eines Agenten der Regierung von Erde, der in fernen Kolonien innerhalb des Arcadia-Sonnensystems Abenteuer erlebt. Der Held muss ein Team aus fünf mutigen Abenteurern zusammenstellen, die bereit sind, alles zu riskieren, um die Galaxie vor einer interdimensionalen Anomalie zu retten. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man alle Begleiter freischaltet, wie Niles, V.A.L.E.R.I., Ines, Marisol, Ada und Tristan. Darüber hinaus bieten wir einen detaillierten Durchgang durch einzigartige Begleiterquests, um spezielle Modulatoren zu erhalten.

Was sind Begleiter?

Jeder Begleiter hat sein eigenes einzigartiges Set an Kampf-Fähigkeiten und speziellen Fähigkeiten. Der Held kann von zwei Begleitern begleitet werden, was eine Vielzahl von Kombinationen zwischen dem Build deines Charakters und den Begleitern ermöglicht, die aufgewertet werden können, um spezifische Eigenschaften zu verbessern. Zum Beispiel kann Ines ein Heiler oder ein Tank mit einem Gewehr werden.

Neben der Unterstützung im Kampf können Begleiter während Dialogen in Haupt- und Nebenquests spezielle Zeilen liefern. Sie helfen auch, Einsamkeit zu lindern und interagieren gelegentlich miteinander, was einzigartige Dialoge schafft.

Es ist erwähnenswert, dass du das gesamte Spiel, mit Ausnahme des Prologs, im Solo-Modus abschließen kannst. Begleiter mitzunehmen ist in den meisten Fällen nicht erforderlich. Darüber hinaus stören sie nicht während des Stealths und verraten niemals deine Position.

Wie man Verbündete freischaltet

Die ersten beiden Begleiter sind von Anfang an verfügbar. Die anderen werden dem Team beitreten, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Um dir zu helfen, zu verstehen, wann du Begleiter treffen kannst, findest du hier eine spoilerfreie Zusammenfassung aller Hauptphasen der Geschichte des Spiels.

  1. Prolog (Ein Grund, der es wert ist, getötet zu werden): Niles und Valeri.
  2. Eden (Der Saboteur des Paradieses): Ines.
  3. Dorado und Freier Markt (Auf der Spur des Verräters): Marisol, Ada, Tristan.
  4. Abode und Praetor (Ein Instrument zur Entfaltung von Raum und Zeit).
  5. Unbestreitbares Recht (Teufel in hohen Orten).

Verbündete können durch das Abschließen einzigartiger Begleiterquests aufgewertet werden, am Ende derer du spezielle Modifikatoren erhältst. Diese werden an der Werkbank im Abschnitt „Trupp-Upgrades“ verwendet. Um ein vollständiges Team zusammenzustellen und alle Begleiterquests abzuschließen, musst du alle Geschichtslokationen freischalten. Dies kann geschehen, nachdem die Verhandlungen zwischen dem Orden der Aufstieg und der Firma von Tante Cleo während der Mission „Teufel in hohen Orten“ scheitern.

Niles Abara

Zu Beginn des Spiels verfügbar. Der Typ ist mit einem Revolver bewaffnet, sodass er im mittleren und nahen Bereich gut abschneidet. Darüber hinaus dient er als Feldwerkbank. Niles' erste Quest erscheint nach dem Besuch des Rathauses von Fairfield. Er wird dich bitten, seinen Bekannten in Westport auf der Ostseite der Insel zu besuchen.

Dort wird Zebulon dich bitten, einige Saboteure aus der Gefangenschaft zu retten, was die Quest „Dringende Sorgen“ startet. Überquere mit den Trümmern des Raumschiffs nach Osten den zweiten Teil der Insel.

Nimm die Soldaten aus, öffne den Käfig mit Odra, überzeuge sie, sich zurückzuziehen, sprenge dann selbst das Shuttle des Protektorats und kehre zu Zebulon zurück. Verlasse die Paradiesinsel und mache dich nach Abschluss der Story-Quest „Teufel in hohen Orten“ auf den Weg zum Planeten Praetor.

Gehe nach Norden zum Grab der Matriarchin. Zebulon wird dich bitten, in die untere Ebene hinabzusteigen und wertvolle Informationen zu beschaffen. Dann musst du ihn überzeugen, die Wahrheit über das frühere Abkommen zwischen dem Protektorat und der Erdregierung nicht zu offenbaren. So wirst du Niles' letzte Quest „Mehr Schaden anrichten“ abschließen.

VALERIE

Der einzige Begleiter, der die Gruppe nicht verlassen kann. Der Roboter ist mit einem Blaster bewaffnet und kann Begleiter heilen. Für das erste Upgrade schließe die frühe Spielquest „Eine gesunde Verbesserung“ ab. Höre dir die Anweisungen zum Öffnen besonders robuster Koffer an und öffne ihn mit einem verbesserten Entschlüsselungsschlüssel.

Das nächste Upgrade erhältst du während der Quest „Besser durch Faktoren“. Land auf dem Planeten Praetor. Bewege dich zum Automatonen-Herstellungs-Komplex und finde den Modifikationskoffer in der Haupthalle.

Inez

Das Mädchen mit einem biologischen Transplantat anstelle einer Hand findest du im Ministerium für Glaubwürdigkeit auf der Westseite der Paradiesinsel. Um sie zu rekrutieren, musst du eine Szene sehen, in der Minister Milverstreet sie aus der Firma entlässt. Finde dann Inez am Ausgang des Rathauses und lade sie ein, dem Team beizutreten.

Das erste Upgrade kannst du während der Quest „Besser als die Natur“ erhalten, die von der Stadtwissenschaftlerin Ethel Tinsley gegeben wird. Du musst zu den Monsterhöhlen im Süden und Norden der Insel gehen. Dann musst du entscheiden, welches Gewebe du auf Inez' Arm transplantieren möchtest: Krabben-Skelettgewebe oder Matriarchin-Raptodon-Gewebe.

Gehe als Nächstes zur Raumstation „Unbestreitbares Recht“. Erreiche den Hauptbüroturm und erhalte eine Nachricht von einem Kurier. Inez wird alles, was mit Transplantaten zu tun hat, zerstören wollen. Infolgedessen wird die Quest „Ein ganz außergewöhnliches Exemplar“ aktiviert.

Gehe zum Planeten Abode und finde die Höhle „Gefrorener Schlund“ im Nordosten. Steige in die „Algid“-Menagerie hinab, rette Dr. Giles Rasmussen und überzeuge Inez, ihn nicht zu töten. Erhalte neue Implantate und kehre mit deinem Bericht zu Ethel zurück.

Inez wird dich bitten, das zu beenden, was begonnen wurde, und die Person zu finden, die das Transplantationsprogramm ins Leben gerufen hat, was die Quest „Halbwahrheiten in der Werbung“ starten wird. Gehe zum Unternehmenshauptquartier zu Vizepräsident Willard Connell.

Willard ist bereit, die friedliche Anwendung des Transplantationsprogramms wieder aufzunehmen. Allerdings hat das Unternehmensmanagement das Budget drastisch gekürzt, sodass er um deine Hilfe bitten wird. Du musst zu Praetor gehen und Inez' Fähigkeiten demonstrieren, damit die anderen Vizepräsidenten das Potenzial der Prothetik sehen können.

Land auf dem Planeten und gehe nach Süden zum Grenzposten „Tante Kosmos“. Finde rechts vom Kontrollpunkt den Korrespondenten Orlin Crawford. Die Aufgabe besteht darin, den Kontrollpunkt des Protektorats im Zentrum des Gebiets zu infiltrieren, die Soldaten der Corporation zu befreien, alle Feinde zu eliminieren und dann ein Interview mit dem Reporter zu geben. Kehre zu Willard zurück, der in der Lage sein wird, die Finanzierung wiederherzustellen. Außerdem wird er Inez erlauben, die Anwendung der Transplantation zu kontrollieren.

Marisol

Marisol ist eine ehemalige hochrangige Geheimagentin des Ordens der Aufstieg. Das erste Treffen wird auf dem Planeten Dorado stattfinden. In der Story-Quest „Auf der Spur des Verräters“ wird die Nebenquest „Beginn am Endpunkt“ aktiviert – du musst die Ursache des Unfalls in der Ziranium-Manufaktur VII herausfinden. Wenn du am Ende der Untersuchung Marisol des Sabotage beschuldigst, musst du sie töten. Um also einen wertvollen Verbündeten zu gewinnen, wähle die Seite der Spionin und eliminiere Proctor Freedom.

Nach dem Verlassen der Manufaktur wird Marisol um Hilfe bitten; wenn du zustimmst, wird die Quest „Der Mittelpunkt zum Endpunkt“ aktiviert. Land auf Praetor und gehe nach Südwesten zum Pass der Vernunft. Hilf der ehemaligen Seherin Anais Bujold, einen Angriff von Plünderern abzuwehren. Wenn sie stirbt, wird die Begleiterin die Gruppe verlassen oder versuchen, den Helden zu töten.

Anais wird dich bitten, ihre Werke zu finden, die vom Orden beschlagnahmt wurden. Gehe nach Südosten zum Zentrum „Winterzange“, einem Gebiet, das von der Corporation kontrolliert wird. Sprich mit dem Wachmann, um hineinzukommen. Triff die Seherin, deaktiviere alle Fallen, rette den Backup-Quasi-Spezialisten Spunhauer und verbrenne alle Archive außer „Nutzlose Forschung“, damit die Soldaten von „Tante Kosmos“ dich ohne Kampf gehen lassen.

Kehre zum Schiff zurück und reise zum Planeten Dorado. Sprich mit Marisol, die entdeckt hat, dass jemand eine Kopie von Anais' Forschung angefertigt hat, die zerstört werden muss. Dann beginnt die Quest „Ende des Endpunkts“. Gehe zum Unterschlupf der Matriarchin und steige zum Alexandrinischen Kloster auf.

Betritt den Unterschlupf der Einsiedler, untersuche den Tatort von Chaos' Mord und bespreche die Beweise mit Marisol. Kehre zum Schiff zurück und gehe nach Eden zum Vorabpunkt. Beginne das Experiment zur Schaffung eines Mikro-Universums, überzeuge den Einsiedler Bryun, nicht an der Forschung teilzunehmen, und gehe dann in die erste Etage, um die Eifererin Grace Southworth zu überzeugen, ihre Waffen niederzulegen. Kehre zum Schiff zurück und bespreche die Ereignisse mit deinem Begleiter.

Aza

Die Begleiterin ist im Umgang mit einer Kurzschwert geübt. Um sie in die Gruppe zu rekrutieren, musst du zum stillgelegten autonomen Extraktor auf dem Planeten Dorado gelangen. Höchstwahrscheinlich wirst du dort während der Story-Quest „Auf der Spur des Verräters“ landen, wenn du zum N-Ray-Testgelände aufbrichst. Um Aza zu retten, musst du alle Feinde ausschalten und die Tür im zweiten Stock des Komplexes öffnen; danach wird sie gerne zustimmen, den Helden ins unterirdische Labor zu begleiten.

Direkt im unterirdischen Labor des N-Ray-Testgeländes wird sie dich bitten, ein Gerät zu inspizieren, das einem Stativ ähnelt und einen Kommunikationskanal für Kultisten darstellt. Danach wird die Quest „Die Morgendämmerung des glorreichen Verrats“ aktiviert, in der du nach Paradise Island zurückkehren und alle Feinde in einem kleinen Gebiet nördlich der Kirche der Erlösung ausschalten musst. Dann musst du Hierarch Ziegler ausschalten; Aza zu überzeugen, ihn zu verschonen, wird nicht funktionieren.

Als Nächstes wird die Quest „Stich ins Schatten“ automatisch beginnen. Kehre zum Schiff zurück und fliege nach Abode. Finde das Relais in Newtons Kirche und gehe nördlich von dem Riss in der Nähe der Unternehmensgarnison. Triff dich mit Severin, und es wird sich herausstellen, dass der Befehl zur Eliminierung von Aza vom Anführer der „Glorreichen Morgendämmerung“ kam. Nutze „Rede“, um das Leben des Jungen zu retten.

Gehe zu Praetor und infiltriere die zentrale Verwaltung im Nordwesten des Bioms. Gelange in den Gefängnistrakt, lies die Aufzeichnungen am Terminal, erreiche Dagmara Sharp und töte sie oder überzeuge Aza, sich zurückzuziehen. Du kannst mit einem Kampf hinein gehen oder zum Grab der Matriarchin gehen und eine versteckte Tür im ersten Saal finden. So kannst du unbemerkt durch die Lüftungsschächte schlüpfen.

Tristan

Um den Schiedsrichter des Protektorats, der mit einem zweihändigen Hammer bewaffnet ist, zu rekrutieren, musst du eine Reihe von Aktionen ausführen. Gehe zum Freien Markt und besuche die Bar. Sprich mit Tristan und stimme zu, die Quest „Willkürliche Maßnahmen“ zu beginnen. Land auf Dorado und finde die verlassene Flüchtlingssiedlung im Südwesten, nicht weit vom Anwesen des Constables.

Untersuche jetzt die Terminals, den hochmodernen Sender, die zerstörten Automaten, die Leichen der Flüchtlinge und den Funkturm auf dem Dach des Hauptgebäudes, und wehre dann einen Angriff von Automaten ab. Kehre zum Barkeeper zurück, gehe dann in den Keller, um mit dem Anführer von „Sub Rosa“ zu sprechen, nach dem du Tristan in die Gruppe rekrutieren kannst.

Kehre zum Schiff zurück und sprich mit dem Schiedsrichter, der dich bitten wird, Vergil zu treffen, um die Quest "Auf der Suche nach einem Hinweis" zu starten. Gehe zur "Voice"-Station, aber du wirst dort Wachmann Perrault antreffen. Löse die Situation friedlich, um so viele Informationen wie möglich über die Ereignisse an der Spitze des Protektorats zu erhalten.

Steige ins Schiff und fliege zur "Eye"-Inspektionsstation. Überwinde die Falle, hacke das Terminal und stelle den Reaktor wieder her. Kehre in die Haupthalle zurück, drehe das Ventil neben dem Hologramm und steige zu Luther Okada hinab. Überzeuge Tristan, seine alte Bekanntschaft zu verschonen, lies dann alle Aufzeichnungen vom Computer und kehre zum Schiff zurück.

Sprich mit Tristan, um die Quest "Den Schleier lüften" zu starten. Fliege nach Praetor und betrete die zentrale Verwaltung. Nimm den Aufzug ins Büro des Obersten Schiedsrichters, aktiviere den Globus des Ordens in der rechten Ecke und lies alle Aufzeichnungen vom Terminal. Dann wird Junior-Schiedsrichterin Mayhall erscheinen – überzeuge sie, Tristan nicht zu töten, und kehre dann zum "Incognito" zurück. Gehe zu einem zufälligen Ort, gehe an Land, gehe wieder ins Schiff und sprich mit deinem Begleiter.

Land auf Eden, gehe zum Ausbildungszentrum für Schiedsrichter und steige in den unterirdischen Komplex hinab. Eliminiere die Wachmänner und mache dich auf den Weg zur Oberfläche, überzeuge dann Tristan, Vergil zu verschonen. Kehre an Bord zurück und sprich mit deinem Begleiter.

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