In 007 First Light, Gadgets helfen James Bond, Missionen heimlich abzuschließen, Wachen abzulenken, Kameras zu deaktivieren, Schlösser zu knacken und schnell aus gefährlichen Situationen zu entkommen. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man alle Gadgets in 007 First Light freischaltet, welche Kapitel sie verfügbar machen, wie die Gadget-Slots funktionieren und welche Geräte sich am besten für Missionen eignen.
Wie Gadgets in 007 First Light funktionieren
In 007 First Light sind Gadgets spezielle Geräte, die Bond bei Stealth, Kampf und Erkundung unterstützen. Sie können verwendet werden, um isolierte Feinde kampfunfähig zu machen, den Schutz eines Ziels zu deaktivieren, Kameras abzuschalten, Schlösser zu öffnen und sicherere Routen durch eingeschränkte Bereiche zu schaffen. Neue Gadgets werden schrittweise freigeschaltet, während Sie im Story-Modus vorankommen, und sind an Ausrüstungsstationen vor den Einsätzen verfügbar. Kerngeräte wie die Q-Uhr und das Q-Objektiv sind immer Teil von Bonds Ausrüstung.
Alle Gadgets werden automatisch freigeschaltet, wenn Sie bestimmte Story-Punkte erreichen. Die vollständige Liste finden Sie unten. Sobald ein Gadget freigeschaltet ist, steht es im Ausrüstungsmenü vor jeder Mission zur Verfügung. Gadget-Ressourcen sind in zwei Typen unterteilt: Batterie, die durch elektronische Geräte, Telefone oder Terminals wiederhergestellt wird, und Chemisch, das aus chemischen Behältern aufgefüllt wird.
So schalten Sie alle Gadgets in 007 First Light frei
- Q-Uhr wird freigeschaltet, wenn Sie zum ersten Mal in Kapitel 1 in die Q-Abteilung eintreten. Dies ist ein multifunktionales Gerät, das die Grundlage für Bonds andere Gadgets bildet. Es ermöglicht Ihnen, elektronische Systeme zu hacken, Türen zu öffnen, Kameras zu deaktivieren und Ablenkungen auszulösen, wie das Aktivieren von Geräten oder das Verursachen von Fehlalarmen. Es verwendet Batterie und ist immer ausgestattet.
- Dart-Telefon wird kurz nach Erhalt der Q-Uhr verfügbar. Dieses modifizierte Telefon feuert winzige Giftpfeile ab. Das Gadget lässt das Ziel plötzlich unwohl fühlen, was es zwingt, seinen Posten zu verlassen und einen privaten Ort zu suchen. Es ist nützlich für heimliche Ablenkungen und nachfolgende lautlose Ausschaltungen. Es verwendet Chemisch.
- Rauch-Pod wird in Kapitel 2 nach der Londoner Nachtclub-Mission verfügbar. Es erzeugt eine dichte Rauchwolke, maskiert Ihre Bewegung, desorientiert Feinde und ermöglicht es Ihnen, sicher zurückzuweichen oder sich neu zu positionieren. Es verwendet Chemisch.
- Shockwave-Kamera wird ebenfalls in Kapitel 2 nach der Londoner Nachtclub-Mission freigeschaltet. Diese tragbare Kamera erzeugt eine Schockwelle, die Feinde betäubt und zurückstößt, während sie auch Körperschutzschilde beschädigt. It ist nützlich für die Kontrolle von Menschenmengen oder zum Entkommen, wenn man umzingelt ist. Es verwendet Batterie.
- Laser Strap wird in Kapitel 3 während der slowakischen Hotelmission freigeschaltet. Dieses Laser-Modul ist am Uhrenarmband montiert und kann Schlösser, Drähte und metallische Hindernisse durchtrennen. Es kann auch vorübergehend Feinde blenden und desorientieren, wenn es auf ihre Augen gerichtet wird. Es ist ein vielseitiges Werkzeug für Erkundung und Stealth. Es verwendet Batterie.
- Flash Mine wird ebenfalls in Kapitel 3 freigeschaltet. Diese Blitzmine haftet an Oberflächen und kann aus der Ferne gezündet werden. Sie erzeugt einen starken Blitz und einen Schallstoß, der Feinde in ihrem Radius blendet und betäubt. Sie ist besonders effektiv für Hinterhalte. Es verwendet Chemikalien.
- Missile Pen wird während des letzten Abschnitts von Kapitel 7, Knightfall, verfügbar. Dieser Stift enthält einen Miniatur-Raketenwerfer. Er feuert explosive Projektile ab, zerstört Deckungen und neutralisiert Ziele sofort. Er eignet sich am besten für intensive Kampfbegegnungen. Es verwendet Batterie.
So schaltet man alle Gadget-Slots frei
Zunächst kann Bond nur insgesamt drei Gadgets ausrüsten, wobei die Q-Uhr immer einen der Slots einnimmt. Du kannst dein Arsenal gegen Ende von Kapitel 7, Knightfall, erweitern, wenn Greenway James ein neues Gadget gibt. Dies schaltet auch den vierten Slot frei.
Beste Gadgets in 007 First Light — Was man für Missionen mitnehmen sollte
Die besten Gadgets hängen von deinem Spielstil ab, aber einige Geräte stechen durch ihre Vielseitigkeit, Ressourcenkosten und wie oft sie nützlich sind, hervor:
- Laser Strap ist eines der effektivsten Werkzeuge im Spiel. Der Laser ermöglicht es dir, blockierte Routen zu öffnen, Schlösser, Gitter und Drähte zu durchtrennen, Feinde für einen stealthy Ansatz zu blenden und bestimmte Umweltobjekte zu zerstören. Seine Präzision und die niedrigen Ressourcenkosten machen ihn ideal für Erkundung und stealth-orientiertes Spiel. Er lässt sich auch gut mit anderen Gadgets kombinieren.
- Dart Phone ist eines der wichtigsten Gadgets im frühen Spielverlauf. Der Dart lässt ein Ziel sich krank fühlen und zwingt es, seinen Posten zu verlassen. Dies ermöglicht es dir, an Wachen vorbeizuschlüpfen, wichtige Gegenstände aufzuheben oder isolierte Feinde auszuschalten, ohne Alarm auszulösen. Seine niedrigen Chemiekosten und Zuverlässigkeit machen das Telefon nützlich für stille Durchläufe in den meisten Missionen.
- Smoke Pod ist das beste Werkzeug für einen Notfall-Rückzug oder um durch Gruppen von Feinden zu brechen. Es erzeugt eine undurchsichtige Wolke, die die Sicht vollständig blockiert. Dies ermöglicht es dir, die Position zu wechseln, stealthy Takedowns durchzuführen oder einfach einen Kampf zu vermeiden. Seine effizienten Ressourcenkosten machen es zu einer universellen Sicherheitsoption in schwierigen Situationen.
Für stealth-orientierte Durchläufe ist die Kombination aus Dart-Telefon, Laser-Gurt und Rauch-Behälter normalerweise ausreichend. Das erste Gadget hilft, einsame Wachen von ihren Posten wegzulocken, das zweite öffnet blockierte Routen und deaktiviert Hindernisse, und das dritte rettet dich, wenn die Tarnung bricht und du schnell die Position wechseln musst.




