Silent Hill: Townfall Alle 15 Seltsamen Postkartenstandorte
Silent Hill: Townfall bietet eine einzigartige Art von Sammlerstücken namens Seltsame Postkarten, von denen es 15 im gesamten Spiel zu finden gibt. Sie sind leicht zu übersehen, aber das Sammeln des vollständigen Sets schaltet die Blur Your Eyes-Trophäe frei, und die Postkarten selbst können auch Hinweise auf das alternative Ende des Spiels enthalten. In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wo Sie alle 15 Seltsamen Postkarten finden können und erklären, wie sie mit dem geheimen Ende von Townfall verbunden sind.
Zusätzlich zu den Telefonnummern, die über St. Amelia verstreut sind, verbirgt Townfall eine weitere Kategorie von Sammlerstücken: Seltsame Postkarten. Insgesamt gibt es 15, und sie sind viel schwerer zu finden als die meisten Dokumente. Sie sind nicht fett hervorgehoben in Ihrer Aufgabenliste, sie sind oft in leicht zu übersehenden Ecken versteckt, und sie befinden sich selten direkt auf dem Hauptweg der Geschichte. Das Sammeln aller schaltet die Blur Your Eyes-Trophäe frei, und der Name ist passend. Die Postkarten zeigen verschwommene, fast unscharfe Figuren, während die Bildunterschriften wie Fragmente aus dem Traum eines anderen klingen.
Seltsame Postkarten können nur gesammelt werden, während Sie als Simon in den Teilen 1, 2, 3, 4 und 6 spielen. In Teil 5 gibt es keine. Ihr Fortschritt wird zwischen den Durchläufen übertragen, sodass alle Postkarten, die Sie bereits gefunden haben, in Ihren Dokumenten bleiben, wenn Sie ein neues Spiel starten. Das bedeutet, dass Sie einfach die fehlenden Postkarten suchen können, ohne alle 15 erneut in einem einzigen Durchlauf sammeln zu müssen. Interessanterweise gelten die Postkarten auch als einer der Hinweise, die auf das geheime Sci-Fi-Ende des Spiels hinweisen, obwohl das Sammeln nicht tatsächlich erforderlich ist, um es freizuschalten.
Teil 1
Video Star
Die erste Postkarte kann gefunden werden, bevor das Spiel wirklich die Chance hatte, Sie zu erschrecken. Im westlichen Teil des Shorefront District — Süd, direkt am Rand der Karte, finden Sie den VIDEO STAR-Laden mit All Must Go-Aufklebern an den Fenstern. Die Postkarte liegt auf der Theke neben der Kasse, zwischen Takeaway-Pizzakartons und verstreutem Müll.
St. Amelia Park
Später, sobald der St. Amelia Park zugänglich wird, überprüfen Sie den Bereich hinter einem der Wohngebäude im südlichen Teil des Gebiets. Hinter dem Gebäude mit der Nummer 3 auf der Touristenkarte befindet sich eine schmale Gasse, die zu einigen Müllcontainern führt. Die Postkarte liegt direkt auf dem Gehweg neben einem der Behälter, fast im nassen Stein verschwunden.
Toter Endpunkt
Nördlich des Parks, in der Farrow Street, gehen Sie bis zum toten Ende auf der westlichen Seite der Straße. Wo die Straße an einer soliden Wand endet, ist die Postkarte direkt an der Ziegelmauer auf Augenhöhe befestigt. Die Ecke ist ziemlich dunkel, sodass sie leicht zu übersehen ist.
Wohngebäude
Die letzte Postkarte in diesem Teil ist im Wohngebäude südlich der Struktur mit der Nummer 14 auf der Karte versteckt. Gehen Sie in den zweiten Stock, betreten Sie die Wohnung 1/2 und überprüfen Sie den Raum im Südosten. Die Postkarte liegt auf dem Boden am Fuß des Bettes, zwischen Kinderzeichnungen von Schiffen und Muscheln an der Tapete, neben einem verlassenen Rucksack.
Teil 2
Medizinisches Zentrum
Teil 2 enthält zwei Postkarten im Bereich des Medizinischen Zentrums, und beide erfordern einen kleinen Umweg von der Hauptstrecke.
Zuerst, nachdem die Geschichte die Kontrolle über Simon nach Zoes Sequenz im Medizinischen Zentrum zurückgibt, gehen Sie in den Shorefront District — Nord und machen Sie sich auf den Weg zu The Wynds. Anstatt durch die Haupttore zu gehen, nehmen Sie den Seitenweg auf der rechten Seite. Er führt zu einer Treppe, die in eine Gasse in der Nähe einer Telefonzelle hinunterführt. Die fünfte Postkarte liegt dort neben einem Haufen Stiefel an der Wand.
Anderswelt
Die zweite Postkarte in diesem Teil erscheint in der Anderswelt. Nachdem Sie das Gebäude in der Commercial Road verlassen haben, gehen Sie durch den kleinen Gartenbereich rechts vom Haus und überprüfen Sie einen der Schuppen. Die Postkarte ist dort versteckt, zwischen Gießkanne und Gartengeräten.
Teil 3
X-Ray Raum
Dieser Teil des Spiels ist kurz, enthält aber drei Postkarten in schneller Folge, die alle mit der Erkundung der verzerrten Version des Medizinischen Zentrums verbunden sind.
Direkt zu Beginn des Kapitels gehen Sie in den Raum neben dem Aufzugsschacht. Geben Sie den Code 7103 an der Tür ein, um sie zu öffnen. Die Postkarte liegt auf der Theke am anderen Ende des Raumes.
Raum 06
Gehen Sie als Nächstes, nachdem Sie zum markierten W-Boden auf der Gebäude-Karte hinuntergegangen sind, in den Raum 06. Die Postkarte liegt direkt auf dem Tisch im Inneren und ist leicht zu erkennen, wenn Sie bereits den Grundriss überprüft haben, den Sie während der Untersuchung aufgenommen haben.
Raum 08
Die dritte Postkarte ist in einem medizinischen Schrank versteckt, der an der Wand in Raum 08 montiert ist, in der gleichen verzerrten Version des Krankenhauses. Sie können nur darauf zugreifen, nachdem Sie beide Ventile im Obergeschoss gedreht und die erforderlichen Blutbeutel erhalten haben. Die Geschichte lässt Sie später nicht in diesen Flügel zurückkehren, also stellen Sie sicher, dass Sie die Postkarte sofort einsammeln, anstatt sie für später zu lassen.
Teil 4
Dies ist der Teil des Spiels mit den meisten Postkarten. Fünf sind im gesamten Anwesen verteilt, von Straßen, die mit Leichen gesäumt sind, bis zu den oberen Etagen von Wohngebäuden.
Straße
Wenn Sie der Straße folgen, erreichen Sie schließlich eine Gabelung. Anstatt links auf dem Hauptweg abzubiegen, gehen Sie rechts in Richtung des toten Endes. Direkt nach dem Körper, der unter der Straßenlaterne hängt, befindet sich ein schmaler Durchgang zwischen zwei Gebäuden. Gehen Sie durch zwei Höhlen hintereinander, bis Sie zu einem Schuppen gelangen. Die Postkarte liegt auf einem Regal hinten.
Obere Etage Wohnung
Nahe dem Ende des Kapitels, sobald Sie die obere Etage in einem der Wohngebäude des Anwesens erreicht haben, überprüfen Sie das Schlafzimmer in der linken hinteren Ecke vom Eingang. Die Postkarte ist in einer Schublade der Kommode versteckt, zwischen den persönlichen Gegenständen der ehemaligen Bewohner.
Anwesen, Untere Etage
In der unteren Etage betreten Sie das Gebäude gegenüber von Atlas Computers. Es gibt ein Schaufenster im Inneren. Zerschlagen Sie das Glas und klettern Sie hindurch. Die Postkarte liegt auf einem kleinen Tisch neben einer Lampe.
Überführung
Auf der Überführung im südöstlichen Teil der oberen Etage des Anwesens gehen Sie in das tote Ende in der Nähe des Metallwagens. Eine weitere Postkarte liegt dort.
Upper Bray House
Die letzte Postkarte in diesem Teil befindet sich im Haus auf Upper Bray. Wechseln Sie das Band zu Tape: Tomorrow, gehen Sie nach unten und verlassen Sie das Gebäude durch die Hintertür mit dem Schlüssel, den Sie gefunden haben. Gehen Sie durch die Gasse und ducken Sie sich durch die Öffnung, um zu einem Schuppen zu gelangen. Die Postkarte liegt auf dem Tisch im Inneren.
Teil 6
Kanalisation
Die fünfzehnte und letzte Postkarte ist versteckt, nahe dem Ende des Spiels, in den Tunneln unter dem CEG-Hauptquartier. Nachdem Sie den Ventilator geöffnet und durch einen kurzen Leiterschnitt geklettert sind, betreten Sie einen weiteren Abschnitt voller Rohre. An der vierseitigen Kreuzung biegen Sie zuerst rechts ab, dann links. Die Postkarte liegt am Ende des toten Endes auf dem Boden.
Nachdem Sie alle 15 gesammelt haben, überprüfen Sie Ihre Trophäenliste. Blur Your Eyes sollte sofort freigeschaltet werden, nachdem Sie die letzte Postkarte aufgehoben haben. Die Postkarten bieten keine praktischen Belohnungen wie Waffen oder neue Fähigkeiten, aber sie sind dennoch wertvoll, um das seltsame Gefühl der Wiedererkennung zu erzeugen, das sie beim sorgfältigen Lesen schaffen. Sie sind eine der wenigen Möglichkeiten, wie Townfall die Geschichte von St. Amelia außerhalb der Hauptnarrative erzählt, durch Fragmente, Hinweise und halb erhaschte Details, genau wie man es von Silent Hill erwarten würde.













