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Silent Hill: Townfall Komplettlösung: Alle Rätsellösungen

Silent Hill: Townfall Komplettlösung: Alle Rätsellösungen

Dmitry Pytakhin
26 September 2026, 16:30
Inhalt

Silent Hill: Townfall ist der neueste vollwertige Teil der ikonischen Serie. Diesmal schlüpfen wir in die Rolle von Simon, einem geheimnisvollen Protagonisten ohne klare Vergangenheit, der sich in der abgelegenen Stadt St. Amelia wiederfindet. Da Silent Hill immer um das Lösen von Rätseln und das Suchen nach Schlüsseldingen kreist, können einige Abschnitte knifflig sein. Wir haben diese Komplettlösung zusammengestellt, um sicherzustellen, dass nichts zwischen dir und dem Ende steht.

Tipps für Anfänger

Silent Hill: Townfall Walkthrough: All Puzzle Solutions

Silent Hill: Townfall unterscheidet sich in mehreren Aspekten von früheren Spielen der Serie. Es verwendet eine Ego-Perspektive und führt einen tragbaren CRTV ein, der einen viel größeren Zweck erfüllt, als nur Feinde zu erkennen. In Anbetracht dessen gibt es einige Dinge, die es wert sind, gewusst zu werden, bevor du mit der Erkundung von St. Amelia beginnst.

Der tragbare CRTV tut mehr, als Feinde zu enthüllen. Stimm regelmäßig auf verschiedene Frequenzen ein, um Geschichtsfragmente und Hinweise für Rätsel zu entdecken. Der CRTV kann auch Monster durch Wände erkennen, sodass du deinen nächsten Schritt planen kannst.

Du musst nicht gegen jeden Feind kämpfen. Das Ende, das du erhältst, hängt vom Verhältnis zwischen getöteten Feinden und entdeckten Hinweisen und Dokumenten ab. Wenn du das Gerechtigkeitsende möchtest, versuche, unnötige Kämpfe zu vermeiden und erkunde jeden Bereich gründlich.

Schließe Türen, wann immer es möglich ist. Monster können durch gewöhnliche Türen gehen, daher ist dies äußerst wichtig, wenn du am Leben bleiben möchtest.

Wenn ein Feind dich sieht, suche nach einem Schrank oder Spind, um dich zu verstecken. Monster können Verstecke nicht öffnen, sodass sie nach einer Weile das Interesse verlieren und zu ihrer vorherigen Position zurückkehren.

Suche nach leeren IV-Beuteln und IV-Flüssigkeit. Kombiniere sie in deinem Inventar und rüste den gefüllten Beutel aus. Damit kann Simon einmal nach einem tödlichen Treffer wiederbelebt werden.

Überprüfe oft die Karte. Du musst nicht speziell danach suchen, da du sie automatisch durch die Geschichte erhältst.

Dein Inventar hat einen separaten Abschnitt für Hinweise. Dieser enthält nur wichtige Dokumente, die dir helfen können, deine aktuellen Ziele zu lösen.

Teil 1. Ankunft

Silent Hill: Townfall Walkthrough: All Puzzle Solutions

Nachdem du am Pier aufgewacht bist, gehe in die Stadt. Es gibt nur einen Weg, also kannst du dich nicht verlaufen. Nach der Szene, die den Namen der Stadt enthüllt, inspiziere die Notiz an der Tür über die abgesagte Bootstour. Gehe links vom Schild. Es ist nicht nötig, zum Ufer zu gehen, da dort nichts ist.

Das Gebiet wird in rotes Licht getaucht. Gehe die Treppe hinauf und tiefer in die Gebäude hinein. Sobald du die Apotheke erreichst, biege links in Richtung des hellen Scheins ab. Gehe in den Nebel, um die Karte zu finden. Vor dir wird ein Telefon in einer Telefonzelle zu läuten beginnen. Nimm ab, und untersuche dann das Panel auf der rechten Seite. Wähle 100 und schaue dir die Zwischensequenz an.

Silent Hill: Townfall Walkthrough: All Puzzle Solutions

Haldane Hotel

Folge dem Flur geradeaus und biege dann links ab. Im nächsten Raum siehst du ein Metallgitter auf der rechten Seite. Schiebe es beiseite und krieche hindurch. Halte dich rechts, bis du eine Lücke zwischen zwei Betonplatten erreichst. Von dort aus ist der Weg einfach, bis du in einen Raum gelangst, in dem du den tragbaren CRTV abholen wirst, das charakteristische Mechanik des Spiels und Ersatz für das traditionelle Radio.

Verwende den CRTV, um den Tag und den Monat zu enthüllen: 18. Januar. Das Jahr steht auf der Zimmerservicekarte: 1996. Es gibt eine Tür im Raum mit einem ungewöhnlichen Drehschloss. Stelle es auf den 18. Januar 1996 ein, und die Tür öffnet sich. Drinnen findest du den Schlüssel für Zimmer 204 sowie eine Notiz. Verlasse den Raum mit dem Schlüssel und gehe weiter zum Aufzug. Das Spiel wird dir beibringen, wie du Feinde erkennen kannst, und dann laufe in den Aufzug, sobald sich die Türen öffnen.

Du wirst im ersten Stock des Hotels ankommen. Gehe durch die Haupttüren nach draußen und schaue dir die Zwischensequenz an.

Silent Hill: Townfall Walkthrough: All Puzzle Solutions

Zoes Haus

Sobald du die Kontrolle zurückgewinnst, stimme den CRTV ein. Du musst das Haus hinter dem Baum finden. Glücklicherweise ist es sehr nah an deinem Ausgangspunkt. Biege rechts ab von deinem Startpunkt und gehe weiter. Das Haus kann von hinten betreten werden.

Silent Hill: Townfall Walkthrough: All Puzzle Solutions

In der Küche gibt es einen Behälter für menschliche Organe im Transport, aber du kennst die Kombination noch nicht. Eine nahegelegene Schublade enthält eine Taschenlampe ohne Batterien. Gehe nach oben. Im zweiten Raum links nimm die Batterien und kombiniere sie mit der Taschenlampe in deinem Inventar. Gehe dann durch den Raum rechts ins Badezimmer und nimm die Organtransplantationskarte vom Boden.

Gehe zurück nach unten und krieche in den kleinen Raum unter der Treppe. Du findest Anweisungen zur Wiederherstellung der Stromversorgung sowie den Stromzähler. Um den Strom wieder einzuschalten, benötigst du eine Prepaid-Stromkarte, also gehe zu Peters Zeitungsladen, der auf der Karte als Nummer 2 markiert ist.

Peters Zeitungsladen und Strom wiederherstellen

Hier wirst du deinem ersten Feind begegnen. Versuche, an ihm vorbeizuschleichen und von hinten in Peters Zeitungsladen zu gelangen. Drinnen findest du mehrere Notizen, ein Brett, das als Waffe verwendet werden kann, und die Prepaid-Stromkarte in der Kasse. Kehre zu Zoes Haus zurück, stecke die Karte in den Stromzähler unter der Treppe und stelle den Strom wieder her.

Überprüfe den Computer und lese die E-Mail mit dem Hinweis. Die Behälterkombination ist 956 für das linke Schloss und 133 für das rechte. Öffne es, sammle Zoes Schlüsselband ein und gehe zur nahegelegenen Klinik. Auf dem Weg wird ein Monster erscheinen, und dein einziger Weg führt direkt daran vorbei. Versuche, diesen Abschnitt unentdeckt zu beenden. Wenn du die Tür zur Klinik öffnest, wird das Wesen auf dich zustürmen. Verstecke dich hinter den Mülltonnen und gehe dann hinein.

Silent Hill: Townfall Walkthrough: All Puzzle Solutions

Klinik

Erkunde die verfügbaren Räume nacheinander. Hier kannst du einen leeren IV-Beutel und IV-Flüssigkeit finden. Kombiniere sie in deinem Inventar, um einen Gegenstand zu erstellen, der es Simon ermöglicht, nach einem tödlichen Treffer wiederzubeleben. Zoes Büro ist der letzte Raum. Drinnen findest du den Empfangstürcode, 2896, sowie das Skalpell. Es gibt auch ein Waagenrätsel im Raum, aber du kannst es noch nicht lösen. Gehe zur Rezeption und achte darauf, die Nachricht am Telefon anzuhören.

Jess' Haus und der Schlüssel aus Gebäude 16

Nachdem du die Klinik verlassen hast, gehe in Richtung Jess' Haus. Es ist ein ziemlich langer Weg. Die Apotheke wird ebenfalls ein interessanter Punkt, ist aber derzeit verschlossen. Verwende das Skalpell, um in den neuen Bereich zu gelangen. Sobald du die Straße erreichst, die zu Jess' Haus führt, speichere an der nächsten Telefonzelle. Zwei Feinde werden erscheinen. Laufe in die zugängliche Seitenstraße links, und gehe dann hinter das Haus. Der Haupteingang ist verschlossen. Du wirst erfahren, dass der Schlüssel im Gebäude 16 ist. Kehre zur Straße mit der Telefonzelle zurück. Gebäude 16 ist fast direkt gegenüber von Jess' Haus, leicht nach rechts versetzt.

Silent Hill: Townfall Walkthrough: All Puzzle Solutions

Durchsuche das Gebäude. Im Erdgeschoss gibt es einen Behälter im Wohnzimmer, den du ohne Schlüssel nicht öffnen kannst. Der Schlüssel für die Hintertür von 21 Farrow St. befindet sich im Obergeschoss. Du kannst auch die anderen Räume durchsuchen, um etwas Mullbinde und ein Erste-Hilfe-Set zu finden. Sobald du den Schlüssel hast, gehe zurück zu Jess' Haus.

Im Schlafzimmer nimm den defekten Stethoskop und dann den Schlüssel für die Aufbewahrungsbox aus einer Küchenschublade. Kehre zu Gebäude 16 zurück und benutze ihn, um den blauen Behälter im Erdgeschoss zu öffnen. Drinnen findest du einen leeren IV-Beutel und IV-Flüssigkeit.

Apotheke

Kehre zur Apotheke zurück und benutze das Skalpell, um den Eingang zu entriegeln. Drinnen findest du ein Radio, das eingestellt werden muss. Dadurch wird ein Video-Hinweis angezeigt, der die richtige Reihenfolge der Ziffern zeigt. Es gibt einen verschlossenen Schrank in der Nähe. Gib 6539 ein und sammle die Notiz über den Rezeptdosierungsfehler ein. Du hast jetzt alles, was du brauchst, um zu Zoes Büro zurückzukehren und das Rätsel zu lösen.

Klinik Waagenrätsel

Kehre zu den Waagen in Zoes Büro zurück. Lege das defekte Stethoskop auf die linke Waage, die Notiz über den Rezeptdosierungsfehler auf die mittlere Waage und Zoes Schlüsselband auf die rechte Waage. Das Lösen des Rätsels löst eine Zwischensequenz aus, die Teil 1, Ankunft, beendet und die Kontrolle an Zoe übergibt.

Wir werden diese Komplettlösung bald aktualisieren.
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