Silent Hill: Townfall – Alle 5 Enden und wie du sie freischaltest
Silent Hill: Townfall ist ein First-Person-Horrorspiel, das in Schottland spielt. Wie schon in früheren Teilen der Reihe gibt es mehrere Enden, darunter auch ein paar bewusst humorvolle. In diesem Guide erklären wir, wie du alle fünf Enden im Spiel freischaltest.
Was die Enden in Silent Hill: Townfall bestimmt
Die Enden Justice, Forever und Abandoned lassen sich bereits beim ersten Durchspielen erreichen. Welches du bekommst, hängt davon ab, wie viele Gegner du im Vergleich zu den gefundenen Hinweisen und Dokumenten getötet hast. Erste-Hilfe-Sets und andere Sammelobjekte haben keinen Einfluss auf das Ergebnis. Die drei Enden unterscheiden sich lediglich in der abschließenden Zwischensequenz.
Die Enden Dog und Sci-fi sind Scherz-Enden und lassen sich nur bei einem erneuten Durchlauf freischalten. Beim Ende Dog wird die Zwischensequenz vor dem Abspann ersetzt. Das Ende Sci-fi ermöglicht es dir, das Spiel vorzeitig zu beenden, noch bevor du gegen den letzten Boss kämpfst.
Abandoned — Schlechtes Ende
Für dieses Ende musst du mehr Gegner getötet haben, als du Hinweise und Dokumente insgesamt gefunden hast. Am einfachsten ist es, alle Gegner zu erledigen, denen du begegnest, und optionale Fundstücke nicht gezielt zu suchen. Wir empfehlen, dieses Ende für einen späteren Durchlauf aufzuheben, wenn du bereits weißt, wohin du musst und was zu tun ist und keine Zeit mit der Suche nach Sammelobjekten verbringen möchtest.
Forever — Neutrales Ende
Für dieses Ende musst du etwas mehr Dokumente und Hinweise gefunden haben, als du Gegner getötet hast. Wenn du die Zahlen nicht manuell nachhalten möchtest, konzentriere dich auf Erkundung und Sammelobjekte und vermeide unnötige Kämpfe. Am besten legst du gegen Ende von Kapitel 10 und noch einmal in Kapitel 15 einen manuellen Speicherstand an. Liegen die Werte bereits nahe beieinander, verschafft dir der spätere Speicherstand etwas Spielraum: Du kannst das Ergebnis noch beeinflussen, indem du ein paar verbliebene Dokumente einsammelst oder vor dem Finale keine weiteren Gegner tötest.
Justice — Gutes Ende
Für dieses Ende musst du deutlich mehr Hinweise und Dokumente gefunden haben, als du Gegner getötet hast. Vermeide Kämpfe, wann immer es geht, und versuche stattdessen, dich an den Monstern vorbeizuschleichen. Selbst während des Kampfes gegen den letzten Boss musst du dich nicht unbedingt mit gewöhnlichen Gegnern aufhalten. In einigen Abschnitten, etwa bei Clara Woods, kommst du ums Schießen nicht herum. Wenn du im Spiel aber gründlich nach Sammelobjekten suchst, ist dieses Ende sehr wahrscheinlich.
Tipp: Mit der Leuchtpistole kannst du größere Gegner betäuben und die übrigen ablenken.
Dog — Erstes Scherz-Ende
Schließe zuerst die Geschichte von Silent Hill: Townfall ab und starte anschließend New Game+. Du musst drei Münzen finden:
Bronzemünze. In Kapitel 1 gelangst du in den Shorefront District — South. Besuche den Laden Video Star, geh in den hinteren Raum und nimm die Münze aus dem Regal. Anschließend musst du sie in die Sammelbox von Guide Dogs for the Blind neben der Apotheke werfen.
Silbermünze. Sobald du in Kapitel 9 Clara Woods erreicht hast, geh die Straße bis zur ersten Kreuzung hinauf und biege rechts ab. Du kommst in denselben Hinterhof, in dem du beim ersten Durchlauf eine seltsame Postkarte finden konntest. Die zweite Münze liegt dort auf einem Regal.
In Kapitel 10 erhältst du den Bolzenschneider. Benutze ihn, um die Tür hinter dem Postgebäude zu öffnen, und geh in den Waschsalon. Darin steht eine weitere Sammelbox in Hundefom. Wirf die Silbermünze hinein.
Goldmünze. In Kapitel 15 erreicht der Protagonist eine veränderte Version der Polizeistation. Im Verlauf der Geschichte musst du mithilfe eines Bedienfelds eine Tür öffnen. Benutze dasselbe Bedienfeld auch, um Raum 793 aufzuschließen. Darin findest du die letzte Münze. Später, nachdem du den Behälter abgestellt und eine Kreuzung erreicht hast, geh geradeaus weiter, bis du eine weitere Sammelbox in Hundefom findest. Wirf die Goldmünze hinein.
Danach musst du nur noch den letzten Boss besiegen und dir das ungewöhnliche Ende ansehen.
Sci-fi — Zweites Scherz-Ende
Wie beim vorherigen Ende musst du zuerst das gesamte Spiel abschließen und anschließend New Game+ starten. Diesmal musst du drei bestimmte Bücher und eine Zugangskarte finden:
Erstes seltsames Buch. In Kapitel 3 gelangst du zu Zoe's House. Geh ins Schlafzimmer und suche unter dem Nachttisch links neben dem Bett nach dem Buch History of Space Flight, 1952-1992.
Seltsame Zugangskarte. Nachdem du in Kapitel 6 Richard's Gift angenommen hast, geh ins Hotel und die Treppe hinauf. Dort findest du eine Tür mit einem Symbol-Tastenfeld. Gib zum Öffnen folgende Kombination ein: Vogel, Baum, Planet, Vogel, Dreieck, Satellit, Satellit, Fisch, Rakete, Planet, Hund, Säule. Wenn du dich vertippst, musst du die gesamte Kombination erneut eingeben. Der gesuchte Gegenstand liegt hinter der Tür neben der Elefantenstatue.
Zweites seltsames Buch. Nachdem du in Kapitel 10 mit Richard gesprochen hast, geh in den Laden im südwestlichen Teil des Atlas Square. Das Buch Freeze Me / Wake Me steht auf einem Regal links vom Eingang.
Drittes seltsames Buch. In Kapitel 15 erreichst du eine veränderte Version der Polizeistation. Wenn du mithilfe des Bedienfelds Räume aufschließt, öffne auch Raum 621. Darin findest du neben einem Behälter A Map of Nowhere Else: The Future of Interstellar Travel.
Spiele die Geschichte weiter, bis du die roten Korridore erreichst. Vor der Tür, die die Sequenz mit dem Tropf auslöst, findest du links ein Kartenlesegerät. Benutze die seltsame Zugangskarte daran und geh weiter, um das geheime Ende freizuschalten.
Welche Trophäen und Erfolge zu den einzelnen Enden gehören
Für jedes Ende gibt es eine eigene Trophäe oder einen eigenen Erfolg:
- Justice — For St. Amelia.
- Forever — Here To Stay.
- Abandoned — Just Making Things Worse.
- Dog — Let's Talk This Out.
- Sci-fi — Sci-fi-lent Hill.
Du musst das Spiel nicht fünfmal durchspielen, um alle Erfolge freizuschalten. Mit sorgfältig platzierten manuellen Speicherständen kannst du alle fünf Enden in zwei Durchläufen erreichen. Sammle in New Game+ gleichzeitig die Gegenstände für beide Scherz-Enden. Schalte eines der Enden frei, lade einen Speicherstand von davor und erfülle dann die Voraussetzungen für das andere.








