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Silent Hill: Townfall Alle 18 CRTV Signalstandorte

Silent Hill: Townfall Alle 18 CRTV Signalstandorte

Maxim Tomilov
26 September 2026, 16:29
Inhalt

Der CRTV ist Simons tragbares Gerät und wird für viel mehr als nur das Verfolgen von Monstern verwendet. Es kann versteckte Signale empfangen, kurze Videoübertragungen, die die Geschichte von St. Amelia erweitern, Fragmente anderer Erinnerungen zeigen und auf bevorstehende Ereignisse hinweisen. Es gibt 18 CRTV Signale, die in Silent Hill: Townfall versteckt sind. Wenn du alle siehst, schaltest du die Trophäe „Sweeping Signals“ frei. In diesem Leitfaden zeigen wir dir, wo du jedes Signal finden kannst und wie du das Gerät richtig abstimmst.

Was Du über CRTV Signale wissen musst

CRTV Signale können nur gesammelt werden, während du als Simon spielst, da Zoe und Richard das Gerät nicht haben. Es gibt auch keine Signale in Teil 5. Der Fortschritt wird zwischen den Durchläufen übertragen, sodass du Signale, die du bereits gesammelt hast, nicht erneut finden musst. Einige Signale werden einfach empfangen, indem du auf die richtige Frequenz abstimmst. Nimm den CRTV im richtigen Bereich heraus, passe die Frequenz langsam an und beobachte den Indikator auf der Skala.

Andere Signale sind an physische Radios gebunden. Nachdem du mit einem interagiert hast, musst du den CRTV so lange einstellen, bis die farbigen Bänder auf dem Bildschirm aufhören sich zu bewegen, und dann das D-Pad verwenden, um jede Farbe mit dem entsprechenden Rahmen abzugleichen. Auf der PS5 wird die Neigung des Geräts standardmäßig durch die DualSense-Bewegungssteuerung gesteuert. Wenn du das unangenehm findest, deaktiviere die Funktion „CRTV Bewegungssensorsteuerung aktivieren“ in den Einstellungen. Danach steuert der rechte Stick die Neigung.

Teil 1

Hotel

Die ersten beiden Signale können während desselben Besuchs im Hotelzimmer empfangen werden, kurz nachdem Simon A Different Place zum ersten Mal erreicht und den CRTV erhalten hat. Der Raum wird von einem schwachen roten Licht und einer Nachttischlampe beleuchtet, was es leicht macht zu vergessen, dass auch die Luftwellen einen Blick wert sind. Stimme langsam ab: Ein Signal liegt knapp unter 50 auf der Frequenzskala, während das zweite leicht über 60 liegt. Halte die Abstimmkontrolle, warte, bis der Indikator genau im Empfangsfenster sitzt, und bestätige dann das Signal.

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Stadtplatz

Als Nächstes stimme zu Beginn des folgenden Kapitels im Shorefront District — South den CRTV sofort nach Erhalt der Kontrolle auf etwa 45 ab. Das Signal kann innerhalb der ersten Schritte des Kapitels empfangen werden, bevor sich irgendwelche Nebenrouten öffnen oder du die Möglichkeit hast, den Hauptweg zu verlassen, sodass es fast unmöglich ist, es zu verpassen, wenn du den CRTV auch nur einmal in diesem Bereich überprüfst.

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Das vierte Signal befindet sich in der Nähe, kurz bevor Simon den Stadtplatz erreicht. Die Frequenz liegt bei etwa 17, und du solltest auf dem Weg dorthin darauf abstimmen. Wenn du zuerst weiter in der Geschichte voranschreitest und dann zurückkehrst, könnte das Empfangsfenster nicht mehr wie gewünscht funktionieren, daher ist es sicherer, den CRTV zu überprüfen, während du dich näherst.

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Apotheke

Das fünfte Signal funktioniert anders. Anstatt durch normales Frequenzabstimmen gefunden zu werden, ist es an ein physisches Radio gebunden, das auf einem Tisch im Hinterzimmer der Apotheke steht. Die Apotheke befindet sich im südlichen Teil des Bezirks, und ihr Eingang ist leicht an dem registrierten Lizenznummernschild und der Öffnungszeitenankündigung zu erkennen, die am vorderen Fenster angebracht ist.

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Gehe zum Radio und interagiere damit, um ein kurzes CRTV-Rätsel zu starten. Verwende den rechten Stick, um das Gerät zu neigen, bis die sich bewegenden farbigen Bänder aufhören, und verwende dann das D-Pad, um die Farben so anzupassen, dass jedes Quadrat auf dem Bildschirm mit dem entsprechenden Rahmen übereinstimmt.

Teil 2

Klinik

Nach dem Abschnitt, in dem du als Zoe spielst und die Kontrolle zu Simon zurückkehrt, werden die nächsten beiden Signale verfügbar. Das erste kann sofort nach dem Verlassen der Klinik empfangen werden. Stimme auf etwa 63 ab, nur wenige Schritte vom Eingang entfernt, bevor du zu weit in die Straße gehst.

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Straßen

Das zweite Signal in diesem Teil ist erneut an ein physisches Radio gebunden, diesmal in einer Wohnung südlich des Medizinischen Zentrums. Gehe in den zweiten Stock und finde den Tisch mit dem Radio. Das gleiche Abstimmungs-Mini-Spiel aus der Apotheke gilt hier: stelle den CRTV ein, indem du seine Neigung anpasst, und gleiche dann die Farben mit den entsprechenden Rahmen ab. Der Raum selbst ist viel enger, wobei der CRTV praktisch zwischen dem Bett und der Wand eingeklemmt ist, während du ihn abstimmst.

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Teil 3

Medizinisches Zentrum — Anders

Teil 3 enthält nur ein Signal, aber es erfordert mehr Aufwand als die meisten anderen. Während du als Simon spielst, musst du zuerst durch die enge Lücke schlüpfen, die erforderlich ist, um die Geschichte fortzusetzen. Dahinter, im verzerrten Medizinischen Zentrum, findest du ein weiteres Radio, das auf einem Tisch steht. Du musst das gleiche manuelle Ausrichtungsrätsel abschließen, bevor das Signal als gesammelt zählt.

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Teil 4

Dieser Teil enthält sieben Signale, mehr als jeder andere Abschnitt des Spiels. Die meisten sind entweder an das Erkunden der Clara Woods Estate-Karte oder an physische Radios gebunden, die in Häusern und CEG-Servicebereichen platziert sind.

Geschäft

Das neunte Signal kann im Geschäft gefunden werden, bevor du das Schild passierst, an dem die Clara Woods-Karte gesammelt wird. Ein Radio steht auf einem Tisch zwischen den Waren. Es verwendet die gleiche vertraute Abstimmmechanik: Stelle zuerst den CRTV ein und gleiche dann die Farben mit ihren Rahmen ab.

Clara Woods Estate, Erdgeschoss

Das zehnte Signal ist an das Strange Gate am Ende von Atlas Way gebunden, einem der markantesten und beunruhigendsten Wahrzeichen im gesamten Anwesen. Gehe auf die Metallrohrstruktur zu und interagiere damit. Danach wird der CRTV-Kanal bei etwa 62 automatisch verfügbar, ohne dass ein zusätzliches Radio-Rätsel erforderlich ist.

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Clara Woods Estate, Erdgeschoss

Das elfte Signal wird auf ähnliche Weise freigeschaltet, diesmal im Gebäude links vom CEG-Mitarbeiterparkplatz. Sobald Simon das Gebäude betritt, wird der Kanal bei etwa 67 automatisch verfügbar, sodass du ihn fast sofort abstimmen kannst, bevor du überhaupt Zeit hattest, den Raum zu erkunden.

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5 South Brae

Das zwölfte Signal befindet sich in 5 South Brae. Sobald du drinnen bist, gehe nach rechts ins Wohnzimmer und finde das Radio links vom Fernseher. Du musst erneut das Signal manuell ausrichten, indem du die CRTV-Neigung anpasst und die Farben abgleichst. Der Raum ist ziemlich dunkel, sodass du größtenteils auf den Kontrast auf dem CRTV-Bildschirm angewiesen sein wirst.

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CEG Mitarbeiter Umkleideraum

Das dreizehnte Signal wird sofort verfügbar, nachdem du die Gegenstände aus Schrank 17 im CEG-Mitarbeiterumkleideraum gesammelt hast, zwischen den langen Reihen identischer blauer Schränke. Der Kanal bei etwa 59 erscheint automatisch. Stelle einfach die Frequenz ein, um ihn zu empfangen, ohne dass ein zusätzliches Rätsel erforderlich ist.

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Upper Brae House

Das vierzehnte Signal ist an das Haus auf Upper Brae gebunden. Nachdem du das Bandrätsel gelöst hast und auf die gleiche weiße Tür zugehst, die in den nächsten Abschnitt führt, stimme den CRTV auf etwa 29 ab, bevor du dich zu weit von der Tür entfernst.

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Nach dem Geschichts-Rätsel

Das fünfzehnte und letzte Signal in diesem Teil wird erst verfügbar, nachdem du alle drei mechanischen Teile gesammelt hast, die erforderlich sind, um in der Hauptgeschichte voranzukommen. Sobald du sie hast, wird der Kanal bei etwa 65 automatisch freigeschaltet. Du kannst bequem darauf abstimmen, im selben Raum, in dem du die Teile erhalten hast, ohne woanders nach besserem Empfang zu suchen.

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Teil 6

CEG HQ — Anders

Das sechzehnte Signal befindet sich in der verzerrten Version von CEG HQ, im Hauptzimmer mit dem Säulenrätsel, einem der verwirrendsten räumlichen Rätsel im späteren Teil des Spiels. Sobald du eintrittst, schaue auf den Schreibtisch rechts neben dem Hinweis. Ein Radio steht dort und erfordert den vertrauten manuellen Abstimmprozess mit Neigung und Farbzuordnung, nur in einer viel dunkleren Umgebung als die vorherigen Radios.

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Kanäle

Das siebzehnte Signal ist ein wenig weiter versteckt, in den Rohren, durch die du kriechst, nachdem du das Säulenrätsel abgeschlossen hast. Anstatt sofort die Leiter hinunterzuklettern, überprüfe den Raum links. Ein weiteres Radio ist direkt im Rohr installiert, und die Interaktion damit startet dasselbe CRTV-Ausrichtungsrätsel.

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Das achtzehnte und letzte Signal befindet sich später in SWDP — Anders. Nachdem du den JOE-Schlüssel verwendet hast, um den Weg nach vorne zu öffnen, und durch die enge Lücke in der Wand geschlüpft bist, gehe zum Bett. Ein Radio steht darauf, links von dem Ort, an dem sich zuvor ein wichtiges Dokument der Hauptgeschichte befand. Wie die meisten Signale im späteren Spielverlauf erfordert auch dieses eine manuelle Ausrichtung mit der CRTV-Neigung und den D-Pad-Farbsteuerungen.

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Nachdem du alle 18 Signale gesammelt hast, überprüfe deine Trophäenliste. „Sweeping Signals“ sollte sofort nach dem Abstimmen auf das letzte Signal freigeschaltet werden, ohne dass eine zusätzliche Bestätigung oder Rückkehr zum Menü erforderlich ist.

Keines dieser Signale beeinflusst direkt den Fortschritt der Geschichte, schaltet geheime Enden frei oder belohnt dich mit Bonusgegenständen. Zusammen bilden sie jedoch eine separate und tief beunruhigende Schicht der Geschichte von St. Amelia, die du während eines ersten Durchlaufs leicht übersehen könntest.

Das macht das Sammeln von CRTV Signalen zu einer der atmosphärischsten Nebenaktivitäten in Townfall. Es bietet keine direkte Belohnung im Gameplay, sorgt aber für viel von der anhaltenden Unruhe, die die Serie seit fast dreißig Jahren definiert.

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