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Silent Hill: Townfall – alle Waffen und Fundort der Pistol-3000

Silent Hill: Townfall – alle Waffen und Fundort der Pistol-3000

Maxim Tomilov
23 September 2026, 21:05
Inhalt

In einem normalen Durchlauf von Silent Hill: Townfall stehen dir nur drei Schusswaffen zur Verfügung. Dazu kommen Bretter und Rohre für den Nahkampf sowie Ziegelsteine und Flaschen, mit denen du Gegner angreifen oder ablenken kannst. In New Game+ kommt die Axt zu deinem Arsenal hinzu. Wenn du das geheime Sci-Fi-Ende abschließt, schaltest du außerdem die legendäre Pistol-3000 für spätere Durchläufe frei. Im Folgenden erklären wir genau, wo du jede Waffe findest, wie du das geheime Sci-Fi-Ende freischaltest und wo du anschließend die futuristische Waffe abholen kannst.

Fundort der Pistole

Silent Hill: Townfall All Weapons and Pistol-3000 Location

Die Pistole ist in Teil 2 verfügbar, wenn du Zoe spielst. Sobald du wieder Simon steuerst, gehst du zum Town Square und öffnest die Kiste mit der Aufschrift „Richard's Gift“. Darin liegt die Waffe. Sie richtet genug Schaden an, um einen gewöhnlichen Gegner mit zwei Schüssen zu erledigen, und ist damit in der ersten Spielhälfte eine zuverlässige Wahl, bis du etwas Stärkeres findest.

Fundort der Leuchtpistole

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Die Leuchtpistole findest du in Teil 4 bei Clara Woods. Geh zu den CEG-Schließfächern und nimm den Barcode auf. Gib anschließend den Code 184 an Schließfach 75 ein. Darin ist die Leuchtpistole versteckt. Ein direkter Treffer genügt, um einen gewöhnlichen Gegner mit einem Schuss zu töten. Da die Munition jedoch knapp ist, solltest du sie für die gefährlichsten Gegner aufheben.

So bekommst du die Schrotflinte

Die Schrotflinte ist leichter zu bekommen als die anderen Schusswaffen. In Teil 5 erhältst du sie automatisch, wenn du Richard spielst – direkt nachdem er den CEG Tower betreten hat. Du musst nicht danach suchen, denn die Waffe wird automatisch deinem Inventar hinzugefügt. Sie richtet genug Schaden an, um einen gewöhnlichen Gegner mit einem Schuss zu erledigen.

Fundort der Axt in NG+

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Die Axt ist eine Waffe für New Game+ und steht unabhängig davon zur Verfügung, welches Ende du in deinem ersten Durchlauf erreicht hast. In Teil 1 findest du sie in einer Garage. Geh vom Startgebiet aus in Richtung Shore Wynd und öffne das weiße Tor. Rechts befindet sich ein Garagentor, hinter dem die Axt liegt.

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Eine zweite Axt findest du etwas später in Teil 2, wenn du Zoe spielst. Geh in den Hintergarten des Hauses rechts von Mister Stewarts Haus. Dort lehnt die Axt an einem Holzschuppen. Mit einem Treffer kann sie einen gewöhnlichen Gegner töten.

Pistol-3000

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Das ist die mächtigste Waffe im Spiel. Die Pistol-3000 ist eine futuristische Energiewaffe mit unbegrenzter Munition, die Gegner mit einem Schuss vaporisiert. Bei deinem ersten Durchlauf kannst du sie nicht einfach aufheben. Zuerst musst du in New Game+ das geheime Sci-Fi-Ende freischalten. Danach steht die Pistol-3000 in allen folgenden NG+-Durchläufen zur Verfügung. Im Folgenden führen wir dich Schritt für Schritt durch den gesamten Ablauf. Falls du dieses Ende bereits freigeschaltet hast, kannst du den nächsten Abschnitt überspringen.

So schaltest du das Sci-Fi-Ende frei

Du musst drei Strange Books und eine Strange Access Card finden und die Karte gegen Ende der Geschichte am richtigen Ort einsetzen.

Das erste Strange Book liegt in Teil 1 in Zoes Haus. Nachdem du aus der Otherworld zurückgekehrt bist, gehst du zum gegenüber dem Zeitungskiosk gelegenen Zoes Haus und nach oben. Im Schlafzimmer findest du das Buch unter dem Nachttisch. Untersuche es unbedingt direkt vor Ort, statt es einfach nur aufzuheben – sonst zählt es nicht für das Ende.

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Die Strange Access Card hängt mit dem Rätsel an der Hoteltür in Teil 2 zusammen. Sobald du wieder Simon steuerst, nimmst du Richard's Gift auf, um Zugang zu Shorefront District – Different zu erhalten. Sobald sich die Umgebung rot färbt, gehst du zum Hotel und nach oben. Dort befindet sich eine Tür mit 25 Symboltasten.

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Um die Tür zu öffnen, drückst du die Symbole in genau dieser Reihenfolge: Vogel, Baum, Planet, Vogel, Trinität, Satellit, Satellit, Fisch, Rakete, Planet, Hund, Monument. Wenn du die Kombination richtig eingibst, öffnet sich die Tür. Nimm drinnen die Strange Access Card neben der Elefantenstatue auf. Anschließend kannst du die Geschichte ganz normal bis Teil 4 weiterspielen. Die Karte brauchst du erst kurz vor dem Ende.

Das zweite Strange Book findest du in Teil 4 bei Clara Woods, im Stenhouse End of Life Hospice Care. Das Gebäude ist im Rahmen der Geschichte bereits zugänglich und liegt gegenüber der Telefonzelle am Atlas Square. Geh hinein und biege sofort links ab. Dort steht ein Bücherregal mit dem Buch. Auch dieses musst du untersuchen, statt es nur aufzuheben.

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Das dritte Strange Book ist in Teil 6 versteckt. Wenn du Simon spielst, findest du es in SWDP – Different. Löse zunächst das Rätsel zur Steuerung der Remote Systems. Danach kannst du die Konsole frei nutzen, um Türen aufzuschließen. Schließe Raum 621 auf, falls er noch verschlossen ist, geh die Treppe hinunter und betrete den Raum. Er liegt gegenüber dem Raum mit Valve F. Das dritte Buch steht darin auf einem Regal.

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Nachdem du das Klemmenrätsel gelöst hast, drehst du das rote Ventil, um den Container freizugeben. Daraufhin öffnet sich ein Rolltor und du kannst weitergehen. Folge wie gewohnt dem Korridor, aber halte vor der Tür am Ende an der Schlüsselkarte-Lesestation an der linken Wand an. Benutze dort die Strange Access Card, die du im Hotel gefunden hast.

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Die Lesestation leuchtet grün auf und eine Nachricht erscheint: Die Figur fühlt sich schlapp, als müsste sie erst aufwachen. Geh anschließend durch die Tür. Die Zwischensequenz beginnt wie gewohnt, wechselt dann aber überraschend zum alternativen Ende. Damit hast du das Sci-Fi-Ende erfolgreich freigeschaltet.

Fundort der Pistol-3000

Sobald du das alternative Ende mindestens einmal gesehen hast, ist die Pistol-3000 in allen folgenden New-Game+-Durchläufen verfügbar. Es gibt zwei Orte, an denen du sie abholen kannst.

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Der erste Fundort liegt ganz am Anfang des Spiels in Shorefront District – South. Geh vom Startpunkt aus in Richtung Shore Wynd und öffne das weiße Tor. Rechts befindet sich ein Garagentor. Dort kannst du auch in New Game+ die Axt finden. Nachdem du das Sci-Fi-Ende abgeschlossen hast, ist an dieser Stelle ein grün leuchtender Raum zugänglich, in dem die Pistol-3000 liegt. Sobald du die Waffe aufhebst, schaltest du die Trophäe Future Hardware frei.

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Der zweite Fundort wird später in Teil 5 verfügbar, wenn du Richard spielst. Betritt den Boardroom im fünften Stock. Die Waffe liegt direkt vor dem Telefon, mit dem du deinen Spielstand speicherst. Das ist praktisch, weil du nicht zurück zum Startgebiet musst und die Waffe einfach auf dem normalen Weg durch die Geschichte einsammeln kannst.

Mit der Pistol-3000 wird jeder weitere Durchlauf zum Kinderspiel. Ihre Munition ist unbegrenzt und jeder Gegner lässt sich mit einem Schuss vaporisieren. Deshalb nutzen viele Spieler die Waffe gezielt für den Speedrun-Erfolg – oder einfach, um Silent Hill: Townfall noch einmal zu erleben, ohne sich Gedanken ums Überleben machen zu müssen.

In einem normalen Durchlauf ist die Munition knapp. Setze Schusswaffen daher mit Bedacht ein, vermeide unnötige Kämpfe und spare dir deine Kugeln für gefährliche Gegner auf. Sobald du die Pistol-3000 freigeschaltet hast, ist dieses Problem dank der unbegrenzten Munition praktisch aus der Welt.

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