Die besten Builds in The Witcher 3 Remastered: Skills und Progression
Das Update The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered erschien am 29. September und brachte die größte Überarbeitung der RPG-Systeme des Spiels in seiner Geschichte. Der Skilltree wurde nicht einfach nur neu ausbalanciert, sondern von Grund auf als richtiger Verzweigungsbaum neu gestaltet. Fortgeschrittene Skills werden nun über erforderliche Vorgängerknoten freigeschaltet, statt indem man eine bestimmte Anzahl an Punkten irgendwo im jeweiligen Zweig ausgibt. Jeder Skill hat jetzt drei Ränge, Werte und Synergien wurden neu berechnet und einige Fähigkeiten umbenannt, damit ihre Bezeichnungen besser zu ihren Effekten passen.
Das Update ist für alle bisherigen Besitzer kostenlos. Allerdings gibt es einen wichtigen Haken: Wenn ihr einen alten Spielstand fortsetzt, werden all eure Skillpunkte zurückgesetzt. Das ist eine direkte Folge des überarbeiteten Progressionssystems, also müsst ihr alles von Grund auf neu verteilen. Altbewährte Builds funktionieren nach der Neuausrichtung nun anders. Einige sind schwächer geworden, andere sind endlich spielbar. Im Folgenden stellen wir die besten Builds in The Witcher 3 Remastered nach der Überarbeitung vor.
Änderungen an der Charakter-Progression
Bevor ihr einen Build zusammenstellt, solltet ihr die neuen Regeln kennen. Eine separate Übersicht zu allen Änderungen und Verbesserungen in The Witcher 3 Remastered findet ihr in unserem Guide.
Neue Progressionsregeln
- Um einen Skill freizuschalten, müsst ihr zuvor den Knoten davor im jeweiligen Zweig freigeschaltet haben. Die alte Regel, nach der ihr einfach eine bestimmte Anzahl an Punkten irgendwo im Zweig ausgeben musstet, gilt nicht mehr.
- Jeder Skill hat drei Ränge. Manchmal ist es wertvoller, einen bereits freigeschalteten Skill zu verbessern, statt einen neuen freizuschalten.
- Jeder in einen Zweig investierte Punkt gewährt einen passiven Bonus. Kampf erhöht den Adrenalingewinn um +1 %, Zeichen gewähren im Kampf +0,5 % Ausdauerregeneration, Alchemie erhöht die Trankdauer und den Bombenschaden um +2 % und Allgemein steigert die Vitalität um +1 %.
- Alle Hexerschul-Techniken – darunter Katze, Wolf, Bär, Greif, Mantikor und Viper – sind bereits ab dem ersten investierten Punkt verfügbar, statt über den gesamten Fortschritt verteilt zu sein.
- Mutagene, die farbliche Abstimmung zwischen Skills und Mutagenen sowie die Mutationen aus Blood and Wine sind weiterhin verfügbar und bleiben ein wichtiger Bestandteil der Stärke eines Builds im Endgame.
Hybrid-Builds kosten nun spürbar weniger Skillpunkte, während sich die herausragenden Skills der oberen Stufen leichter erreichen lassen. Trotzdem ist es keine gute Idee, Punkte in jeden Zweig zu stecken. Die passiven Boni für investierte Punkte belohnen es, sich auf ein oder zwei Hauptrichtungen zu konzentrieren.
Allgemeine Tipps für den Einstieg
- Sammelt alle Orte der Macht. Wenn ihr eure Skills zurücksetzt, bleiben die durch sie erhaltenen Punkte bestehen. Im neuen System sind kostenlose Punkte besonders wertvoll.
- Der Trank der Leerung, den Keira Metz und später ein Druide auf Skellige verkaufen, setzt eure verteilten Punkte weiterhin zurück. Fehler im neuen Skilltree lassen sich also leicht korrigieren.
- Synergie aus dem allgemeinen Skilltree ist in fast jedem Endgame-Build unverzichtbar. Jeder Rang verstärkt die Boni der in Mutagenplätze eingesetzten Mutagene.
- Transmog, verfügbar über das Umschmieden bei den Meisterhandwerkern Yoana und Hattori, lässt euch die beste Rüstung tragen und zugleich das Aussehen eines Sets eurer Wahl verwenden.
Meister-Build der Katzenschule
Eine unkomplizierte, zuverlässige und leicht verständliche Wahl für einen Spieldurchgang. Schnelle Angriffe sorgen früh für hohen Schaden, Ausrüstung der Katzenschule findet ihr entlang von Routen, die sich ganz natürlich mit der Hauptgeschichte überschneiden, und im Kampf ist dieser Build nachsichtiger als die meisten Alternativen.
Wichtige Skills
- Katzenschul-Techniken 3/3. Jedes Teil leichter Rüstung erhöht den kritischen Trefferschaden und den Schaden schneller Angriffe.
- Muskelgedächtnis 3/3. Nach einem erfolgreichen Ausweichschritt oder einer Rolle verursachen die nächsten drei schnellen Angriffe in Folge 30 % mehr Schaden.
- Dreifachschlag 3/3. Jeder dritte schnelle oder starke Angriff hat eine Chance von 60 %, die nächsten Angriffe derselben Art zu verstärken.
- Wirbel 3/3. Ein Drehangriff, der alle Gegner rund um Geralt trifft. Unverzichtbar gegen dicht gedrängte Gruppen aus Ertrunkenen und Ghulen.
- Flinke Füße 3/3. Verringert den erlittenen Schaden beim Ausweichen.
- Rasiermesserscharfer Fokus 3/3. Gewährt zu Kampfbeginn 1 Adrenalinpunkt und erhöht den Adrenalingewinn.
- Entschlossenheit 3/3. Verringert den Adrenalinverlust bei erlittenem Schaden.
- Kampfesrausch 3/3. Jeder verfügbare Adrenalinpunkt erhöht die Chance auf kritische Treffer.
- Unsterblich 3/3. Sinkt die Vitalität auf null, wird Adrenalin verbraucht, um Geralt wiederzubeleben. Die Fähigkeit hat eine interne Abklingzeit – betrachtet sie also als zusätzliche Absicherung und nicht als etwas, worauf ihr euch ständig verlassen könnt.
- Synergie 3/3 und Erfrischung 3/3. Eine starke Kombination, die Mutagenboni und Heilung durch Tränke bietet.
Ausrüstung und Alchemie
Verwendet das vollständige Set der Katzenschule und setzt rote Mutagene in die Plätze ein. Haltet Schwalbe und Donnerschlag bereit, zusammen mit dem Katakan-Absud für höhere Chancen auf kritische Treffer und dem Nachtgespenster-Absud, der nach Tötungen die Vitalität erhöht. Euphoria ist die beste Mutation für diesen Build: Bei hoher Toxizität können kritische Treffer absurd hohen Schaden verursachen. Maribor-Wald beschleunigt den Adrenalingewinn, sodass Kampfesrausch fast sofort aktiv wird.
Die größte Schwäche: Der Build verbessert Zeichen kaum. Wenn Geralt sich eher wie ein Magier anfühlen soll, schaut euch den Greifen-Build weiter unten an.
Meister-Build der Bärenschule
Das genaue Gegenteil: starke Angriffe, schwere Rüstung und ein enormer Vitalitätsvorrat. Der Build kommt langsamer in Fahrt als der der Katzenschule, kann aber ab der Spielmitte Treffer wegstecken, die ein leicht gerüsteter Charakter kaum überleben würde.
Wichtige Skills
- Bärenschul-Techniken 3/3. Jedes Teil schwerer Rüstung erhöht die maximale Vitalität und den Schaden starker Angriffe.
- Krafttraining 3/3. Schnelle Angriffe erhöhen den Schaden eures nächsten starken Angriffs. Der Wechsel zwischen schnellen und starken Angriffen wird dadurch zum festen Bestandteil des Builds statt zu einem optionalen Kniff.
- Zertrümmernder Hieb 3/3. Ein starker Angriff hat eine Chance von 60 %, den Schaden der nächsten beiden starken Angriffe um 50 % zu erhöhen.
- Spalten 3/3. Ein mächtiger Angriff, der die Verteidigung des Gegners ignoriert und mit Adrenalin skaliert. Eure wichtigste Fähigkeit gegen Bosse.
- Rüstung zerschmettern 3/3. Starke Angriffe verringern den Schadenswiderstand des Ziels.
- Konterattacke 3/3. Nach einem erfolgreichen Parieren oder Ausweichen verursacht euer nächster Angriff mehr Schaden. Außerdem verdoppelt sich der Schaden der Armbrust.
- Tödliche Präzision 3/3. Angriffe können dafür sorgen, dass euer nächster starker Angriff das Ziel sofort tötet. Gegen immunisierte Gegner gewährt der Effekt stattdessen 0,3 Adrenalin.
- Unsterblich 3/3 und Sonne und Sterne. Zusätzliche Überlebensfähigkeit und Regeneration.
- Synergie 3/3 und Erfrischung 3/3.
Ausrüstung und Alchemie
Verwendet das Set der Bärenschule mit roten und grünen Mutagenen. Entscheidend ist der Erzgreifen-Absud: Habt ihr Ausdauer übrig, verbraucht ein starker Angriff diese und zieht dem Gegner zusätzlich einen Teil seiner aktuellen Vitalität ab. Das ist besonders nützlich gegen widerstandsfähige Ziele. Euphoria eignet sich gut als Mutation; Blutrausch ist eine gute Alternative für alle, die gerne mit einem Finisher den Kampf beenden. Unter den neuen allgemeinen Skills ist Schlemmer für die lang anhaltende Regeneration durch Nahrung praktisch. Überraschungsmoment gewährt nach einem Bombentreffer zusätzlichen Nahkampfschaden.
Die Schwächen des Builds sind klar: Ihr bewegt euch langsamer, habt weniger Möglichkeiten zur Kontrolle von Gegnergruppen und müsst das Timing starker Angriffe beherrschen. Dafür verzeiht er euch fast alles andere.
Meister-Build der Greifenschule
Zeichen-Builds waren früher etwas launisch, weil die Zeichenintensität nur schwer mit dem rohen Schwertschaden mithalten konnte. Nach der Überarbeitung der Zeichen-Synergien und der Verschiebung mehrerer allgemeiner Boni näher an den Anfang des Skilltrees ist die Greifenschule nun ein vollwertiger Kraftprotz im Kampf.
Wichtige Skills
- Greifenschul-Techniken 3/3. Jedes Teil mittlerer Rüstung erhöht die Zeichenintensität und die Ausdauerregeneration.
- Feuerstrom 3/3. Die alternative Form von Igni wird zu einem anhaltenden Feuerstrahl. Auf Rang 3 sinkt der Ausdauerverbrauch um 50 %.
- Rüstungsschmelze 3/3. Igni schwächt mit seinem Schaden auch die gegnerische Rüstung und erhöht die Chance, Gegner in Brand zu setzen.
- Anhaltende Glyphen 3/3, Überladene Glyphen 3/3 und Magische Falle 3/3. Yrden verlangsamt Gegner, fügt ihnen Schaden zu und fängt Geschosse ab.
- Katalysator 3/3. Aard und Igni verursachen deutlich mehr Schaden bei Gegnern innerhalb von Yrden.
- Kettenreaktion 3/3. Je mehr verschiedene Zeichen ihr abwechselnd einsetzt, desto stärker wird jeder weitere Zauber.
- Fokus 3/3. Adrenalin erhöht die Zeichenintensität.
- Explodierender Schild oder Aktiver Schild 3/3. Wählt die Quen-Verbesserung, die euch besser gefällt.
- Zornige Kontrolle 3/3. Wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, verbrauchen Zeichen Adrenalin.
Ausrüstung und Alchemie
Verwendet das Set der Greifenschule mit blauen Mutagenen. Königsgeist und der uralte Leshen-Absud beheben die meisten Probleme mit der Ausdauerregeneration, während Petris Zaubertrank die Zeichenintensität erhöht. Die beste Mutation ist Magische Sensibilität, durch die Zeichen eine Chance auf kritische Treffer erhalten. Spielt außerdem auf Resonanz am Ende des Zeichen-Skilltrees hin. Nach dem Wirken eines Zeichens verursachen eure nächsten drei Nahkampfangriffe zusätzlichen Schaden. Damit lässt sich die größte Schwäche eines Magier-Builds ausgleichen: der Kampf auf kurze Distanz.
Meister-Build der Mantikorschule
Alchemie wird nun früher relevant. Bereits die ersten Zweige des Skilltrees bieten Erfrischung, Effizienz und Raserei, während die Mantikorschul-Techniken keine lange Progression mehr voraussetzen. Ein auf Absuden und Bomben ausgelegter Build ist der widerstandsfähigste der Gruppe.
Wichtige Skills
- Mantikorschul-Techniken 3/3. Jedes Teil mittlerer Rüstung erhöht den Schwert- und Bombenschaden.
- Erfrischung 3/3. Jede Dosis eines Tranks stellt Vitalität wieder her. Dank der neuen passiven Boni des Alchemie-Zweigs halten Trankeffekte außerdem länger an.
- Erworbene Toleranz 3/3. Jedes bekannte alchemistische Rezept erhöht die maximale Toxizität.
- Gewebetransmutation 3/3. Absude erhöhen die maximale Vitalität.
- Schneller Stoffwechsel 3/3. Toxizität sinkt schneller, sodass ihr im Kampf mehr Tränke trinken könnt.
- Verzögerte Erholung 3/3. Solange die Toxizität über 0 % liegt, verlängert jeder getrunkene Trank die aktiven Trankeffekte um 5 Sekunden – bis zu ihrer maximalen Dauer.
- Nebenwirkungen 3/3. Beim Trinken eines Tranks besteht eine Chance, kostenlos einen zusätzlichen zufälligen Trankeffekt auszulösen.
- Streubomben 3/3 und Flüchtige Mischung 3/3. Eure wichtigste Quelle für Flächenschaden.
- Vergiftete Klingen 3/3. Auf die Klingen aufgetragene Öle verleihen Angriffen eine Chance, Gegner zu vergiften.
- Stoffwechselkontrolle und Synergie 3/3 aus dem allgemeinen Skilltree.
Ausrüstung und Alchemie
Verwendet das Set der Mantikorschule aus Blood and Wine. Tragt ihr in einem normalen Spieldurchgang beliebige mittlere Rüstung, bis ihr Toussaint erreicht. Setzt grüne Mutagene ein und verwendet drei Absude gleichzeitig: Nachtgespenster, Katakan und Erzgreif. Als Mutation eignet sich Euphoria. Nach der Neuausrichtung ist sie schwächer als zuvor, bleibt aber die wichtigste Schadensskalierung für Alchemie-Builds. Unter den neuen Skills ist Toxischer Schock besonders nützlich: Ein starker Angriff gegen ein vergiftetes Ziel verbraucht das Gift und verursacht zusätzlichen Schaden. Damit passt der Skill hervorragend zu Vergiftete Klingen.
Der einzige echte Nachteil ist der Aufwand: Ihr müsst Rezepte finden, Zutaten sammeln und vor wichtigen Kämpfen eure Absude erneuern. Dafür ist Geralt selbst auf dem Schwierigkeitsgrad Todesmarsch! extrem schwer zu töten.
Meister-Build der Wolfsschule
Von allen Schulen profitiert die Wolfsschule am stärksten vom neuen System. Ihre Technik für mittlere Rüstung verbessert sowohl Waffen als auch Zeichen, und der allgemeine Skilltree bietet mehrere Skills, die Adrenalin direkt mit Magie verknüpfen.
Wichtige Skills
- Wolfsschul-Techniken 3/3. Mittlere Rüstung erhöht sowohl den Waffenschaden als auch die Zeichenintensität.
- Muskelgedächtnis 3/3 und Präzise Schläge 3/3. Das Fundament eures Schwertschadens.
- Zorneswelle 3/3. Drei Adrenalinpunkte wirken ein Zeichen auf seiner höchsten Stufe und gewähren einen erheblichen Bonus auf die Zeichenintensität.
- Zornige Kontrolle 3/3. Wenn ihr keine Ausdauer mehr habt, können Zeichen Adrenalin verbrauchen.
- Adrenalinrausch 3/3. Zeichen selbst erzeugen Adrenalin.
- Angriff ist die beste Verteidigung 3/3. Erfolgreiche Verteidigungsaktionen gewähren Adrenalin.
- Fernreichender Aard und Schockwelle 3/3. Eure Fähigkeiten zur Kontrolle von Gegnergruppen.
- Spalten 3/3. Ein Finisher gegen widerstandsfähigere Ziele.
Der Kern des Builds ist eine sich selbst erhaltende Schleife: Paraden und Ausweichmanöver erzeugen Adrenalin, Adrenalin verstärkt Zeichen und Zeichen erzeugen weiteres Adrenalin. Verwendet das mittlere Set der Wolfsschule und verteilt rote und blaue Mutagene gleichmäßig. Dies ist der klassischste Hexer-Build der Gruppe. Er ist in keiner einzelnen Kategorie überragend, kann dafür aber alles.
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Der neue Skilltree belohnt Spezialisierung. Mit drei Rängen pro Skill und passiven Boni für investierte Punkte ist es meistens besser, bereits freigeschaltete Skills vollständig zu verbessern, statt Punkte zu breit zu streuen. Wenn ihr die einfachste Option sucht, nehmt die Katzenschule: schnelle Angriffe, leichte Rüstung, kritische Treffer und ein besonders flüssiger Kampfstil. Für härtere Kämpfe eignet sich die Bärenschule mit dem Erzgreifen-Absud. Bei Zeichen sorgt die Greifenschule endlich für genug Wumms, um wirklich mächtig zu wirken. Wer auf maximale Widerstandsfähigkeit aus ist, findet sie bei der Mantikorschule.
Und denkt daran: Der Trank der Leerung ist günstig, und mit dem neuen System herumzuexperimentieren macht schon die halbe Freude aus. Viel Glück auf dem Pfad, Hexer!






