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Kingdom Rush 6 Genesis TD: Helden-Tierliste und beste Kombinationen

Kingdom Rush 6 Genesis TD: Helden-Tierliste und beste Kombinationen

Roman Bozhko
2 Oktober 2026, 18:12
Inhalt

In Kingdom Rush 6: Genesis TD musst du vor jedem Kampf zwei Helden aus einem Kader von zwölf auswählen. Anders als Türme können sich Helden über die Karte bewegen, Gegner im Nahkampf bekämpfen, die Verteidigung auf mehreren Wegen unterstützen und Gegner allein aufhalten. Schaden ist also nur ein Teil der Gleichung. Beweglichkeit, Überlebensfähigkeit und die Fähigkeiten der einzelnen Helden sind ebenso wichtig. In diesem Guide stellen wir alle Helden vor, ordnen sie in einer Tierliste ein und zeigen starke Kombinationen für verschiedene Situationen.

Kingdom Rush 6 Genesis TD Hero Tier List and Best Pairs

Kingdom Rush 6: Genesis TD – Helden-Tierliste

Kein Held ist in jeder Situation gleichermaßen stark. Wie effektiv ein Charakter ist, hängt von der Karte, der Zusammensetzung der Gegner, den gewählten Upgrades und dem Helden an seiner Seite ab. Betrachte diese Tierliste als allgemeine Orientierung und nicht als Pflichtaufstellung für jedes Level.

C-Tier: Helden mit begrenztem Einsatzbereich

  • Gerald.
Kingdom Rush 6 Genesis TD Hero Tier List and Best Pairs

Gerald, Retter der Zeit

Gerald ist ein Nahkampfheld, der dabei hilft, die Front zu halten und verbündete Soldaten zu unterstützen. Seine größte Stärke ist seine Überlebensfähigkeit. Er kann Gegner aufhalten, viel Schaden einstecken und deinen Türmen Zeit verschaffen. Das ist besonders auf Wegen nützlich, auf denen Gegner schnell bis zum Ausgang durchbrechen können.

Inspire Courage stärkt verbündete Soldaten in der Nähe und verbessert ihre Verteidigungswerte. Shield of Retribution hilft Gerald, sich zu verteidigen, und reflektiert einen Teil des erlittenen Schadens auf den Angreifer zurück. Fated Survivor lässt ihn einen tödlichen Treffer überleben und den Gegner, gegen den er kämpft, zurückstoßen.

Seine ultimative Fähigkeit, Divine Blade, verursacht beim Hauptziel echten Schaden und trifft auch Gegner in der Nähe.

Bei den Talenten kannst du Battle Vigor wählen, damit Gerald sich während des Kampfes erholt, oder Hardened Steel, um seine Verteidigung zu verbessern.

Geralds größte Schwäche ist seine vergleichsweise geringe Beweglichkeit. Er ist hervorragend darin, einen Weg zu halten, kann aber nicht immer schnell auf eine Bedrohung am anderen Ende der Karte reagieren.

Beste Kombinationen: Zefira, Bolin, Ashbite.

B-Tier: Starke Helden für bestimmte Situationen

  • Bolin.
  • Rhodes.
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Bolin, der Sprengmeister

Bolin kombiniert Fernkampfangriffe mit der Fähigkeit, sich im Nahkampf zu behaupten. Er kann Gegner verlangsamen, gefährliche Wegabschnitte im Voraus präparieren und Gruppen zusätzlichen Schaden zufügen. Besonders nützlich ist er auf Karten, auf denen du die Verteidigung vorbereiten und Gegner länger unter dem Beschuss deiner Türme halten kannst.

Smoke Mortar feuert mehrere Bomben ab, die Explosionsschaden verursachen und Rauch hinterlassen, der Bodengegner verlangsamt. Mit Mine Field kann Bolin Minen entlang des gegnerischen Weges platzieren. Giant Slayer verstärkt seine Angriffe gegen Ziele mit viel Leben.

Das Talent Sharpened Rounds macht Bolin effektiver gegen gepanzerte Gegner, während Explosive Rounds seinen Angriffen Explosionsschaden hinzufügt.

Mit seiner ultimativen Fähigkeit, Suppressive Fire, feuert Bolin schnell eine Salve auf Ziele in der Nähe ab.

Bolin ist am besten an der Seite eines Helden aufgehoben, der Gegner auf dem Weg festsetzen kann. Er sollte jedoch keinen vollwertigen Frontkämpfer ersetzen. Gegner, die ihn im Nahkampf erreichen, können seinen Fernkampfschaden beeinträchtigen.

Beste Kombinationen: Gerald, Malik, Rhodes.

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Rhodes, die Bastion der Erde

Rhodes ist ein defensiver Held mit viel Leben und hoher Überlebensfähigkeit. Seine Hauptaufgabe ist es, einen wichtigen Wegabschnitt zu halten, während Türme und der zweite Held die Gegner ausschalten. Besonders nützlich ist er auf Karten mit engen Engpässen, an denen Gegner kaum an der Front vorbeikommen.

Strong Crust hilft Rhodes, Leben zurückzugewinnen und erhöht seine Verteidigung. Twisting Top fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden zu und verlangsamt sie. Sunbeam trifft ein ausgewähltes Ziel mit echtem Schaden und betäubt es.

Das Talent Impervious verbessert Rhodes' Verteidigung, während Unstoppable ihm hilft, Kontrollverlust-Effekten zu widerstehen.

Rhodes kann einen einzelnen Weg zuverlässig sichern, ist aber nicht besonders beweglich. Auf Karten mit mehreren weit auseinanderliegenden Routen braucht er einen Partner, der schnell zwischen ihnen wechseln kann.

Beste Kombinationen: Bolin, Zefira, Drakkan.

A-Tier: Hervorragende Helden

  • Zefira.
  • Connor.
  • Gemina.
  • Illiana.
  • Ignus.
  • Oni.
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Zefira, die Kampfmagierin

Zefira vereint Nahkampf mit magischen Fernkampfangriffen. Sie kann Flächenschaden verursachen, Gegner betäuben und schnell dorthin wechseln, wo die Verteidigung Unterstützung braucht. Damit ist sie eine starke Wahl für Karten mit mehreren Angriffswegen.

Dazzling Hammer verursacht magischen Flächenschaden und betäubt Gegner. Shielding Blades schützt Zefira und schädigt gleichzeitig Gegner in ihrer Nähe. Mit Astral Blink kann sie schnell große Entfernungen zurücklegen und erhält nach der Teleportation vorübergehend einen Kampfvorteil.

Das Talent Weakening Aura senkt die Widerstände von Gegnern in der Nähe. Alternativ erhöht Spell Proficiency ihre Chance auf kritischen Schaden.

Ihre ultimative Fähigkeit, Ethereal Spears, verursacht magischen Schaden bei Gegnern entlang eines Wegabschnitts.

Zefira ist äußerst vielseitig. Sie kann die Front unterstützen, Gegnergruppen angreifen und schnell auf Durchbrüche reagieren. Ihre Beweglichkeit ist besonders wertvoll, wenn du sie aktiv zwischen den Wegen verschiebst, statt sie den ganzen Kampf über an einer Stelle zu lassen.

Beste Kombinationen: Gerald, Malik, Bolin.

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Connor, der Templer-Champion

Connor ist auf Nahkampf und mächtige Angriffsketten spezialisiert. Er kann dicht gedrängte Gruppen schnell schwächen und gefährlichen Zielen erheblichen Schaden zufügen. Am besten schlägt er sich, wenn sich Gegner auf einem kurzen Wegabschnitt festsetzen lassen.

Arterial Slash verursacht physischen Schaden an Gegnern in Connors Nähe und fügt zusätzlichen echten Schaden zu. Earthshatter erzeugt Risse entlang des Weges, die Gegnern darin Schaden zufügen. Mit Retribution kann Connor den nächsten Nahkampfangriff blocken und kontern.

Das Talent Battleborn erhöht den Fähigkeitsschaden, wenn Connors Leben niedrig ist. Holy Grail gibt ihm die Möglichkeit, nach seinem Tod in den Kampf zurückzukehren.

Seine ultimative Fähigkeit, Templar Rage, betäubt Gegner um ihn herum und stärkt Connor vorübergehend.

Connor ist stark gegen Gruppen von Bodengegnern und gefährliche Ziele, solange seine Fähigkeiten verfügbar sind. Zwischen diesen Stärkephasen ist er weniger effektiv als Helden, die einen Weg dauerhaft halten können.

Beste Kombinationen: Zefira, Bolin, Rhodes.

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Gemina, die arkane Illusionistin

Gemina nutzt magische Illusionen, um Gegner anzugreifen und gleichzeitig zusätzliche Einheiten zum Aufhalten von Feinden zu erschaffen. So kann sie einen Weg sichern, ohne die Rolle eines zweiten langsamen Tanks übernehmen zu müssen.

Forward Illusion beschwört einen Doppelgänger, der einen Gegner angreift und aufhält. Mit Guarding Decoy weicht Gemina einem Nahkampfangriff aus und lässt dabei eine Illusion zurück. Mirror Slashes lässt Gemina und ihre aktiven Illusionen die Gegner angreifen, die sie gerade aufhalten.

Das Talent Solid Light erhöht die Widerstandskraft ihrer Illusionen. Last Effort sorgt dafür, dass Illusionen beim Verschwinden Flächenschaden verursachen.

Ihre ultimative Fähigkeit, I Am Legion, schickt eine Welle von Illusionen den Weg entlang, die magischen Schaden verursacht und weitere Doppelgänger erschafft.

Gemina ist nützlich, wenn Türme und andere Helden mehr Zeit brauchen, um Gegner auszuschalten. Ihre Illusionen halten jedoch nur begrenzte Zeit. Sie sind daher eher als vorübergehende Verteidigungsunterstützung zu betrachten und ersetzen keine Kaserne.

Beste Heldenkombinationen: Bolin, Drakkan. Der Royal Catapult ist ein starker Turm an ihrer Seite.

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Illiana, die Drachenbändigerin

Illiana kämpft gemeinsam mit ihrem Drachen Sparky. Sie vereint Beweglichkeit, Betäubungen und echten Schaden und ist besonders effektiv mit Türmen, die bewegungsunfähige Gegner schnell unter Beschuss nehmen können.

Glitter Bomb betäubt Gegner im Explosionsradius. Easy Prey schickt Sparky auf ein betäubtes Ziel, dem er physischen Schaden zufügt. Mit Tag! speit der Drache eine Flamme, die zwischen Gegnern hin und her springt, echten Schaden verursacht und ihre Rüstung verringert.

Das Talent Airborne Bliss verbessert Illianas Standardangriffe, während sie fliegt. Elvish Nimbleness gibt ihr die Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen.

Ihre ultimative Fähigkeit, Sparky, Incinerate!, lässt Sparky über den Weg fliegen. Dabei fügt er Gegnern echten Schaden zu und hinterlässt brennende Flächen, die ihnen weiterhin Schaden zufügen.

Illiana kann Gruppen gewöhnlicher Gegner aufhalten und deiner Verteidigung Zeit geben, sie gezielt unter Beschuss zu nehmen. Gegen Bosse solltest du sie mit Türmen kombinieren, die auf hohen Einzelschaden ausgelegt sind.

Beste Kombinationen: Rhodes, Malik, Zefira.

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Ignus, das flammende Talent

Ignus ist ein Nahkampfheld, dessen Fähigkeiten auf Feuer und echtem Schaden basieren. Er kann Gruppen angreifen, schnell zwischen Zielen wechseln und sich im Kampf selbst am Leben halten.

Fireball verursacht echten Schaden am ausgewählten Ziel. Heat Wave fügt Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zu. Mit Flame Rush bewegt sich Ignus zwischen Gegnern und verursacht nacheinander bei jedem Ziel echten Schaden.

Das Talent Melting Core fügt nahen Bodengegnern regelmäßig echten Schaden zu. Reverse Entropy hilft Ignus, sich jedes Mal zu erholen, wenn er eine Fähigkeit einsetzt.

Seine ultimative Fähigkeit, Supernova, erschafft einen feurigen Wirbel, der Gegner in der Nähe schädigt.

Ignus ist besonders effektiv gegen Gruppen von Bodengegnern, wenn er seine Fähigkeiten regelmäßig einsetzen kann. Seine Überlebensfähigkeit hängt stark vom gewählten Talent und dem richtigen Timing seiner Fähigkeiten ab.

Beste Kombinationen: Rhodes, Malik, Gerald.

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Oni, der rachsüchtige Jäger

Oni ist auf Nahkampf und das Ausschalten gefährlicher Einzelziele spezialisiert. Er kombiniert physische Angriffe mit echtem Schaden, während seine Fähigkeiten ihm helfen, schnell zu Gegnern aufzuschließen.

Death Strike verursacht echten Schaden am ausgewählten Ziel. Netherfocus versetzt Oni in eine Verteidigungshaltung, wenn sein Leben unter 50 % fällt, wodurch er nach und nach einen Teil seines maximalen Lebens zurückgewinnt. Hellish Blink teleportiert Oni zu einem Gegner und lässt ihn eine Reihe von Schlägen entfesseln.

Das Talent Duel Fervor hilft Oni, sich in längeren Kämpfen zu erholen. Lethal Combo verstärkt seinen nächsten Standardangriff nach dem Einsatz einer Fähigkeit.

Seine ultimative Fähigkeit, Sword Torment, verursacht echten Schaden bei Gegnern in einem Bereich.

Oni ist besonders nützlich gegen widerstandsfähige Bodenziele und stark gepanzerte Gegner. Gegen große Gruppen schwächerer Gegner braucht er Unterstützung durch Türme mit starkem Flächenschaden.

Beste Kombinationen: Zefira, Drakkan, Ashbite.

S-Tier: Helden mit dem vielseitigsten Fähigkeitenpaket

  • Malik.
  • Drakkan.
  • Ashbite.
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Malik, der Unbezwingbare

Malik ist ein Nahkampfheld, der viel Leben, Kontrollfähigkeiten und starke Werkzeuge für die Front vereint. Er kann einen gefährlichen Engpass halten, Gegnergruppen betäuben und bestimmte Ziele sofort ausschalten, für die man sonst lange bräuchte.

Unbreakable erzeugt eine zusätzliche Schutzschicht, deren Stärke vom maximalen Leben des Gegners abhängt, den Malik aufhält. Mit Earthquake schlägt er auf den Boden, verursacht physischen Schaden und betäubt Gegner. Obliterate schaltet ein geeignetes Ziel sofort aus, funktioniert jedoch nicht bei Bossen, Mini-Bossen und bestimmten anderen Gegnern.

Das Talent Foehammer lässt Maliks Standardangriffe Gegner in einem kleinen Bereich vor ihm schädigen. Lone Wulf erhöht seinen Schaden, wenn sich keine verbündeten Soldaten in der Nähe befinden.

Seine ultimative Fähigkeit, Hammernado, lässt Malik sich mit seinem Hammer schnell drehen und dabei Gegner in der Nähe schädigen und verlangsamen.

Malik ist immer dann nützlich, wenn deine Verteidigung einen widerstandsfähigen Frontkämpfer braucht, der einen gefährlichen Einzelgegner schnell ausschalten kann. Besonders gut passt er zu beweglichen Helden, die andere Bereiche der Karte abdecken.

Beste Kombinationen: Zefira, Bolin, Ashbite.

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Drakkan, der arkane Wächter

Drakkan ist ein fliegender Fernkampf-Held, der auf magischen Schaden spezialisiert ist. Zu seinen größten Stärken zählen Flächenangriffe, die Fähigkeit, gegnerische Fähigkeiten zu unterbinden, und seine hervorragende Beweglichkeit auf großen Karten.

Nullifying Pulse setzt eine Energiewelle frei, die magischen Schaden verursacht und Gegner verstummen lässt. Mit Deconstruct kann Drakkan sich selbst zur Explosion bringen und nahe Gegnern magischen Schaden zufügen. Double Dragon erschafft einen magischen Doppelgänger, der im Kampf gegen Gegner hilft.

Das Talent Arcane Affinity verkürzt Drakkans Abklingzeiten. Magic Phasing ermöglicht ihm, schneller zwischen weit voneinander entfernten Kartenbereichen zu wechseln.

Seine ultimative Fähigkeit Arcane Storm lässt magische Meteore auf das Schlachtfeld niederprasseln, die Gegner im Umkreis der Einschlagpunkte verletzen.

Drakkan ist besonders auf großen oder geteilten Karten wertvoll. Er kann schnell seine Position wechseln, Gegnergruppen angreifen und gefährliche Fähigkeiten unterbinden. Einen Boden-Helden, der Gegner physisch aufhalten kann, ersetzt er jedoch nicht vollständig.

Beste Kombinationen: Malik, Rhodes, Oni.

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Ashbite, the Red Dragon

Ashbite ist ein fliegender Drache, der Fernkampfangriffe, einen großen Lebenspunktepool und eine vielseitige Auswahl an Feuerfähigkeiten vereint. Er verursacht in einem Bereich echten Schaden, hilft dabei, gegnerische Rüstung abzubauen, und kann vorübergehend landen, um Bodenziele direkt anzugreifen.

Blazing Breath entfesselt einen Feuerkegel, der Gegnern im Wirkungsbereich echten Schaden zufügt. Searing Sneeze verbrennt Gegner entlang eines Straßenabschnitts. Mit Feeding Time landet Ashbite neben einem geeigneten Gegner und attackiert ihn mit Bissen. Stirbt der Gegner, stellt der Drache einen Teil seiner Lebenspunkte wieder her.

Das Talent Melting Fury lässt den Schaden von Blazing Breath und den Verbrennungseffekt von Searing Sneeze die gegnerische Rüstung nach und nach verringern. Dieser Effekt wirkt nicht bei Bossen. Spitfire verleiht Ashbites Standardangriffen zusätzlichen Verbrennungsschaden.

Seine ultimative Fähigkeit Wildfire Barrage schleudert Feuerbälle auf die Straße, die Gegner im Umkreis jedes Einschlagpunkts mit echtem Schaden treffen.

Dank seiner Flugfähigkeit, seiner Fernkampfangriffe und seines hohen Lebenspunktewerts ist Ashbite auf vielen verschiedenen Karten nützlich. Besonders effektiv ist er in Kombination mit einem Boden-Helden: Während sein Partner die Frontlinie hält, unterstützt Ashbite die Verteidigung und eilt dorthin, wo die nächste Bedrohung auftaucht.

Beste Kombinationen: Malik, Rhodes, Zefira.

Kingdom Rush 6 Genesis TD Hero Tier List and Best Pairs

Die besten Heldenkombinationen

Erfolgreiche Durchläufe hängen davon ab, zwei Helden zu wählen, die unterschiedliche Rollen abdecken. Sind beide ausschließlich auf den Nahkampf spezialisiert, kann es schwierig werden, weit entfernte Kartenbereiche zu unterstützen. Greifen beide nur aus der Distanz an, braucht deine Verteidigung möglicherweise zusätzliche Möglichkeiten, Gegner aufzuhalten.

Gerald + Zefira: Ein ausgewogenes Duo

Gerald hält die Frontlinie und hilft verbündeten Soldaten, eingehende Angriffe zu überstehen, während Zefira magischen Schaden verursacht und schnell zwischen den Wegen wechselt.

Diese Kombination eignet sich gut für den Kampagnenbeginn, da sie die Frontlinie unterstützen und zugleich auf gefährliche Durchbrüche an anderen Stellen der Karte reagieren kann.

Zefira + Bolin: Fernkampfschaden und Kontrolle

Bolin verlangsamt Gegner mit Rauch und präpariert die Straße mit Minen. Zefira reagiert mithilfe von Teleportation schnell auf Durchbrüche und greift Gegnergruppen mit magischem Schaden an.

Diesem Duo fehlt ein dauerhafter Spezialist, der Gegner aufhält. Unterstütze es deshalb mit Kasernen, Verstärkungen oder Türmen, die Gegner ausbremsen können.

Malik + Zefira: Frontlinie und Beweglichkeit

Malik hält den gefährlichsten Bodenweg, während Zefira ihn mit magischen Angriffen unterstützt und bei Bedarf in andere Kartenbereiche wechselt. Diese Kombination ist auf Leveln besonders nützlich, bei denen schwer vorherzusagen ist, auf welchem Weg am meisten Unterstützung benötigt wird.

Rhodes + Drakkan: Verteidigung und Unterstützung aus der Luft

Rhodes hält einen wichtigen Engpass und setzt seine Verteidigungsfähigkeiten ein, um dem Druck der Gegner standzuhalten. Drakkan verursacht aus der Distanz magischen Schaden, bringt Gegner zum Schweigen und hilft dabei, Bedrohungen auf weit entfernten Wegen abzuwehren.

Dieses Duo ist besonders effektiv auf Karten mit mehreren Angriffswegen, auf denen ein Boden-Held nicht schnell genug zwischen den Wegen wechseln kann.

Malik + Ashbite: Starke Frontlinie und Unterstützung mit Feuer

Malik bildet das Fundament der Bodenverteidigung, betäubt Gegner und kann unter den richtigen Bedingungen bestimmte Ziele mit Obliterate ausschalten. Ashbite verursacht Fernkampfschaden, setzt Feuerangriffe ein und hilft, die gegnerische Rüstung zu verringern.

Diese Kombination eignet sich gut für Level mit widerstandsfähigen Bodengegnern und großen Gegnergruppen. Malik hält gefährliche Ziele auf, während der Drache die Verteidigung mit Flächenschaden unterstützt.

Ein universelles Helden-Duo

Wenn du vor jedem Level nicht die Helden wechseln möchtest, sind Malik und Ashbite ein starkes Duo für den Einstieg:

  • Malik ist ein Boden-Held, der die Frontlinie hält, Gegnergruppen betäubt und bestimmte gefährliche Gegner ausschalten kann.
  • Ashbite ist ein fliegender Held mit Fernkampfangriffen und Feuerschaden, der dank seiner Beweglichkeit Verteidigungen in verschiedenen Kartenbereichen unterstützen kann.

Dieses Duo kombiniert Blocken, Massenkontrolle, Flächenschaden und Beweglichkeit. Dennoch gibt es keine universelle Lösung für jedes Level. Manche Karten profitieren stärker von einem Helden mit zusätzlichen Betäubungen, Illusionen oder Unterstützung für verbündete Soldaten.

So verwendest du die Rangliste

Die Rangliste für Kingdom Rush 6: Genesis TD sollte nicht als starre Einordnung verstanden werden, in der ein Held der Stufe S immer besser ist als einer der Stufe B. Wie gut ein Held abschneidet, hängt von der Karte, der Platzierung der Türme und den Fähigkeiten seines Partners ab.

In einem separaten Guide stellen wir die besten Türme in Kingdom Rush 6: Genesis TD und ihre stärksten Kombinationen vor. Bevor du ein Level beginnst, solltest du außerdem Folgendes beachten:

  • Wie viele Angriffswege die Karte hat.
  • Wie weit die gefährlichen Abschnitte voneinander entfernt sind.
  • Ob du Bodengegner ständig aufhalten musst.
  • Ob im Level fliegende Gegner vorkommen.
  • Ob du zusätzlichen Flächenschaden benötigst.
  • Wie wichtig Betäubungen, Verlangsamungen und andere Massenkontrolleffekte sind.
  • Ob ein besonders beweglicher Held effektiv eingesetzt werden kann.
  • Welche Schadensarten deine ausgewählten Türme bereits abdecken.

Vergiss auch die Verbesserungen nicht. Talente können die Rolle eines Helden erheblich verändern, sodass derselbe Charakter je nach deiner Wahl besser als Verteidiger, Schadensausteiler oder Unterstützungseinheit geeignet ist.

Kingdom Rush 6 Genesis TD Hero Tier List and Best Pairs

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In Kingdom Rush 6: Genesis TD sollten deine Helden zu den Herausforderungen der jeweiligen Karte passen. Gerald stärkt die Frontlinie, Bolin verlangsamt Gegner und präpariert die Straße mit Minen, Zefira verbindet magischen Schaden mit Beweglichkeit, während Malik und Rhodes wichtige Engpässe hervorragend halten. Drakkan und Ashbite sind fliegende Helden, die aus der Distanz angreifen und verschiedene Bereiche der Verteidigung schnell verstärken können.

Versuche bei der Wahl eines Duos, unterschiedliche Rollen zu kombinieren: Blocken, Massenkontrolle, Flächenschaden und Beweglichkeit. So ergänzen sich die Helden, statt um denselben Platz auf dem Schlachtfeld zu konkurrieren.

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