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Silent Hill 2 (Remake) Bewertung. Die triumphale Rückkehr des Kult-Horrors

Silent Hill 2 (Remake) Bewertung. Die triumphale Rückkehr des Kult-Horrors

Ilya Yakimkin
7 März 2025, 15:07

Classic-Horrorspiele haben großes Glück mit modernen Remakes. Die Resident Evil -Reihe hat ihren Kultstatus und öffentliche Anerkennung nach dem aktualisierten zweiten Teil zurückgewonnen. Dead Space erhielt ein sehr würdiges Remake , das von Kritikern und Fans gemocht wurde. Sogar Alone in the Dark — die „Mutter des Survival-Horror-Genres“ — bekam ein ziemlich anständiges Remake, das es wert ist, seine Freizeit damit zu verbringen. Es ist keine Überraschung, dass „Konami“ beschlossen hat, Silent Hill wiederzubeleben. Glücklicherweise gelang es den Machern von Layers of Fear und Observer , den Publisher rechtzeitig zu überzeugen, ihnen die Rechte an der Serie zu gewähren. Und am Ende haben wir glücklicherweise nicht ein weiteres Homecoming oder Downpour erhalten.

Die Polen von „Bloober Team“ haben mehrfach bewiesen, dass sie wissen, wie man mit psychologischen Horrorspielen arbeitet. Nach dem Projekt The Medium hatte die Gaming-Community keinen Zweifel daran, dass dieses spezielle Studio mit der längst vergessenen Silent Hill -Reihe arbeiten würde. Und jetzt, nach Jahren, haben wir eine moderne Vision des Meisterwerks aus der PlayStation 2-Ära erhalten, das nicht nur die wichtigsten Verdienste des Originals bewahrt hat, sondern auch alle veralteten Mechaniken nach heutigen Standards modernisiert hat. Wir haben das aktualisierte Silent Hill 2 durchgespielt, um den verbleibenden Skeptizismus nach den misslungenen Trailern und dem Vorab-Hass vernünftig zu zerstreuen und um zu erklären, warum dieses Spiel Ihre Aufmerksamkeit verdient.

Perfekt Rekreierte Atmosphäre

Es sind mehr als zwei Jahrzehnte vergangen, seit das original Silent Hill 2 veröffentlicht wurde. Es besteht eine gute Chance, dass Sie nicht wissen (und das ist in Ordnung, angesichts der Zeit, die vergangen ist!), warum viele das Spiel ein Meisterwerk nennen und welche Bedeutung es für die Branche hat. Um zu vermeiden, in eine tiefe Analyse des Originals einzutauchen und Lobeshymnen auf seine vergangene Größe zu singen, werden wir einfach eine kurze These bereitstellen, um Sie auf den neuesten Stand zu bringen. Silent Hill 2 ist das Arthouse der Gaming-Industrie. Es ist das erste Spiel in unserer Erinnerung, das durch Symbolik und eine unglaubliche Atmosphäre eine sehr tiefgründige und persönliche Geschichte eines gewöhnlichen Mannes, James Sunderland, erzählte, der einen sehr schwierigen und steinigen Weg zur Erlösung gehen musste. Selbst nach den Standards von 2001 konnte das Projekt kein fesselndes Gameplay vorweisen, aber die Atmosphäre, die Musik und die Handlung überwogen vollständig all seine Mängel.

After the not-so-successful trailer, the developers adjusted the characters' faces and changed the lighting in the cutscenes
Nach dem nicht so erfolgreichen Trailer haben die Entwickler die Gesichter der Charaktere angepasst und die Beleuchtung in den Zwischensequenzen geändert

Wir wagen zu behaupten, dass das Bloober Team sich auf die Schlüsselfunktionen des Originals konzentriert hat, die es damals zu einem Kultklassiker gemacht haben, und keine Energie auf Elemente verschwendet hat, die ursprünglich nicht gut funktioniert haben. Der Hauptfokus liegt auf der Erzählung und der modernisierten visuellen Präsentation. Das Kampfsystem wurde nur um seiner selbst willen neu gestaltet, und wir werden es definitiv in einem separaten Kapitel besprechen.

There's nothing to criticize about the visuals
Es gibt nichts an den visuellen Aspekten zu kritisieren

Das Erste, was auffällt, ist die aus dem Nichts neu erschaffene Stadt und die akribische Detailgenauigkeit der Orte, die zuvor nur verschwommene Texturen waren. Die Künstler haben eine unglaubliche Arbeit geleistet, die man studieren und untersuchen möchte. Die Straßen von Silent Hill sind in dichten Nebel gehüllt, der ständig etwas Unheimliches und Furchterregendes verbirgt. Jeder Ort ist durchdrungen von einer abstoßenden, aber gleichzeitig anziehenden Atmosphäre. Jede Ecke, jeder Laden oder jedes Wohnhaus macht allein durch sein Aussehen deutlich, dass die Stadt nicht nur tot ist, sondern sich in ihre Bestandteile zersetzt.

Silent Hill 2 (Remake) Review. The Triumphant Return of the Cult Horror

Besonders lobenswert sind die Designer, die nicht nur die engen Räume modernisiert haben, sondern auch den unbedeutendsten Orten Bedeutung verliehen haben. Wenn wir im Original kaum einen Bereich vom anderen im Brookhaven Hospital unterscheiden konnten, hat jeder Raum im Remake eine Individualität gewonnen. Die übernatürliche Welt hat sich als genau so herausgestellt, wie wir sie vor 23 Jahren in Erinnerung hatten. Im Gegensatz zu den Autoren von Homecoming haben die Polen nicht versucht, das Konzept der gruseligen Orte von Silent Hill neu zu gestalten und haben die ursprüngliche Vision der Autoren vollständig bewahrt.

Silent Hill 2 (Remake) Review. The Triumphant Return of the Cult Horror

Das Remake kann nicht mit einer Fülle von verschiedenen Monstern prahlen. Genau wie im Original gibt es nur wenige Typen (es gibt auch neue - dazu mehr weiter unten). Sie haben jedoch ein markanteres Aussehen erhalten und sehen nicht mehr wie ein bedeutungsloses Durcheinander von Gliedmaßen aus. Die Wesen aus dem ersten Kapitel sind in eine Zwangsjacke aus ihrer eigenen Haut gewickelt und taumeln wie Klicker aus The Last of Us durch die Stadt. Sie erschrecken nicht besonders mit ihrem Aussehen, aber im direkten Kampf können sie dich mit ein paar Schlägen leicht töten. Die Krankenschwestern aus dem Krankenhaus sind weniger sexualisiert und gefährlichere Gegner geworden. Pyramid Head wurde ohne wesentliche Änderungen übertragen. Ja, es gibt zusätzliche Details in den Texturen, aber er ist so Mainstream geworden, dass er mit seinem Aussehen nicht mehr erschreckt. Im Gegenteil, jeder seiner Auftritte weckt ein echtes Gefühl der Ehrfurcht.

Bosses und Monster von Silent Hill 2

Viele Fans waren besorgt, dass das Horror-Element aufgrund der Änderung der Kameraperspektive leiden würde. Aber in Wirklichkeit hält das Remake von Silent Hill 2 dich geschickt auf Trab. Und das trotz der starken Neigung zum Third-Person-Action. Die meiste Zeit wirst du in völliger Dunkelheit verbringen. Der Taschenlampe des Protagonisten leuchtet nur auf sehr kurze Distanz, sodass Feinde dich leicht erschrecken können, indem sie plötzlich um die Ecke springen. Sie lieben es, in den Ecken von Räumen stillzustehen und auf den Moment zu warten, in dem du abgelenkt bist, während du eine Notiz liest. Schließlich knistert das Radio, das vor Gefahr warnt, unaufhörlich und zwingt dich dazu, hektisch umherzuwirbeln, während du nach dem nächsten Monster suchst.

Quite a few iconic scenes from the second part were cut from the remake. For example, the first encounter with a monster in the tunnel. However, the developers added a «memory» function that triggers when you approach a place where something used to happen according to the plot. A kind of homage for the fans
Einige ikonische Szenen aus dem zweiten Teil wurden aus dem Remake entfernt. Zum Beispiel die erste Begegnung mit einem Monster im Tunnel. Die Entwickler haben jedoch eine „Erinnerungs“-Funktion hinzugefügt, die aktiviert wird, wenn du dich einem Ort näherst, an dem laut Handlung früher etwas passiert ist. Eine Art Hommage an die Fans

Das lokale Sounddesign, das nicht nur die Szenerie zum Leben erweckt, sondern auch dafür sorgt, dass du ständig angespannt bleibst, fügt eine besondere Unheimlichkeit hinzu. Neben atmosphärischen Umgebungsgeräuschen dringt jedes Knacken und Zischen aus jeder Ecke, was die gesamte Wahrnehmung des Horrorbildes erheblich beeinflusst. Füge diesem Audio-Cocktail die Musik von Akira Yamaoka hinzu, der die Kompositionen neu aufgenommen und mit einem modernen Sound verfeinert hat, und wir haben ein Meisterwerk in Bezug auf Sounddesign. Die gruseligen Melodien mit Schlägen auf die „rostige Batterie“ sind ebenfalls vorhanden; ohne sie würde Silent Hill 2 all seine Authentizität verlieren.

Silent Hill 2 (Remake) Review. The Triumphant Return of the Cult Horror

Das Silent Hill 2 Remake erschreckt und terrorisiert tatsächlich. Allein für die geschickte Arbeit mit der Atmosphäre und dem Ausgangsmaterial verdient das Bloober Team Lob. Den Polen ist es nicht nur gelungen, den Horror der frühen 2000er Jahre nachzubilden, sondern ihn auch für moderne Spieler anzupassen. Sie haben nicht „das Rad neu erfunden“, wie Capcom es mit den Resident Evil Remakes getan hat, und alle wichtigen Merkmale der Orte und des Designs an ihren Plätzen belassen. Die Atmosphäre, die uns vor zwanzig Jahren angespannt hielt, ist perfekt spürbar und funktioniert in einer modernen Hülle.

Hast du die Originalversion von Silent Hill 2 gespielt?

Ergebnisse

Unhandliches, aber funktionales Gameplay

Das Kampfsystem im Remake wurde vollständig neu gestaltet, um modernen Standards gerecht zu werden. Die Zeiten des automatischen Ziels, der unbeholfenen Rohrschwünge, der „Tank“-Steuerung und des umständlichen Pausenmenüs, das ständig den Erzählfluss unterbrach, sind vorbei. Das neue Silent Hill 2 ähnelt jetzt einem unbeholfenen Klon von Resident Evil 4. Alle wichtigen Spieldesign-Elemente wurden aus Capcoms neuesten Spielen entlehnt, jedoch in einer ungeschickteren Ausführung. Du kannst über die Schulter auf Feinde zielen, und Waffen können schnell mit speziellen Tasten gewechselt werden. Der Protagonist kann jetzt schnelle Ausweichbewegungen ausführen, die ihn vor feindlichen Angriffen retten und es ihm ermöglichen, den Gegner schnell zu flankieren. Zusätzlich müssen Sie Fenster mit einem Rohr oder einem Stock zerbrechen, um neue Durchgänge zu öffnen und Medkits und Munition aus verschlossenen Autos zu sammeln.

Silent Hill 2 (Remake) Review. The Triumphant Return of the Cult Horror

Der Nahkampf fehlt an Spektakel und Animationen. Nach The Last of Us und The Callisto Protocol fühlen sich die Kämpfe veraltet und monoton an. Monster mit einem Rohr zu besiegen, ist grundlegend für Silent Hill 2, aber Bloober Team hat nur minimalen Aufwand in diese Mechanik gesteckt. Die prozedurale Animationsgenerierung, die auf die Situation zugeschnitten ist, hätte den Tag retten können, aber die Entwickler hielten sich an vorgefertigte Muster, die sich immer wiederholen. Man hört schnell auf, darauf im Spiel selbst zu achten, aber es hinterlässt einen bleibenden Eindruck.

It's very easy to deal with a single enemy. But when there are several of them, the battle turns into a special test of endurance
Es ist sehr einfach, mit einem einzelnen Gegner umzugehen. Aber wenn es mehrere von ihnen gibt, verwandelt sich der Kampf in einen besonderen Test der Ausdauer

Treu zum Original enthält das Remake nur drei Waffentypen: eine Pistole, eine Schrotflinte und ein Gewehr. Es gibt keine Upgrades oder Modifikationen, die das Arsenal leicht erweitern und zusätzliche Motivation bieten würden, jede Ecke der Locations zu erkunden. Das Schießen ist anständig, aber erneut beeinträchtigen die übermäßig groben Animationen die Wahrnehmung. James hält die Pistole sehr ungeschickt. Und die Schrotflinte verformt buchstäblich die Hände des Hauptmodells. Darüber hinaus werden Sie nicht viel Unterschied in der Feuerkraft der Waffen bemerken. Auf mittlerer Schwierigkeit erhalten Sie ein paar Kugeln pro Versteck, also können Sie nicht übertreiben. Schießen Sie mit allem, was Sie zur Verfügung haben. Der Großteil der Action wird immer noch mit dem zuverlässigen Rohr verbracht, das Sie nie im Stich lässt.

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Kämpfe auf mittlerer Schwierigkeit halten Sie auf Trab. Jeder verpasste Treffer nimmt einen erheblichen Teil der Gesundheit weg. Das unvorhersehbare Verhalten der Gegner und ihre ruckartigen Animationen während der Bewegung fügen den Kämpfen eine besondere Herausforderung hinzu. Solche Ziele mit Feuerwaffen zu treffen, kann ziemlich schwierig sein. Jede verschwendete Kugel macht Sie nervös. Die neuen Gegner – Mannequins, die an Wänden und Decken kriechen – erschweren den Durchgang erheblich: Sie sind schwer zu treffen und verstecken sich ständig in den dunkelsten Ecken.

Silent Hill 2 (Remake) Review. The Triumphant Return of the Cult Horror

Mit dem neuen Kampfsystem sind Bosskämpfe spektakulärer geworden, aber merklich einfacher. Aus der Third-Person-Perspektive sehen die Monster imposanter aus, aber sie werden mit den klassischen Mustern aus dem Originalspiel besiegt. Pyramid Head ist zu langsam, und wenn Sie Abstand zu ihm halten, können Sie ihn leicht besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Der Kampf mit Eddie wurde jedoch komplett überarbeitet. Im Original war es das lächerlichste Schusswechsel-Gesicht-zu-Gesicht in einem winzigen Raum. Im Remake hat sich der Kampf in einen spannenden Zusammenstoß in einem riesigen Kühlschrank verwandelt, in dem Sie um Fleischkörper manövrieren und den Boss durch den kalten Nebel erspähen müssen.

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Puzzles sind ein Markenzeichen der Silent Hill-Serie. Viele der ursprünglichen Rätsel haben es in ihrer ursprünglichen Form in das Remake geschafft. Aber es gibt auch einige, zu denen das Bloober Team zusätzliche Funktionen und Aktionen hinzugefügt hat, die selbst die treuesten Fans des Originals, die jede Antwort auswendig wissen, zum Nachdenken anregen werden. Insgesamt sind die Rätsel in Silent Hill 2 wirklich einfallsreich. Und im Gegensatz zur Resident Evil-Serie zwingen sie dich zum Denken, nicht nur zum Umstellen von Plaketten wie bei einem Spiel «15 Puzzle». Das Spiel hat sogar ein separates Menü zur Anpassung der Rätselschwierigkeit. Wir empfehlen, sofort die höchste Stufe zu wählen, um den größten Spaß zu haben.

Puzzle with Riddles and Coins
Rätsel mit Rätseln und Münzen

Darüber hinaus ist das Silent Hill 2 Remake deutlich länger als das Originalspiel. Viele Rätsel wurden gezielt verändert, sodass du die Komponenten eines bestimmten Mechanismus in umfangreichen Locations suchen musst. Zum Beispiel wurde das Uhrenrätsel früher einfach gelöst, indem man die Zeiger bewegte. Jetzt musst du alle Zeiger in einem nicht gerade kleinen Wohnkomplex finden. Und ja, einige Erkundungssegmente sind ziemlich langwierig. Es gibt sogar mehr Zurückverfolgungen in Silent Hill 2 als in typischen Metroidvania-Spielen. Zweifellos ist das Erkunden der Umgebung faszinierend, aber nur bis du anfängst, zehnmal im Kreis durch die gleichen Orte zu gehen.

A nice reference to Maria's original costume from the source material
Eine schöne Anspielung auf Marias ursprüngliches Kostüm aus dem Quellmaterial

All dies führt dazu, dass aufgrund der verlängerten Spielzeit der Wunsch, das Spiel erneut zu spielen, um die neuen Enden zu sehen, abnimmt. Und es gibt zwei weitere Enden im Remake als im Original. Das einzige, was dich vor der Routine retten kann, ist der «New Game +»-Modus, in dem du zusätzliche Waffen, Geheimnisse und andere Vorteile erhalten kannst, die im regulären Durchlauf nicht verfügbar sind.

Silent Hill 2 (Remake) Review. The Triumphant Return of the Cult Horror

Gleichzeitig kann man nicht eindeutig sagen, dass die Entwickler absichtlich das Durchspielen erschwert und das Erkundungssegment verlängert haben. Mit der neuen Third-Person-Perspektive findest du den richtigen Weg schneller. Nicht offensichtliche Orte sind jetzt hervorgehoben oder mit weißen Bezeichnungen markiert. Der Protagonist markiert alle wichtigen Informationen auf der Karte und notiert Orte, die mit einem Bleistift besucht werden müssen.

Silent Hill 2 (Remake) Review. The Triumphant Return of the Cult Horror

Grafik und Leistung

Das Silent Hill 2 Remake basiert auf Unreal Engine 5. Die problematische Leistung der Engine hat sich erwartungsgemäß auf das Projekt ausgewirkt. Selbst auf den leistungsstärksten Systemen erlebt das Spiel Ruckler in der Bildrate. Auf der PS5 sind die Grafiken im «Performance-Modus» sehr verschwommen, was das Spielen unangenehm macht.

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Dennoch ist die gesamte visuelle Qualität erstklassig. Die Welt ist sehr detailliert und gut gestaltet. Die Beleuchtung und der Nebel sind auf einem lobenswerten Niveau umgesetzt. Das Spiel bietet sogar echte Reflexionen, die in modernen Spielen selten sind. Und das Beste daran — das liegt nicht an Raytracing!

Reflections in mirrors without ray tracing
Reflexionen in Spiegeln ohne Raytracing

Die Charaktermodelle sind sehr ansprechend, und ihr modernisiertes Design ist überhaupt nicht schlecht. Die neuen Kostüme passen gut, und das Aussehen der Charaktere entspricht ihren vorgegebenen Bildern. Die Gesichtsanimationen in den Zwischensequenzen sind auf einem akzeptablen Niveau. Die Dialoge wurden vollständig von neuen Sprechern neu vertont, aber die Formulierungen selbst (manieriert, lächerlich und gefühllos — der „Uncanny Valley-Effekt“) bleiben fast unverändert. Die Entwickler wagten es nicht, etwas an der Handlung umzuschreiben oder zu ändern, da dies die gesamte Geschichte negativ beeinflussen könnte.

Silent Hill 2 (Remake) Review. The Triumphant Return of the Cult Horror

Wirst du das Silent Hill 2 Remake spielen?

Ergebnisse

***

Silent Hill 2 ist eine triumphale Rückkehr eines Kultklassikers und eine „wahre Auferstehung“ der Serie aus der Asche. Bloober Team hat ihre Liebe zur Serie bewiesen und ein ausgezeichnetes Remake geschaffen, das nicht nur alle wichtigen Merkmale des Originals bewahrt, sondern auch die Möglichkeit bietet, die klassische Geschichte aus einem etwas anderen Blickwinkel zu betrachten. Es ist klar, dass die Entwickler kein unbegrenztes Budget hatten und sie das Kampfsystem nicht perfektionieren konnten, aber ansonsten ist das Spiel fesselnd, stilvoll, atmosphärisch und unvergesslich geworden. Alles, was wir am Original geliebt haben, ist vorhanden. Alles, was wir am Original kritisiert haben, ist ebenfalls erhalten geblieben, aber in einer viel weniger schmerzhaften Form. Jetzt sind wir zuversichtlich in das kreative Potenzial von Bloober Team. Wir freuen uns auf die Fortsetzung!

    Handlung
    10
    Steuerung
    9.0
    Klang und Musik
    10
    Lokalisierung
    8.0
    Gameplay
    8.0
    Grafik
    9.0
    9.0 / 10
    Silent Hill 2 is a magnificent remake that carefully recreates the key aspects of the original. For newcomers, it\\\'s a perfect opportunity to get acquainted with the cult series. For fans, it\\\'s a reason to indulge in nostalgia. VGTimes recommends!
    Vorteile
    — Touching story;
    — Vivid characters;
    — Unforgettable atmosphere;
    — Magnificent graphics;
    — Stunning location detail;
    — Awesome soundtrack;
    — Modernized gameplay;
    — Interesting puzzles;
    — Convenient third-person camera;
    — Text localization into several languages.
    Nachteile
    — Unpolished combat system;
    — Clunky battle animations;
    — Excessive length;
    — Subpar optimization;
    — Lack of new mechanics.
    Über den Autor
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