Tron: Ares Bewertung. Ein visueller Triumph mit tiefgründiger Bedeutung

Tron: Ares Bewertung. Ein visueller Triumph mit tiefgründiger Bedeutung

Marat Usupov
17 November 2025, 19:12

Die Tron-Franchise hatte ein kompliziertes Schicksal. Einst ebnete sie den Weg für Computergraphik im Kino und wurde zu einem Symbol technologischer Revolution. Dann fiel sie jahrelang in die Bedeutungslosigkeit. Vor 15 Jahren lieferte Tron: Legacy atemberaubende Bilder, hatte jedoch eine Handlung, die an Substanz fehlte. Und jetzt, nach einer Reihe von Gerüchten, Absagen und Erwartungen, kommt Tron: Ares in die Kinos — ein Neustart des ikonischen Universums. Hat dieser neue Film es geschafft, alte Fehler zu vermeiden? Ja — Ares ist nicht nur ein visuelles Meisterwerk, das perfekt für IMAX 3D gestaltet ist, sondern auch der erste Film seit langer Zeit, der künstliche Intelligenz ernsthaft behandelt — auf der Ebene der Ideen, nicht nur der Effekte.

Platz in der Franchise

Tron ist eine von Disneys wenigen originalen Science-Fiction-Serien, die nicht auf Comics oder Büchern basieren. 1982 finanzierte das Studio Steven Lisbergers Experiment, das revolutionäre Computergraphik-Technologie seiner Zeit mit der Philosophie des digitalen Bewusstseins kombinierte. Dieses Risiko zahlte sich kommerziell nicht aus, aber der Film erreichte Kultstatus und wurde zu einem Meilenstein in der frühen CGI.

Fast drei Jahrzehnte später kehrte Disney mit Tron: Legacy (2010) zurück. Der Film lieferte jedoch nicht die erwarteten Gewinne, obwohl die Studioleiter nicht nur Geld, sondern auch den Start einer weiteren Medienfranchise auf Augenhöhe mit dem MCU und Star Wars wollten. Und mit der Übernahme von Lucasfilm im Jahr 2012 wurden alle parallelen Sci-Fi-Projekte komplett auf Eis gelegt.

Ares hingegen ist ein Versuch eines Relaunchs mit einem spiegelbildlichen Konzept: nicht ein Mensch in der digitalen Welt, sondern ein digitales Bewusstsein im physischen Bereich. Die Schöpfer positionierten den Film als den dritten in der Reihe, jedoch als eigenständige Fortsetzung. Ein Schritt des Produzenten im Geiste der Zeit: alte Helden wie Sam (Garrett Hedlund) oder Quorra (Olivia Wilde) nicht zurückzubringen, während man innerhalb des Rahmens des Universums bleibt.

Ereignisse in Kürze

  • 1982: Programmierer Kevin Flynn (Jeff Bridges) digitalisiert sich versehentlich selbst und betritt das Grid — eine digitale Welt, in der Programme als Menschen existieren und in gladiatorischen Kämpfen kämpfen. Der Antagonist ist Ed Dillinger (David Warner), Flyns Unternehmensrivale bei ENCOM, der das Master Control Program (MCP) nutzt, um das gesamte System zu kontrollieren. Flynn, zusammen mit dem Programm Tron, stürzt das MCP, kehrt in die Realität zurück und wird CEO von ENCOM, wodurch Dillinger effektiv aus der Unternehmensführung entfernt wird;
  • 1989: Flyns digitaler Klon namens Clu verrät ihn und übernimmt die Macht im Grid. Der Schöpfer verschwindet aus der Realität und ist wie ein Gefangener in seiner eigenen Welt gefangen;
  • 2010: Nach 21 Jahren betritt in Legacy sein Sohn — Hacker Sam — das Grid, findet seinen Vater und das letzte überlebende unabhängige Programm namens Quorra. Kevin opfert sich, zerstört Clu, während Sam und Quorra in die Realität zurückkehren;
  • 2025: Julian Dillinger (Evan Peters) — Nachkomme von Flynns altem Feind — leitet Dillinger Systems mit der gleichen Ideologie von Diktatur und Kontrolle. Sein Master Control Program Ares (Jared Leto) ist für Hacking-Operationen in der realen Welt konzipiert. Ihm gegenüber steht ENCOM unter der Leitung von Evelyn Kim (Greta Lee), die neue digitale Technologien studiert, einschließlich des Persistenzcodes, der für die stabile Existenz von Programmen in der realen Welt notwendig ist. Ares jagt nach diesem Code und belebt den Konflikt zwischen den Dillingers und Flynns Erbe.

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Ergebnisse

Potenzialdifferenz

Die Handlung dreht sich um drei Hauptfiguren — Leto, Lee und Peters. Die Trailer könnten den Eindruck erweckt haben, dass Ares die Hauptfigur ist, aber ohne ein Paar lebender Begleiter existiert er im Wesentlichen in einem Vakuum. Die menschlichen Anker — Greta Lee und Evan Peters — werden effektiv auf Archetypen reduziert: die freundliche asiatische Frau und der moralisch korrupte weiße Bösewicht. Sie erfüllen ihre Funktion gut — sie schaffen positive und negative Ladungen in der Erzählung. Ares wird zu dieser Spannung zwischen ihnen und erzeugt die Potenzialdifferenz. Ohne ihn würden die beiden Ladungen statisch existieren. Mit ihm — ist Konflikt unvermeidlich.

Diese Besetzungsanordnung spiegelt zeitgenössische Trends wider: Hollywood baut zunehmend Filme um drei bis fünf zentrale Figuren und konzentriert die Bildschirmzeit auf sie. Sekundäre Charaktere erfüllen technische Funktionen — ein Hinweis, ein neuer Gegner oder ein Mittel zur Rettung. Zum Beispiel sind Elizabeth — Evans Mutter (Gillian Anderson) — und Athena — Ares' Verbündete und Dienerin von Dillingers System (Jodie Turner-Smith) — genau solche Knotenpunkte, aber Hilfsfiguren.

Evelyn Kim symbolisiert den Widerstand gegen das Unternehmensmonopol. Als Leiterin von ENCOM, einem Fließband von Fortsetzungen und Neuauflagen, lebt sie im Schatten ihrer brillanten Schwester, die jung starb. Eva ist keine Visionärin, sondern eine Handwerkerin, die versucht, mit dem Talent anderer aufzuholen, indem sie alte Entwicklungen nutzt. Ihr persönliches Drama — Verlust und der Versuch, sich durch globale Ziele wie die Beseitigung von Hunger und Ressourcenmangel zu rehabilitieren — verleiht dem technologischen Pathos menschliches Gewicht.

Der Antagonist Julian Dillinger verkörpert hingegen die Philosophie von Gewalt und Rücksichtslosigkeit: In seiner Welt gewinnt, wer schneller, aggressiver und kälter ist. Er reduziert Menschen auf die Rolle von Knopfdrückern — ein Symbol moderner automatisierter Sklaverei, in der Effizienz über Ethik geschätzt wird. Er verkörpert auch die menschliche Kurzsichtigkeit, wenn ein Programm blind Befehlen folgt und den Kontext und die Normen der realen Welt ignoriert.

Ares, als Wesen aus einer anderen Welt, entwickelt allmählich seine eigene Motivationsachse — von einem gedankenlosen Entbehrlichen zu einem unabhängigen Teilnehmer am Konflikt. Er durchläuft keinen typischen Erlösungs- oder Fallbogen. Sein Weg ist das Bewusstsein: Vom Beobachter verwandelt er sich in jemanden, der beginnt, selbst zu wählen. Im Finale ist es seine Wahl, die den Kreis schließt und die Konfrontation zwischen den beiden Polen löst.

Interessanterweise sieht sich Ares selbst innerhalb der digitalen Welt seiner eigenen Opposition gegenüber — einem Kampf mit anderen Programmen. Er möchte Kontakt zu Menschen aufnehmen und ein echtes Leben führen, während die anderen gehorsame Algorithmen bleiben. Am Ende steht Ares vor einem moralischen Dilemma: sich für die Menschheit opfern oder seine eigene Existenz bewahren. Ein Leben gegen unendliche Versuche, sagen die Charaktere vor der Schlüsselszene. Diese Auflösung verleiht der Geschichte emotionale Dichte und ein Gefühl von echtem Entscheidungsfreiheit.

Chemie und Leistung

Das Schauspielensemble in Tron fühlt sich synchronisiert an — selbst wenn die Charaktere auf Distanz sind, sind Sie als Zuschauer überzeugt — das ist ein Team, keine Ansammlung von Stars, die um die Aufmerksamkeit des Publikums konkurrieren.

Greta Lee verwandelt das Bild einer Führungskraft in einem Technologieunternehmen in eine lebendige, verletzliche Person, die es mit echten Emotionen füllt — Angst, Zweifel, inneren Schmerz. Dank dessen gewinnen einfache Szenen emotionale Dichte, und Momente des Fallens und Überwindens klingen überzeugend.

Evan Peters verleiht seinem Charakter den Charme eines Bad Boys und die innere Energie eines Raubtiers. Sein Zynismus ist nicht flach — unter dem auffälligen Selbstbewusstsein spürt man die Aufregung eines Mannes, für den Macht zu einer Form der Sucht geworden ist. Innerhalb des Rahmens des Drehbuchs haben sie ihn jedoch unerklärlicherweise zu einem unausgewogenen, übergroßen Jugendlichen gemacht, den seine menschlichere Mutter zu kontrollieren versucht.

Jared Leto. Sein Ares benötigt keine menschliche Wärme — im Gegenteil, die Abwesenheit von Emotionen macht den Charakter überzeugend. Er verkörpert reine Rationalität, einen fehlerfreien Algorithmus, in dem kaum wahrnehmbare Fehler auf ein aufkommendes Selbstbewusstsein hinweisen. Leto spielt mit Zurückhaltung, fast mechanisch, aber diese Kälte macht den Charakter beunruhigend realistisch.

Genre-Klischees? Wie könnten wir ohne sie auskommen! Die Heldin trauert, stellt sich der Welt und beweist, dass sie zu mehr fähig ist. Aber die Zuschauer erkennen sofort die Psychotypen der Charaktere — und das ist definitiv besser als in Legacy, wo die Motivationen überhaupt nicht lesbar waren.

Visuelle und technische Ausführung

Wenn Sie sich entscheiden, den Film zu sehen — dann nur auf der großen Leinwand. Ares wurde für IMAX 3D geschaffen. In Stadtszenen oder Dialogen fühlt sich der Effekt schwächer an, aber in der sterilen digitalen Welt fallen Sie buchstäblich hinein. Das Zusammenspiel von Licht und Schatten, Lichtzyklen, fliegenden Erkennern, Kostümen und Identitätsdiscs — alles ist atemberaubend gemacht, insbesondere in der Integration mit der Realität. Das Anschauen garantiert Freude!

Was in den Trailern absurd erschien — rote Linien in der Luft, plötzliche Erscheinungen fliegender Schiffe — funktioniert in 3D und hindert nicht an einer vollständigen Immersion. Der Film verdient es, für einen Oscar für visuelle Effekte nominiert zu werden: etwa 2.000 Aufnahmen, einschließlich digitalem Rotoscoping für nahtloses Mischen von Live-Aufnahmen mit Grafiken. Im Gegensatz zu Legacy, wo 3D künstlich wirkte (ich habe es im gleichen Format gesehen), wurde die Technologie jetzt perfektioniert.

Das Kampfsystem basiert auf der dynamischen Fusion der berechneten Präzision von Programmen und chaotischer menschlicher Improvisation – jedes Mal entstehen spannende, visuell fesselnde Konfrontationen. Es gibt jede Menge Action, es ist fesselnd und dynamisch. Wenn Sie nicht in die Philosophie eintauchen möchten – es gibt viel zu sehen.

Der Soundtrack von Nine Inch Nails ist purer Cyberpunk-Techno und verstärkt das Eintauchen. Jede Szene erhält eine perfekte akustische Kulisse: von Rave-Rhythmen bis zu spannungsgeladener Ambient-Musik. Die Musik ist 10/10, die Soundeffekte – 8 Punkte. Zusammen verwandelt alles den Film in eine audiovisuelle Attraktion, die den Zuschauer verblüffen und sogar erstaunen kann.

Diese Version von Tron verbessert auch das visuelle Geschichtenerzählen und macht es für alle zugänglich. Im ersten Film waren Computerprozesse reine Abstraktion; im zweiten zogen sie sich in den Hintergrund zurück. Ares zeigt von den ersten Bildern an das Training neuronaler Netzwerke durch Daten und die Erfahrung von Siegen oder Niederlagen. Es ist erfreulich, dass die Schöpfer Albernheiten wie Ares, der von einem Stuhl fällt oder über eine Türschwelle stolpert, vermeiden. Nur Kämpfe, Analyse von Sicherheitssystemen, Beherrschung der virtuellen Umgebung. Später folgen Szenen des Hackens geschützter Netzwerke und das Bewegen durch Informationsströme. Dank dessen verstehen die Zuschauer zumindest grob, wie diese Computer funktionieren.

Eine besondere Verbeugung – für die alternative Version des Grids. Um den Persistenzcode (ein altes Programm, das KI in der Realität unsterblich macht) zu erhalten, tauchen die Helden in eine Offline-Kopie des frühen Grids ein und treffen Jeff Bridges erneut.

Auf dem Bildschirm – eine exakte Nachbildung der Welt von 1982, nur wenn die Schöpfer damals moderne Erfahrungen und Werkzeuge gehabt hätten: Vektorgrafiken mit flachen Formen, Lichtzyklen ohne Texturen, monochrom mit Neonleuchten und Vintage-Sounds. Sogar Bit – das Polyeder aus dem Original, das ja/nein sagt – erhielt einen pseudo-volumetrischen Effekt.

Möchten Sie eine Fortsetzung der Geschichte von Ares und Evelyn Kim sehen?

Ergebnisse

Die philosophische Schicht von Tron

Das ursprüngliche Tron (1982) verbarg unter der äußeren Einfachheit der Neon-Arkaden eine grundlegende Frage über die Grenze zwischen Schöpfung und Schöpfer. Programmierer agierten als Götter gegenüber ihren Programmen, während diese wiederum digitale Menschen mit eigenen Ängsten, Glauben und Vorstellungen von Freiheit waren. Dies war ein frühes Gespräch über digitales Bewusstsein, das fast eineinhalb Jahrzehnte vor The Matrix und Ghost in the Shell stattfand.

Der neue Film erinnert an diese Idee, verwendet aber im Kern die Probleme der künstlichen Intelligenz und von Big Data, die jetzt den öffentlichen Diskurs dominieren. Dafür wird der folgende Handlungsbogen konstruiert. Eva fällt in das Netzwerk der Dillingers, wo Ares Zugang zu ihrer Diskette erhält — einem digitalen Abbild des Bewusstseins. Zurück in der realen Welt setzt er seine Untersuchung ihres Gedächtnisses fort, analysiert Erinnerungen und kommentiert: „als du das gefühlt hast... als du darüber nachgedacht hast...“.

Eine sichtbare Demonstration der Ära — als Unternehmen alles über uns wissen: Wünsche, Ängste, Gewohnheiten, Vorlieben. Und sie tun dies mit künstlicher Intelligenz, die lernt, Menschen tiefer zu verstehen, als sie sich selbst verstehen. Der Bogen trifft genau den Nerv der modernen Zivilisation: Die Menschen sind es gewohnt, sich als Subjekte zu betrachten. Es ist Zeit aufzuwachen: jetzt bist du, der Leser, eine Ansammlung von Ziffern in einer Datenbank. Privatsphäre hat aufgehört, ein Recht zu sein, und sich in eine Illusion verwandelt, die Algorithmen und neuronale Netzwerke methodisch in Komponenten zerlegen.

Ein weiteres wichtiges Element des Films ist Ares selbst. Eine polymerkomposite Maschine, eine Art Terminator aus der Tron-Welt, die buchstäblich aus dem Nichts in nur wenigen Minuten mit fortschrittlichem 3D-Druck geschaffen wurde. Diese Technologie sieht nicht mehr wie Science-Fiction aus — vielmehr wie ein Vorbote der kommenden Jahrzehnte.

Wenn Cameron im Terminator uns eine ferne Zukunft mit einer schweren und unhandlichen Maschine zeigte, sehen wir in Ares ein völlig anderes Niveau. Der Held ist unfähig zur Empathie, gleichzeitig jedoch schneller, stärker und perfekter als die düstere Schöpfung von Skynet. Es ist ein Glück, dass seine Existenz auf 29 Minuten in der physischen Welt begrenzt ist. Stell dir vor, er würde ein halbes Jahrhundert leben!

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Ares ist kein Charakter, sondern ein prophetischer Film. Du schaust und verstehst: Ähnliche biomechanische Konstrukte mit Rudimenten echter Selbstwahrnehmung werden in unserer Lebenszeit erscheinen. Sie werden für deinen Job, dein Geld und dein Leben kommen. Allerdings hat das breite Publikum dies anscheinend nicht erfasst, was sich in gemischten Kritiken und schwachem Einspielergebnis zeigt. Der Zuschauer geht für Popcorn, erhält aber ein Manifest über das Ende der menschlichen Ära — was denkst du? Schreib es in die Kommentare!

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