Fallout 2-Designer erklärt, warum die denkenden Deathclaws zerstört wurden
In einem Interview mit The Gamer sprach Fallout 2 -Designer John Deiley über die Gründe, warum beschlossen wurde, die intelligenten Deathclaws zu zerstören. Ursprünglich hätten sie in zukünftigen Spielen der Serie erscheinen können.
Erinnern wir uns daran, dass der Auserwählte in Fallout 2 intelligente Deathclaws in Vault 13 treffen konnte. Die Kreaturen wurden von der Enklave gezüchtet und hatten die Intelligenz eines achtjährigen Kindes, griffen den Protagonisten jedoch nicht an. Später in der Geschichte wird die gesamte Kolonie von der Enklave zerstört.
Laut John Daly könnten diese Kreaturen in zukünftigen Spielen erscheinen. Deathclaws würden durch die Verwendung von FEV (künstliches Evolutionsvirus) erheblich intelligenter werden und auch ihre eigene Powerrüstung tragen. Spieler könnten ihnen beim Erkunden des Ödlands begegnen. Die Monster wären «intelligent, aber immer noch aggressiv», sodass einige Begegnungen mit einem Kampf enden würden.
Wie der Designer sagte, mochte Chris Avellone die Idee überhaupt nicht, und er beschloss, die intelligenten Deathclaws loszuwerden, indem er deren Zerstörung in die Spielgeschichte schrieb. Der Spieledesigner hielt die Idee für zu «dumm» für die Serie.
Der Designer stellte diese Entscheidung nicht in Frage und erklärte, dass «gegen Avellones Ideen zu gehen, das Ende seiner Karriere bedeutete.»
Erinnern wir uns daran, dass wir kürzlich über die Gründe gesprochen haben, warum ein Spieler Phil Spencers Versteck in Fallout 76 zerstört hat.
-
Berühmter Fallout 3-Standort im Far Cry 5-Engine nachgebildet
-
Vier Fallout-Spiele haben es in die neueste Chart für Steam Deck geschafft
-
Ein neuer Patch wird für Fallout 4 mit Fehlerbehebungen veröffentlicht
-
Wo man Powerrüstungen in Fallout 76 findet: Vollständige Karte
-
«Er war der Endgegner in meinen Augen»: Fallout 76 Spieler erklärt, warum er eine Bombe auf Phil Spencers Lager geworfen hat