Blut für Kugeln: Die Entwickler hinter Crisol: Theater der Idole erklären die Kernmechanik des Horror-Spiels

Blut für Kugeln: Die Entwickler hinter Crisol: Theater der Idole erklären die Kernmechanik des Horror-Spiels

Eduard Zamikhovsky

Während gamescom asia 2025sprach VGTimes mit dem Team hinter Crisol: Theater of Idols — einem spanischen First-Person-Horrorspiel, in dem dein eigenes Blut als Munition dient.

Die Geschichte entfaltet sich auf der Insel Tormentosa, einer verzerrten Version Spaniens. Die Spieler übernehmen die Rolle von Gabriel, einem Krieger, der vom Sonnengott ausgewählt wurde, um Idole zu zerstören, die auf mysteriöse Weise zum Leben erwacht sind und begonnen haben, Menschen zu töten.

Laut David Carrasco, dem Leiter von Vermila Studios, dreht sich die zentrale Mechanik von Crisol darum, dein eigenes Blut als Waffe zu verwenden. Die Spieler müssen diese Ressource sorgfältig verwalten und ein Gleichgewicht zwischen „Horror, Überleben und Action“ finden.

Die Feinde bestehen nicht aus Fleisch — sie sind Statuen aus Holz und Stein. Gewöhnliche Waffen sind gegen sie nutzlos, also nutzt der Held sein Blut, um Waffen in göttliche zu verwandeln. Da die meisten Feinde nichts „fallen lassen“, musst du Blut von den Körpern der Einheimischen, die du findest, aufnehmen, um dich zu regenerieren.

Der Entwickler fügte hinzu, dass das Spiel nicht nur von spanischem Volksglauben inspiriert ist, sondern auch von Resident Evil und BioShock — „insbesondere Resident Evil 7 und 8, die eine First-Person-Perspektive, harte Feinde und eine bedrückende Atmosphäre haben.“

Das vollständige Interview mit David Carrasco kannst du in dem separaten Artikellesen.

Crisol: Theater of Idols wird seit fünf Jahren von einem 20-köpfigen Team entwickelt, wobei die Veröffentlichung von Blumhouse Games übernommen wird. Der Horror-Titel soll 2026 erscheinen, und eine Demo ist bereits auf Steamverfügbar.

VGTimes bei der gamescom asia (2025)

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