'Like a Dragon'-Serienmacher erklärten, dass sie nicht auf ein westliches Publikum eingehen werden
Artis Kenderik
Ryu Ga Gotoku Studio hat erneut klargestellt: Die Like a Dragon-Serie (früher Yakuza) wird ihr Gesicht nicht für die „Mainstream-Geschmäcker“ westlicher Spieler ändern. In einem aktuellen Interview mit Automaton gaben die Studioleiter zu erkennen , dass sie nicht planen, einen ausländischen Helden zu schaffen oder die Handlung außerhalb Japans anzusiedeln — selbst trotz der globalen Beliebtheit der Franchise nach dem Erfolg von Yakuza 0.
Der ausführende Produzent der Serie, Masayoshi Yokoyama, äußerte sich so direkt wie möglich: Wenn das Studio beginnt, Spiele speziell für ausländische Zielgruppen zu entwickeln, dann „wird es nicht mehr Like a Dragon sein.“ Seiner Meinung nach würde der Versuch, ein Spiel primär für ausländische Spieler zu machen, das Wesen der Franchise zerstören:
Wenn wir westliche Publikum zufriedenstellen wollten, wäre es logischer, einen ausländischen Helden zu schaffen und die Handlung ins Ausland zu verlagern. Aber dann wäre es nicht mehr Like a Dragon.
Er fügte hinzu, dass das Abweichen von der eigenen Identität zu kreativen Fehlern führt:
Wenn Entwickler vergessen, worum es in ihrer Arbeit wirklich geht, fangen sie an, seltsame Dinge zu tun.
Deshalb wird das RGG Studio seinem eigenen Kurs treu bleiben, auch wenn Bedenken aufkommen, dass die japanische Spezifität den internationalen Erfolg einschränken könnte.
Die Geschichte der Serie in den letzten Jahren bestätigt dies:
— Übergang zu einem rundenbasierten Kampfsystem in Yakuza: Like a Dragon;
— Entscheidung, Infinite Wealth nach Hawaii zu verlegen — aber den japanischen kulturellen Kontext zu bewahren;
— Veröffentlichung eines Piraten-Spinoffs mit charakteristischer Verrücktheit.
Das Studio tut, was es für richtig hält für Like a Dragon, nicht was aus einer globalen Marktperspektive „logisch“ ist. Und es scheint, dass niemand plant, die Strategie zu ändern.
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