Clair Obscur: Expedition 33 Entwickler planen nicht, das Studio nach dem Erfolg des Spiels zu erweitern

Clair Obscur: Expedition 33 Entwickler planen nicht, das Studio nach dem Erfolg des Spiels zu erweitern

Artis Kenderik

Die Führung von Sandfall Interactive, dem Studio hinter dem RPG Clair Obscur: Expedition 33, hat erklärt, dass es nicht beabsichtigt, das Team trotz des kommerziellen und kritischen Erfolgs des Projekts erheblich zu vergrößern.

In einem Interview mit dem Edge-Magazin haben der kreative Direktor Guillaume Broche und der leitende Programmierer Tom Guillermin Fragen zur Skalierung des Studios und zukünftigen Projekten beantwortet. Laut Broche steht die Vergrößerung des Teams zum Zwecke des Wachstums nicht im Einklang mit ihrer Entwicklungspolitik.

Nein — ich glaube, Einschränkungen sind förderlich für die Kreativität. Es ist der beste Weg, die beste Version von sich selbst zu sein. Wir könnten jetzt wachsen, da wir mehr Geld haben, aber das erscheint uns nicht ansprechend. Wir lieben es, Spiele zu machen, mehr als Menschen zu managen, und wir möchten weiterhin praktisch arbeiten.
— Guillaume Broche

Broche fügte hinzu, dass das Team in den letzten fünf Jahren in einem Format gearbeitet hat, das sich für sie als angenehm erwiesen hat, und er möchte diesen Ansatz auch in Zukunft beibehalten.

Tom Guillermin betonte ebenfalls, dass die aktuelle Teamgröße eine effiziente Arbeitsdynamik ermöglicht.

Jeder im Team kennt sich und ist es gewohnt, zusammenzuarbeiten. Wir haben eine solide Grundlage, die durch das vorherige Projekt geschaffen wurde, aber nur zum Zweck der Expansion zu wachsen, ist nicht unser Ziel. Unsere Mission ist es, qualitativ hochwertige Spiele zu veröffentlichen, und wir glauben nicht, dass man dafür unbedingt ein großes Team braucht.
— Tom Guillermin

Früher hatten Vertreter von Sandfall Interactive bereits erklärt , dass der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 die Philosophie des Studios nicht verändern sollte. Bei der Arbeit an zukünftigen Spielen plant das Team, seine eigene kreative Vision zu priorisieren, anstatt zu versuchen, das größtmögliche Publikum anzusprechen.

Das Spiel hat bereits übertroffen Elden Ring in der Anzahl der „Spiel des Jahres“-Auszeichnungen und ist nun der Allzeitführer. Einige haben sogar angemerkt, dass sie nach dem phänomenalen Debüt eines 30-Personen-Studios nicht mehr verstehen, wie Spiele gemacht werden — wobei die Qualität des Produkts der Hauptgrund ist. Clair Obscur: Expedition 33, laut einem Branchenveteranen, sieht aus, spielt und fühlt sich an wie ein vollwertiges AAA-Projekt — und er versteht die cleveren Designentscheidungen, die dieses Ergebnis möglich gemacht haben.

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