DLSS 4.5 vs FSR 4 Gaming-Qualitätstest: Der Unterschied stellte sich als gering heraus
Arkadiy Andrienko
A detailed comparison of the latest upscaling technologies — NVIDIA's DLSS 4.5 and AMD's FSR 4 — failed to reveal a clear winner. The testing focused exclusively on final image quality in the maximum performance (Performance) mode.
Die Analyse wurde auf einem identischen System mit einem Intel Core i7-13700K Prozessor und 32 GB DDR5 RAM durchgeführt. Für NVIDIA DLSS 4.5 wurde eine GeForce RTX 5060 Ti Grafikkarte verwendet, während für AMD FSR 4 eine Radeon RX 9060 XT zum Einsatz kam. Alle Spiele liefen in einer Auflösung von 1440p, wobei die Upscaler von einer internen 720p Auflösung aus arbeiteten, um die Qualität der Bildrekonstruktion zu bewerten.
In Cyberpunk 2077war der Unterschied zwischen den Technologien minimal. Beide Systeme lieferten vergleichbare Qualität, obwohl DLSS 4.5 Artefakte um sich bewegendes Laub etwas besser handhabt. In Hogwarts Legacyzeigt die Lösung von NVIDIA ein stabileres Bild. Wenn die Kamera sich bewegt, kann FSR 4 mehr visuelles Rauschen im Laub erzeugen, das erst nach der Stabilisierung des Bildes verschwindet.
In der Zwischenzeit offenbarte Clair Obscur: Expedition 33 Herausforderungen, die beiden Upscalern gemeinsam sind, wie Rauschen in Reflexionen und Flackern kleiner Details. Allerdings bietet DLSS 4.5 ein etwas schärferes Bild aufgrund zusätzlicher Schärfung. Call of Duty: Black Ops 7 lieferte ebenfalls keinen eindeutigen Sieger, da unter den Bedingungen des schnellen Gameplays beide Lösungen ähnliche Klarheit und Detailtreue zeigen, selbst bei einer Frame-für-Frame-Analyse. Tests in Forza Motorsport unter Verwendung von FSR 4 über die Drittanbieter-Lösung Optiscaler zeigten einen Rückgang der Rekonstruktionsqualität von Texturen und Vegetation im Vergleich zur nativen Implementierung von DLSS 4.5.
Trotz der leichten Vorteile von DLSS 4.5 in Bezug auf Detailtreue und Bildstabilität in einer Reihe von Szenarien wurde kein radikaler Unterschied im Vergleich zu FSR 4 beobachtet. Für die meisten Spieler wird der Unterschied in der Bildqualität während dynamischen Gameplays kaum bemerkbar sein. Letztendlich könnte die Wahl der Technologie durch die Unterstützung in bestimmten Spielen und den verfügbaren Grafikadapter bestimmt werden, anstatt durch eine grundlegende Überlegenheit einer Lösung gegenüber der anderen.
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