Hochrisiko-Razzien für die Reichen? Die Entwickler von ARC Raiders erklären, warum Elite-Ausrüstungs-Razzien noch nicht kommen.

Hochrisiko-Razzien für die Reichen? Die Entwickler von ARC Raiders erklären, warum Elite-Ausrüstungs-Razzien noch nicht kommen.

Artis Kenderik

Embark Studios hat bestätigt , dass das Team die Idee von speziellen Überfällen in ARC Raiders mit Ausrüstungsanforderungen diskutiert hat, aber die Entwickler haben es nicht eilig, solche Modi einzuführen. Laut dem leitenden Designer Virgil Watkins ist das Hauptanliegen das Risiko einer Übersegmentierung der Spielerbasis.

Innerhalb der ARC Raiders-Community diskutieren die Spieler regelmäßig über sogenannte „freie Ausrüstungen“ — kostengünstige Starter-Kits, die einige als Kernmechanik betrachten, während andere sie als ein Balance-Problem sehen. Beliebte Vorschläge beinhalten, das Erscheinen solcher Spieler in aktiven Überfällen zu verzögern oder separate Karten mit einer Mindestanforderung an den Ausrüstungswert zu erstellen. Watkins vergleicht die letztere Option mit einem „Hochrisiko-Tisch“, an dem die Teilnahme nur mit ernsthaften Investitionen möglich ist.

Der Entwickler bestätigte, dass solche Ideen tatsächlich in Betracht gezogen wurden, auch durch den Blick auf andere Spiele im Genre — zum Beispiel Escape from Tarkov, wo der Zugang zu bestimmten Orten spezielle Gegenstände erfordert. Allerdings ist Embark vorsichtig bei Situationen, in denen Spieler aufgrund von Unterschieden in der Progression oder Ausrüstung nicht zusammen spielen können.

Wir haben über alle möglichen Kriterien für den Eintritt in Überfälle gesprochen. Aber im Moment wollen wir die Spieler nicht zu sehr aufteilen. Wir wollen keine Situationen schaffen, in denen Menschen nicht zusammen spielen können, weil jemand die Anforderungen nicht erfüllt. In der Zukunft ist das nicht unmöglich, aber man muss vorsichtig sein.
— Virgil Watkins

Als hypothetisches Beispiel erwähnen Journalisten Überfälle mit einem Mindestwert der Ausrüstung von etwa 40.000 In-Game-Währung — deutlich höher als das Niveau der freien Ausrüstungen, die auf etwa 4–5 Tausend geschätzt werden. Ein solcher Ansatz könnte sicherstellen, dass jeder Teilnehmer wertvolle Beute riskiert, würde jedoch auch die Aggression erhöhen und die Zusammenarbeit zwischen Spielern mit unterschiedlichen Erfahrungslevels erschweren.

Watkins stellte fest, dass die Entwickler die Motivation der Spieler verstehen, die „voll ausgestattet in einen Überfall gehen und wissen wollen, dass alle anderen in der gleichen Situation sind“, aber er betont, dass solche Einschränkungen sorgfältig umgesetzt werden müssen, um nicht einen Teil des Publikums vom Inhalt auszuschließen.

Früher haben die Entwickler anerkannt , dass ein später Einstieg in Matches frustrierend sein kann, aber sie sagten, dass es so gestaltet ist. Gleichzeitig wird das Feedback der Spieler nicht ignoriert, und das Studio sucht weiterhin nach Möglichkeiten, diesen Aspekt besser auszubalancieren.

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