Ehemaliger Skyrim-Designer nennt das größte Problem von Starfield – und sagt, dass Todd Howard die Schuld teilt

Ehemaliger Skyrim-Designer nennt das größte Problem von Starfield – und sagt, dass Todd Howard die Schuld teilt

Artis Kenderik

Kurt Kuhlmann, ein ehemaliger Bethesda-Lore-Meister und einer der leitenden Designer von Skyrim, hat erklärt , dass das Scheitern von Starfield auf strukturelle Probleme innerhalb des Studios zurückzuführen ist. Seiner Meinung nach kam das Spiel nie vollständig als kohärentes Projekt zusammen, da das Team erweitert wurde und das Management zunehmend komplexer wurde.

Kuhlmann verließ Bethesda im Jahr 2023, nachdem er während des gesamten Entwicklungszyklus von Starfield gearbeitet hatte. Er sagte, dass die leitenden Designer in der Skyrim-Ära direkt an der Erstellung von Inhalten beteiligt waren und täglich mit den Teams kommunizierten.

Ich arbeitete direkt am Spiel und war einer der leitenden Designer. So arbeiteten alle Leads damals — ich interagierte persönlich mit jedem Quest-Designer, mit dem gesamten Team.
— Kurt Kuhlmann

Im Laufe der Zeit änderte sich dieser Ansatz. Als Starfield in Entwicklung war, waren im Management Führungskräfte aus mehreren Studios und Produzenten aus verschiedenen Abteilungen beteiligt, was zu Kommunikationschaos führte. Ein weiteres großes Problem war die Überlastung von Todd Howard. Kuhlmann betonte, dass Howard der kreative Direktor blieb, aber ständig von der praktischen Spielgestaltung abgezogen wurde.

Entscheidungen wurden nicht immer getroffen, wenn sie getroffen werden mussten, denn manchmal war Todds Wort als letzte Entscheidung erforderlich, und er war beschäftigt. Wenn er vom Spiel selbst abgezogen wurde, schadete das dem Projekt wirklich.
— Kurt Kuhlmann

Infolgedessen verwandelte sich die Entwicklung in eine Reihe von Kompromissen und verzögerten Entscheidungen.

Kuhlmann stellte auch fest, dass Starfield übermäßig ehrgeizig war — ungefähr die Hälfte seiner Systeme wurde von Grund auf neu entwickelt, von Weltraumkämpfen bis hin zur prozeduralen Planeten-Generierung. Quest-Designer mussten oft Missionen blind erstellen, ohne zu wissen, wie die Kernmechaniken letztendlich funktionieren würden.

Das Hauptproblem von Starfield ist, dass es nie vollständig als Spiel zusammengefügte. Es war ein spielbares Spiel, aber es war nicht das Beste.
— Kurt Kuhlmann

Starfield wurde im September 2023 veröffentlicht und wurde Bethesdas erstes neues Universum seit 25 Jahren. Das Weltraum-RPG erhielt gemischte Reaktionen — Kritiker lobten seinen Umfang und seine Grafiken, aber die Spieler verloren schnell das Interesse. Nur wenige Monate nach der Veröffentlichung fiel die Anzahl der gleichzeitigen Spieler auf Steam unter die von Skyrim und Fallout 4, während die Erweiterung Shattered Space überwiegend negative Rückmeldungen erhielt. Kuhlmann gab zu, dass dies genau die Reaktion war, die er erwartet hatte.

Bereits zuvor war Todd Howard wegen eines nicht eingehaltenen Versprechens, das letztendlich dazu führte, dass Kuhlmann das Studio verließ, kritisiert worden.

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