Nachrichten Filme und Fernsehsendungen Video „Kunst kommt von Künstlern“: Epic Games reagiert auf Gore Verbinskis Kommentare zur Auswirkung der Unreal Engine auf CGI-Filme
„Kunst kommt von Künstlern“: Epic Games reagiert auf Gore Verbinskis Kommentare zur Auswirkung der Unreal Engine auf CGI-Filme
Artis Kenderik
22 Januar 2026, 04:05
Die Aussage kam von Patrick Tubach, einem VFX-Supervisor bei Epic Games, der 2022 nach vielen Jahren bei Industrial Light & Magic zum Unternehmen kam. Tubach hat an visuellen Effekten für Filme wie Transformers und Star Trek Into Darkness gearbeitet und auch als Digital Artist und Compositor an den von Verbinski inszenierten Fluch der Karibik-Filmen mitgewirkt.
Es ist falsch, dass jemand in der Branche behauptet, ein einzelnes Werkzeug sei für angebliche Probleme mit dem Zustand von VFX und CGI verantwortlich. Ja, heute arbeiten viel mehr Menschen mit Computergrafik als je zuvor, und in diesem Maßstab werden Sie sowohl großartige als auch weniger großartige Ergebnisse sehen — aber Ästhetik und Handwerk kommen von Künstlern, nicht von Software. Unreal Engine wird hauptsächlich für Previs, virtuelle Produktion und in einigen Fällen für finale Pixel verwendet.
Tubach betonte auch, dass moderne Werkzeuge den Künstlern Fähigkeiten bieten, die einst unvorstellbar waren.
Ich kann garantieren, dass Künstler, die vor 10–15 Jahren an großen Blockbustern wie Fluch der Karibik gearbeitet haben, nur davon träumen konnten, ein so leistungsstarkes Werkzeug wie Unreal Engine direkt auf ihrem Desktop zu haben — und ich weiß das, weil ich einer von ihnen war.
Früher hatte Verbinski erklärt , dass er den Ersatz von Maya durch Unreal Engine als „den größten Rückschritt“ für die Filmindustrie betrachtet und die Nutzung der Engine mit einem Verlust an Fotorealismus in modernen visuellen Effekten in Verbindung bringt.
Der Beitrag wurde übersetzt. Original anzeigen (EN)
-
Gerücht: Microsoft hilft Bethesda, die Creation Engine mit Unreal Engine-Technologien „zu modernisieren“ -
Die Schöpfer von Deus Ex arbeiten an einem großen, nicht angekündigten AAAA-Spiel, das von Unreal Engine 5 betrieben wird -
Unreal Engine 5.7 zeigt bis zu 40% Leistungssteigerung im Vergleich zur Version 5.4 -
3D-Künstler stellt Rorikstead aus Skyrim in Unreal Engine 5.7 neu dar—Mit 16 Mal mehr Detail