Geheimnis der Königinmutter in Indiana Jones und dem Großen Kreis: wie man beginnt und abschließt

Das Geheimnis der Königinmutter ist eine Nebenquest im Spiel Indiana Jones und der Große Kreis, die verfügbar wird, wenn man die Region Giza erkundet. In dieser Quest müssen Sie ein antikes Artefakt finden und es einem Wissenschaftler namens Omar übergeben. Die Aufgabe wird jedoch durch die Anwesenheit von Nazis, die an dem benötigten Ort Ausgrabungen durchführen, kompliziert. In diesem Leitfaden werden wir den Questverlauf im Detail beschreiben und mögliche Belohnungen besprechen.

Wie man die Quest Geheimnis der Königinmutter startet

Sie können die Quest beginnen, indem Sie die Nazi-Ausgrabungsstätte im Südwesten von Giza erreichen. Hier auf dem Hügel befindet sich ein Zelt mit einem Wissenschaftler namens Omar. Sprechen Sie mit ihm, um die Quest zu aktivieren.

Unmittelbar nach dem Dialog inspizieren Sie das Zelt und nehmen Sie mehrere Dokumente auf, einschließlich der Katakombenkarte.

Vor Ihnen befindet sich eine große Ausgrabungsstätte, die von Militärpersonal patrouilliert wird. Selbst wenn Sie jedoch auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielen, stellen sie fast keine Bedrohung dar, da Sie mit ihnen entweder heimlich oder in offener Konfrontation umgehen können. Die einzige Bedrohung hier ist ein Hund, der jedoch ebenfalls vorübergehend außer Gefecht gesetzt werden kann.

Wenn Sie in den Steinbruch hinabsteigen, finden Sie in einem der Zelte eine Medizinflasche und Geld. Nehmen Sie neben dem Aufzug zwei Notizen auf, verbrennen Sie das Propagandaplakat und steigen Sie in die untere Ebene hinab.

Wie man den Aufzug aktiviert

Um das Grab zu erreichen, müssen Sie den Aufzug aktivieren, da ein Sturz in den Schacht zum Tod des Protagonisten führen wird. Auf der unteren Ebene sehen Sie zwei farbige Kabel, die von dem Aufzugshebel zu den Generatoren führen. Sie können jede beliebige Reihenfolge wählen, aber wir beginnen mit dem roten Kabel.

Erster Generator (rotes Kabel)

Erreichen Sie die große Halle, die von etwa fünf Nazis patrouilliert wird. Sie können sich von ihnen befreien oder sie umgehen — es macht nicht viel Unterschied. Sie müssen in die rechte Ecke des Raumes gelangen und eine Treppe finden, die zu dem beleuchteten Gang führt.

Dies führt Sie in einen Raum mit einem Generator. Starten Sie den Motor, machen Sie ein Foto des Freskos und laufen Sie zurück zum Aufzug.

Bei Ihrer Rückkehr können Sie ein kleines Zelt inspizieren, Geld und ein Radiogramm mitnehmen.

Zweiter Generator (blaues Kabel)

Folgen Sie dem blauen Kabel, bis Sie ein verschlossenes Tor erreichen. Drehen Sie sich um und laufen Sie in den einzigen offenen Durchgang in diesem Bereich. Befreien Sie sich von zwei Nazis, dann von einem weiteren im angrenzenden Raum.

Verwenden Sie die Peitsche, um zur gegenüberliegenden Seite der Halle zu schwingen, oder springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie in den angrenzenden Raum. Dies führt Sie in eine weitere große Halle mit mehreren Nazis. Der Generator befindet sich auf dem Gerüst, auf der rechten Seite. Once you activate it, the previously locked gate leading to the elevator will open, and several enemies will emerge from it.

How to find the Queen Mother's tomb

Run back to the elevator and pull the lever. Down below, you will encounter another simple puzzle. Gather three tiles — fish, snake, and bird, then arrange them in the following order (from top to bottom):

  1. Bird.
  2. Snake.
  3. Fish.

Behind the hero, a wall in the corridor will crack, and it can be broken down using a sledgehammer, which is also nearby.

Take a photo of the tomb and pick up the Stela of Light, after which you need to return to the elevator and exit the excavation site. Return the stela to Omar. For completing the task, you will receive 375 adventure points.

Note: Even if you have defeated all the enemies before descending to the tomb, they will all be in their places now, at least on the lower level.

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