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Neuer Valve-Controller vor der Veröffentlichung getestet — Niedrige Latenz beeindruckt, aber es gibt einen Haken

Neuer Valve-Controller vor der Veröffentlichung getestet — Niedrige Latenz beeindruckt, aber es gibt einen Haken

Arkadiy Andrienko
Vorgeschichte: It’s Official: Valve Reveals Price and Release Date for Steam Controller

Die Mannschaft des Technik-YouTube-Kanals Gamers Nexus hat frühzeitigen Zugang zum neuen Valve-Controller erhalten, lange bevor er zum Verkauf angeboten wurde. Sie haben die Latenz gemessen, die Akkulaufzeit getestet und mehrere Tage damit verbracht, verschiedene Genres zu spielen, um herauszufinden, für wen dieser Gamepad wirklich gedacht ist.

Über eine kabelgebundene Verbindung betrug die Gesamtlatenz vom Drücken der Taste bis zur Pixelreaktion auf dem Bildschirm 19 ms. Mit dem proprietären drahtlosen Adapter — 21,6 ms. Zum Vergleich: Ein standardmäßiger Xbox One-Controller liefert unter denselben Testbedingungen etwa 22,6 ms. Aber wenn er über reguläres Bluetooth ohne den Adapter verbunden ist, steigt die Latenz auf 37 ms, und wenn Sie mehrere drahtlose Geräte in der Nähe verbunden haben, wird es nahezu unspielbar. Es sieht so aus, als ob Valve erwartet, dass die meisten Käufer beim mitgelieferten Adapter bleiben.

Der Controller hält über 73 Stunden aktiven Gebrauchs mit einer einzigen Ladung — sogar mehr als die 35+ Stunden, die Valve angibt. Das Testverfahren wurde jedoch ohne Berücksichtigung des haptischen Feedbacks durchgeführt; mit aktivierter Vibration ist das Ergebnis bescheidener (etwa einen Tag), aber immer noch beeindruckend. Eine vollständige Ladung über USB-C dauert 3 Stunden und 26 Minuten. Der Adapter ist übrigens nicht nur für drahtlos — er dient auch als magnetische Ladestation. Im Freien erreicht die Reichweite des drahtlosen Adapters 44 Meter. Durch Wände nimmt das Signal zwar ab, aber es ist immer noch mehr als ausreichend für die Nutzung in einer Wohnung.

Der ursprüngliche Steam-Controller (von 2015) ist am besten für seine fragwürdige Ergonomie (kein rechter Stick, nur ein Trackpad) in Erinnerung geblieben. Die neue Version sieht aus wie ein standardmäßiger Xbox-Gamepad, hat aber zwei Trackpads, die die Sticks flankieren. Sie sind merklich genauer als die der ersten Generation. Anstelle von regulären potenziometerbasierten Sticks hat Valve TMR-Sensoren verwendet, die sich mechanisch nicht abnutzen und von Haus aus eine kleinere Totzone haben. Stick-Drift sollte theoretisch kein Problem darstellen. Der Controller kann mit einem standardmäßigen Torx-Schraubendreher geöffnet werden — kein Kleber im Inneren, sodass der Austausch des Akkus schnell und einfach ist. Valve wird erneut mit iFixit zusammenarbeiten, um Ersatzteile zu verkaufen.

Comfortable, responsive, but not for everyone
Bequem, reaktionsschnell, aber nicht für jeden

Das Hauptverkaufsargument ist das unglaubliche Maß an Anpassungsmöglichkeiten über Steam Input. Sie können jeden Knopf spielabhängig neu belegen, das Gyroskop anpassen, die Trackpad-Empfindlichkeit einstellen, was auch immer Sie möchten. Aber für den durchschnittlichen Spieler, der einfach einen Controller anschließen und spielen möchte, ist es wahrscheinlich einfacher, einen Xbox-Controller zu nehmen. Die Stärken des Steam-Controllers kommen wirklich in Szenarien zur Geltung, in denen Sie die Verwendung von Tastatur und Maus vom Sofa aus ersetzen müssen. Wie die Tester selbst sagten: Wenn Sie keine speziellen Bedürfnisse haben, gibt es nicht viel Grund, einen Steam-Controller zu kaufen. Aber wenn Sie ein Fan des Steam Deck sind und das gleiche Steuerungserlebnis auf einem regulären PC oder in Ihrem Wohnzimmer wünschen, ist dies die beste Option, die es gibt.

Also, sind Sie bereit, 100 $ für einen Gamepad auszugeben, der etwas Einrichtungszeit erfordert, oder würden Sie lieber einfach einen standardmäßigen Xbox-Controller nehmen und nicht zweimal darüber nachdenken? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren.

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