SNES-Emulator, der die Grafiken verbessert, ist erschienen, läuft aber weiterhin instabil
Arkadiy Andrienko
Das Duo hinter dem klassischen ZSNES-Emulator hat eine vollständige Neuentwicklung — Super ZSNES — vorgestellt. Die Entwickler versprechen hohe Genauigkeit für die CPU- und Soundkerne sowie ein einzigartiges Verbesserungssystem für ausgewählte Spiele.
Das Hauptverkaufsargument von Super ZSNES ist der sogenannte Super Enhancement Engine. Die Idee ist, dass ein integriertes Zeichentool es Ihnen ermöglicht, hochauflösende Details direkt im Spiel manuell anzupassen: Objekte zu schärfen und Hintergründe neu zu zeichnen, die auf der echten Hardware verschwommen aussahen. Neben den visuellen Upgrades gibt es eine Software-Übertaktung, die dazu gedacht ist, Ruckler in Titeln, die die SNES stark beansprucht haben — wie Doom oder Starfox — zu glätten, wo die ursprüngliche Konsole oft mit der Bildrate zu kämpfen hatte.
Allerdings funktioniert die Super Enhancement Engine zum Start nur mit einer Handvoll von Spielen, und obendrein weigern sich einige Titel, überhaupt zu starten. Tests mit inoffiziellen Builds zeigen ein inkonsistentes Bild — zum Beispiel geht Jurassic Park nach dem Intro auf einen schwarzen Bildschirm ohne Audio, obwohl es auf anderen Emulatoren einwandfrei läuft. Donkey Kong Country startet, sieht aber merklich verschwommen aus — der Grund dafür ist ein Mangel an CRT-Filtern oder Scanline-Emulation, und ohne diese sieht Pixelkunst auf modernen Monitoren flach und billig aus.
Die Benutzeroberfläche von Super ZSNES behält das klassische „schneereiche“ Thema des Originals bei, läuft aber jetzt in höherer Auflösung mit überarbeitetem Ergonomie. Die Entwickler haben auch die Grafikverarbeitung auf die GPU verlagert, was insgesamt die Fähigkeiten des Emulators verbessert hat. Im Moment fühlt sich das Projekt eher wie ein Konzeptnachweis für die Zukunft an. Die zuverlässigste Möglichkeit, SNES-Spiele heute auf dem PC zu spielen, ist immer noch Retroarch mit dem BSNES-Kern. Diese Kombination ermöglicht es Ihnen, hochwertige CRT-Shader zu verwenden, einschließlich des CyberLab Megatron-Pakets für HDR-Displays.
Sie können Super ZSNES von der offiziellen Website des Projekts herunterladen. Diese erste Veröffentlichung ist ein rohes, aber ehrgeiziges Unterfangen — es ist unwahrscheinlich, dass es Ihren bevorzugten Emulator sofort ersetzt. Das macht es nur interessanter, auf Updates zu achten, vorausgesetzt, die Entwickler erweitern weiterhin die Liste der unterstützten Verbesserungen und beheben Kompatibilitätsprobleme. Selbst nach all diesen Jahren bleibt die SNES eine so beliebte Plattform, dass Menschen sie in Sneakers einbauen.
Welche SNES-Bibliotheks-Spiele würden Sie am meisten mit manueller Neuzeichnung und Übertaktung sehen wollen? Oder haben Sie bereits versucht, etwas auf Super ZSNES auszuführen? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren.