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22 Die schönsten Spiele mit Ray Tracing

22 Die schönsten Spiele mit Ray Tracing

Fazil Dzhyndzholiia
7 Juli 2026, 19:00

22 der schönsten Spiele mit Raytracing teilen eine Sache: Eine RT-Grafikkarte zeigt endlich, was sie wirklich kann, denn Beleuchtung, Reflexionen und Schatten werden physikalisch genau berechnet, anstatt durch Rasterisierung gefälscht zu werden. Wir haben 22 der besten Spiele zusammengestellt — von Titeln, bei denen RT überhaupt nicht deaktiviert werden kann, bis hin zu Flaggschiffen mit vollem Pfad-Tracking und Klassikern, die durch Raytracing bis zur Unkenntlichkeit verwandelt wurden. Als die Technologie 2018 zum ersten Mal auftauchte, schrieben viele sie als Marketingtrick ab — Dutzende von Spielen auf dieser Liste beweisen, dass sie Unrecht hatten.

Spiele mit obligatorischem Raytracing

Es gibt hier keinen „RT ein/aus“-Schalter — Raytracing ist so tief in die Grafik integriert, dass das Spiel ohne eine RT-Karte einfach nicht startet. Normalerweise bedeutet dies Ray-Traced Global Illumination: Die gesamte Beleuchtung der Szene wird mit Strahlen berechnet, was die Stimmung setzt, ohne dass Künstler Lichtquellen manuell platzieren müssen. Die Einstiegshürde ist eine Karte der RTX 20-Serie oder RX 6000 und höher, und das ist ein fairer Preis für die sauberste Demonstration der Technologie — so sieht RT aus, wenn es als Grundlage gebaut wird, nicht nachträglich hinzugefügt wird.

Doom: The Dark Ages

RTGI läuft hier sogar bei den niedrigsten Einstellungen — es gibt kein Deaktivieren, Punkt. Doom: The Dark Ages versetzt den Doom Slayer in ein düsteres Fantasy-Mittelalter, und ray-traced globale Beleuchtung ist keine Option, sie ist die Grundlage: Jede Szene basiert darauf von Grund auf, was auch eine enorme Entlastung für die Künstler darstellt, da Lichtquellen nicht manuell platziert werden müssen. Ohne eine RTX 20-Serie-Karte startet das Spiel nicht einmal. Doch die Optimierung ist paradoxerweise solide — selbst eine abgedroschene RTX 2060 hält mit.

Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle von den Machern der aktuellen Wolfenstein-Titel ist sogar noch weniger nachsichtig als Doom: Bei 8-GB-Karten stürzt das Spiel sofort zum Desktop ab, sobald Sie die Einstellungen über mittel hinaus erhöhen. Die Auszahlung rechtfertigt es jedoch — RT deckt hier Beleuchtung, Schatten und Reflexionen intelligent ab, und es gibt zusätzlich optionales Path Tracing für alle, die bereit sind, die Bildrate gegen die Grafik einzutauschen. Wir untersuchen, ob dieser Tausch es wert ist in unserer Indiana Jones and the Great Circle Bewertung.

Half-Life 2 RTX

Half-Life 2 RTX ist ein von Fans erstelltes Remaster, das vollständig auf Path Tracing basiert, und ohne eine RT-Karte wird es einfach nicht geöffnet. Materialien und Beleuchtung wurden von Grund auf neu berechnet, sodass ein zwanzig Jahre alter Klassiker plötzlich aussieht, als wäre er gestern erschienen. Der einzige Haken: Nicht jede Ebene wurde bisher überarbeitet, nur eine Handvoll — aber wenn Sie das Original besitzen, kostet es nichts, es auszuprobieren.

Portal with RTX

Die sterilen Labore von Aperture Science erweisen sich als perfekte Ergänzung für Ray Tracing — die Reflexionen von Fliesen und Metall in Portal with RTX sehen beeindruckender aus als in jedem anderen Spiel auf dieser Liste. Das Remaster läuft auf NVIDIA RTX Remix, setzt vollständig auf Path Tracing und bleibt für Besitzer des Originals kostenlos. Es ist immer noch anspruchsvoll, selbst mit aktiviertem DLSS — aber die kurzen Testkammer-Ebenen machen das zu einem einfachen Tausch.

Quake 2 RTX

Quake 2 RTX zeigt deutlich, wie Ray Tracing sogar einen Klassiker von 1997 wieder zum Leben erwecken kann: Das Remaster baut die Beleuchtung vollständig um Path Tracing herum neu auf und verleiht seinen düsteren Technikkorridoren eine Tiefe, die sie zuvor nie hatten. Es ist auch kostenlos, was es zu einer der besten Möglichkeiten macht, schnell zu sehen, was eine RT-Grafikkarte in ihrer reinsten Form leisten kann, ohne dass andere visuelle Effekte im Weg stehen.

Flaggschiffe mit vollem Path Tracing

Path Tracing ist die schwerste Form von RT, die es gibt: Anstatt einzelne Effekte mit Strahlen zu berechnen, berechnet das Spiel die gesamte Beleuchtung auf einmal — direktes und indirektes Licht, Reflexionen, Schatten, Transparenz, alles. Das Ergebnis bringt Sie so nah an den fotorealistischen Stil, wie es das Rendering derzeit ermöglicht, und die Belastung ist ebenso extrem — selbst eine Spitzenkarte bei 4K ist ohne DLSS und Frame-Generierung verloren. Es ist kein Zufall, dass die drei Spiele unten auch regelmäßig in unserer Top der anspruchsvollsten PC-Spiele auftauchen — es ist im Grunde die gleiche Liste von Gründen.

Cyberpunk 2077

Night City bei Nacht, beleuchtet von hunderten leuchtender Schilder, ist eines der besten Schaufenster für Ray Tracing in der Branche, und CD Projekt beweist es mit jedem großen Update. Cyberpunk 2077 erhielt einen Overdrive-Modus mit vollständigem Path Tracing, das über die gesamte Beleuchtungspipeline angewendet wird: direkte und indirekte Beleuchtung, Reflexionen, Schatten — alles. Die Leistungskosten sind hoch: Ohne eine leistungsstarke Grafikkarte und DLSS mit Frame-Generierung sind anständige Bildraten unerreichbar. Genau aus diesem Grund bleibt Cyberpunk der Standardtest dafür, ob ein System RT wirklich bewältigen kann.

Alan Wake 2

Alan Wake 2 möchte wie ein Film aussehen, und Path Tracing ist hier kein Dekor — es ist das Werkzeug, das Sam Lakes Vision überhaupt erst möglich macht. Path Tracing deckt absolut jede Lichtquelle ab: direktes und indirektes Licht, Reflexionen, Schatten, Transparenz — und genau das lässt den dunklen Wald und die neonfarbenen Albträume des Schriftstellers so filmisch wirken. Metacritic — 89.

Black Myth: Wukong

Bei der Veröffentlichung wurde Black Myth: Wukong inoffiziell zu einem Benchmark — Unreal Engine 5 mit Hardware-Ray-Tracing plus optionalem Path Tracing, das die Beleuchtung antiker Tempel und dichter Wälder berechnet, stellte sich als echter Stresstest für jede Grafikkarte heraus. Dichte Partikeleffekte in den Soulslike-Bosskämpfen erhöhen die Belastung noch weiter. MC 82.

Klassiker und Remaster, die durch RT verwandelt wurden

Der am meisten unterschätzte Trick des Ray Tracings ist, neuen Leben in Spiele zu bringen, die Jahrzehnte alt sind. Durch RTX Remix und offizielle Patches tauschen Entwickler traditionelles Licht gegen raytraced Licht aus, fügen physikalisch genaue Reflexionen und dynamische Schatten hinzu, und ein Klassiker, den Sie pixelgenau kennen, sieht plötzlich so aus, als wäre er diese Woche erschienen. Einige davon sind kostenlos für Besitzer der Originalversion — das einzige, wofür Sie Geld ausgeben müssen, ist die Grafikkarte.

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Ein RPG von 2006 auf die Unreal Engine 5 zu bringen, ist an sich schon eine massive Aufgabe, aber es ist Lumen mit RTGI plus raytraced Schatten und Reflexionen, die The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered wie ein wirklich aktuelles Spiel erscheinen lassen, anstatt wie eines mit hochskalierten Texturen. Die Provinz Cyrodiil wird endlich so beleuchtet, wie sie es sollte.

GTA 5

Die PC-Version von GTA 5 hat unerwartet die Konsolenversion der nächsten Generation überholt: Im Rahmen des kostenlosen Expanded & Enhanced Upgrades hat das Spiel exklusive RT-Funktionen erhalten — RTGI, RTAO, raytraced Reflexionen und Schatten — die die Atmosphäre auf den Straßen von Los Santos merklich schärfen. Gute Nachrichten, wenn Sie kein Flaggschiff-System besitzen: Bei 1440p mit RT und DLSS kommt eine RTX 4060 damit gut zurecht. Metacritic — 96.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 sieht bereits ohne Raytracing gut aus — aber mit ihm gewinnt Geralts Welt eine Tiefe, die sie sonst einfach nicht hat: präzise weiche Schatten und Umgebungsokklusion (RTAO) lassen jedes Objekt im Bild solid erscheinen, anstatt wie gemalt.

Minecraft

Es klingt nach einer seltsamen Kombination — blockartige Grafiken und Raytracing — aber die RTX-Version von Minecraft verändert das Spiel bis zur Unkenntlichkeit. Die Beleuchtung wird vollständig dynamisch, physikalisch genaue Reflexionen erscheinen in Wasser, Glas, Eis und Metall, und die Technik schubst das Gameplay sogar ein wenig: Das Platzieren von Fackeln erfordert plötzlich tatsächliches Nachdenken, anstatt sie zufällig zu verstreuen.

Metro Exodus Enhanced Edition

Metro Exodus Enhanced Edition ist das Spiel, das damals viele Skeptiker von Raytracing überzeugt hat. Die Entwickler haben die traditionelle Beleuchtung vollständig gegen RTGI ausgetauscht, ohne halbe Sachen, und das post-apokalyptische Russland begann plötzlich, Licht mit echtem Realismus zu handhaben. Der Unterschied war so auffällig, dass dieses Spiel zu einem Argument für die gesamte Technologie wurde.

RT in Genre and Atmospheric Games

Raytracing muss kein technisches Schaufenster sein — manchmal ist es einfach Teil der künstlerischen Richtung. Es zeigt sich am stärksten, wo es viele reflektierende Oberflächen gibt: Neon-Megastädte, Glaswolkenkratzer, nasser Asphalt nach dem Regen, Metall und Glanz. In Sci-Fi und Cyberpunk bauen diese Reflexionen in Kombination mit sanfter Beleuchtung praktisch die Atmosphäre von selbst auf, während RT in Horror- und Abenteuerspielen anders funktioniert — es fügt Tiefe zu Schatten hinzu, sodass dunkle Orte nicht mehr wie flache Kulissen wirken.

Marvel's Spider-Man 2

New York in Marvel's Spider-Man 2 besteht fast vollständig aus reflektierenden Oberflächen — Glaswolkenkratzern, Metall, nassem Asphalt nach dem Regen — weshalb raytraced Reflexionen hier fast wie ein Gameplay-Element funktionieren, nicht nur als visueller Bonus: Ohne sie fühlt sich die Stadt merklich flacher und mehr wie gemalt an, während man durch sie schwingt.

Ratchet & Clank: Rift Apart

„Pixar-Grafik, nur in Echtzeit“ ist der Vergleich, den Ratchet & Clank: Rift Apart ständig erhält, und Raytracing ist ein großer Teil davon. Die PC-Version fügt sogar zusätzliche RT-Effekte über die Konsolenversion hinaus hinzu, sodass die Sprünge des Lombax zwischen den Dimensionen tatsächlich besser aussehen als die ursprüngliche PS5-Version. MC 86 auf PC.

Assassin's Creed Shadows

Schnee schmilzt, Eis bricht unter den Füßen, die Jahreszeiten wechseln nacheinander — die reaktive Umgebung in Assassin's Creed Shadows läuft auf RTGI über die gesamte offene Welt des feudalen Japans, weshalb der Lichtwechsel von Morgengrauen zu Dämmerung ehrlich und nicht geskriptet wirkt. Die Innenräume erhielten die gleiche Behandlung: Reflexionen verleihen ihnen eine Tiefe, die die Serie zuvor nie hatte. MC ~78 auf PC (Konsolenscores liegen etwas höher, etwa 82–86).

Avatar: Frontiers of Pandora

Biolumineszente Flora, die im Dunkeln leuchtet, ist genau das, wofür Raytracing gemacht wurde, und Avatar: Frontiers of Pandora nutzt dies voll aus: hybrides RT deckt hier globale Beleuchtung, Reflexionen und Schatten ab und bringt das In-Game-Pandora näher an das, wie es in Camerons Filmen aussah. Die Bewertungen sind mittelmäßig (Metacritic ~76), aber visuell ist dies eines der am besten aussehenden Spiele seiner Generation.

Control Ultimate Edition

Der bürokratische Horror des Oldest House in Control besteht fast vollständig aus glänzenden Bürosurfaces, und Raytracing ist hier kein einmaliger Effekt — es ist Teil des Hausstils, mit Reflexionen, die in praktisch jeder Szene erscheinen. Die Entwickler hielten auch nach dem Launch nicht an: Jahre nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel einen großen Patch, der ein Ultra-Raytracing-Präset hinzufügte, nach dem die Fans gefragt hatten. Metacritic ~83.

Ghostwire: Tokyo

Ghostwire: Tokyo macht einen einfachen Punkt: Manchmal braucht man nur ein paar Pfützen, damit Raytracing die ganze Arbeit macht. Reflexionen von Neonlichtern im nassen Asphalt eines leeren nächtlichen Tokios gehören zu den schönsten Momenten in dieser gesamten Liste. MC ~75.

Dying Light 2 Stay Human

Fünf RT-Effekte auf einmal — RTGI, ray-traced Sonnenschatten, RT-Reflexionen, Umgebungsokklusion und eine ray-traced Taschenlampe — machen Dying Light 2 Stay Human zu einem der RT-lastigsten Spiele auf dieser Liste. Die Taschenlampe ist besonders wichtig: Sie simuliert realistisches Licht, das von Wänden und Oberflächen reflektiert wird, und die infizierte Stadt drängt dich ständig in dunkle Gassen und unbeleuchtete Innenräume. Ohne sie würden nächtliche Läufe deutlich weniger unheimlich wirken.

Marvel's Guardians of the Galaxy

Auf der Knowhere-Ebene — einer ausgedehnten urbanen Masse aus Metall und Glanz, die im Weltraum schwebt — ist der Unterschied zwischen Raytracing und altmodischem SSR in Marvel's Guardians of the Galaxy sofort offensichtlich: Die Reflexionen werden schärfer und dynamischer, ohne die Bildschirmrandartefakte, die Rasterisierung normalerweise hinterlässt.

The Ascent

Ein Muster, das dieser Titel immer wieder bestätigt: Sci-Fi- und Cyberpunk-Settings sind die Bereiche, in denen RT am meisten zur Geltung kommt, und das isometrische The Ascent ist da keine Ausnahme — präzise Reflexionen und geschichtete, komplexe Beleuchtung erwecken die dichte Zukunftsstadt vollständig zum Leben.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Raytracing in Spielen?

Kurz gesagt, es ist eine Rendering-Methode, die tatsächlich simuliert, wie Licht sich verhält, anstatt es mit Annäherungen zu fälschen. Die Software verfolgt den Pfad jedes einzelnen Strahls — wie er reflektiert, gebrochen und verblasst. Das Ergebnis sind Beleuchtung und Schatten, die so aussehen, wie sie in der realen Welt aussehen würden, und nicht wie eine gemalte Szene. Die Technologie zeigt, was sie wirklich auf NVIDIA RTX-Karten und AMD Radeon RX 6000 und neueren Karten leisten kann — auf älteren Karten ist sie entweder nicht verfügbar oder läuft in Software sehr langsam.

Welche Grafikkarte benötigst du für Raytracing?

Die Basislinie ist eine RTX 20-Serie Karte oder AMD Radeon RX 6000. Für ein komfortables Spielen mit einzelnen RT-Effekten bei 1440p reicht eine Mittelklassekarte wie die RTX 4060 mit aktiviertem DLSS aus. Vollständiges Pfad-Tracking bei 4K ist eine andere Geschichte — ohne eine Flaggschiffkarte, Upscaling und Frame-Generierung ist das nicht möglich. Je schwerer der Modus, desto kritischer wird DLSS oder FSR.

Wie unterscheidet sich Pfad-Tracking von normalem Ray-Tracing?

Es kommt auf den Umfang an. Normales RT berechnet einzelne Effekte mit Strahlen — Reflexionen zum Beispiel oder Schatten — während alles andere weiterhin durch Rasterisierung gezeichnet wird. Pfad-Tracking geht weiter und berechnet die gesamte Beleuchtungseinrichtung mit Strahlen auf einmal: direktes und indirektes Licht, Reflexionen, Schatten, Transparenz. Das Ergebnis ist näher am Fotorealismus, aber die Hardwareanforderungen steigen dramatisch — genau aus diesem Grund tritt vollständiges Pfad-Tracking nur in einer Handvoll von Spielen wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 auf.

Verringert Ray-Tracing deine FPS?

Ja, erheblich. Je nach Spiel und Modus kann die Bildrate um 30–60% sinken, und vollständiges Pfad-Tracking schneidet noch tiefer. Genau aus diesem Grund wird RT fast nie ohne DLSS oder FSR ausgeliefert: Upscaling im „Qualitäts“-Modus stellt 30–50% der Leistung mit kaum einem Verlust an Schärfe wieder her, und die Frame-Generierung fügt noch mehr hinzu.

Welche ray-traced Spiele kannst du kostenlos spielen?

Der einfachste Weg führt über RTX-Remaster von Klassikern, von denen einige überhaupt nichts kosten. Portal with RTX und Quake 2 RTX basieren vollständig auf Pfad-Tracking und sind kostenlos, Half-Life 2 RTX aktualisiert den Valve-Shooter für Besitzer des Originals, und Minecraft hat einen offiziellen RTX-Modus erhalten. Diese Technik-Demonstrationen existieren genau zu diesem Zweck — um zu sehen, was deine Karte kann, ohne ein neues Spiel zu kaufen.

Ist es wert, Ray-Tracing zu aktivieren?

Es gibt keine universelle Antwort — es hängt davon ab, was du bereit bist zu opfern. Wenn deine Karte damit umgehen kann und die Implementierung solide ist, verbessert RT spürbar die Atmosphäre, besonders überall dort, wo es viele reflektierende Oberflächen gibt: Neonstädte, Glas, nasses Asphalt. Aber wenn die Bildrate auf ein unangenehmes Niveau sinkt, ist es besser, sich auf einzelne Effekte zu beschränken oder DLSS zu aktivieren — die Spielbarkeit ist immer noch wichtiger als ein Kästchen, das sagt „Raytracing aktiviert.“

Lässt du das Raytracing aktiviert, oder opferst du es für höhere FPS? Sag uns in den Kommentaren, auf welcher Karte du spielst und welches Spiel dich mit RT am meisten beeindruckt hat.

Unterstützt dein Gaming-System Raytracing?

Ergebnisse

Was sonst noch zu spielen

22 Spiele sollten dich beschäftigt halten, aber wenn deine RT-Karte immer noch mehr verlangt, hier sind drei weitere Projekte, bei denen Raytracing das Bild merklich verändert. Die Technik ist längst keine Funktion mehr, die nur für Flaggschiff-Produkte reserviert ist — sie taucht in Live-Service-Shootern, Abenteuerspielen und Remakes auf, sodass es viel zu entdecken gibt, egal in welchem Genre.

Watch Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion war eines der ersten Spiele, das zeigte, wie RT-Reflexionen im Maßstab einer ganzen Stadt aussehen: Nasse Straßen und Glasfassaden in dem dystopischen London reflektieren die Neonüberlagerung, und die Cyberpunk-Atmosphäre wird dadurch merklich dichter.

Shadow of the Tomb Raider

In Shadow of the Tomb Raider kümmert sich Raytracing speziell um Schatten — weiches, physikalisch genaues Schattenspiel lässt den dichten südamerikanischen Dschungel und die dunklen Gräber merklich dreidimensionaler erscheinen, als es die Standard-Rasterisierung vermag.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem geht über Capcoms vorherige RT-fähige Spiele hinaus: Statt separater Reflexionen und Schatten verwendet es vollständiges Path Tracing, um Licht, Schatten und Reflexionen in dunklen Innenräumen genauer darzustellen. Für Horror ist dies fast die perfekte Technologie — Dunkelheit fühlt sich nicht mehr wie ein Filter an, der über das Bild gelegt wird, sondern wie ein physikalischer Teil des Raumes selbst.

Schöne und anspruchsvolle Spiele

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