Es werden 2 Einheiten pro Minute wiederhergestellt.
В этой игре надо ездить на универсальном багги внедорожнике, телепортируясь по маленьким планетом и выполнять задания, главным образом связанными с уничтожением так называемых "чужих". В процессе прохождения будут возможности модифицировать машину и приобрести новое оружие. Также на картах желательно собирать жетоны. Их можно тратить на усиление имеющегося вооружения. Желательно не пропускать телепортаторы на картах и проходить их все, потому как по сюжету может оказаться, что не все карты пройдены, и вы об этом даже не узнаете, сократив себе прохождение, некоторые модификации, возможно, и, соответственно, пропустите жетоны на тех непройденных картах.
Примечание о том, как правильно проходить игру, чтобы облегчить себе процесс. До этого сам додумался и нигде в описании не видел.… Ganz lesen
Игровой процесс довольно однообразный. Битва, портал в город, разбор вещей. Повторить цикл до полного удовлетворения. Подобные игры уже называют нарицательным словом "дьяблоид". (Хоть это может быть и шутер. "Лутер-шутер".) Иногда выбор носимых вещей заставляет задуматься, а места хранения их ограничено инвентарём и сундуком (в обычной немодифицированной игре). Как и выбор навыков — тоже развилка. Так как всеми пользоваться не получится. Неудобно это, да и лучше иметь что-то одно сильное, чем много слабых. Одно понятно в таких играх — не торопиться тратить очки навыков без особой необходимости, пока и так комфортно играется. В будущем может быть выгодно развивать другое. Надо чтобы хватило очков на наиболее важное. Потому что есть и бесполезные навыки, которые нет смысла брать или развиват… Ganz lesen
Эта игра, возможно, менее известная, чем Duke Nukem, исполненная в той же манере. Шутер от первого лица. В отличие от Дюка не футуристичная, а скорее, где-то в первой половине XX века, судя по оружию и элементам окружения на картах, но тоже фантастичная. Игра так же имеет несколько эпизодов с интересным оружием, врагами, картами с секретами. Игрового персонажа звать Caleb. Начинаем, отодвигая над собой могильную плиту, и обнаруживаем себя в склепе. Видимо, рано вас кто-то пытался похоронить.
Первая игра знаменитой серии с интересными разнообразными заданиями, в основном связанными с работой киллером. Скрытно по-тихому, или как получится. Где нужно быть внимательным. Думать над действиями. Соображать, порой, вовремя. Иначе можно провалить задание. Игра больше ориентирована на это, чем на экшн и стрельбу. Хоть в ней будет хватать всякого. Для этого имеется немалый выбор огнестрельного и холодного оружия. Прочей амуниции. Компас, бинокль, бронижилет. Не обошлось без недоработок в искусственном интеллекте. Так в одном из заданий в отеле можно запросто на глазах у охраны пронести чемодан мимо металлоискателя, просто положив рядом и забрав по ту сторону "верёвочной" ограды. Выглядит до смешного глупо. Скорее всего разработчик это упустил и проходить по-честному надо как-то иначе. В… Ganz lesen
Красивый линейный шутер, или экшн, потому что добрую часть игры, а может и бОльшую придётся орудовать мечом катаной, чем стрелять. В игре есть магия, и специальные способности с прокачкой игрока и оружия. Которая зависит от того, сколько чего находишь на карте. Денег и прочего. Поэтому очень рекомендуется хорошо прошаривать локации и находить всякие секреты. Игрового персонажа зовут Ло Ванг, общее оформление и объекты пародируют азиатскую культуру. Китайскую и японскую. Кроме того встречается немало шуток в виде найденных на карте оригинальных афоризмов, выводимых на экран в виде текстов. Шутит вслух сам игрок и сопровождающий его демон Ходжи. Несколько слов о сюжете. Завязка. Вас послал некий босс наниматель с чемоданом наличных денег на крупную сделку по покупке ценного меча. По прибытию… Ganz lesen
Замечательный экшн и немного шутер от третьего лица. Игра уникальна своими рукопашными боями, прыжками с акробатикой, стрельбой. И стелс местами имеется. Необязательный, но влияющий на прохождение. С выбором действий ближе к концу игры, влияющим на прохождение в последующем. В игре есть сюжет с интересными поворотами, который подаётся в виде анимационных вставок на движке игры, экраном заданий, терминалами с текстом, встречающимися по ходу прохождения. Впрочем, игра из таких, где вдаваться в сюжет необязательно. Его знание и понимание в процессе игры не потребуется. Кроме вышеупомянутого выбора к концу игры. Похожих игр встречал мало. Разве что упомянутая здесь в описании Remember Me. Но всё же другая игра. Общего только — играть женским персонажем, имея приёмы и комбинации в рукопашном бо… Ganz lesen
В Doom Eternal всё какое-то менее естественное, ненатуральное, пластмассовое на вид и по ощущениям в сравнении с прошлой игрой DOOM 2016. Монстры даже вести себя стали как-то примитивнее. Импы теперь не прыгают, цепляясь за стены или столбы, один раз только видел как арахнатрон как муха стоял на потолке и то, небось скриптово. Анимации движения стали быстрее, но как-то примитивнее. Сделано нарочно, как новое геймплейное решение, со слов разработчиков. Для более динамичной игры. Арены на аренах кругом, а между ними лазилово с прыжками-полётами. Временами напоминает платформер, только трёхмерный. Периодичные пушки-стрелялки огненными шарами. Даже огненные вращающиеся палки есть как в Super Mario bro's во дворцах у панцерного дракоши Боузера такие чаще всего встречались. Костюм химзащиты… Ganz lesen
Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в од… Ganz lesen