Horror Psycho Dead: Ein Psychiker kämpft gegen Labor-Monster. VGTimes Interview von gamescom asia

Horror Psycho Dead: Ein Psychiker kämpft gegen Labor-Monster. VGTimes Interview von gamescom asia

Marat Usupov
23 Oktober 2025, 20:29

At der gamescom asia Ausstellung sprach der Chefredakteur von VGTimes, Rodion Ilin, mit einem Vertreter des Moon Catalyst Studios — dem kreativen Direktor AJ. Das Team stellte ihr Projekt Psycho Dead vor — ein düsteres Survival-Horror-Spiel, inspiriert von Genre-Klassikern wie Resident Evil, Dead Spaceund Parasite Eve. Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein myst Mädchen mit psychischen Fähigkeiten, das versucht, aus einem unterirdischen Labor zu entkommen, in dem schreckliche Experimente stattfanden.

VGTimes bei der gamescom asia (2025)

  1. VGTimes auf der gamescom asia — lass uns gemeinsam eine weitere Gaming-Expo erkunden
  2. VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Thanks, Light: Ein räumliches Puzzle-Spiel im Geiste der Portal-Duologie
  3. VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Gods, Death & Reapers: Ein isometrischer Ausbruch aus Tarkov im mythologischen Fantasy-Genre
  4. VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Satellite Odyssey: Jupiter — Die sowjetische Sicht auf einen Weltraum-Überlebenshorror
  5. VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Revenant: In Erinnerung an den Tag. Ein spannender Indie-Horror im Geiste von Exit 8
  6. VGTimes-Interview mit den Kumarn-Entwicklern: Umherirrende Geister und thailändische Mythologie in einem neuen Indie-Horror aus Bangkok
  7. Hinter dem Horror von Rainbow Gate: VGTimes-Interview mit 7EVIL Studio
  8. VGTimes-Interview mit ESDigital Games: "Natürlich werden wir ihnen eine gute Tracht Prügel verpassen. So wie es jeder normale Publisher tun würde"
  9. Thai Horror N.O.X. nutzt Photogrammetrie, um Geister zum Leben zu erwecken — VGTimes-Interview mit Lumindrive Studio auf der gamescom asia
  10. VGTimes-Interview mit dem Community-Manager von Crystalfall — einem Steampunk-ARPG im Stil von Path of Exile
  11. VGTimes-Interview — 4Divinity-Publisher über das Actionspiel Sword Sage: Awakening und die Herausforderungen der Gaming-Industrie
  12. VGTimes-Interview mit dem Dead Space-Schöpfer Glen Schofield über Inspiration, die Entwicklung von Horrorspielen und das Press F to Pay Respect-Meme
  13. VGTimes Interview: Blut statt Kugeln auf der gamescom asia — Crisol: Theater der Idole. Ein Horrorspiel inspiriert von spanischer Folklore
  14. VGTimes-Interview mit den Entwicklern von Dead by Daylight: Thailändische Folklore, der Wunsch, die Fans zu überraschen, und die Herausforderungen der Entwicklung
  15. Wenn Bangkok in der Hölle erwacht: VGTimes-Interview mit dem Schöpfer des Horrors The Earth Aftershock
  16. Horror Psycho Dead: Ein Psychiker kämpft gegen Labor-Monster. VGTimes Interview von gamescom asia
  17. VGTimes-Interview mit Meghan Morgan Juinio, ehemaliger Direktor für Produktentwicklung im Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)

VGTimes: Hallo! Ihr habt einen coolen Stand! Erzählt uns ein wenig über euch und das Projekt.

AJ: Mein Name ist AJ, ich bin der kreative Direktor von Psycho Dead, und unsere Firma heißt Moon Catalyst.

Man würde bei diesem fröhlichen Typen nicht vermuten, dass er über ein Horrorspiel spricht

VGTimes: Wie würdest du das Spiel für diejenigen beschreiben, die zum ersten Mal davon hören?

AJ: Psycho Dead ist ein Survival-Horror-Spiel aus der dritten Person, inspiriert von Resident Evil, Dead Space, Control und Parasite Eve. Die Hauptfigur ist ein Mädchen mit psychischen Fähigkeiten, das in einem unterirdischen Labor, in dem schreckliche Experimente stattfanden, das Bewusstsein wiedererlangt. Der Spieler muss herausfinden, was passiert ist, und ihr helfen, zu entkommen.

VGTimes: Klingt nach einem klassischen Horror. Gibt es etwas, das das Spiel von anderen abhebt?

AJ: Ja, wir konzentrieren uns auf psychische Fähigkeiten. Die Heldin hat mehrere Schlüsselkompetenzen — Telekinese, Schockwelle, Barriere und Objektzerstörung. Zum Beispiel kannst du einen Feind in die Luft heben und mit Kraft werfen oder einen unsichtbaren Schild vor dir erschaffen, der Angriffe ablenkt. Diese Kräfte können mit Schusswaffen kombiniert werden, was verschiedene taktische Szenarien schafft und das Gameplay dynamisch und einzigartig macht.

VGTimes: Wie stellst du dir die Umgebung und Atmosphäre des Spiels vor?

AJ: Die Handlung spielt 1990 in einem düsteren wissenschaftlichen Labor tief unter der Erde. Kaltes fluoreszierendes Licht, Eisen und Beton herrschen hier vor. Wir wollen ein Gefühl der Isolation vermitteln, wo jeder Schritt widerhallt und es sich anfühlt, als würde etwas hinter der Wand sich bewegen. Das ist keine offene Welt — es ist ein enger Labyrinth, in dem die Angst fast physisch wird.

VGTimes: Was ist mit den Feinden?

AJ: Feinde sind Versuchsoffene, monströse Kreaturen mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Einige können den Spieler aus der Ferne wahrnehmen, andere sind gegen normale Kugeln unverwundbar und erfordern unkonventionelle Ansätze. Sie verhalten sich wie Stalker — sie verfolgen, überfallen und machen dich nervös.

VGTimes: Von welchen Spielen und Werken hast du Inspiration für die Atmosphäre und Bildsprache gezogen?

AJ: Unsere Hauptspielreferenzen sind Resident Evil und Dead Space. Aus dem Anime — Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. Wir mögen, wie sie die Grenze zwischen Mensch und Monster zeigen, wenn Macht zum Fluch wird.

So etwas habt ihr in eurem Leben noch nicht gesehen, Leute!

VGTimes: Was macht deiner Meinung nach Psycho Dead besonders?

AJ: Wir versuchen, den alten Horror zurückzubringen — begrenzte Ressourcen, angespannte Atmosphäre, Schlüsselsuche, Rätsel und ein ständiges Gefühl der Bedrohung. Aber gleichzeitig geben wir dem Spieler ein mächtiges Werkzeug — psychische Kräfte. Die Kombination aus Verwundbarkeit und Stärke macht das Spiel emotional intensiv.

VGTimes: Wann können wir mit der Veröffentlichung rechnen und wo können wir das Spiel ausprobieren?

AJ: Die Demo ist bereits auf Steamverfügbar. Wir planen die vollständige Veröffentlichung nächstes Jahr, zunächst für PC. Im Moment verfeinern wir die Mechanik und möchten das Gleichgewicht der Fähigkeiten präziser gestalten.

VGTimes: Was möchtest du den Spielern zum Abschluss sagen?

AJ: Wir arbeiten sehr hart daran, nicht nur ein Horrorspiel zu schaffen, sondern eine Geschichte darüber, wie Macht sowohl Rettung als auch Fluch sein kann. Probiert die Psycho Dead-Demo aus — und vielleicht gefällt es euch, wenn der Verstand zur Waffe wird.

***

Psycho Dead verspricht, eine frische Perspektive auf das Survival-Horror-Genre zu bieten. Ein Sci-Fi-Labor, schreckliche Experimente, Stalker-Feinde und die Kombination klassischer Genre-Techniken mit telekinetischen Fähigkeiten machen das Spiel besonders. Wenn ihr die Zeiten vermisst, in denen Horror keine Schreie, sondern kalte Spannung verursachte — könnte dieses Spiel dieses Gefühl zurückbringen.

Interview geführt von Rodion Ilin.

VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten zahlreiche exklusive Materialien gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Cyberpunk 2077 Präsentation auf der gamescomteilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Festvorbereitet, 2020 waren wir beim größten Gaming-Event Zentralasiens, CAGS, und wir haben auch "IgroMir" mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler gesehen haben. Letztes Jahr reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne für TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung beeindruckt waren. Und in diesem Jahr haben wir mit eigenen Augen eine der größten Gaming-Ausstellungen Asiens gesehen — ChinaJoy in Shanghai.

    Über den Autor
    Kommentare0