Wardens of Avalon Entwickler über einen dunkleren König Arthur, den Wiederaufbau von Camelot, Co-op und chaotische Bosskämpfe
Auf der gamescom 2026 spielte VGTimes Wardens of Avalon und sprach mit dem Kreativdirektor von Runes Studio, Kévin Renault. Wir diskutierten über die düstere Sicht des Teams auf König Arthur, warum der Wiederaufbau des zerstörten Camelot ein zentraler Teil des Fortschritts ist, wie das Schwur- und klassenlose Bausystem funktioniert, wie das Spiel zwischen Solo- und Co-op-Spiel skaliert und warum Bosskämpfe mit einer vollen Gruppe in völliges Chaos umschlagen können.
Wardens of Avalon ist ein dunkles arthurianisches Action-RPG, in dem die Spieler zu einem der Twilight Knights werden, Avalon erkunden, gegen die gefallenen Ritter der Tafelrunde kämpfen, Ressourcen sammeln und allmählich die Ruinen von Camelot wieder aufbauen. Das Spiel kann solo oder im Online-Co-op gespielt werden.
König Arthur ist nicht der Held dieser Geschichte
VGTimes: Eure Version von König Arthur scheint viel dunkler zu sein als die übliche Legende. Welche Art von Arthur werden wir im Spiel sehen?
Kévin Renault: Ich kann nicht zu viel sagen, weil es Teil des Spiels ist, aber Arthur ist in dieser Geschichte nicht wirklich ein guter Charakter.
Er hat bestimmte Dinge getan, über die ich nicht zu viel reden kann, wegen Spoilern. Einige seiner Ritter stehen noch auf seiner Seite, während andere gegen ihn kämpfen und sich ihm widersetzen wollen.
Also ja, es ist eine ziemlich dunkle Version der Legende.
Der Tainted Grail war keine Inspiration
VGTimes: Kannst du uns etwas über das Setting erzählen? Wurdest du von Spielen wie Tainted Grail inspiriert, oder hattest du völlig andere Referenzen?
Kévin Renault: Nein, Tainted Grail war keine Inspiration für uns.
Natürlich spielen wir viele Spiele und können uns von verschiedenen Dingen inspirieren lassen. Wir mögen Spiele wie V Rising, zum Beispiel. Aber wenn es um das Universum und unsere Version der arthurianischen Legende geht, wollten wir unser eigenes Ding kreieren.
Wir haben andere interessante Interpretationen von König Arthur gesehen, aber sie waren keine direkten Inspirationen. Wir erzählen unsere eigene Geschichte und kreieren unsere eigene Version der Legende.
Die Welt erkunden und ein zerstörtes Camelot wieder aufbauen
VGTimes: Ich hatte bereits die Gelegenheit zu spielen, aber kannst du uns etwas über die Hauptspielmerkmale erzählen?
Kévin Renault: Es ist ein Survival-Crafting-Spiel. Du wirst die Welt erkunden, Ressourcen finden und sammeln, diese Ressourcen verfeinern und sie nutzen, um Fortschritte zu machen.
Wir haben eine große Stadt mit vielen Stadtteilen. Zu Beginn ist die Stadt komplett zerstört, einschließlich ihrer Stadtteile und Gebäude.
Während des Tutorials musst du einen Boss besiegen. Sobald du ihn besiegt hast, kannst du die Stadt beanspruchen und mit dem Wiederaufbau beginnen.
Der zentrale Loop besteht darin, in die Welt hinauszugehen, zu erkunden, Ressourcen zu sammeln, gegen Feinde zu kämpfen und Aktivitäten abzuschließen, dann nach Hause zurückzukehren und dein Lehen weiterzuentwickeln.
Warum es keine traditionellen Klassen gibt
VGTimes: Es gibt keine traditionellen Klassen im Spiel. Warum habt ihr euch für dieses System entschieden?
Kévin Renault: Wir wollten den Spielern so viel Freiheit wie möglich beim Erstellen ihrer Charaktere geben und ihnen erlauben, ihren Spielstil jederzeit zu ändern.
Wenn du als Zauberer spielen möchtest, kannst du so einen Build erstellen. Wenn du als Tank spielen möchtest, kannst du die richtige Ausrüstung finden und ein großes Schild benutzen.
Wir wollen die Spieler nicht in eine einzige Klasse einsperren.
Wenn dein aktueller Build in einer bestimmten Situation nicht gut funktioniert, kannst du ihn ändern und etwas anderes ausprobieren. Wir versuchen, die verschiedenen Ansätze auch im Solo-Spiel spielbar zu machen.
Im Co-op kannst du natürlich die Rollen zwischen den Spielern aufteilen. Eine Person kann sich auf Überlebensfähigkeit konzentrieren, eine andere auf Schadensverursachung und so weiter.
Wie das Schwursystem funktioniert
VGTimes: Wie funktioniert das Schwursystem?
Kévin Renault: Schwüre sind eine weitere Möglichkeit, deinen Charakter weiter in die Richtung und den Spielstil zu spezialisieren, die du möchtest.
Während du das Spiel spielst, erkundest und gegen Feinde kämpfst, entwickelst du dieses System weiter und erhältst Zugang zu zusätzlichen Optionen.
Es ist eine weitere Möglichkeit, deinen Charakter anzupassen und zu spezialisieren.
VGTimes: Was passiert, wenn du deinen Schwur brichst?
Kévin Renault: Du hast nicht mehr die Vorteile dieses Schwurs, aber du kannst danach einen anderen schwören.
Es ist keine Wahl, die dich dauerhaft von den anderen Optionen ausschließt. Du kannst einen Schwur brechen und einen anderen wählen.
Dein Lehen wieder aufzubauen ist ein zentraler Teil des Fortschritts
VGTimes: Wie wichtig ist der Aufbau deines Lehens? Ist es ein wesentlicher Teil des Spiels oder eher eine Nebenaktivität?
Kévin Renault: Es ist ein wesentlicher Teil des Spiels. Wenn du dein Lehen nicht wieder aufbaust, wirst du nicht vorankommen.
Einige Bereiche der Welt sind beispielsweise durch magische Barrieren blockiert. Du musst bestimmte Gebäude wiederherstellen und deinen Alchemisten nutzen, um die Runen zu erstellen, die du benötigst, um hindurchzukommen.
Einige Gebäude können optionaler sein, aber es gibt eine zentrale Infrastruktur, die du wieder aufbauen musst. Das Lehen ist ein zentraler Teil des Spiels.
Was passiert, wenn Feinde dein Lehen angreifen
VGTimes: Was können Spieler tatsächlich verlieren, wenn Feinde ihr Lehen angreifen?
Kévin Renault: Wenn du Fortschritte machst, musst du deine Zitadelle aufrüsten, die im Herzen des Fortschritts deines Lehens steht. Bestimmte Upgrades erfordern einzigartige Gegenstände, die mit bestimmten Aktivitäten verbunden sind.
Dein Lehen kann auch von Wellen von Feinden überrannt werden.
Wenn die Feinde einen Teil davon übernehmen, verlierst du den Zugang zu den betroffenen Gebäuden. Um sie wieder zu nutzen, musst du dieses Territorium zurückerobern.
Das bedeutet nicht, dass all deine Gebäude verschwinden und du das Spiel von vorne beginnen musst. Du wirst in der Lage sein, zurückzuschlagen und den Teil des Lehens zurückzuerobern, der verloren ging.
Die Schwierigkeit skaliert basierend auf den Spielern in deinem Gebiet
VGTimes: Wird das Spielen im Solo-Modus sehr anders sein als das Spielen mit Freunden?
Kévin Renault: Wir haben viele Mechaniken, die das Spiel an die Anzahl der Spieler anpassen.
Wenn es mehr Spieler gibt, werden mehr Feinde erscheinen. Ihre Gesundheit, Widerstandsfähigkeit und Schaden können ebenfalls steigen. Die Schwierigkeit hängt davon ab, wie viele Spieler in deiner Gruppe sind.
Aber das System schaut sich auch an, wie viele Spieler tatsächlich in deinem Gebiet sind.
Wenn du zum Beispiel in einer Gruppe bist, dich aber aufteilst und allein in einem Gebiet bist, bekommst du im Wesentlichen die Einzelspieler-Version dieser Begegnung. Wenn einer deiner Freunde zu dir stößt, passt sich das Spiel erneut an.
Der Vergleich mit No Rest for the Wicked
VGTimes: Der visuelle Stil und der Kampf erinnerten mich an No Rest for the Wicked. Wie fair ist dieser Vergleich?
Kévin Renault: Wir haben nicht wirklich den gleichen Stil. Natürlich verstehe ich den Vergleich, aber wir streben nach einer realistischeren Art der Darstellung und versuchen, unsere eigene visuelle Identität zu finden.
Wir mögen eine realistischere Darstellung der Welt, also ist das die Richtung, die wir einschlagen.
Der Build, den du gespielt hast, ist auch noch nicht fertig. Wir arbeiten gerade intensiv an den visuellen Aspekten, also wird es noch viele Upgrades geben.
Bosskämpfe bekommen im Co-op nicht nur mehr Gesundheit
VGTimes: Auf welchen Teil des Spiels freust du dich am meisten, den die Spieler entdecken?
Kévin Renault: Ich mag diese Frage. Ich würde sagen, die Bosskämpfe.
Du kannst Bosse sowohl im Solo- als auch im Multiplayer-Modus bekämpfen, aber sie machen besonders viel Spaß mit anderen Spielern. Manchmal schreien wir uns buchstäblich über Discord an, während wir gegen sie kämpfen.
Die Bosse skalieren nicht nur, indem sie mehr Gesundheit bekommen. Ihre Muster ändern sich ebenfalls.
Deshalb ist es nicht dasselbe Erlebnis, denselben Boss im Solo-Modus, mit zwei Spielern oder mit vier Spielern zu bekämpfen. Einige ihrer Fähigkeiten hängen von der Anzahl der Spieler ab.
Bei bestimmten Bossen kann ein Kampf mit vier Spielern zu völliger Chaos werden. Ich denke also, dass die Bosskämpfe wahrscheinlich mein Lieblingsteil des Spiels sind.
Wann erscheint Wardens of Avalon?
VGTimes: Hat das Spiel bereits ein Veröffentlichungsdatum?
Kévin Renault: Nein.
Zum Zeitpunkt unseres Interviews waren die Entwickler nicht bereit, ein konkreteres Veröffentlichungsdatum anzugeben. Wardens of Avalon wird für PC entwickelt und unterstützt sowohl den Einzelspieler- als auch den Online-Co-op-Modus.
Was hat Sie am meisten an Wardens of Avalon beeindruckt?
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VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 eine geschlossene Präsentation von Cyberpunk 2077 auf der gamescom besucht, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei dem größten Gaming-Event in Zentralasien — CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne zur TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung in Tokio begeistert waren. 2025 waren wir Zeugen einer der führenden Gaming-Ausstellungen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir haben auch die thailändische Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok besucht und zu Beginn dieses Jahres an CES 2026 in Las Vegas und später an Computex 2026 in Taipei teilgenommen.





