Erstellen
VGTimes Interview mit dem Entwickler von Hanno: Eine magische Geschichte — ein Spiel über die Freundschaft zwischen einem Jungen und einem Baby-Elefanten

VGTimes Interview mit dem Entwickler von Hanno: Eine magische Geschichte — ein Spiel über die Freundschaft zwischen einem Jungen und einem Baby-Elefanten

Rodion Ilin
15 September 2026, 23:13

Hanno: Eine magische Geschichte ist ein Abenteuerspiel, das einem Teenager und einem Baby-Elefanten folgt. Die Spieler erkunden die tropischen Wälder und alten Tempel von Ashar, lösen Rätsel und nehmen an Kämpfen teil. Auf der gamescom 2026 hatten wir die Gelegenheit, mit einem der Entwickler dieses Indie-Spiels zu sprechen.

Unsere Fragen wurden von Francisco Vasconcelos, einem Programmierer bei One Way Eleven, dem Studio, das Hanno: Eine magische Geschichte entwickelt, beantwortet.

VGTimes: Erzählen Sie uns von Ihrem Projekt, seinen Hauptmerkmalen, der Umgebung, den Charakteren und dem Gameplay. Können wir zum Beispiel als der Elefant spielen?

Francisco Vasconcelos: Hanno: Eine magische Geschichte ist ein Einzelspieler-Action-Adventure-Spiel, in dem Sie als ein Junge namens Vimal spielen. Er findet ein Baby-Elefanten und beginnt, sich um ihn zu kümmern. Doch plötzlich greifen Dämonen und andere Monster das Heimatdorf des Teenagers an, und niemand versteht, was passiert. Leider ist er gezwungen, sein Zuhause mit dem Tier zu verlassen. Später stellt sich heraus, dass Hanno magische Fähigkeiten besitzt. Während ihrer Reise werden der Junge und der Elefant wahre Freunde. Die Geschichte wird schwierige Entscheidungen und berührende Momente beinhalten.

Ihre Bindung spiegelt sich auch im Gameplay wider. Gemeinsam werden sie Rätsel lösen und Feinde bekämpfen. Die meiste Zeit spielen Sie als Vimal, aber es wird auch Momente geben, in denen Sie Hanno allein steuern und dem Jungen helfen müssen.

Hanno the Baby Elephant
Hanno der Baby-Elefant

VGTimes: Wird der Elefant im Laufe des Spiels heranwachsen oder bleibt er klein?

Francisco Vasconcelos: Er könnte heranwachsen. Aber ich kann noch nicht darüber sprechen.

VGTimes: Welche Engine verwenden Sie zur Entwicklung des Spiels?

Francisco Vasconcelos: Unreal Engine 5.7. Wir aktualisieren immer auf die neueste Version der Engine.

The Main Characters of Hanno: A Magical Tale
Die Hauptcharaktere von Hanno: Eine magische Geschichte

VGTimes: Können Sie uns von einigen subtileren, aber wichtigen Details erzählen, die im Spiel erscheinen werden? Wird es zum Beispiel süße Momente mit den Hauptcharakteren geben?

Francisco Vasconcelos: Wir haben viele erzählerisch getriebene und filmische Momente, die sich auf die Interaktionen zwischen Vimal und Hanno konzentrieren. Bei der Erstellung des Spiels haben wir uns von asiatischen Kulturen inspirieren lassen, und die Insel selbst bietet wunderschöne überflutete Graslandschaften.

Hanno's Magic in Action
Hannos Magie in Aktion

VGTimes: Wann wird das Spiel veröffentlicht?

Francisco Vasconcelos: Wir haben noch kein Veröffentlichungsdatum festgelegt. Wir streben das nächste Jahr an, aber wenn das Projekt nicht bereit ist, werden wir uns etwas mehr Zeit nehmen, um es zu verfeinern und auf den Standard zu bringen, den wir wollen.

VGTimes: Vielen Dank für das Interview!

Francisco Vasconcelos: Danke!

Hanno: Eine magische Geschichte wird wahrscheinlich Fans von gefühlvollen Abenteuerspielen wie Brothers: A Tale of Two Sons und The Last Guardian ansprechen. Der Baby-Elefant ist bereits unbestreitbar niedlich, und es ist schwer, sich nicht an ihn zu gewöhnen. Allerdings werden Fans von rätsellastigen Abenteuerspielen und Actiontiteln das Gameplay wahrscheinlich als etwas zu einfach empfinden.

Was zieht dich am meisten zu Hanno: Eine magische Geschichte?

Ergebnisse

***

VGTimes auf der gamescom 2026

  1. VGTimes auf der gamescom 2026: Höhepunkte der Spielemesse in Deutschland
  2. gamescom 2026: Die größten Ankündigungen, die besten Trailer und Spiele, auf die man achten sollte
  3. Die Hexer 3: Lieder der Vergangenheit — Was wir hinter verschlossenen Türen auf der gamescom 2026 gesehen haben
  4. Roco-Kingdom-Entwickler über Jinies, die offene Welt, Monetarisierung und den globalen Start – ein VGTimes-Interview von der gamescom 2026
  5. Wardens of Avalon Entwickler über einen dunkleren König Arthur, den Wiederaufbau von Camelot, Co-op und chaotische Bosskämpfe
  6. VGTimes auf der gamescom 2026: Interviews über neue Spiele, Spielentwicklung und die Branche
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic-Entwickler über seine Unreal Engine 5-Interpretation von Among Us — VGTimes-Interview
  9. „Wir möchten, dass die Spieler ihre eigene Klasse erstellen“: Interview mit dem Game Director von Wolcen 2 auf der gamescom 2026
  10. Stupid Never Dies Spielleiter über ein chaotisches Action-RPG mit blitzschnellem Leveling — Ein VGTimes Interview
  11. "Wir verbinden nicht nur Geschichte und Gameplay": Interview mit Gate Zero Direktor Arve Solli auf der gamescom 2026
  12. SAW: Genesis Entwickler über das Gameplay der Bösewichte und was es von Dead by Daylight unterscheidet — Ein VGTimes Interview
  13. „Das Wichtigste ist, der Aion-Franchise treu zu bleiben“: Ein VGTimes-Interview mit den Aion 2-Schöpfern auf der gamescom 2026
  14. POSTAL 2 Redux Entwickler über Zensur, Mods, intelligentere NPCs und VR: „Wenn der Katzen-Silencer nicht im Spiel ist, machen wir etwas falsch“
  15. VGTimes-Interview mit den Entwicklern von God Save Birmingham – einem mittelalterlichen Zombie-Survival-Spiel mit realistischer Physik
  16. Valor Mortis: Entwickler über Gameplay, Inspirationen und die zentrale Botschaft des Spiels — ein VGTimes-Interview auf der gamescom 2026
  17. VGTimes Interview mit dem Entwickler von Hanno: Eine magische Geschichte — ein Spiel über die Freundschaft zwischen einem Jungen und einem Baby-Elefanten
  18. VGTimes Interview mit den Entwicklern von We Were Here Tomorrow — Zwei-Spieler-Puzzles in einer Retrofuturistischen Umgebung
  19. „Wir wollen die bestmögliche Version von The Wolf Among Us erschaffen“: VGTimes im Interview mit dem Game Director von The Wolf Among Us Remastered auf der gamescom 2026

VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom teilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei dem größten Gaming-Event in Zentralasien — CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne zur TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung in Tokio beeindruckt waren. 2025 waren wir Zeugen einer der führenden Gaming-Ausstellungen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir haben auch die thailändische Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok besucht und zu Beginn dieses Jahres an CES 2026 in Las Vegas teilgenommen und später Computex 2026 in Taipei.

    Über den Autor
    Kommentare0