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VGTimes Interview mit den Entwicklern von We Were Here Tomorrow — Zwei-Spieler-Puzzles in einer Retrofuturistischen Umgebung

VGTimes Interview mit den Entwicklern von We Were Here Tomorrow — Zwei-Spieler-Puzzles in einer Retrofuturistischen Umgebung

Rodion Ilin
15 September 2026, 23:12

We Were Here Tomorrow ist ein kooperatives Puzzlespiel, in dem 2 Spieler eine Vielzahl von Herausforderungen überwinden müssen. Um voranzukommen, müssen sie ihre Aktionen über Sprachchat koordinieren und gemeinsam Entscheidungen treffen. Wir haben mit einem der Entwickler gesprochen, um das vollständige Bild zu erhalten.

Unsere Fragen wurden von Jess de Troije, einem Grafikdesigner und 2D-Künstler bei Total Mayhem Games, dem Studio, das We Were Here Tomorrow entwickelt, beantwortet.

VGTimes: Erzählen Sie uns von dem Spiel, seiner Umgebung, der Geschichte und dem Gameplay — alles, was wir wissen müssen.

Jess de Troije: We Were Here Tomorrow ist der sechste Teil unserer Reihe von kooperativen Puzzlespielen für 2 Spieler. Es ähnelt einem Escape Room, in dem die Teilnehmer Rätsel lösen müssen, um ihren Weg hinaus zu finden. Hier sind die Spieler jedoch getrennt. Sie müssen zusammenarbeiten, Rätsel lösen und über Walkie-Talkies kommunizieren, um den Ort zu verlassen und das Spiel abzuschließen.

VGTimes: Warum sollten Spieler auf We Were Here Tomorrow achten? Erzählen Sie uns von den wichtigsten Merkmalen des Projekts.

Jess de Troije: Die Spieler müssen ständig die Lösungen für die Rätsel miteinander besprechen. Es macht Spaß, kann sich aber anfangs etwas ungewohnt anfühlen. Wenn Ihr Partner schnell versteht, was als Nächstes zu tun ist, macht es Freude, mit ihm zu arbeiten. We Were Here Tomorrow hat auch einen völlig neuen visuellen Stil im Vergleich zu den vorherigen Teilen. Wir arbeiten normalerweise mit Fantasy-Umgebungen, aber dieses Mal haben wir uns entschieden, ein Science-Fiction-Spiel mit Retro-Elementen und einer lebendigen Farbpalette zu machen.

One of the Main Characters in We Were Here Tomorrow
Einer der Hauptcharaktere in We Were Here Tomorrow

VGTimes: Wo spielt We Were Here Tomorrow?

Jess de Troije: Das Spiel spielt in einer Forschungseinrichtung, die von der Norček Corporation betrieben wird, und wir spielen als Professoren. Sie müssen herausfinden, was wirklich in den Laboren vor sich ging.

VGTimes: Haben wir es mit einer Art böser Corporation zu tun?

Jess de Troije: Möglicherweise. Aber es könnte auch eine gute Corporation sein, die versucht, die Welt zu retten.

Riding an Elevator in We Were Here Tomorrow
Eine Fahrt mit dem Aufzug in We Were Here Tomorrow

VGTimes: Wurde We Were Here Tomorrow mit Unity entwickelt?

Jess de Troije: Ja, wir entwickeln unsere Spiele mit Unity.

VGTimes: Wie lange entwickeln Sie schon Spiele?

Jess de Troije: Unser Unternehmen gibt es seit mehr als 10 Jahren. Das erste Spiel war ein Studentenprojekt, das im Rahmen einer Universitätsaufgabe an der Universität Rotterdam erstellt wurde. Es wurde 2017 veröffentlicht, und Sie können es kostenlos auf Steam herunterladen, wenn Sie es ausprobieren möchten. Nach dem Erfolg des ersten We Were Here beschlossen die 6 studentischen Entwickler, ihre Kräfte zu bündeln und ihr eigenes Studio zu gründen. Jetzt, 10 Jahre später, arbeiten wir am sechsten Spiel der Reihe.

VGTimes: Wie viele Personen sind derzeit im Team?

Jess de Troije: Unser Studio beschäftigt zwischen 45 und 50 Personen.

VGTimes: Arbeiten sie alle an einem Standort oder sind einige von ihnen ausgelagert?

Jess de Troije: Nein, alle sind in Rotterdam ansässig.

The Plant-Filled Level in We Were Here Tomorrow
Die Pflanzengefüllte Ebene in We Were Here Tomorrow

VGTimes: Wann wird We Were Here Tomorrow veröffentlicht?

Jess de Troije: Im Oktober 2026, aber ich kann das genaue Datum noch nicht bekannt geben.

VGTimes: Vielen Dank für das Interview und viel Glück mit dem Spiel!

Jess de Troije: Danke!

We Were Here Tomorrow scheint eine gute Möglichkeit zu sein, Zeit mit einem Freund oder Partner beim Lösen von Rätseln zu verbringen. Das Spiel ist es wert, im Auge behalten zu werden, wenn Ihnen Unravel Two, Never Alone oder die früheren Teile der We Were Here -Reihe gefallen haben.

Was macht dich am meisten neugierig, We Were Here Tomorrow auszuprobieren?

Ergebnisse

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VGTimes ist seit 2011 aktiv und hat in dieser Zeit an Dutzenden von Ausstellungen und Festivals teilgenommen, bei denen unsere Journalisten eine Fülle von exklusivem Material gesammelt haben. Zum Beispiel haben wir 2019 an einer geschlossenen Vorführung von Cyberpunk 2077 auf der gamescom teilgenommen, 2017 haben wir einen Fotobericht vom WG Fest vorbereitet, 2020 waren wir bei der größten Gaming-Veranstaltung in Zentralasien — CAGS, und wir haben IgroMir mehrere Male besucht, wo wir Hideo Kojima und andere berühmte Entwickler getroffen haben. 2024 reisten wir ins Land der aufgehenden Sonne zur TGS 2024, wo wir von dem Umfang der Veranstaltung in Tokio beeindruckt waren. 2025 waren wir Zeugen einer der führenden Gaming-Ausstellungen Asiens — ChinaJoy in Shanghai. Wir haben auch die thailändische Ausgabe von gamescom 2025 in Bangkok besucht und zu Beginn dieses Jahres an CES 2026 in Las Vegas teilgenommen und später an Computex 2026 in Taipei.

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