Erste Eindrücke von Resident Evil Requiem — Ein faszinierender Balanceakt zwischen Horror und Action
Fazil Dzhyndzholiia
Die Paradoxie von Resident Evil Requiem ist, dass es sich sowohl wie etwas Neues und Erfrischendes anfühlt — und gleichzeitig wie eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie. Während Resident Evil 7 und Resident Evil Village kühn mit der Formel und den Einstellungen experimentierten, bis sie fast für Spin-offs gehalten werden könnten, zieht Requiem klassische Zombies aus dem Schrank, bläst geliebte Charaktere ab, taucht kopfüber in Anspielungen auf die alten Tage ein und setzt die Hauptgeschichte fort, die, grob gesagt, seit Resident Evil 6nicht wirklich fortgeschritten ist. Es ist diese Rückkehr zu den Grundlagen der Franchise, die das Projekt von den letzten nummerierten Einträgen abhebt. Ebenso wie die ungewöhnliche duale Natur von Requiem: im Grunde genommen sind es zwei Spiele in einem. Zumindest ist das der Eindruck nach den ersten vier Spielstunden.
Leon auf dem Kriegspfad
Die Geschichte des neunten Teils dreht sich um eine Reihe mysteriöser Todesfälle unter Menschen, die den Zombieausbruch in Raccoon City 1998 überlebt haben. Diese Vorfälle werden parallel von den beiden Hauptprotagonisten von Resident Evil Requiem untersucht — der jungen FBI-Agentin Grace Ashcroft und dem Anti-Bioterrorismus-Operativen Leon Kennedy. Beide sind direkt mit dem Vorfall in Raccoon City verbunden, sodass sich ihre Handlungsstränge zwangsläufig an einem bestimmten Punkt kreuzen.
Es gibt keinen Grund, auf Plotdetails einzugehen: Das Skript von Resident Evil Requiem ist voll von Überraschungen für langjährige Fans, und sie zu spoilern wäre ein Verbrechen — selbst in den ersten Stunden. Anerkennung gebührt der Marketingabteilung von Capcom: Fast alle in Trailern und Vorabmaterialien gezeigten Aufnahmen stammen aus dem ganz frühen Teil von Requiem. Infolgedessen haben Sie, wenn Sie nur die offiziellen Videos angesehen haben, im Grunde genommen fast nichts gesehen. Diese Werbestrategie wurde offensichtlich gewählt, um Spoiler zu minimieren.
Was sicher besprochen werden kann, sind die Charaktere, die bisher einen gemischten Eindruck hinterlassen. Grace wird als verletzliche junge Frau positioniert, die widerwillig in den Wahnsinn hineingezogen wird, aber die Autoren neigen möglicherweise dazu, zu stark auf ihre Zerbrechlichkeit zu setzen. Sie vermeidet Blickkontakt, stottert ständig und gerät leicht in Panik. Es ist glaubwürdig, dennoch ist sie weniger sofort liebenswert als zum Beispiel Claire Redfield, die ebenfalls absolutes Chaos erlebte, sich aber viel schneller anpasste. Höchstwahrscheinlich wird Grace bis zum Ende des Spiels zu einer vergleichbaren Heldin heranwachsen, aber im Moment wirkt sie übermäßig weich. Es ist verständlich — das verstärkt die Horrorsequenzen — aber trotzdem.
Leon Kennedy hingegen wird brillant behandelt. Nach allem, was er durchgemacht hat, ist Leon zu einem müden, emotional erschöpften Protagonisten geworden, der seinen inneren Zusammenbruch in Wut gegen seine Feinde kanalisiert. Mr. Kennedy verschwendet keine Zeit mit Höflichkeiten — er handelt zuerst und stellt später Fragen, und wirkt dabei wie eine unaufhaltsame Kraft, die alles in ihrem Weg durchbrechen kann.
Hast du dir selbst Resident Evil Requiem spoiled?
Die David Fincher Schule
Die Atmosphäre des neunten Teils verdient besondere Erwähnung. Resident Evil-Spiele lassen sich oft von verschiedenen Werken der Popkultur inspirieren, die ihren Stil stark beeinflussen. Resident Evil 7 ist beispielsweise stark vom Einfluss von Evil Dead geprägt, während Village in die gotische Horror-Richtung geht. In den frühen Stunden von RE9 bauen die Entwickler eine dunkle, moderne Noir-Detektivgeschichte auf, die an Filme wie Sieben erinnert. In der Zwischenzeit ruft die Dynamik zwischen Grace und dem Antagonisten Victor Gideon direkt Clarice Starling und Buffalo Bill aus Das Schweigen der Lämmer in Erinnerung, bis hin zu Ähnlichkeiten im visuellen Design. Eine interessante Richtung für die Franchise.
Visuell sieht das Spiel atemberaubend aus. Ich konzentriere mich selten auf Grafiken – besonders da alle modernen Resident Evil-Titel auf der RE Engine stark aussehen – aber Requiem übertrifft sowohl Village als auch das Resident Evil 4 Remake in Bezug auf die schiere visuelle Qualität. Das ist der Vorteil eines Spiels, das ohne Rücksicht auf Hardware der letzten Generation entwickelt wurde.
Zwischen Hammer und Amboss

Die interessanteste – und objektiv riskanteste – Idee in Resident Evil Requiem ist der Wechsel zwischen zwei Protagonisten während der Geschichte, ähnlich wie in Alan Wake 2. Für die Serie ist das nicht ganz neu: Eine vergleichbare Struktur erschien in Resident Evil Code: Veronica und Resident Evil: Revelations 2. Im neunten Teil verändert der Wechsel von einem Helden zum anderen jedoch sowohl den Ton als auch die Mechanik radikal.
Graces Missionen sind reiner Survival-Horror: begrenzter Inventarplatz, knappe Munition, Ressourcenbeschaffung, Crafting und ein starker Fokus auf das Suchen nach Gegenständen und Schlüsseln in komplexen Labyrinthen, wo selbst eine einzige Zombie-Begegnung tödlich sein kann.
Nach spannungsgeladenen Sequenzen mit Grace wechselt das Spiel zu Leon, der als Druckventil für den Spieler fungiert: Seine Abschnitte sind schnelllebig und kathartisch. Leon muss sich keine Gedanken über den Platz im Rucksack machen – er verwendet ein Inventarsystem, das dem von Resident Evil 4 ähnelt. Feinde lassen Munition fallen, was in Graces Missionen nicht passiert, und er kann Angriffe mit einer Axt abwehren und Feinden buchstäblich die Köpfe abtreten.
Das Gameplay für beide Protagonisten ist äußerst fesselnd, jedoch auf unterschiedliche Weise. Leons Episoden gedeihen im blutigen Chaos auf dem Bildschirm: In einer frühen Mission kämpft er gegen einen zombie, der eine Kettensäge schwingt. Nach dem Besiegen kann entweder der Spieler oder ein anderer Untoter das Werkzeug aufheben, was oft zu absurden, aber spannenden Momenten führt. An einem Punkt sah ich einen Zombie, der die Kettensäge griff, versehentlich sein eigenes Bein absägte, flach auf den Boden fiel, während die Säge weiter über den Boden drehte und das unglückliche Wesen hinter sich her zog.
Graces Missionen sind das komplette Gegenteil von Leons Abschnitten, aber ebenso fesselnd: methodisches Gameplay im Stil von Resident Evil 7 wird durch das durchdachteste Leveldesign seit Jahren (zumindest im Eröffnungs-Krankenhaus — wir werden sehen, wie es sich später entwickelt) erhöht. Unzählige verschlossene Räume, Rätsel, Tresore — das ist alles da, genau wie in den Klassikern.
In älteren Resident Evil-Titeln war ein entscheidendes Element, schwierige Entscheidungen darüber zu treffen, welche Zombies zu eliminieren und welche zu vermeiden sind. Man konnte sie einfach nicht alle töten, aufgrund der begrenzten Munition. In Requiem wird dieser Aspekt noch interessanter: kürzlich infizierte Opfer behalten Fragmente des Bewusstseins, was sie unberechenbar macht. Jeder Zombie hat seine eigenen Eigenheiten — ein ehemaliger Hausmeister wischt weiterhin den Boden, ein Koch sucht nach Fleisch, ein blinder Untoter reagiert auf laute Geräusche. Stealth ist für Grace entscheidend, daher ist es wichtig, das Verhalten der Feinde zu studieren und ihnen auszuweichen. Doch manchmal brechen sie ihre eigenen Muster, was dem Gameplay Würze verleiht: zum Beispiel, wenn du einen normalen Zombie in der Nähe des Hausmeisters eliminierst, könnte sie ihren gewohnten Platz verlassen, um den Bereich, in dem der Kill stattfand, "aufzuräumen".
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Resident Evil Requiem fesselt dich fast sofort, aber der endgültige Eindruck hängt davon ab, ob es das Gleichgewicht zwischen Angst und explosiver Action bis zum Ende halten kann. Die zentrale Frage ist, ob eine Hälfte unterentwickelt wirkt oder ob es für die Entwickler besser gewesen wäre, sich entweder ganz dem Horror oder einem vollwertigen Actionspiel zu widmen, anstatt etwas dazwischen. Aber das ist ein Thema für die vollständige Rezension.
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