Leitfaden für WARNO-Anfänger: Wie man Steuerungen einrichtet und gewinnt

Leitfaden für WARNO-Anfänger: Wie man Steuerungen einrichtet und gewinnt

Vladislav Sham
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Das Echtzeit-Strategiespiel WARNO ist einer alternativen Zeit des Kalten Krieges gewidmet, in der die UdSSR und der Warschauer Pakt nicht zusammengebrochen sind, sondern in Europa gegen die USA und die NATO zu Lande und in der Luft kämpfen. Realistische Einheitseigenschaften ermöglichen es Ihnen, die Stärke von Abrams-, Leopard- und T-80-Panzern; Navy SEALs, SAS und GRU-Spezialeinheiten; F-15- und F-16-Jägern mit Su-27 und MiG-29 zu vergleichen. Der Sieg hängt jedoch von den Fähigkeiten des Spielers ab. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man in WARNO anfängt und mindestens auf einem grundlegenden Niveau spielt.

Worum geht es in dem Spiel?

WARNO ist ein Third-Person-Kriegs-Spiel mit einem riesigen Einheitensystem und einer Kernmechanik, die darin besteht, Verstärkungen auf dem Schlachtfeld herbeizurufen, anstatt sie vor Ort zu produzieren. Es legt großen Wert auf Realismus: Alle Distanzen, Geschwindigkeiten, Eigenschaften und die Vielfalt der Bewaffnung von Kampfeinheiten sind der Realität sehr nahe. Selbst Elemente, die auf RTS-Ebene schwer zu simulieren sind, wie der Schaden an einem Panzer je nach Einschlagspunkt, werden dennoch mit Formeln berechnet, die der Realität nahekommen.

Wenn Sie Ergebnisse auf höheren Schwierigkeitsgraden erzielen möchten, seien Sie bereit, die Stärken und Schwächen jeder Einheit sowie die Klassenmechaniken zu studieren. Zum Beispiel ist ein Infanteriezug normalerweise mit Gewehren, Maschinengewehren und Panzerabwehrraketen bewaffnet, die jeweils ihre eigene Reichweite und Ziele haben. Inzwischen hat die Klasse „Artillerie“ unterschiedliche Feueroptionen, von der Massenstartung ungezielter Raketen bis hin zu präzisen Artilleriegeschossen, und Letzteres ist nicht unbedingt schlechter.

Unweigerlich werden Vegetation, (In)Sichtbarkeit von anderen Einheiten, freundliches Feuer usw. eingreifen. Es gibt viele Mechaniken auf „niedrigem“ Niveau, und alle müssen bei der Erteilung von Befehlen berücksichtigt werden. Die Einstiegshürde ist hoch: Es kann etwa 6 Stunden dauern, um die Grundlagen zu erfassen, aber das Verständnis der Grundlagen des Gameplays kann etwa 12 Stunden in Anspruch nehmen. Dies schließt den globalen Modus „Army General“ nicht ein, in dem das Spiel in ein TBS mit seiner globalen Karte übergeht. Auf diesen werden wir in diesem Leitfaden nicht eingehen.

Grundlegende Mechaniken

Obwohl die Vielfalt der Mechaniken in WARNO riesig ist, können mehrere Schlüsselmechaniken hervorgehoben werden, ohne deren Verständnis es keinen Sinn macht, das Spiel zu spielen.

Erstens die Kernmechanik des Herbeirufens von Verstärkungen – die Methode, neue Einheiten einzuführen oder während des Spiels notwendige Aktionen durchzuführen. Anstatt eine Armee vor Ort an einer Basis zu produzieren, rufen Sie sie von außerhalb der Kartenränder herbei. Jede herbeigerufene Gruppe erreicht zuerst unabhängig die Karte und bewegt sich dann von ihrem Rand zur Engagementlinie unter Ihrem Kommando. Dies erschwert es, schnell auf sich ändernde Bedingungen zu reagieren, und verhindert, dass Feinde mit einem Zerg-Rush überwältigt werden.

Die Einheiten selbst werden für Rufpunkte (in der frühen Version – Kommandopunkte) erworben, und niemand wird sie Ihnen kostenlos geben. Dies ist eine wichtige Spielressource, die während des Spiels schrittweise vergeben wird, aber Sie erhalten deutlich mehr für das erfolgreiche Abschließen verschiedener Aufgaben oder das Erreichen von Zielen. Bevor die Schlacht beginnt, haben Sie ein Startbudget, das Sie für das Rufen spezifischer Kampftruppen der ausgewählten Armee ausgeben können. Die Armee wählen Sie zuvor in der Phase der Parteierstellung.

Zu Beginn der Runde werden Soldaten und Ausrüstung in der Startzone eingesetzt, normalerweise am Rand der Karte. Auf der anderen Seite setzt Ihr Gegner ebenfalls seine Kampfformationen ein. Kontrollpunkte sind ebenfalls über die Karte verstreut – Schlüsselobjekte auf der Karte, um die die Spieler kämpfen. Das Erobern eines solchen Punktes verschafft einen strategischen Vorteil und gibt zusätzliche Ressourcen (die gleichen Rufpunkte), erfordert jedoch eine sorgfältige Verteidigung. Das Halten von Kontrollpunkten kann den Ausgang der Schlacht erheblich beeinflussen.

Es gibt tatsächlich einen Nebel des Krieges, obwohl die Karte von Anfang an vollständig sichtbar ist, was Anfänger verwirren kann. Im Gegensatz zu anderen RTS-Spielen haben die Autoren von WARNO die gesamte Karte nicht mit einem Nebel des Krieges bedeckt, sondern das Prinzip seiner Funktionsweise beibehalten – als Kommandant sehen Sie die Position feindlicher Einheiten erst, wenn Ihre Soldaten sie am Boden sehen.

Dies führt zu einem weiteren Prinzip – der persönlichen Sichtlinie. Jede Einheit in WARNO hat ihr eigenes Sichtfeld, das durch einen bestimmten Radius begrenzt ist, innerhalb dessen sie Feinde erkennen kann. Dieses Gebiet variiert je nach Art des Soldaten, ihren Eigenschaften und ihrer Position. Zum Beispiel haben Aufklärer ein breiteres Sichtfeld im Vergleich zur regulären Infanterie, und die Sicht aus der Höhe ist besser als im Tiefland.

In der frühen Zugangsphase zeigte das Spiel das Sichtfeld nur für eine bestimmte Einheit (die mittlere Taste unter der Karte), aber die Sichtfelder wurden zwischen den Trupps summiert, und Informationen über den Feind verbreiteten sich sofort. Wenn eine Kampftruppe einen Feind erkennt und in den Kampf zieht, werden benachbarte Gruppen, wenn ihre Reichweite es erlaubt, die erste unterstützen.

Soldaten nehmen nicht immer geeignete Positionen ein, egal ob es sich um Verteidigung oder Angriff handelt. Dies liegt daran, dass die Einheiten im Spiel Verhaltensmuster haben, die das Mikromanagement ersetzen. Soldaten und Ausrüstung bleiben nicht an dem Punkt stehen, zu dem Sie sie befohlen haben, sondern suchen möglicherweise nach einem Punkt mit besserem Schutz in der Nähe. Überprüfen Sie daher immer ihre Position, nachdem sie das ausgewählte Gebiet erreicht haben.

Stellen Sie außerdem sicher, dass der Feuersektor in die bedrohliche Richtung zeigt und nicht davon abgewandt ist. Dieser Sektor ist zum Beispiel bei Panzern vorhanden. Wenn die Kanone des Panzers in die Richtung zeigt, aus der die Feinde kommen werden – bedeutet das, dass alles korrekt ist. Andernfalls verliert er wertvolle Sekunden, um den Turm oder sogar den gesamten Rumpf zu drehen, und wird höchstwahrscheinlich zerstört.

In WARNO ist die Bewegung der Einheiten komplexer als in den meisten anderen RTS-Spielen. Wenn es sich um Infanterie handelt — sie müssen sich versammeln und aufstellen oder aussteigen und sich verteilen. Wenn es sich um Fahrzeuge handelt — sie müssen den Motor starten, sich an Ort und Stelle drehen und erst dann losfahren. Asphaltierte Straßen beschleunigen die Bewegung so sehr, dass Soldaten oft auf die Straße springen, 300-500 Meter fahren und dann wieder ins Feld zurückkehren wollen, anstatt einen Kilometer oder zwei abseits der Straßen zu reisen.

Wie man in WARNO gewinnt

Jede Aktion auf dem Schlachtfeld — das Erobern eines Kontrollpunkts, das Zerstören einer teuren (in Punkten) feindlichen Einheit oder das erfolgreiche Verteidigen einer Position — ist ein taktischer Erfolg. Diese kleinen Siege summieren sich und führen letztendlich zum Sieg. Die Fähigkeit eines Spielers liegt darin, das bestmögliche Ergebnis in jedem Gefecht zu erzielen, indem er Kombinationen von Kampfgruppen ändert und verschiedene Ansätze für jede Situation anwendet.

Aber das banale „weniger eigene Soldaten verlieren und mehr des Feindes zerstören“ wird hier nicht ausreichen, da Sie die gesamte Armee als Ganzes befehligen. Ein erfolgreicher Panzerdurchbruch kann durch eine ankommende Staffel feindlicher Hubschrauber neutralisiert werden, und hartnäckiges Sitzen in der Verteidigung wird schnell enden, wenn der Feind Artillerie aufrollt.

Der Sieg wird umfassend erreicht. Zunächst einmal Aufklärung — die Augen und Ohren, die einen Schritt vor den Hauptkräften sind und den Standort des Feindes aufdecken. Daher sollte man sie nur in extremen Fällen wie reguläre Infanterie in die Schlacht schicken.

Die Hauptaktion wird normalerweise von der Kombination aus Panzer- und motorisierter Infanterie durchgeführt, die sich mit ungefähr der gleichen Geschwindigkeit bewegt und genug Panzerung und Feuerkraft hat, um feindliche Positionen zu sichern. Versuchen Sie, mehrere solcher Gruppen zu bilden. Sie sollten sich gegenseitig unterstützen, aber nicht zu weit von der regulären Infanterie abweichen. Mit den Vorteilen, die Gebäude, Wälder und Flüsse bieten, vertreibt die Infanterie den Feind effektiv aus eingegrabenen Positionen.

Zu Beginn der Schlacht finden Sie die Schlüsselstellen und Transportknotenpunkte auf der Karte, deren Besetzung Ihnen einen Vorteil verschafft. Zum Beispiel kann der Feind nicht vorankommen, bis er einen Transportknotenpunkt mit mehreren Straßen erobert hat.

Bewegen Sie Kampfgruppen zu solchen Punkten und verteilen Sie sich. Halten Sie jedoch nicht ziellos an Territorium fest; positionieren Sie stattdessen Ihre Einheiten so, dass sie eine einheitliche Kampfkette oder eine durchgehende Kette bilden. Dies ermöglicht es Ihnen, identifizierte feindliche Gruppen mit Ihrer gesamten Armee anzugreifen, indem Sie sie entlang der Kette von einer Ihrer Gruppen zur anderen weitergeben und sie effektiv über die gesamte Frontlinie „jagen“. Im Falle eines feindlichen Durchbruchs an einem Punkt können Ihre benachbarten Gruppen als „Feuerwehr“ agieren, bis Verstärkung eintrifft.

Wenn Ihre vorderen Gruppen feste Positionen einnehmen, rufen Sie mehr Infanterie herbei und geben Sie ihnen Zeit, sich an Kontrollpunkten und wichtigen Transportknotenpunkten zu positionieren. Auf diese Weise erhalten Sie Stützpunkte und können beginnen, den Feind zwischen ihnen zurückzudrängen. Vermeiden Sie es während eines Angriffs, Ihre Einheiten an einem Ort zu bündeln und nur von einer Seite anzugreifen. Idealerweise sollten Sie den Feind mit einer Gruppe in die Schlacht ziehen und schnell verbündete Kampftruppen aus nahegelegenen Positionen heranführen.

Es schadet nicht, von Anfang an AA und Artillerie zu haben. Ein Flugzeug oder Hubschrauber zu rufen, ist ein teures Vergnügen, was man über den Schutz vor ihnen nicht sagen kann. Selbst einfache AA wird ein Dorn im Auge der offensiven Pläne des Feindes.

Artillerie spielt eine Schlüsselrolle bei der Unterstützung Ihrer Truppen und der Zerstörung feindlicher Befestigungen. Sie drängt effektiv eingegrabene Feinde zurück oder schwächt und verlangsamt ihre Einheiten aus großer Entfernung. Aber Artillerie ist nur mit genauen Daten über die Positionen des Feindes effektiv. Die Aufklärung sollte ständig Informationen aktualisieren, damit Ihre Artilleristen zielen und maximalen Schaden anrichten können. Einen Konzentrationspunkt zu identifizieren und ihn zu treffen, ist ein klassischer Zug in Wargames wie WARNO.

Vergessen Sie nicht, Artillerie in Ihren Angriff einzubeziehen. Während Panzer und Infanterie auf die feindlichen Positionen vorrücken, sorgt die Artillerie für Unterdrückungsfeuer. Aber vergessen Sie nicht die Gegenbatterie-Kriegsführung — in einem solchen Fall sollten Sie die Artillerie sofort an einen anderen Ort verlegen.

Beachten Sie, dass nur eine Kommandotruppe Kontrollpunkte einnehmen kann. Eine solche Einheit ist mit einem Stern gekennzeichnet (siehe Screenshot oben) und gehört zu Panzern, Infanterie oder Nachschub. Truppen ohne Kommandoabzeichen können einen Punkt nicht einnehmen, selbst wenn sie ihn besetzen. Oder wenn sich ein feindlicher Kommandeur am Punkt befindet und Ihrer nicht, wird der Feind den Punkt einnehmen, obwohl er von Ihren Truppen besetzt ist. Die Anwesenheit Ihres Kommandeurs ist entscheidend.

Schließen Sie das Training ab und beenden Sie die «Operationen»

In der Early-Access-Version von WARNO (Frühling 2024) gab es bereits gute Szenarien, um die grundlegenden Spielelemente zu erlernen. Und es geht nicht nur um das Aussetzen und Bewegen von Einheiten, obwohl das auch dazugehört. Im Training werden Sie viele Nuancen durch verschiedene Beispiele lernen.

Zum Beispiel, wie man Schlüsselpositionen mit Kommandeuren einnimmt und warum einfache Soldaten es nicht schaffen werden. Oder dass Späher eine Klassenmerkmale haben und weiter positioniert werden können als reguläre Soldaten. Sie werden lernen, wie Panzerkämpfe ablaufen und dass ein leistungsstärkerer Panzer nicht immer stärker ist als ein schwächeres Fahrzeug. Und Sie werden auch lernen, die Luftfahrt zu steuern, die immer irgendwo jenseits des Horizonts ist. Sie werden verstehen, wie das Nachschusssystem funktioniert.

Wichtig ist, dass Sie während des Trainings Feedback von allen Zweigen des Militärs erhalten — Sie werden verstehen, wie Infanterie, motorisierte Infanterie, Panzer und Artillerie sich verhalten und was Sie von ihnen erwarten können und was nicht. Was sind die Regeln für den Einsatz (auch bekannt als «Befehle») und welche Verhaltensmuster jede Gruppe hat. Im Allgemeinen ist es auf jeden Fall nicht wert, ignoriert zu werden.

Machen Sie sich mit dem Leitfaden des Kommandanten vertraut

Nach dem Training öffnen Sie den Abschnitt «Operationen» und absolvieren die Geschichtsmissionen für die Sowjets und die NATO. Diese Kampagnen dauern jeweils nur 10-20 Minuten, helfen Ihnen jedoch, ein ganzes Heer zu befehligen, anstatt einzelne Einheiten. Sie werden wertvolle Erfahrungen und Tipps sammeln, wie man unter verschiedenen Bedingungen kämpft, wie zum Beispiel beim Überqueren von Brücken, und besser im Umgang mit dem Spiel werden. Wir empfehlen auch, die Kampagnen auf einfachen und mittleren Schwierigkeitsgraden abzuschließen, um zu sehen, wie sich das Verhalten der KI ändert und welche Durchbrüche sie erfindet.

Steuerung einrichten

Im Geiste der alten RTS haben die Autoren von WARNO die Spielmechanik in die Spieleinstellungen integriert. Das heißt, Sie können bestimmte Verhaltensmuster für Einheiten auswählen, die dann auf die Steuerung Ihres gesamten Heeres angewendet werden. Diese Einstellungen werden standardmäßig zu Beginn jedes Gefechts geladen, können jedoch im Verlauf geändert werden.

Öffnen Sie «Einstellungen» und wählen Sie «Gameplay». Zum Beispiel können Sie in der Zeile «Verhalten: Vorrücken», die für die Truppenbewegung verantwortlich ist, «angreifen und bewegen» oder «normale Bewegung» wählen. Wir empfehlen letzteres, da die Schnelltaste Q es Ihnen ermöglicht, Truppen jederzeit in den Angriff zu senden. Weitere Einstellungen:

  • Verhalten: vorrückende Fahrzeuge unter Nutzung von Deckung — «schnell», damit Fahrzeuge Straßen für die Bewegung nutzen, oder «kurz», wenn Sie gut im Mikromanagement sind.
  • Verhalten: sich bewegende Infanterie unter Nutzung von Deckung — «mit Deckung», damit die Infanterie sich mit Deckung bewegt, um mehr Sicherheit zu gewährleisten.
  • Inaktives Verhalten — «automatisch Deckung suchen», damit Soldaten ohne aktiven Befehl sofort die nächste Deckung suchen.
  • Reaktionen auf feindliche Ziele außerhalb der Reichweite — «aggressiv», damit Trupps je nach Situation entweder zurückweichen oder Ziele angreifen können.
  • Reaktionen auf unbewaffnete Transporte — «schießen», um feindliche Versorgungsfahrzeuge und unbewaffnete Aufklärungshelikopter zu zerstören.
  • Verhalten von Raketenwerfern — «alle Einheiten», damit ATGMs und SAMs auf alle feindlichen Ziele reagieren. Dies verhindert, dass feindliche Helikopter Truppen absetzen und wegfliegen.

Wir hoffen, dass jetzt klar ist, warum Sie den Einstellungsbereich überprüfen sollten. Wir haben nur die wichtigsten Gameplay-Einstellungen von WARNO aufgelistet; die restlichen können Sie selbst festlegen.

Studieren Sie das Truppenverzeichnis

In WARNO befehligen Sie ein ganzes Heer und verdienen sich durch Erfolge an der Front Rufe-Punkte. Aber Armeen können unterschiedlich sein — Infanterie, Panzer, Luftlandetruppen, ausgewogen. Sie setzen sich aus verschiedenen Zweigen des Militärs zusammen. Sie können sich im Abschnitt «Arsenal» mit dem gesamten Verzeichnis vertraut machen. Der Baum ist groß und kann anfangs sogar einschüchternd wirken, angesichts der großen Auswahl.

Daran können Sie nichts ändern — Sie müssen die verfügbaren Optionen und Eigenschaften sorgfältig studieren. Jede Einheit wird durch ein 3D-Modell, grundlegende Parameter und Klassenspezialisierungen dargestellt. Im Abschnitt Eigenschaften können Sie detaillierte Informationen über Kampffähigkeiten, Rüstung, Geschwindigkeit und andere wichtige Parameter erhalten.

Bevor Sie eine Armee für die Schlacht auswählen, machen Sie sich mit den Einheiten vertraut, aus denen sie besteht, und wie gut diese spezielle Division für den Kampf gegen den Gegner geeignet ist. Eine gut ausgewogene Armee ist flexibler und widerstandsfähiger im Kampf, während eine spezialisierte, wie eine gepanzerte Division, besser für Durchbruchsaufgaben und einen bestimmten Spielstil geeignet ist. Einheiten, die nicht im Kader aufgeführt sind, können nicht gerufen werden; zum Beispiel kann eine gepanzerte Armee eine starre Auswahl an Flugzeugen haben.

Während Ihrer ersten Bekanntschaft mit WARNO werden Sie nicht in der Lage sein, sich an alle Truppen zu erinnern. Wählen Sie daher eine sowjetische und eine amerikanische Armee aus und führen Sie dann mehrere Schlachten in der Einzelspieler-Kampagne auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad durch: zuerst für die Sowjets, dann für die NATO, gegeneinander.

Auf diese Weise gewöhnen Sie sich nicht nur an die allgemeinen Mechaniken des Spiels, sondern verstehen auch die Stärken und Schwächen spezifischer Einheiten beider Armeen. Dies wird Ihnen helfen zu verstehen, welche Truppen in verschiedenen Situationen effektiv sind und wer wem im Kampf überlegen ist. Mit solch einer Erfahrung werden Sie in der Lage sein, die Karte zu betrachten und allein anhand der Symbole der Kampfeinheiten die aktuelle Situation zu verstehen. Und Maßnahmen zu ergreifen.

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Die Einstiegshürde zu WARNO ist in der Tat hoch, aber die investierten Anstrengungen, um das Spiel zu meistern, werden sich schnell auszahlen. Sie werden in der Lage sein, schnellere und genauere Entscheidungen in Kämpfen zu treffen, was Ihre Effizienz erheblich steigert. Darüber hinaus bereitet Sie dies auf herausforderndere Matches gegen andere Spieler vor, in denen Ihre Fähigkeiten und Strategien wirklich auf die Probe gestellt werden.