Lösung für die Quest Im Schatten des Ewigen Feuers in The Witcher 3: Wild Hunt
Wie man die Quest Im Schatten des Ewigen Feuers startet. Wo man den Ewigen Feuer Priester findet
Du kannst diese Quest im Gebiet Schwarze Grube starten, das in Velen liegt. Die Quest wird für alle Spieler verfügbar, sobald sie zum ersten Mal in dieser Region ankommen. Wir empfehlen nicht, sie zu unternehmen, wenn dein Held unter Level 15 ist. Dies liegt an der erhöhten Schwierigkeit des Bosses. Gewöhnliche Feinde stellen möglicherweise keine Gefahr auf einem niedrigen Entwicklungsstand dar.
Außerdem erhältst du als Belohnung für das Abschließen der Quest einen Bauplan für eine Rüstung, die erst ab Level 20 verfügbar sein wird. Daher, wenn du ein neues Spiel gestartet hast, gibt es keinen Grund, diese Quest zu überstürzen.
Von der Hängenden Baum aus folge der Straße nach Süden, dann biege an der Gabelung nach links ab. Das Banditenlager befindet sich zwischen dem Dorf Yarvick und dem Dorf Trümmer. Auf der Karte wirst du ein Fragezeichen sehen. Übrigens war dieses Gebiet vorher zugänglich, aber es gab hier keine zusätzlichen Quests.
Sobald du dieses Gebiet erreichst, wirst du neben dem Eingang zum Lager einen großen Wagen sehen. Hier befindet sich auch der Ewigen Feuer Priester. Sprich mit ihm, um die Quest anzunehmen. Der Kerl wird dir von einer versiegelten Mine erzählen, die eine Gruppe von Deserteuren zu öffnen versucht.
Du kannst auch mit dem Diakon verhandeln, bevor du die Aufgabe annimmst. Nach dem Dialog wird er Geralt den Schlüssel zu den Minentoren übergeben.
Wie man die Mine vollständig erkundet. Solltest du der geheimnisvollen Stimme folgen?
Steige den Pfad hinab und öffne die Tore. Hier werden mehrere Feinde sein. Du kannst sie töten und das Gebiet inspizieren, um nützliche Gegenstände und Ressourcen zu finden. Alle Feinde sind Level neun — wenn du auf dem gleichen Level oder höher bist, wirst du keine Schwierigkeiten im Kampf haben.
Sobald die Banditen erledigt sind, finde die Holztore, die in die Mine führen. Die weiße Inschrift darüber wird dein Orientierungspunkt sein. Wenn du den Schlüssel des Diakons verwendest, wird die Quest aktualisiert.
Gehe vorwärts und biege rechts die Treppe hinunter. Auf dem Tisch liegt Reynalds Notiz. Steige hinab und lies die Notiz an den Toren — Erster Brief von Reynald.
Nach einer kurzen Zwischensequenz gehe ein Stück weiter und untersuche das Zeichen der Wolfsschule an der Holzwand. Rechts auf dem Boden ist eine Blutspur.
Geralt wird sagen, dass eine magische Lampe hier nützlich wäre. Öffne das Inventar und rüste die Ausrüstung aus.
Untersuche damit die Schatten im Raum und die Knochen im Hinterzimmer. Vergiss nicht, deine Hexersinne zu benutzen, um nützliche Gegenstände zu finden. An einer Gabelung wirst du eine geheimnisvolle Stimme hören, die dich anweist, in die Galerie nach rechts abzubiegen. Aber du solltest dem nicht folgen. Stattdessen biege nach links ab und laufe den Hexersinnen folgend. Zeichnungen der Wolfsschule können ebenfalls untersucht werden.
Wenn du weiter nach links gehst, kannst du den Dritten Brief von Reynald und ein Großes Aard-Glyph finden.
Ein wenig weiter links gibt es einen Aufstieg, der zu einer Truhe führt. Darin befinden sich mehrere nützliche Gegenstände:
- Diagramm: Schicksalsdekret;
- Rezept: Überlegenes Vampiröl;
- Harz;
- Dunkles Eisenerz;
- Phosphor;
- Meteoriterz;
- Hexerschwert — Erlichraad.
Erkunde weiter die Mine und untersuche die Überreste neben der Ziegelmauer. Die Mauer selbst kann mit dem Aard-Zeichen zerstört werden.
Steige hinab und laufe an einem weiteren Infizierten vorbei. Wenn du mit ihm interagierst, siehst du eine Zwischensequenz. Im Raum rechts gibt es zwei Hinweise — untersuche sie.
Erreiche die Käfige und untersuche die Knochen. Bevor du diesen Raum betrittst, kannst du getrocknetes Blut finden.
Folge dem Gang nach links und klettere zum violetten Leuchten hinauf. Nimm das Große Aard-Glyph auf und nähere dich dann dem Abstieg. Unten ist eine verschlossene Tür, hinter der du Ressourcen finden kannst. Benutze das Aard-Zeichen, um sie aufzubrechen.
Wie man Reynalds Trankrezept findet
Klettere hinauf. Auf dem Tisch in diesem Raum findest du Das Testament des Vergessenen Priesters. Verlasse den Raum durch die Tür links vom Tisch und überquere die zerstörte Brücke.
Direkt danach ein weiteres Zeichen der Wolfschule, und in der Sackgasse — Reynalds Vierter Brief.
Betritt den Minenschacht rechts und springe hinunter. Einmal abgestiegen, landest du in einer improvisierten Arena mit den Infizierten. Diese Stufe-14-Feinde können für Spieler niedriger Stufe gefährlich sein. Nachdem du die Pestopfer besiegt hast, inspiziere den Raum mit dem blockierten Durchgang. Hierher gelangst du, indem du die Wand rechts erklimmst. Hier nimm Reynalds Zweiten Brief.
In diesem Brief erwähnt er einen Trank, der ihm geholfen hätte, den Geist loszuwerden. Die Priester sperrten ihn jedoch in die Höhle, und er hatte nicht die notwendigen Zutaten. Das erforderliche Rezept ist hier aufgeführt:
- Zwergenschnaps;
- Schwalbenkraut (nicht Belladonna);
- Inhalt des Kästchens.
Öffne den Alchemie-Bereich und stelle das Elixier her. Wenn dir die notwendigen Zutaten fehlen, kannst du später zurückkehren, um die Aufgabe zu beenden. Zwergenschnaps kann in verschiedenen Truhen in der Höhle gefunden werden.
Kehre zur Gabelung zurück, wo du die geheimnisvolle Stimme hören konntest, und betritt den Minenschacht, von dem er sprach.
Im Raum mit Fässern, wo zuvor ein nicht-aggressiver Infizierter war, werden mehrere Feinde erscheinen. Bekämpfe sie und erreiche die massiven Tore, an denen eine weitere Notiz angebracht ist Reynalds fünfter Brief.
Wie man den besessenen Reynald und die Rote Pest besiegt
Bevor du den Kampf beginnst, empfehlen wir dir, dich vorzubereiten. Du wirst nacheinander zwei Gegner gegenüberstehen: Der erste wird der besessene Reynald sein, der gut ausgerüstet ist und auch Hexer-Zeichen verwendet. Der zweite — Die Rote Pest — ein Geist, der den Körper eines Hexers übernommen hat.
Während du die Mine erkundet hast, hast du möglicherweise Große Glyphen von Aard gefunden, die auf Ausrüstung verwendet werden können. Bereite die notwendigen Tränke vor und verwende das Aard-Zeichen auf den Salzstalagmiten. Wenn du das Elixierrezept gefunden und auch hergestellt hast, beginnt eine Zwischensequenz.
Im Gespräch mit dem Hexer Reynald wähle die Optionen:
- [Untersuche Reynald] Ich habe deine Briefe an… Lambert gefunden;
- Ich werde dir nichts geben.
Einer der fünf Briefe von Reynald erwähnt, dass der Geist leicht aus dem Körper extrahiert werden kann, indem man das Yrden-Zeichen verwendet. Einen toten Hexer mit einer Waffe anzugreifen, macht wenig Sinn, aber Schaden durch das Schwert wird auch gezählt. Aktiviere Yrden, und wenn der Feind sich im Wirkungsbereich befindet, verwende Aard. Nach einigen Angriffen wird der zweite Gegner erscheinen.
Die Rote Pest zu besiegen ist etwas schwieriger: Sie verursacht erheblichen Schaden und kann im Verlauf des Kampfes drei Infizierte beschwören. Um schnell mit ihr fertig zu werden, empfehlen wir, Quen und Yrden aktiv zu verwenden, insbesondere wenn du Runensteine gefunden hast, die in der Höhle gefunden wurden. Yrden wird auch infizierten Feinden Schaden zufügen.
Versuche häufiger auszuweichen und vermeide es, Serien von Schlägen auszuführen, da die Gefahr besteht, einen Angriff des Feindes zu verpassen und etwas von der Gesundheit des Helden zu verlieren.
Wie man das gute Ende erreicht
Wenn die Rote Pest besiegt ist, sieh dir die lange Zwischensequenz an, in der du über das Schicksal eines jungen Diakons des Ewigen Feuers entscheidest. Reynalds unruhige Seele wird darum bitten, einen Priester für ein Gespräch zu bringen. Stimme zu:
- In Ordnung. Ich bringe einen Priester.
Wenn der verstorbene Hexer beginnt, den Diakon zu beschuldigen, werden drei Optionen gegeben:
- Nicht alle Priester sind Schurken — diese Option wird zum guten Ende führen;
- Reynald hat recht — du stimmst dem Geist zu;
- Dieser Junge ist unschuldig — weil Geralt auf seine Person hinweist, wird Reynald die Sekte im Angesicht des Jungen nicht vergeben können und ihn töten.
Stelle sicher, dass du vorher die zusätzliche Option Ich habe den Körper des Priesters gefunden, der sich geopfert hat wählst.
If in the previous decision you chose Not all priests are scoundrels, now respond with Priest, you don't need the Church to do good. This will lead to the good ending. In any other case, your choice will not affect the subsequent events, and Reynald will kill the deacon.
As a reward, you will receive:
- Diagram: Forgotten Steel Sword of the Wolf School;
- Diagram: Forgotten Silver Sword of the Wolf School;
- Diagram: Forgotten Gear of the Wolf School.
The armor can be crafted after you visit the library in Kaer Morhen. The creation of the set will unlock at level 20 of the hero's development.
- Der Quellcode von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 wurde online geleakt
- Cyberpunk 2 könnte variabler werden, wie Phantom Liberty und The Witcher 2