Leitfaden zu Familienrelikten in Rogue Legacy 2
Rogue Legacy 2 ist die Fortsetzung des beliebten Plattformers mit Roguelike-Elementen, bei dem du Burgen und Höhlen erkunden sowie deine Behausung entwickeln musst. Während deines Abenteuers kannst du Gold sammeln und Familienrelikte finden. In diesem Leitfaden erklären wir, was Familienrelikte sind und wie du zusätzliche Fähigkeiten für deinen Helden freischalten kannst.
Was sind Familienrelikte
Familienrelikte sind Statuen, die es dir ermöglichen, verschiedene Fähigkeiten zu erwerben. Der Erwerb jeder Fähigkeit wird von einer herausfordernden Prüfung begleitet, bei der du lernen musst, sie zu nutzen, und auch beweisen musst, dass du der Fähigkeit würdig bist.
Du kannst einem Familienrelikt zum ersten Mal im unteren Teil der Agartha-Zitadelle begegnen. Es wird sich als Anankes Schal vorstellen. Stimme zu, seine Prüfung abzulegen, schließe sie ab und erhalte dein erstes Upgrade — «Anankes Schal». Dieser Gegenstand ermöglicht es dir, in der Luft zu sprinten. Von diesem Zeitpunkt an wird jeder neue Held diese Fähigkeit nutzen können.
Es ist erwähnenswert, dass die Begegnung mit einem Familienrelikt eine gute Gelegenheit ist, Gesundheits- und Manapunkte aufzufüllen. Schließe die Prüfung ab, ohne Schaden zu nehmen, um mit maximalem HP in die Hauptwelt zurückzukehren.
Wo man Familienrelikte findet und alle zusätzlichen Fähigkeiten freischaltet
Insgesamt kannst du sechs solcher Relikte finden und die entsprechende Anzahl von Prüfungen ablegen. Sie befinden sich hauptsächlich in verschiedenen Biomen.
Hinweis: Der Raumaufbau in deinem Durchgang kann von den unten stehenden Screenshots abweichen. Dies liegt daran, dass die Biome nach jedem Tod anders aussehen.
Um alle fünf Prüfungen abzuschließen, haben wir die Klasse «Ranger» verwendet.
Air Dash (Anankes Schal)
- Was es macht: Anfangs kannst du nur auf einer festen Oberfläche sprinten. Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, in der Luft zu sprinten;
- Wie man es findet: Kann auf jeder Ebene des «Agartha-Zitadelle»-Bioms gefunden werden.
Während der Prüfung kann der Held bereits in der Luft sprinten. Bewege dich weiter vorwärts, bis das Spiel dich in einen anderen Raum transportiert. Hier ist es nicht ratsam zu springen, da sich Feuerrohre oben im Bereich befinden. Besiege einen der Skelette und überquere den Ort, an dem es war. Gleich danach werden zwei schnabelnasige Jungfrauen erscheinen. Warte, bis das Feuer erlischt, und benutze den Luftsprint, um Schaden zu vermeiden.
Gleich danach befindest du dich in einem Raum mit vier Plattformen. Du musst gegen statische Klingen kämpfen. Bleibe nicht an einem Ort und bewege dich weiter. Sobald du alle Feinde besiegt hast, teleportiert dich das Spiel in einen Korridor mit Feuerrohren. Nutze Laufen und Sprinten nach rechts, um Schaden zu vermeiden.
Im nächsten Raum musst du absteigen und den Luftsprint nutzen, um die Plattformen in der Nähe des Wassers zu erreichen und die Monster zu eliminieren. Befolge das gleiche Prinzip, um mit den Feinden im letzten Bereich fertig zu werden, durchlaufe einen kleinen Hindernisparcours und sammle das Relikt ein.
Erinnerungen Lesen und Alpträume Blockieren (Aesops Fabel)
- Was es macht: Ermöglicht das Lesen von Erinnerungen, das Blockieren von Alpträumen und wird auch für den Zugang zu Narben benötigt;
- Wie man es findet: Befindet sich im oberen Teil des Agartha-Zitadellen-Bioms.
Dieses Familienrelikt findet man meist in den oberen Stockwerken des Startorts. Zu Beginn der Herausforderung musst du hinabsteigen und die Erinnerung lesen, die über den dritten Weg spricht. Stehe neben der Erinnerung und springe durch die Mitte der Karte nach unten.
Erreiche die rotierenden Feuerfallen. Jetzt musst du dich mit einem Tritt von ihnen abstoßen. Du musst das Timing richtig berechnen, um Schaden zu vermeiden.
Wenn das Spiel dich an einen anderen Ort teleportiert, wirst du auf Alpträume stoßen. Diese Kreaturen sind harmlos und greifen nur an, wenn du angreifst oder einen Tritt ausführst. Wie bereits erwähnt, ist es am besten, solche Herausforderungen mit der «Ranger»-Klasse anzugehen.
Um Schaden durch Alpträume zu vermeiden, benutze sofort nach einem Angriff einen Dash in eine beliebige Richtung. Da der Alptraum auf die letzte Position des Helden schießt, wird er auf diese Weise sicher verfehlen.
Du wirst auch lernen, wie du diese Feinde beruhigen kannst. Dazu nähere dich ihnen und drücke die Interaktionstaste. Denke daran, dass der Alptraum nach einiger Zeit wieder zu sich kommt und dich erneut jagt, wenn du angreifst.
Im nächsten Raum werden zwei Alpträume und mehrere Feinde sein. Wenn du als Ranger spielst, beruhige einen Feind und kümmere dich um den Rest.
In der Location mit vier Plattformen musst du zuerst rechts stehen, dann links, damit die Skelette herunterfallen. Führe diesen Trick mit den zentralen Plattformen aus, danach wird das Spiel dich in einen anderen Raum versetzen.
Die vorletzte Location besteht ebenfalls aus verschwindenden Plattformen. Ignoriere die Feinde und steige zur untersten Plattform hinab, dann klettere nach oben und stehe auf der Steinoberfläche. Alle Feinde werden herunterfallen und auf den Stacheln sterben.
Im letzten Raum musst du auch den Alptraum beruhigen und dich um die Monster kümmern. Am Ende der Herausforderung erwartet dich ein kleiner Hindernislauf. Wenn du Fragen hast, sieh dir das Video-Walkthrough dieser Herausforderung an.
Echo-Stiefel
- Was es macht: fügt der «Tritt»-Fähigkeit die Möglichkeit hinzu, mit resonanten Plattformen zu interagieren;
- Wie man es findet: befindet sich im ersten Raum des Weltachsen-Bioms (Axis Mundi). Untersuche den oberen rechten Teil der Location, um die Tür zum Relikt zu finden. Du musst einen Prüfungsraum bestehen, um diese Stiefel zu verdienen und Zugang zum Rest des Bioms zu erhalten.
Der einfachste Weg, diese Prüfung zu bestehen, ist mit dem Pfadfinder. Passiere einen kleinen Hindernisparcours und zerstöre alle Ziele. Das Spiel schlägt vor, dass du Echo-Tritte verwendest, um sie zu erreichen. Du kannst jedoch auch einen Bogen dafür verwenden.
Später wirst du auf resonante Feinde treffen. Wenn du alle Räume sorgfältig erkundet hast, bist du ihnen sicher begegnet. Solche Feinde können nicht mit gewöhnlichen Waffen getötet werden, nur mit Echo-Tritten.
Im letzten Teil der Prüfung werden vier Albträume unter dem Helden sein. Du musst springen, einen Echo-Tritt verwenden und mit dem Portal interagieren. Wenn der Erbe aus dem Portal kommt, benutze sofort einen zweiten Echo-Tritt, um der Ladung des Albtraums auszuweichen.
Doppelsprung (Ätherflügel)
- Was er macht: schaltet den Doppelsprung für den Helden frei. Mit diesen Stiefeln kannst du auch auf Wasser laufen, Zugang zur Naama-Arena und der Stygischen Akademie erhalten;
- Wie man ihn findet: befindet sich auf dem Kerguelen-Plateau. Um das Relikt zu finden, erkunde den entfernten Teil der Ufer.
Wie bereits erwähnt, kann das Relikt im Kerguelen-Plateau gefunden werden. Um zu den Fernen Ufern zu gelangen, folge immer nach rechts. So wirst du dich vor einem See wiederfinden, den du überqueren musst. Neben Springen und Sprinten empfehlen wir, eines der Talente des Pfadfinders «Efeudach» zu verwenden. Mit seiner Hilfe kannst du die Mitte des Sees erreichen und dich ausruhen, dann erneut springen, sprinten und eine Plattform aus Efeu erstellen. Das Talent «Unverwundbarkeit» wäre auch geeignet, aber es kann nur durch Erkundung von Biomen gefunden werden.
Während der Prüfung hast du bereits den Doppelsprung freigeschaltet. Nutze ihn, um aufzusteigen und in einen anderen Raum zu gelangen. Nachdem du zwei Skelette und den Schüler besiegt hast, gehe zur Location mit den Champions. Hier musst du den Doppelsprung verwenden, um Feuerbällen auszuweichen.
Im nächsten Raum wirst du gegen mehrere Wasserbarrieren kämpfen. Diese Feinde bewegen sich schnell und haben eine große Gesundheitsanzeige, also weiche rechtzeitig aus und benutze den Doppelsprung. Beachte, dass es rechts und links Fackeln gibt. Zerstöre sie, um HP und Mana wiederherzustellen.
Wie üblich wirst du im letzten Teil der Prüfung einem kleinen Hindernisparcours begegnen. Schließe ihn ab und nimm die Ätherflügel.
Leere-Sprint (Leere-Glocke)
- Was er macht: verwandelt normale und Luftsprints in «Leere-Sprints». Die Fähigkeit verlängert die Sprintlänge und ermöglicht das Passieren von Leeretüren (lila Türen). Sie ermöglicht auch das Ausweichen vor ankommenden Projektilen und Feuerbällen;
- Wie man ihn findet: befindet sich in der Stygischen Akademie. Erforderlich für das Passieren von Enochs Arena und den Zugang zum Turm der Sonne. Auch in einigen Bereichen des «Getrockneten Sees Phison» Bioms notwendig.
Dies ist das letzte Familienrelikt, das du nach Abschluss der Prüfung erhalten kannst. Deine normalen Sprints wurden durch Leere-Sprints ersetzt. Mit ihrer Hilfe kannst du Leere-Objekte und -Projektilen passieren. Sicherlich bist du auf Barrieren in lila Farbe gestoßen, die nicht zerstört werden können. Jetzt kannst du sie mit nur einem Sprint überwinden.
Einige Feinde setzen Leere-Ladungen in lila Farbe frei. Du kannst auch durch solche Ladungen mit Leere-Sprints hindurchgehen und Schaden vermeiden.
Sun Lantern
- What it does: illuminates dark areas;
- How to find: located at the entrance to the «Dried Lake Phison» biome, if you manage to defeat the boss Irad in the Sun Tower. Otherwise, the character who gives out the relic will not appear. We do not recommend traveling in the dark.