Helldivers 2 bietet eine Vielzahl gefährlicher Kreaturen, die eine Bedrohung für die Bewohner von Super Earth und seinen Kolonien darstellen. Die Termids und Automata sind die ersten beiden Fraktionen, gegen die die Spieler ab dem Moment der Veröffentlichung kämpfen. Der Feind befehligt eine große und vielfältige Armee, die mit jedem Update durch neue Einheiten ergänzt wird. Jeder erfahrene Drop-Trooper sollte seinen Feind auf einen Blick erkennen und in der Lage sein, ihn selbst auf den höchsten Schwierigkeitsgraden zu besiegen. In diesem Leitfaden werden wir jeden Typ von Feind besprechen und die effektivsten Möglichkeiten zur Bekämpfung anbieten.
Bugs-Termids in Helldivers 2
Termids sind die erste Hauptfraktion von riesigen Käfern, die zu einem Markenzeichen von Helldivers 2 geworden sind. Sie sind sehr anfällig für Schusswaffen, da die meisten von ihnen einen zerbrechlichen Panzer haben. Im Gegensatz zu den Automaten ziehen es Käfer vor, im Nahkampf anzugreifen und versuchen oft, sich einem Drop-Trooper aus einem ungeschützten Winkel zu nähern. In Kämpfen mit größeren Exemplaren empfehlen wir, auf die Beine zu zielen, da diese weniger gepanzert sind und die Bewegung erheblich verlangsamen.
Die meisten Helldivers 2-Spieler betrachten Termids als ein leichtes Ziel. Zumindest weil sie nicht zielen und aus großer Entfernung schießen können. Aber auf Schwierigkeiten über hoch können Termids selbst den erfahrensten Drop-Troopern Schwierigkeiten bereiten. Besonders wenn besonders große Exemplare aus dem Boden auftauchen, die nur mit einer orbitalen Kanone oder einem Granatwerfer getötet werden können.
Basis-Termids: Plünderer, Springer, Jäger, Krieger
Basis-Termids teilen eine Eigenschaft: Sie kämpfen ausschließlich im Nahkampf. Sie können schnell große Distanzen zurücklegen und plötzlich von hinten auf den Spieler losgehen. Diese Käfer kommen in vier Typen vor:
Plünderer: kleine orange oder rote flohähnliche Insekten, die oft in kleinen Gruppen unterwegs sind. Sehr leicht mit jeder Waffe zu töten. Normalerweise füllen sie den Raum und schützen die größeren Exemplare mit ihren Körpern. Manchmal trifft man auf Spucker, die leuchtend grün sind und verlangsamende Tropfen Schleim ausspucken.
Springer: kleine Käfer mit blasser Färbung und hellgrünen Facetten. Etwas gefährlicher als Plünderer aufgrund ihrer Fähigkeit, große Distanzen zu springen. Mit jeder Waffe zu töten. Das Wichtigste ist, sie nicht zu deiner Rüstung gelangen zu lassen.
Jäger: diese Termids ähneln Springern, sind aber größer. Jäger springen große Distanzen und führen tödliche Nahkampfangriffe aus. Auf höheren Schwierigkeitsgraden hat ein Treffer auf einen Drop-Trooper einen verlangsamenden Effekt.
Krieger: die größten und am besten gepanzerten der Basis-Käfer. Sie sind im Vergleich zu ihren Verwandten ziemlich langsam, können jedoch deinen Drop-Trooper bei engem Kontakt mit einem einzigen Schlag töten. Auf hohem Schwierigkeitsgrad können sie giftige Galle spucken, also versuche, nicht zu nah zu kommen. Mit jeder Feuerwaffe zu töten. Versuche, ihre Körper auch nach der Enthauptung zu beschießen, da sie ohne ihre Hauptsinnesorgane weiterleben.
Allgemeine Tipps zum Kampf gegen Basis-Termids: Töte die Käfer mit Schrotflinten, die mit Brandgeschossen geladen sind. Nimm keine Einzelschussgewehre und Laserpistolen in die Kämpfe. Sie haben Schwierigkeiten mit Horden von Insekten und sind äußerst unpraktisch, um einen sich nähernden Jäger schnell zu eliminieren. Wenn du bemerkst, dass eines dieser Kreaturen stehen geblieben ist und begonnen hat, orangefarbenes Gas auszuspeien, während es singende Geräusche macht, bedeutet das, dass es versucht, eine Horde von Termids herbeizurufen. Töte es so schnell wie möglich.
Hive-Wächter
Diese Kreaturen stehen in der Hierarchie etwas höher als Krieger. Sie sind dunkel gefärbte Termids mit Rüstung auf ihren Köpfen und Vorderbeinen. Beim Angreifen können sie sich ducken, um verwundbare Körperteile vor Kugeln zu schützen. Töte sie mit durchschlagskräftigen Waffen. Wenn du keine dabei hast: umkreise die Käfer und schieße auf den Bauch.
Schreier
Neu eingeführte fliegende Käfer im Spiel, die von oben springen und mit ihren Gliedmaßen hart zuschlagen. Sie sind ziemlich zerbrechlich und zerfallen in Stücke, wenn sie getroffen werden. Sie können Probleme aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und großen Zahlen während eines Angriffs verursachen.
Allgemeine Tipps zum Kampf: Schreier erscheinen in Nestern, die leuchtenden Pilzen ähneln. Sobald du ihnen begegnest, zerstöre sie so schnell wie möglich, um das Auftauchen fliegender Käfer zu verhindern. Nachdem du eine Kreatur getötet hast, versuche, den fallenden Überresten auszuweichen, da sie erheblichen Schaden verursachen, wenn sie dich treffen.
Stalker
Sehr gefährliche Kreaturen, die schnell mit Helldivers umgehen, die hinter der Gruppe zurückgeblieben sind. Sie sind weiß gefärbt und ähneln Gottesanbeterinnen. Sie können unsichtbar werden und sind sehr schnell. Oft greifen sie aus dem Hinterhalt an. Sie verursachen sehr hohen Schaden und werfen dich beim Treffen um.
Allgemeine Tipps zum Kampf: Wenn du einen Stalker siehst, markiere ihn für den Rest des Teams. Dieser Käfer kann zu viel Schaden absorbieren, wenn du mit einem Kleinkalibergewehr schießt. Er hat Angst vor Feuer und Schrotflinten. Oft lebt ein Stalker in der Nähe seines Verstecks, also versuche, ihn so schnell wie möglich zu finden und zu zerstören.
Galle-Spucker und Fressende Spucker
Galle-Spucker sind riesige gepanzerte Käfer mit einem großen grünen Bauch. Sie bewegen sich sehr langsam und stellen im Nahkampf keine ernsthafte Bedrohung dar. Aber wenn sie anfangen, ätzende Säure zu spucken, können sie mit einem Schlag töten. Bei ihrem Tod explodieren sie und verschütten gefährlichen Schleim. Auf höheren Schwierigkeitsgraden können sie Säureartillerie über große Flächen abfeuern. Sie haben auch eine schwächere Variante – Fressende Spucker. Diese sind orange und werden mit ein paar Schüssen getötet.
Allgemeine Tipps zum Kampf: Stehe nicht vor einem Galle-Spucker. Wenn er anfängt, Säure zu speien, spring sofort zur Seite. Ziele auf den Mund des Käfers, um ihn zu erledigen, ohne Munition zu verschwenden. Wenn du einen Raketenwerfer oder Granaten hast, treffe das Monster in seinem verwundbaren Bauch.
Brut-Kommandanten
Hochrangige Termid mit rotem oder braunem Farbton. Sie führen den Angriff der oben genannten Käfer an und können auch mehrere Krieger zu ihrem eigenen Schutz herbeirufen. Sie verursachen im Nahkampf sehr hohen Schaden und können beim Zerdrücken blenden.
Allgemeine Kampftipps: Lass es nicht zu, dass es dir zu nahe kommt, und versuche, dich zuerst mit ihm auseinanderzusetzen. Lass den Käfer nicht Verstärkung herbeirufen. Versuche nicht, auf den Kopf des Kommandanten zu zielen, da er ohne ihn noch aggressiver und gefährlicher wird. In dieser Form schließt sich die Termid schnell dem Trooper an und erledigt ihn mit einem Schlag.
Lader
Lader erscheinen auf mittleren und hohen Schwierigkeitsgraden. Sie stellen eine erhebliche Bedrohung für den Trooper dar, aufgrund ihrer sehr schweren Rüstung und tödlichen Schläge. Sie ähneln Nashornkäfern. Oft rennen sie mit dem Kopf voran auf den Spieler zu und trampeln ihn in den Schlamm. Immun gegen die meisten Waffentypen. Nach Updates fürchten sie sich nicht mehr vor der Railgun. Können zwei bis drei Magazine eines Hochkalibergewehrs überstehen.
Allgemeine Kampftipps: Vermeide Angriffe von Ladern, indem du von Seite zu Seite springst. Versuche, Deckung zu finden, in die der Brute beim Laufen kracht. Schieße nur auf den ungepanzerten Teil des Käfers, der sich auf dem Rücken befindet. Sobald der Schwachpunkt auf dem Rücken explodiert, werden sie anfangen, unter Blutungsschaden zu leiden und innerhalb einer Minute sterben. Sprengstoffe und starke Waffen können die Rüstung des Laders durchbrechen und seinen zerbrechlichen Körper freilegen. In diesem Fall kann er mit herkömmlichen Waffen getötet werden. Der Flammenwerfer hat sich im Kampf gegen gepanzerte Termids als ausgezeichnet erwiesen.
Galle-Titanen
Die größten und gefährlichsten der Termids. Diese riesigen Giganten speien tödliche Säure und trampeln leicht auf Höllentruppen herum. Werden oft zum ständigen Ziel von Missionen auf höheren Schwierigkeitsgraden. Greifen nicht selten zwei bis drei Individuen gleichzeitig an. Besonders gerne belästigen sie während der Evakuierung.
Allgemeine Kampftipps: Versuche, Abstand zu halten und ihren Bauch mit durchschlagskräftigen Waffen zu pieksen. Sobald ein verwundbarer Punkt geschaffen ist, benutze eine starke Waffe oder Strategie, um verheerenden Schaden zuzufügen. Nützliche Werkzeuge sind: Railgun, Autokanone, Rückstoßfreies Gewehr, Antipanzermine, Laserkanone, Orbital-Railgun-Schlag, Orbital-Laser, Adler mit 500-kg-Bomben, Adler mit 110-mm-Raketenpods. Wiederbelebende Teamkollegen sollten auf dem Panzer des Galle-Titanen landen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Automaton Bots in Helldivers 2
Die zweite große Feindfraktion. Eine tödlichere Fraktion als die Termids mit sehr starker Rüstung und zusätzlichem Schutz gegen Feuerwaffen. Angriffe sind oft aus großer Entfernung, aber es gibt Einheiten, die ausschließlich aus der Nähe zuschlagen. Anfälliger für Energiewaffen und durchschlagskräftige Geschosse. Praktisch immun gegen Feuer und Brandmunition.
Wenn du siehst, dass der Bot eine Signalrakete abfeuert, bedeutet das, dass er dabei ist, ein oder drei Transporter herbeizurufen, die eine Vielzahl von Feinden im Gebiet verstreuen werden. Die Transporter können mit einem Raketenwerfer sowie mit Geschützturm-Strategien zerstört werden.
Basis-Bots: Soldaten, Räuber, Plünderer, Kommissare
Basis-Humanoiden-Roboter-Soldaten. Sie unterscheiden sich kaum in ihrem Aussehen. Sie unterscheiden sich nur durch ihre Waffen. Soldaten tragen grundlegende Laserblaster. Plünderer haben zwei gefährliche Klingen in ihren Gliedmaßen. Räuber tragen Raketenwerfer und nutzen auch Jetpacks zur Mobilität. Kommissare tragen eine Pistole und eine Klinge. Letztere können Signalraketen abfeuern und Verstärkung anfordern.
Allgemeine Kampftipps: Trotz der Tatsache, dass sie der schwächste Typ sind, solltest du die Automaten nicht unterschätzen. Versuche, Abstand zu ihnen zu halten. Zielt gut. Sie werden leicht mit einem Kopfschuss getötet. Vermeide ihre Schusslinie, da diese Roboter dich auf höheren Schwierigkeitsgraden leicht über die Hälfte der Karte hinweg erschießen können.
Berserker
Stachelige Roboter mit Kettensägen anstelle von Waffen. Sie können nur im Nahkampf angreifen und tragen ziemlich dünne Rüstung. Ziemlich schnell und nervig. Versuche, sie nicht zu nah herankommen zu lassen.
Allgemeine Kampftipps: Zielt auf den Kopf und die leuchtenden Teile des Körpers. Du kannst den Berserkern die Arme abschießen, um die Kettensägen loszuwerden. Ein Hochkalibergewehr ist perfekt, um schnell mit dem lästigen Gegner umzugehen.
Scout-Strider
Kein Automat, sondern ein Fahrzeug. Gesteuert von Basis-Bots, die Rüstung zum Schutz vorne verwenden. Sie schießen mit Laserkanonen. Sehr schnell und können dich umwerfen.
Allgemeine Kampftipps: Den Piloten zu töten ist der einfachste Weg, den Strider zu zerstören. Das Wichtigste ist, hinter ihnen zu gelangen und mit einem genauen Schuss den Kopf des Bots abzuschießen. Wenn du sie nicht von hinten treffen kannst, dann schieße auf das gepanzerte Chassis mit Hochkaliberwaffen. Die Railgun und das Hochkalibergewehr sind dafür hervorragend geeignet.
Zerstörer
Große gepanzerte Roboter mit einem einschüchternden Aussehen. Sie erscheinen erstmals auf mittlerem Schwierigkeitsgrad. Sie kommen in drei Typen: Basis mit einer Laserkanone, mit Raketenwerfern auf den Schultern, einer Schnellfeuerlaser und einem Schild in der anderen Hand.
Allgemeine Kampftipps: Versuche, den kleinen Kopf des Zerstörers oder den Bauchbereich zu treffen, wo du die Wirbelsäule und Kabel sehen kannst. Spieler können auch auf die Waffe und Raketenwerfer des Roboters schießen, um sie zu deaktivieren. Betäubungsgranaten sind sehr effektiv. Sie erhöhen die Chance, den Kopf des Zerstörers zu treffen.
Hulks
Schwere Artillerie der Automaten. Sie erscheinen auf hohen Schwierigkeitsgraden. Stark gepanzert und absolut unzerstörbar. Sie sind in drei Typen unterteilt: Henker mit einem Flammenwerfer und einer Kreissäge, Brutes mit einem Raketenwerfer und einer Laserkanone sowie Obliterator mit einem Clusterbombenwerfer.
Allgemeine Kampftipps: Die Hauptanfälligkeit eines Hulks sind die leuchtenden Kühler auf ihrem Rücken. Wenn du genug Schaden verursachst, explodieren sie und verursachen schwere Blutungen, die schließlich das Ungeheuer zu Fall bringen. Wenn du spezielle Waffen hast, schieße den Hulk in den roten Schlitz auf seinem Kopf. In anderen Fällen verwende beliebige Strategien mit Artillerie.
Kampf-Kreuzer
Fliegende Kriegsschiffe, die hell mit Laserzielung leuchten und Salven aus allen Geschützen abfeuern. Sie verfolgen die Trooper über die Karte, bis sie zerstört werden.
Allgemeine Kampftipps: Sie werden schnell von allen speziellen Waffen zerstört. Schieße mit einer Railgun, Quasar-Kanone oder zuverlässigem Gewehr auf den Motor. Nutze so viel Deckung wie möglich, um zu vermeiden, dass du in die Schusslinie gerätst.
Automaten-Panzer
Der gefährlichste Typ von Automatenmaschinen. Erscheinen oft auf hohen Schwierigkeitsgraden. Sehr langsam, aber sehr tödlich. Sie sind in zwei Typen unterteilt:
- Annihilator – ausgestattet mit einem Paar Laserblaster und einer riesigen schweren Kanone.
- Shredder – hat nur eine Laserkanone. Beweglicher als der Annihilator.
Allgemeine Kampftipps: Wie die Hulks haben sie Kühler auf dem Rücken, die stark beschädigt werden müssen. Versuche, auf das Dach des Panzers zu klettern, um Gegenfeuer zu vermeiden und schnell die Kühlergrill zu beschießen. Sei äußerst vorsichtig: Panzer sind stark gepanzert und tödlich. Wir empfehlen, nicht alle deine Munition zu verschwenden und einen Raketenwerfer oder geeignete Strategien zu verwenden.
Stationäre Kanonentürme
Keine Standardfeinde, aber sie behindern dennoch die friedliche Räumung des Territoriums. Tatsächlich sind dies statische Annihilator-Panzer, die jedes Ziel mit einem einzigen Schuss töten. Sie können aus sehr großer Entfernung feuern.
Allgemeine Kampftipps: Nutze Deckung und Beweglichkeit, um schnell an den Turm heranzukommen. Er kann dich nicht erschießen, wenn du direkt neben ihm stehst. Es gibt einen Kühlerlüfter auf der Rückseite, der mit jeder durchschlagskräftigen Waffe zerstört werden kann. In jedem Fall ist es besser, eine 500-kg-Bombe aus einer Strategie zu verwenden und keine zusätzliche Zeit und Munition auf dieses Ziel zu verschwenden.
Fabrik-Strider
Riesige wandelnde Festungen, die alles in ihrem Weg mit einem Kanonenturm zerstören. Oft begleitet von einer Gruppe von Zerstörern. Der größte Gegner unter den Automaten im Moment.
Allgemeine Kampftipps: Sehr stark gepanzerte Kreaturen. Gut zerstört durch eine Strategie mit einem orbitalen Laser.
























