Alle Bosse in Black Myth: Wukong — beste Taktiken für den Sieg

Inhalt
  1. 1. Kapitel 1. Erlan — Heilige Gottheit
  2. 2. Wächterbulle
  3. 3. Guang-zhi
  4. 4. Wandernder Wight
  5. 5. Lin Xu-zi
  6. 6. Bao-li-gu-lan
  7. 7. Guang-mou
  8. 8. Weißgekleideter Edelmann
  9. 9. Ältester Jin-chi
  10. 10. König des Schwarzen Windes
  11. 11. Schwarzbär Guai
  12. 12. Roter Loong
  13. 13. Kapitel 2. Lang-li-gu-bao
  14. 14. Erdwolf
  15. 15. König der Fließenden Sande und Zweiter Prinz der Fließenden Sande
  16. 16. Erster Prinz der Fließenden Sande
  17. 17. Steinmutter
  18. 18. Steinmann
  19. 19. Steinwächter
  20. 20. Schützende Tafel
  21. 21. Blutdurstiger Daoist
  22. 22. Tigerwächter
  23. 23. Tiger's Acolyte
  24. 24. Yellow-Robed Squire
  25. 25. Tiger Guardian 2
  26. 26. Fuban
  27. 27. Mad Tiger
  28. 28. Black Loong
  29. 29. Gelber Windweise
  30. 30. Kapitel 3. Makakenhäuptling (Erster Kampf)
  31. 31. Kang-jin Loong
  32. 32. Lotus-Kapitän
  33. 33. Weisheitsstimme-Kapitän
  34. 34. Makakenhäuptling. Zweiter Kampf
  35. 35. Kang-jin Stern
  36. 36. Cyan Loong
  37. 37. Apramana Fledermaus
  38. 38. Chen Loong (Alter Loong)
  39. 39. Yin Tiger
  40. 40. Non-White. First Battle
  41. 41. Non-White. Second Battle
  42. 42. Lang-li-gu-lang
  43. 43. Non-Able
  44. 44. Green-Capped Martialist
  45. 45. Alter Ginseng Guai
  46. 46. Kapitän Kalpa-Welle
  47. 47. Seemönch
  48. 48. Non-Pure
  49. 49. Non-Void
  50. 50. Gelbbraue. Erster Kampf
  51. 51. Endboss von Kapitel Drei
  52. 52. Affenchief. Dritter Kampf
  53. 53. Gelbbraue. Zweiter Kampf
  54. 54. Kapitel 4. Zweite Schwester
  55. 55. Älterer Gefräßiger Wurm
  56. 56. Gift Daoist. Erster Kampf
  57. 57. Guai-Hundertfüßer
  58. 58. Buddhas rechte Hand
  59. 59. Yellow Loong
  60. 60. Bao-li-gu-bao
  61. 61. Zhu Bajie
  62. 62. Violette Spinne
  63. 63. Kommandeur Käfer
  64. 64. Oberaufseher
  65. 65. Pilzfrau
  66. 66. Gift-Daoist. Zweiter Kampf
  67. 67. Daoist Mi
  68. 68. Scorpion Lord
  69. 69. Dämmerungsschleier-Lord
  70. 70. Hundertäugiger Daoist-Meister

Black Myth: Wukong ist ein Souls-like Spiel, was bedeutet, dass Bosse eine bedeutende Rolle im Spiel spielen. Jeder dieser Gegner stellt eine ernsthafte Herausforderung dar, sodass man lange an ihnen hängenbleiben kann. In diesem Leitfaden teilen wir optimale Taktiken für den Kampf gegen die gefährlichsten Feinde.

Kapitel 1. Erlan — Heilige Gottheit

  • Ort: Tutorial-Boss im Prolog
  • Schwierigkeit: 0

Der Tutorial-Boss hilft dir zu verstehen, welche Tasten du drücken musst. Du kannst den Kampf nicht verlieren, da der Affenkönig unendliche Gesundheit hat.

Belohnung: keine.

Wächterbulle

  • Ort: Wolfswald, Nahe Hügel
  • Schwierigkeit: 1

Der erste ernsthafte Gegner auf deinem Weg. Zum Glück ist es nicht so schwer, ihn zu besiegen, wenn du sein Verhaltensmuster verstehst. Der Bulle schlägt hart zu, reagiert aber langsam und verhält sich im Allgemeinen sehr träge. Dies ist ein Vorteil, den du nutzen solltest.

Wichtig — manchmal kann der Bulle durch schwere Angriffe betäubt werden, was dir Zeit für eine Kombo aus leichten Angriffen gibt. Vergiss nicht das Heilen; es wird in jedem Fall nützlich sein. Wenn die Gesundheit des Bosses auf die Hälfte fällt, beginnt eine Zwischensequenz, nach der du deinen ersten Zauber Immobilität erhältst. Nutze ihn und greife dann nur mit leichten Angriffen an, um den Kampf schnell zu beenden.

Belohnung: 394 Wille, 2 Garn.

Guang-zhi

  • Ort: Wolfswald, Wald (außen)
  • Schwierigkeit: 5

Der Weg zum Boss ist vielleicht nicht der offensichtlichste, und er wird nicht für die Hauptgeschichte benötigt. Das Besiegen von Guang-zhi wird dir jedoch die erste Verwandlung geben, die das Leben in der Zukunft erheblich erleichtern wird. Vom Schnellreisepunkt, der im Ort angegeben ist, gehe geradeaus über die Brücke und dann ein Stück weiter, bis du Fackeln siehst, die zur Arena führen.

Der Boss führt einen doppelseitigen Stab, der auch brennt. Dies ist ein wichtiger Punkt, da jeder verfehlte Schlag einen brennenden Zustand aufbaut. Wenn die Leiste voll ist, beginnt der Auserwählte, Gesundheit zu verlieren. Um die Flamme zu löschen, weiche 3-4 Mal aus.

Im Kampf ist das Wichtigste, zu warten und nicht voreilig zu sein. Während der Wolf seine Kombo-Angriffe ausführt, ist es sinnlos, sich ihm zu nähern. Der nervigste Angriff ist, wenn der Boss plötzlich auf dich zustürzt und die Distanz fast sofort schließt. Vergiss nicht, Immobilität zu nutzen, wann immer sie verfügbar ist. Perfektes Ausweichen ist nicht notwendig, aber du musst die Distanz sorgfältig beobachten, um das Angriffsfenster nicht zu verpassen.

Wenn du das Gefühl hast, dass dir Gesundheit fehlt — erkunde andere Gebiete und level auf. Du kannst jederzeit später zum Boss zurückkehren. Für den Sieg erhältst du seine Form und kannst dich vorübergehend in einen furchterregenden Wolf mit einem feurigen Stab verwandeln.

Belohnung: 567 Wille, 1 Steinspirit.

Wandernder Wight

  • Ort: Wolfswald, Wald (außen)
  • Schwierigkeit: 3

Du wirst diesen Feind aufgrund seiner Größe leicht bemerken. Er steht deinem Hauptziel im Weg, aber du musst ihn nicht sofort töten. Du kannst später zurückkehren. Der Wight selbst ist nicht der schwierigste Boss, aber er hat einige Eigenschaften, die dich eine ganze Weile beschäftigen können. Ein weiterer Punkt, den du beachten solltest: Besiege den Wight vor dem Kampf mit dem Ehrenwerten Ältesten Jin-chi.

Um den Wight zu besiegen, beginne den Kampf mit einem schweren Angriff und immobilisiere ihn dann sofort. Deine Ausdauer sollte für etwa drei volle Kombos reichen. Nach jeder wird der Wight betäubt und greift nicht an. Selbst wenn der Zauber nachlässt, greife weiter an, bis deine Ausdauer erschöpft ist. Aktiviere sofort danach die Verwandlung. Wenn du sie noch nicht hast, wird der Kampf sich hinziehen. Nach der Verwandlung schlage mit schweren Angriffen zu und manövriere dann in sicherer Entfernung, bis der Immobilisierungszauber wieder aufgeladen ist. Versuche, Bäume oder Felsen zwischen dich und den Wight zu bringen.

Der Wight greift mit seinen Beinen oder Armen an, aber diese Angriffe sind nicht so furchteinflößend wie eine bestimmte Kombo, die dich sofort töten kann. Wenn der Boss auf den Boden stampft und Steine um sich herum aufwirft, laufe dringend hinter ein Hindernis. Die Steine werden durch die Energie weggeschleudert, und du mit ihnen, wenn du nicht versteckt bist. Aber das ist nicht das Ende—es wird zwei weitere ähnliche Angriffe geben, jeder mit einem größeren Wirkungsbereich. Schließlich wird der Wight einen Luftstrom auf den Helden richten. Dieser letzte Angriff verursacht monströsen Schaden und ist zielsuchend. Der einzige Weg zu überleben ist, hinter einem Baum oder Felsen zu stehen. Beachte, dass Bäume dich nicht vor den ersten drei Angriffen schützen.

Belohnung: 755 Will, 3 Garn, Katzenaugenperlen (Ausrüstung). Etwas weiter in der Handlung wirst du deine Heilflasche aufrüsten und eine weitere kurze Verwandlung freischalten können. Wenn du dies bereits getan hast, wird die Seele des Wight zu einer dieser Verwandlungen. Wenn der Boss früher besiegt wird, kannst du die Seele später in der Nähe des Schreins kaufen.

Lin Xu-zi

  • Standort: Wolfswald, Guanyin-Tempel
  • Schwierigkeit: 4

Der erste echte Story-Boss, aber nicht der schwerste. Der gleiche Wolf oder Wight kann viel mehr Ärger machen. Der Boss ist ein riesiger weißer Wolf, der ausschließlich mit seinen Pfoten und selten mit seinen Kiefern angreift.

Beginne den Kampf, indem du immobilisierst und dann sofort eine Kombo-Attacke ausführst. Versuche dann, dich zum Rücken des Bosses zu bewegen. Er greift nicht von hinten an, also ist diese Position relativ sicher. Der Boss hat zwei unangenehme Angriffe. Der erste ist, wenn er sich auf den Rücken fallen lässt, sich herumrollt und dann mit seinen Pfoten zuschlägt. Der zweite ist, wenn der Wolf vom Tempeldach springt. Dieser Angriff hat immer einen sehr langsamen Start, sodass du dich vorbereiten kannst. Um Schaden zu vermeiden, laufe nicht vom Wolf weg, sondern so nah wie möglich zu ihm hin. Wenn der Boss springt, wird seine Flugbahn höher sein als dort, wo der Held steht, sodass der Angriff verfehlt.

In diesem Kampf wirst du definitiv heilen müssen, also merke dir diesen entscheidenden Punkt. Während der Auserwählte aus der Flasche trinkt, ist er völlig wehrlos. Es ist viel effektiver, eine erhebliche Menge an Gesundheit zu verlieren und sie dann zweimal hintereinander wiederherzustellen, anstatt nur einmal. Diese Taktik wird dir mehr als einmal das Leben retten.

Weiche den weitreichenden Schlägen seitlich aus, aber bei dem Kieferangriff ist es besser, zurückzuspringen. Er hat eine kurze Reichweite, aber einen weiten Winkel, daher ist es am besten, den Abstand zu vergrößern.

Belohnung: 754 Wille, Grauwolfmaske (Kopfbedeckung), 3 Fäden, Gedankenkern (Material).

Bao-li-gu-lan

  • Ort: Bambushain, Schlangenpfad
  • Schwierigkeit: 2

Optionaler Froschboss, der dir keine Probleme bereiten wird. Du findest ihn, indem du vom Schrein aus links hältst und in den Teich springst. Du solltest zu einer geräumigen Arena kommen, in der dich sofort aggressive kleinere Frösche angreifen werden. Es ist ratsam, sie sofort zu eliminieren, da sie den Kampf erschweren können. Du kannst gegen ihn kämpfen, wenn du alle Geister sammeln möchtest. Für den Sieg wirst du dich in diesen Frosch verwandeln können.

Belohnung: 384 Wille, 1 Steinspiritus, Kaulquappe (Material).

Guang-mou

  • Ort: Bambushain, Schlangenpfad
  • Schwierigkeit: 3

Ein ernsthafter Gegner, der viel schwächer sein wird, wenn du die Verwandlung erlangt hast. Du findest ihn, indem du vom Schrein, wo du den Frosch getötet hast, in den unteren Bereich springst, aber gehe rechts in den Hain mit Schlangenskeletten. Halte dich an die rechte Seite und du wirst einen Durchgang zur Arena finden. Guang-mou ist ein Story-Gegner, also wirst du den Kampf auf keinen Fall verpassen.

Dies ist der erste Magier auf deinem Weg, der verschiedene Zauber aus der Ferne wirkt. Der erste sind bläuliche Kugeln, die langsam auf dich zufliegen, der zweite sind scharfe gezielte magische Schüsse, der dritte ist ein Schwarm von Fliegen, der sich langsam nähert und im Laufe der Zeit Schaden verursacht, und der vierte sind Schlangen aus dem Boden, die Gift spucken. Der Boss selbst teleportiert sich regelmäßig in der Arena, daher musst du ihn für einen Angriff erwischen.

Beginne den Kampf mit einem schweren Schlag, friere dann Guang-mou ein und führe eine Kombo aus leichten Angriffen aus. Unmittelbar danach wechsle die Form, um den Feind bei schweren Angriffen in Brand zu setzen. Schwere Angriffe sind auch notwendig, weil sie dich unabhängig von der Entfernung scharf zum Feind ziehen. Wenn die Schlangen erscheinen, entferne den Fokus vom Boss und schlage auf die Köpfe der Schlangen. Für den Sieg wirst du dich in Guang-mou verwandeln können, um diese Schlangen zu beschwören.

Belohnung: 528 Wille, 1 Steinspiritus, Eisenbullenblut (Material).

Weißgekleideter Edelmann

  • Ort: Bambushain, Weiße Nebelsümpfe
  • Schwierigkeit: 6

Ein weiterer Story-Boss, mit dem du möglicherweise erhebliche Probleme haben wirst. Dies ist der erste Feind mit einer doppelten Gesundheitsleiste und zwei sehr unterschiedlichen Phasen des Kampfes. Du wirst alles anwenden müssen, was du bis zu diesem Punkt gelernt hast. Der Kampf beginnt damit, dass der Edle mit seinem Speer in einem Sprung vorwärts stürmt. Um sofortigen Schaden zu vermeiden, weiche nach vorne und zur Seite aus. Die gesamte erste Phase ist ein Versuch, den Feind schnell zu besiegen, ohne Heiltränke zu verwenden.

Unmittelbar nach dem Ausweichen immobilisiere den Feind. Führe eine Serie von Angriffen aus, aber der Boss wird nicht betäubt sein. Direkt nach dem Auftauen wird er anfangen zu attackieren. Kreisförmige Angriffe sind relativ sicher – du kannst ihnen ausweichen. Viel schlimmer sind die geraden Stöße, die die meisten Kombos beenden. Der Boss hat auch einen weiteren Angriff, der deine gesamte Strategie stören kann. Die erste Phase impliziert, dass du oft nah am Feind bist, aber das ist nicht ganz richtig. Du musst die Distanz brechen, denn der Angriff, bei dem vertikale Linien auf dich zufliegen, ist der gefährlichste. Wenn du zu nah bist, wirst du den vollen Schaden erleiden und kannst sofort sterben. In der Distanz ist es jedoch viel einfacher, ihm auszuweichen.

Nach dem ersten Einfrieren aktiviere sofort die Verwandlung und greife mit schweren Schlägen an. Idealerweise solltest du ein Ergebnis erzielen, bei dem du keine Zauber mehr verwendest und während der ersten Phase maximal einen Trank trinkst.

Die zweite Phase erfordert einen anderen Ansatz. Der Boss wird einen Schlangenschwanz wachsen lassen und sich viel schneller bewegen, auch unter Wasser. Die meisten seiner Angriffe sind nutzlos, außer einem – einem schnellen Vorstoß über die gesamte Arena. Und hier solltest du nicht weit entfernt sein, sondern so nah wie möglich. Wie die Praxis zeigt, wird der Vorstoß in diesem Fall fast nutzlos. Die Hauptaufgabe ist es, die anderen Angriffe des Bosses zu überleben und ihm weiterhin Schaden zuzufügen. Hier werden die Tränke nützlich sein. Du wirst wahrscheinlich mehrere Versuche benötigen, um unsere Empfehlungen zu verstehen und die Timings zu spüren, aber am Ende ist dies fast die einzige funktionierende Strategie. Außerdem raten wir dir, in den Hain mit den Schlangen zurückzukehren und dort ein paar Level zu farmen. Für den Erfolg raten wir, die Funken so zu verteilen, dass die Talente, die für Ausdauer und Gesundheit verantwortlich sind, maximiert werden. Der Rest ist nicht so notwendig, da es keine Zeit für schwere Angriffe geben wird und das Ausweichen wichtiger ist, perfekt zu sein, nicht häufig.

Belohnung: 687 Wille, 3 Fäden, Jadezahn (Material).

Ältester Jin-chi

  • Ort: Versteckter Ort: Alter Tempel, Haupthalle
  • Schwierigkeit: 3

Dies ist ein versteckter Boss, den du möglicherweise nicht erreichst. Es lohnt sich jedoch, ihn zu besiegen, da du ein sehr nützliches Artefakt erhalten wirst. Während des Fortschritts hast du vielleicht zwei Glocken gefunden. Du kannst sie mit einem Rammbock schlagen. Nach dem Besiegen von Xiu-cai gehe geradeaus statt nach rechts. Du wirst einen Baum mit einem Gehängten und mehrere schwache Feinde sehen. Ein wenig weiter wird die letzte dritte Glocke sein. Sobald du sie läutest, wirst du sofort an einen versteckten Ort transportiert. Hier liegt Ausrüstung – dies wird nützlich sein.

Der Älteste ist eine verbesserte Version des Wandernden Untoten. In gewisser Weise ist er jedoch etwas einfacher. Es gibt viele wandelnde Untote um den Ältesten herum. Sie werden nicht von selbst angreifen, also ignoriere sie. Friere sofort den Ältesten ein, aber du wirst ihn nicht wiederholt betäuben können. Führe jede mögliche Kombo aus. Der Boss wird anfangen, dich zu jagen. Seine Angriffe sind langsam, aber hart genug. Weiche aus und finde den richtigen Moment für die Verwandlung, um mit Feuer anzugreifen.

An einem bestimmten Punkt wird der Älteste anfangen, sich anders zu verhalten. Im ersten Fall werden die Diener anfangen, gelb zu leuchten und auf dich zuzulaufen. Wenn du zögerst, bekommst du eine Explosion ins Gesicht, also lauf weg. Halte den Boss im Blick, da er normalerweise anfängt anzugreifen, bevor die Kamikaze aufhören, auf dich zuzulaufen.

Der zweite Trick besteht darin, dass der Boss über der Arena schwebt und Diener allmählich erscheinen, die auf ihn zu hinken. Wenn sie nahe genug kommen, geben sie dem Boss ihre Lebenskraft. Eliminiere sie schnell aus der Ferne.

Nach solchen Bewegungen wird sich der gesamte Zyklus wiederholen. Deine Aufgabe ist es, nicht zu hetzen und ruhig zu warten, bis die Zauber wieder aufgeladen sind. Als Belohnung erhältst du einen Feuerumhang, der vollständigen Schutz vor Feuer bietet. Vergiss nicht, ihn dem Gehängten abzunehmen, wenn du in deine Welt zurückkehrst.

Belohnung: 2000 Will.

König des Schwarzen Windes

  • Ort: Schwarzwindhöhle (innen)
  • Schwierigkeit: 4

Tatsächlich hängt die Schwierigkeit dieses Kampfes weitgehend von dem Level ab, auf dem du kommst. Wenn du viel Zeit mit Xiu-cai verbracht und dich hochgelevelt hast, wird der König des Schwarzen Windes viel schwächer erscheinen, als er sein könnte.

Der König kämpft mit einem Speer und greift in Dreier-Kombos an. Es wird leicht sein, ihnen auszuweichen. Der König hat auch nur eine Gesundheitsleiste. Der Boss verwendet Feuer- und Luftmagie. Beide Fähigkeiten sind leicht lesbar.

Wenn der Boss verschwindet, beginnt er sich als Cluster zu bewegen—weiche aus. Wenn der König aus einer Flasche trinkt, bedeutet das, dass er Feuer spucken wird. Wenn du in ausreichender Entfernung stehst, funktioniert der Angriff möglicherweise überhaupt nicht (das ist uns passiert). Die Kampftaktik ist wie immer—friere ihn ein und schlage mit allem, was du hast. Zu anderen Zeiten passe dich der Situation an.

Der Hauptangriff, vor dem man sich hüten muss, ist eine große Luftstoß in der Mitte der Arena. In solchen Momenten ist es besser, fernzubleiben. Ein weiterer wichtiger Punkt—gegen Ende des Kampfes wird der Boss scheinbar teleportieren und von verschiedenen Punkten aus angreifen. Du musst diesen Moment einfach durch Ausweichen überstehen. Nach einer solchen Serie ist der König anfällig für leichte Angriffe. Das Besiegen des Bosses lehrt dich den Unsichtbarkeitszauber.

Belohnung: 696 Will, 1 Steinspiritus.

Schwarzbär Guai

  • Ort: Schwarzwindhöhle, Bodhi-Gipfel
  • Schwierigkeit: 5

So, wir haben den Endgegner des ersten Kapitels erreicht. Theoretisch wird er als der stärkste im Vergleich zu den vorherigen angesehen, aber für uns schien er etwa genauso zu sein wie der König des Schwarzen Windes. Im Kampf sind rechtzeitige Ausweichmanöver wichtiger als Fähigkeiten. Der Rest ist eine Frage der Zeit.

Der Bär schlägt mit weiten Prankenangriffen zu, etwa drei in Folge. Zusätzlich springt er zur Position des Helden und beschleunigt plötzlich. Insgesamt ist nichts davon problematisch. Die Dinge werden schlimmer in der Mitte des Kampfes, wenn der Boss den Boden versengt und ihn mit Lava bedeckt. Verwende den Mantel, um dich vor dem Feuer zu schützen. Die Tatzen des Bären werden ebenfalls feurig, was eine neue Attacke hinzufügt, bei der der Boss verschwindet, wie der König, und sich als feuriger Wind durch die Arena bewegt.

Die Sieg-Taktik unterscheidet sich nicht viel von den vorherigen. Friere den Feind ein und führe dann leichte Angriffe aus. Verwende dann die Transformation und wiederhole dies, bis du siegreich bist. Es hängt alles davon ab, ob du genug Gesamtgesundheit hast und wie stark du zuschlägst. Stelle sicher, dass du die zuletzt verfügbare Rüstung herstellst, sie wird den Kampf erleichtern.

Belohnung: 990 Willen, 1 Flammendes Ebenholz Gold, 5 Garn, 2 Seide, 1 Yaoguai-Kern, 1 Stein-Spiritus, 1 Geist-Kern.

Roter Loong

  • Ort: Wolfswald, Wald (außen)
  • Schwierigkeit: 3

Geheimer Boss, der nur freigeschaltet werden kann, wenn du Loongs Schuppen im zweiten Kapitel erhalten hast. Wie das geht, wird im Abschnitt über den Schwarzen Loong ebenfalls im zweiten Kapitel erklärt. Kehre zu einem der Anfangsorte zurück, erkunde den linken Teil und finde den Wasserfall. Jetzt kannst du hindurchgehen.

Roter Loong ist ein Drache, der mit Elektrizität angreift, daher benötigst du Schockresistenz-Medikamente. Der Boss ist nicht sehr stark, aber dennoch gefährlich. Achte auf seine Schwanzschläge und Flächenangriffe. Manchmal stößt der Drache mit seinen Klauen vor. Wenn es dir gelingt, ihn zu immobilisieren und Klone zu beschwören, besteht eine gute Chance, den Feind zu betäuben, was dir einen Vorteil verschafft.

Belohnung: 1358 Willen, Geistkorn, 3 Seide, Loong-Perle (Material), Donner-Schwanz (Material).

Kapitel 2. Lang-li-gu-bao

  • Ort: Sandtor-Dorf, Siedlungseingang
  • Schwierigkeit: 3

Sobald das zweite Kapitel beginnt, befindest du dich in einer Wüstenfelslandschaft. Bevor du das erste Heiligtum findest, musst du eine ganze Weile vorwärts gehen. Unterwegs triffst du auf mehrere Feinde und ein großes Gebiet, in dem der zweite Frosch bereits wartet. Du kannst dich ihm von hinten nähern, aber im Falle einer Niederlage musst du einen langen Weg zurücklaufen. Es ist viel einfacher, zuerst das Dorf zu besuchen und dort das Heiligtum zu aktivieren.

Der Frosch unterscheidet sich kaum vom vorherigen, aber es gibt eine Nuance. Zu den regulären Angriffen wurden elektrische Angriffe hinzugefügt. Dieses Element erhöht den gesamten Schaden, den der Auserwählte erleidet, wodurch du viel verwundbarer wirst. Es gibt zwei Arten solcher Angriffe – eine elektrische Zunge und elektrische Kugeln, die der Boss über das Gebiet freisetzt. Glücklicherweise hat der Frosch wenig Gesundheit.

Ein wichtiger Punkt – der Frosch kann durch eine Quest besiegt werden, wodurch du eine zusätzliche Belohnung erhältst. In diesem Fall musst du definitiv durch das Dorf zum Boss gelangen. In der Höhle direkt vor dem Abstieg zur Arena befindet sich ein nicht-aggressives Monster aus dem ersten Kapitel. Er bittet dich, den Frosch zu besiegen, und im Gegenzug erhältst du Medizinrezepte. Es ist wichtig, die Quest abzuschließen, denn danach kannst du die meisten Tränke selbst an Rastpunkten herstellen.

Belohnung: 763 Willen, 2 Garn, 2 Seide, Kaulquappe (Material), 2 Böse-Geister-Abwehrmittel.

Erdwolf

  • Ort: Sandtor-Dorf, Siedlungseingang
  • Schwierigkeit: 2

Ein weiterer optionaler Boss, den du findest, wenn du die Siedlung sorgfältig erkundest. Er befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite der Arena mit dem König der Fließenden Sande – dem Story-Boss. Der Wolf stellt keine große Bedrohung dar. Er ist mittelgroß, schlägt mit Sprüngen und Pfoten zu. Manchmal schießt er Projektile. Insgesamt hat der Boss nicht viel Gesundheit, also nutze das gesamte verfügbare Arsenal und mach ihn einfach fertig.

Belohnung: 835 Willen, 1 kleines Stück Gold, 1 Garn, Eisenstierblut (Material), Erdwolf (Geist).

König der Fließenden Sande und Zweiter Prinz der Fließenden Sande

  • Ort: Sandtor-Dorf, Siedlungseingang
  • Schwierigkeit: 4

Du wirst diesen Feinden sehr bald nach dem Frosch begegnen. Dies ist ein Story-Kampf, also egal wie verloren du dich in der weitläufigen Gegend fühlst, du wirst früher oder später zu ihnen kommen. Der König und der Prinz sind zwei Ratten – Vater und Sohn. Der König ist klein und stellt keine große Bedrohung dar, aber der Prinz führt eine große Keule und ist ziemlich agil. Dies ist der erste Doppelboss auf deinem Weg, aber es gibt ein Geheimnis, das den Durchgang etwas erleichtern wird. Greife den König nicht an, kämpfe nur gegen den Prinzen. Wenn du ihn besiegst, endet der Kampf sofort. Wenn du jedoch den König tötest, wird der Prinz wütend und beginnt viel schneller und härter anzugreifen.

Es gibt hier keine besonderen Taktiken. Der Prinz greift langsam an, manchmal mit weitreichenden Stößen, manchmal über ein kleines Gebiet. Zu diesem Zeitpunkt hast du bereits genug Ressourcen, um mit solchen Feinden relativ leicht fertig zu werden. Vergiss nicht die Immobilisierung und andere Zauber. Wenn du dir deiner Fähigkeiten nicht sicher bist – zieh dich zurück, die Arena erlaubt es.

Belohnung: 1008 Willen, 2 Garn, 2 Seide, Eisenstierblut (Material).

Erster Prinz der Fließenden Sande

  • Ort: Sandtor-Dorf, Tal der Verzweiflung
  • Schwierigkeit: 2

Die nächste Ratte und der Nachwuchs des Königs unterscheidet sich von der vorherigen. Nachdem du den Zweiten Prinzen besiegt hast, aktiviere den Schrein. Du hast zwei Wege – zur Höhle und über die Brücke. Gehe zur Höhle, wo du schließlich den Boss erreichst. Der Erste Prinz ist ein Riese, aber das spielt dir in die Karten, da das Monster extrem unbeholfen ist. Der Hauptangriff erfolgt mit Klauen sowie einem Sprung und plötzlichem Landen. All dies ist leicht zu vermeiden. Nutze Immobilisierung und Verwandlung und verbessere unbedingt die Fähigkeit, die es dir ermöglicht, Kombos nicht durch Ausweichen zu unterbrechen.

Belohnung: 1019 Will, 2 Garn, 2 Seide, Goldener Arhat-Teil (Schlüsselgegenstand).

Steinmutter

  • Ort: Felsen der Angst, Windschutz
  • Schwierigkeit: 2

Trotz der Tatsache, dass du zu diesem Zeitpunkt möglicherweise bereits den Tempel des Kauernden Tigers freigeschaltet hast, empfehlen wir, zuerst den Felsen der Angst zu räumen. Die Bosse dort sind weniger aggressiv, sodass es eine zusätzliche Gelegenheit zum Aufleveln bietet. Die Steinmutter befindet sich in einer großen Höhle, die fast durch den gesamten Ort verläuft. Interessanterweise ist sie mit einer Quest verbunden, die am besten vor dem Kampf angenommen wird. Im örtlichen Dorf, wo es viele spuckende Feinde gibt, kannst du ganz unten seltsame Steine bemerken. Wenn du näher kommst, kannst du einen Dialog beginnen. Das Wesen wird sagen, dass es feststeckt und dich bitten, etwas in der Höhle zu tun. Dieses Etwas wird der Bosskampf sein. Obwohl der Kampf optional ist, werden die Belohnungen nützlich sein.

Die Steinmutter ist ein Stein mit bläulichen Adern. Sie tut nichts von selbst, sondern ruft Paare von Steinmonstern herbei, die ständig stören und mit Kopfnüssen in Sprüngen zuschlagen. Hier wirst du die Haltung der Stöße benötigen, da ihr direkter verstärkter schwerer Schlag die Monster perfekt auf Distanz in einem engen Raum hält. Sobald die Monster verschwinden, renne, um die Mutter anzugreifen. Du musst dies etwa drei- bis viermal wiederholen.

Wenn du gewinnst, kehre zu dem Wesen zurück. Es stellt sich heraus, dass es dich getäuscht hat, also musst du einen weiteren Boss besiegen. Die Hauptbelohnung erhältst du erst danach.

Belohnung: 759 Will, 2 Garn, 2 Seide, Stein-Essenz (Schlüsselgegenstand).

Steinmann

  • Ort: Felsen der Angst, Windschutz
  • Schwierigkeit: 1

Nichts Besonderes. Der Boss schlägt hart und langsam, hat aber sehr wenig Gesundheit. Besiege ihn mit Magie und nimm dann die neue Transformationsform—Azurstaub. Danach kannst du mit ihm handeln und seltene Upgrade-Materialien kaufen.

Belohnung: 759 Will.

Steinwächter

  • Ort: Felsen der Angst, Stein-Ebene
  • Schwierigkeit: 5

Ein Story-Boss, den du nicht umgehen kannst, wenn du im Spiel weiterkommen möchtest. Der Wächter ähnelt einem Golem und kämpft ähnlich. Die Hauptangriffe erfolgen mit steinernen Händen. Zunächst scheint der Kampf einfach, aber der Wächter kann viele Probleme verursachen. Das Problem ist, dass sein Schwung breit genug ist, um den Helden selbst von der Seite zu treffen. Der Auserwählte bleibt ständig frontal auf den Boss fixiert, was es schwierig macht, Bewegungen zu lesen und offensichtlichen Handschwüngen auszuweichen. Die optimale Strategie ist, hinter ihm zu bleiben. Dort ist der Wächter am verwundbarsten.

Weitere Angriffe des Bosses umfassen zahlreiche Pfotenschläge von oben nach unten, Flächenangriffe mit Steinstacheln und das Herbeirufen von Steinmonstern, die schnell auf den Helden zuspringen, gefolgt vom eigenen Sprung des Bosses.

Flächenangriffe sind unangenehm, aber ihr Schaden kann minimiert werden, wenn du bemerkst, dass die Pfoten des Wächters kurz vor dem Erscheinen der Stacheln gelb aufblitzen. In diesem Moment ist es am besten zu springen, da Ausweichen nicht immer funktioniert.

Belohnung: 1375 Willen, 2 Yaoguai-Kerne, Stein-Festung (Schlüsselgegenstand), Geisteskern (Material), neue verfügbare Rüstung.

Schützende Tafel

  • Ort: Felsen der Angst, Stein-Ebene
  • Schwierigkeit: 4

Ein geheimer Boss, der in derselben Arena wie der vorherige gefunden werden kann. Du kannst den Kampf aktivieren, wenn du alle sechs Buddha-Augen gefunden hast. Wir haben einen Leitfaden dazu. Gehe ein wenig links vom Arena-Eingang zum Felsen und aktiviere ihn. Die Kreatur ist dem Steinwächter sehr ähnlich und kämpft ähnlich, ist aber etwas einfacher. Der Kampf beginnt damit, dass der Boss schnell auf dich zuläuft. Bei jedem Schritt wirst du Schaden nehmen. Danach gibt es regelmäßige Pfoten- oder Körperangriffe nach einem Sprung – sehr leicht auszuweichen. Aus irgendeinem Grund kann der Held in diesem Kampf leicht hinter den Boss gelangen, was den Kampf weniger schwierig erscheinen lässt. Der einzige Angriff, auf den du achten musst, ist der Flächenangriff. Die Pfoten der Tafel werden ebenfalls leuchten, bevor die Stacheln erscheinen, also weiche aus oder springe.

Belohnung: 1374 Willen, 2x Yaoguai-Kern, Steinherz (Material), Geisteskern (Material), Scanda-Sinn (Schlüsselgegenstand).

Blutdurstiger Daoist

  • Ort: Haus des Gelben Windes, Windtor
  • Schwierigkeit: 1

Du wirst den Boss in der Nähe eines Baumes finden, der hilft, die Heiltrankflasche zu verbessern. Dies ist ein sehr einfacher Kampf und der Boss hat wenig Gesundheit. Wenn du den Prozess noch weiter vereinfachen möchtest, beschwöre Klone. Zu diesem Zeitpunkt wirst du den Zauber gelernt haben.

Belohnung: 769 Willen, 2 Garn, 2 Seide, Blut des Eisernen Stiers (Material), Blutäugiger Daoist (Geist).

Tigerwächter

  • Ort: Kauernder Tiger Tempel, Tempel-Eingang
  • Schwierigkeit: 6

Der Tigerwächter ist der erste Boss, für den du möglicherweise Tränke zur Verstärkung benötigst. Wir haben ihn speziell unter dem Steinwächter und anderen verfügbaren Kämpfen platziert, damit du die Möglichkeit hast, aufzuleveln, neue Rüstungen zu finden und deine Flasche zu stärken. Der Tiger ist ein sehr schneller Feind, also vergiss schwere Angriffe. Der Kampf beginnt immer damit, dass das Monster nach rechts geht und dann versucht, dich mit einem Sprung zu treffen. Hier musst du in jedem Fall ausweichen, sonst nimmst du den ersten Schaden.

Dann greift der Tiger mit seinen Händen und Füßen an und zieht danach auch ein Schwert heraus. Wenn du die Nahkampfangriffe überlebt hast, wird das Schwert große Probleme verursachen. Wenn der Held weit entfernt ist, sendet der Tiger blutige Tornados auf ihn mit dem Schwert, dann macht er mehrere Energie-Streifen-Angriffe und sofort einen scharfen Vorstoß durch die gesamte Arena. Dieser Stoß kann ohne vorherige zusätzliche Angriffe ausgeführt werden und ist der gefährlichste Angriff, der dich sofort töten kann.

Manchmal verwandelt sich der Tiger in eine Statue und erscheint dann von einem beliebigen Ort bereits im Angriffsprozess. Es gibt auch ein Nahkampf-Analogon des Schwertstoßes – einen Handangriff.

Du wirst ihn nicht beim ersten Versuch besiegen können. Sei darauf vorbereitet, mehrere Versuche zu unternehmen, um die Kombinationen und Sequenzen zu studieren. Alle Angriffe des Tigers sind sehr lang. Du musst in ganzen Ketten ausweichen, und es ist sehr wichtig, dass die meisten Manöver perfekt sind, sonst hast du nicht genug Ausdauer. Stelle außerdem sicher, dass du keine Magie unmittelbar vor einem Angriff einsetzt. Es gibt einen ärgerlichen Moment im Spiel, wenn Bosse deine Zauber abbrechen. Wenn du ihn gleichzeitig mit dem Angriff des Feindes wirkst, nimmst du Schaden und der Zauber geht in die Abklingzeit. Auf diese Weise verschwendest du wertvolles Mana.

Ein weiterer Punkt – wähle einen geeigneten Geist, da die meisten von ihnen nutzlos sein werden. Wir empfehlen den, den du nach dem Kampf mit den Untoten erhalten hast. Er hat einen guten schnellen Kopfstoß, der eine beträchtliche Menge an Gesundheit nimmt. Zögere nicht, Tränke für erhöhten Schaden, Gesundheit und reduzierte eingehende Schäden zu trinken – sie werden sehr helfen.

Belohnungen: 1354 Will, 2 Yaoguai-Kerne, Geisteskern (Material), Tiger's Swiftness (Schlüsselgegenstand), Steinhärte (Zauber).

Tiger's Acolyte

  • Ort: Haus des Gelben Windes, Wind's Edge Village
  • Schwierigkeit: 2

Während du den Ort erkundest, wirst du schließlich auf diesen Boss stoßen. Er ist ziemlich schwach, aber es gibt ein paar Nuancen. Erstens führt der Akolyth ein langes Schwert und verursacht erheblichen Schaden. Zweitens hat er lange Krallen, mit denen er sofort in einer Kombo angreift, das heißt, es gibt viele Angriffe und sie sind schnell. Wenn du zögerst, wirst du fast sofort sterben. Das Hauptproblem ist jedoch die Arena. Du wirst dem Feind auf einer schmalen Brücke begegnen, und ja, du hast es richtig erraten – du kannst von ihr herunterfallen. Dies fügt zusätzliche Komplexität hinzu. Um schnell zu gewinnen, beginne den Kampf nicht mit Einfrieren, sondern mit Transformation, und erst danach benutze andere Magie.

Belohnungen: 777 Will, 2x Garn, 2x Seide, Alte Rassel (Schlüsselgegenstand), Blut des Eisernen Bullen (Material), Tiger's Acolyte (Geist).

Yellow-Robed Squire

  • Ort: Felsen der Angst, Steinige Ebene
  • Schwierigkeit: 1

Ein versteckter Boss, der Zugang zu einem gesamten zusätzlichen Ort eröffnet. Du kannst ihn finden, wenn du das Wildschwein findest und zwei seiner Aufgaben erfüllst – ihm helfen, nüchtern zu werden und ihn zu füttern. Danach kehre dorthin zurück, wo du das Wildschwein zuerst gesehen hast, und du wirst den Boss dort sehen. Der Kampf mit ihm wird wahrscheinlich keine Probleme verursachen. Das Monster greift entweder mit Krallen oder einem magischen Reifen an. Letzterer ist derjenige, auf den du achten musst, aber die Arena ist groß genug, um rechtzeitig zurückzutreten.

Belohnung: 1037 Will, Wildschweinmaske (Kopfrüstung), nach dem Bosskampf folge ihm durch das Tor, um den geheimen Ort zu betreten.

Tigerwächter 2

  • Ort: Versteckter Ort: Sahali-Reich, Sand Gate Pass
  • Schwierigkeit: 4

Der Tigerwächter an diesem geheimen Ort unterscheidet sich stark von dem Tiger, den du im Tempel getroffen hast. Er ist jedoch ebenso ein starker Gegner und kann einige Probleme verursachen. Glücklicherweise solltest du zu diesem Zeitpunkt gut gelevelt sein, um einen Vorteil zu haben. Eine gute Entscheidung wäre es, Pillen zu horten, die deine Werte dauerhaft erhöhen. Du kannst dies im Keller des Crouching Tiger Tempels tun.

Der Boss greift mit langen Ketten von Stößen und fegenden Klingenhieben an. Achte darauf, das Timing richtig zu treffen und Klone zu beschwören – sie werden sehr helfen. Für den Rest der Zeit nutze die vertraute Einfrier- und Transformationsfähigkeit.

Belohnung: 1014 Wille, 2 Garn, 2 Seide, Tigerkonto (Zubehör).

Fuban

  • Ort: Versteckter Ort: Sahali-Reich
  • Schwierigkeit: 1

Nachdem du den Tiger passiert hast, findest du dich in einer riesigen Arena wieder, in der du gegen einen Käfer kämpfen musst. Der Käfer ist riesig und mag wie ein harter Kampf erscheinen, ist es aber nicht. Der Boss hat nur zwei Angriffe – einen Sprung auf den Helden aus dem Sand und einen Schlag mit seinen Beinen. Beide sind leicht auszuweichen, und selbst wenn du zu spät bist, erlauben es dein Gesundheitslevel und die Menge an Heiltränken. Alles, was du tun musst, ist einfach zuzuschlagen. Wenn der Boss noch 70% Gesundheit hat, beginnt eine Zwischensequenz, und du musst auf ihn klettern, um das Artefakt zu entfernen. Unmittelbar danach wird eine Ratte, die das Monster beschworen hat, in den Kampf eingreifen. Er wird dir helfen.

Wichtig ist, dass das Besiegen des Käfers den Kampf mit dem Endboss des Kapitels erleichtern wird.

Belohnung: Windbändiger (Gefäß), Himmelspiercing-Horn (legendäres Material zum Waffenherstellen).

Verrückter Tiger

  • Ort: Sand Gate Dorf, Grund des Brunnens
  • Schwierigkeit: 5

Ein geheimer Boss, der ohne einen Führer kaum zu finden ist. Wenn du den Tigerdiener besiegst, erhältst du als Belohnung eine Rassel. Du musst mit ihr drei Orte besuchen und sie schütteln. Die Orte werden in der Nähe der Schreine Haus des Gelben Windes, Windtor, Haus des Gelben Windes, Rand des Winddorfs und Sandtor-Dorf, Siedlungseingang sein. Wir werden nicht ins Detail gehen, aber wenn du alles richtig gemacht hast, erscheint ein Kindheitsgeist und ruft dich zum Brunnen. Wenn du hineinspringst, triffst du auf den Verrückten Tiger – einen weiteren gefährlichen Gegner. Er hat keine Waffen, kämpft aber sehr schnell mit seinen Klauen, wirft Steine und kann den Helden fangen, was eine Animation mehrerer mächtiger Schläge auslöst, bei denen du nichts tun kannst. Ihn zu besiegen ist schwierig, selbst wenn du gut gelevelt bist. Wir empfehlen die Nutzung von Boosts und Klonen.

Belohnung: 1029 Wille, 1x Steinspiritus, 1x Yaoguai-Kern, Eisenbullenblut (Material), Verrückter Tiger (Geist)

Schwarzer Loong

  • Ort: Felsen der Angst, Verborgene Loong-Höhle
  • Schwierigkeit: 5

Ein weiterer versteckter Boss, den man ohne Hinweise im Guide nicht finden kann. Du musst ein spezielles Item—Loong-Schuppen—erhalten. Du kannst sie bekommen, indem du eine spezielle Wand in der Arena zerbrichst, in der du gegen den Ersten Prinzen gekämpft hast. Die Wand unterscheidet sich von den anderen und besteht aus kleinen Buddhas. Um sie zu brechen, benötigst du den Wandernden Untoten-Geist, der mit seinem Kopf zuschlägt. Ohne ihn ist es fast unmöglich, die Wand zu brechen.

Wenn du es schaffst, sie zu brechen—geh vorwärts und nimm die Schuppen aus der Truhe. Kehre nun zum Felsen der Angst zurück und finde den Sandwasserfall in der Nähe des Stein-Ebene-Schreins. Er blockierte früher den Weg, aber jetzt kannst du weitergehen.

Der Schwarze Loong ist ein riesiges Monster mit zwei elektrischen Hämmern. Er ist ein äußerst gefährlicher Gegner, daher ist Vorbereitung für den Kampf erforderlich. Stelle zuerst viele Medikamente her, besonders solche, die Schock (Elektrizität) Schaden reduzieren. Nimm alle Boosts vor dem Kampf und sei bereit, sie im Kampf über den Schnellzugriff zu verwenden.

Loong schlägt aktiv mit seinen Waffen zu und fügt ihnen Elektrizität hinzu. Manchmal wird er die Stöcke vor sich drehen und einen Sandwirbel erzeugen. Die gefährlichste Attacke tritt jedoch auf, wenn das Monster einen der Hämmer auf den Boden schlägt und beginnt, den Bereich mit elektrischen Wellen zu treffen. Optisch wird dies wie blaue Kreise aussehen. Sie erscheinen mit unterschiedlicher Intensität, und Ausweichen hilft nicht. Wenn du anfängst zu springen, wirst du schließlich Schaden durch die unterschiedlichen Abstände zwischen den Wellen nehmen. Dies wird den Auserwählten sofort verlangsamen, und du könntest durch die verbleibenden Wellen sterben, einfach weil du keine Zeit hast, aus der Flasche zu trinken.

Wir haben jedoch ein Geheimnis gefunden, das einen sehr schwierigen Kampf relativ einfach und sogar trivial machen wird. Der Schlüssel ist ein kleiner Felsen, der in der Arena liegt. Du wirst ihn bemerken, wenn du dir die Zeit nimmst, die Arena zu studieren. Oder du kannst Klone beschwören—das gibt dir Zeit, dich umzusehen. Sobald die Wellen beginnen—renne so schnell du kannst zu dem Felsen und springe darauf. Dies wird ohne Probleme funktionieren. Absolut alle elektrischen Wellen werden danach keinen Schaden verursachen. Warte einfach, bis Loongs Angriff endet, und setze den Kampf wie gewohnt fort.

Belohnung: 1591 Wille, 2x Veredelter Eisensand, 1x Gedanken-Kern, 1x Loong-Perle, 1x Donnerknochen, Tricadna-Anhänger (Kuriosität).

Gelber Windweise

  • Ort: Haus des Gelben Windes, Windtore
  • Schwierigkeit: 5

Schließlich haben wir den Endboss des zweiten Kapitels erreicht. Tatsächlich ist dies ein ernsthafter Gegner, selbst mit vollen Upgrades und der besten Rüstung, aber wenn du dich entscheidest, früher zu ihm zu kommen (was möglich ist), riskierst du eine echte Herausforderung.

Der Weise führt einen Dreizack und bewegt sich sehr schnell durch die Arena. Wenn du Fubany besiegt hast, hast du ein Artefakt erhalten, das die windbezogenen Angriffe des Bosses vorübergehend neutralisiert—das wird sehr hilfreich sein.

Der Boss hat zwei Phasen, die klar durch die Hälfte seiner Gesundheit getrennt sind. Du musst die meiste Zeit des Kampfes in der Nähe der Ratte bleiben, da er spezielle Fernangriffe hat, denen schwer auszuweichen ist. Umgekehrt verfehlt der Weise oft aus nächster Nähe, was du unbedingt ausnutzen solltest.

Stelle sicher, Immobilisierung und Klone zu verwenden, da dies dir ermöglicht, relativ schnell durch die erste Phase zu kommen. Der gefährlichste Angriff ist das Herbeirufen eines steinernen Fubany, der aus dem Sand springt und auf dich fällt. In diesem Moment ist es am besten, eine Verwandlung zu nutzen, da Ausweichen schwierig sein wird.

In der zweiten Phase erscheinen Windwirbel, die den Helden einsaugen und geringen Schaden verursachen. Sie können mit dem Artefakt entfernt werden. Außerdem wird der Weise nach der Verwendung des Artefakts für ein paar Sekunden inaktiv sein, also versuche es in der Nähe des Bosses zu verwenden.

Belohnung: Rauchende Ohren (Relikt), 1x Samadhi-Wind-Achat (Material), 2x Goldene Eisenblätter (Material), 5x Seide, 2x Yaoguai-Kern, 1x Veredelter Eisensand (Material), 1x Geistkern (Material).

Kapitel 3. Makakenhäuptling (Erster Kampf)

  • Ort: Schneeweg, Frostiger Pfad
  • Schwierigkeit: 1

Dein erster Gegner im neuen Kapitel. Der Makakenhäuptling ist ein äußerst einfacher Boss. Nutze einfach dein gesamtes Arsenal und der Sieg wird dein sein.

Belohnung: 1600 Willen.

Kang-jin Loong

  • Ort: Schneeweg, Spiegelsee
  • Schwierigkeit: 4

Dein erster echter Drache. Wie es sich für eine Schlange gehört, bewegt sich der Boss schnell und verursacht viel Schaden. Außerdem ist er schwer zu treffen. Während der Drache fliegt, wirst du ihn kaum für Angriffe erwischen können, also verschwende keine Mana und konzentriere dich auf das Ausweichen. Sobald der Feind langsamer wird, versuche, ihn am Kopf zu treffen. Nutze unbedingt deine Klone, verlangsamen ihn und verwandle dich. Vergiss außerdem nicht, den Untoten Geist erfolgreich zu verwenden, um auf einmal erheblichen Schaden zu verursachen.

Wenn du Glück hast, besiegst du den Drachen, bevor er in die zweite Phase übergeht. Wenn etwas schiefgeht, sei bereit, Blitzschlägen auszuweichen, die in Säulen über die gesamte Arena erscheinen. In solchen Momenten versuche nicht einmal, dem Drachen Schaden zuzufügen — renne einfach und weiche aus.

Belohnung: 3 Kalte Eisenblätter, Sternwolkenhorn (Material)

Lotus-Kapitän

  • Ort: Pagodenwelt, Obere Pagode
  • Schwierigkeit: 3

Diesen Boss ohne Hinweis zu finden, kann schwierig sein. Vom Schrein der Oberen Pagode aus wende dich zurück zu den Treppen. Anstatt des Weges, den du zum Schrein gekommen bist, achte auf die Klippe. Dort unten wird ein Dach und ein Abstieg zu einer kleinen Arena sein, kein Abgrund. Springe hinunter und du wirst sofort in den Kampf eintreten.

Der Feind setzt viele suchende Kugeln und Strahlen frei, denen extrem schwer auszuweichen ist. Zusätzlich wird er manchmal einen gezielten Salve abfeuern — den mächtigsten Zug. Der Kapitän hat jedoch nicht viel Gesundheit. Wahrscheinlich wirst du beim ersten Versuch gewinnen, wenn du gut aufgerüstet bist und bereits die neuesten verfügbaren Ausrüstungsgegenstände hast.

Während des Kampfes teleportiert sich der Boss ständig, sodass du zu ihm laufen musst. Um die Chancen etwas auszugleichen, friere ihn ein oder greife aus der Unsichtbarkeit aus großer Entfernung an.

Belohnung: 1193 Willen, 2 Kalteisenblätter, Frostsprösslingszweig (Kuriosität), 1 Geisteskern, Geist des Lotuskapitäns (Schlüsselgegenstand) — sammle seinen goldenen Geist nach dem Kampf ein.

Weisheitsstimme-Kapitän

  • Ort: Pagodenwelt, Gebetstrommel
  • Schwierigkeit: 4

Ein Story-Boss, an dem du nicht vorbeikommst. Der Boss erinnert etwas an den vorherigen, nur größer. Der Kapitän hat viel Gesundheit, aber er schlägt langsam und schwach. Du solltest immer seine rechte Vorderpfote angreifen, bis du den Feind betäubst. Wenn der Boss betäubt ist, schlage auf seinen Kopf. Die gefährlichsten Angriffe sind, wenn das Monster beginnt, goldene Blitze über das Gebiet zu entladen, und wenn seine Vorderpfoten gelb leuchten. Im ersten Fall einfach ausweichen, und im zweiten Fall versuche, unter den Boss zu schlüpfen, sonst beginnt eine Animation, bei der du mehrmals Schaden nimmst.

Belohnung: 1584 Willen, 2 Verfeinerte Eisensande, Geisteskern, Geist des Weisheitsstimme-Kapitäns (Schlüsselgegenstand, sammle seine goldene Seele nach dem Kampf ein).

Makakenhäuptling. Zweiter Kampf

  • Ort: Pagodenwelt, Wächtertempel
  • Schwierigkeit: 1

Die zweite Begegnung mit dem Makakenhäuptling unterscheidet sich fast nicht von der ersten. Es ist immer noch derselbe elementare Boss, den du leicht besiegen wirst. Verwende nacheinander Magie, beginnend mit Lähmung, und es wird keine Probleme geben. Für den Sieg erhältst du in einer Zwischensequenz einen neuen Zauber Ring des Feuers.

Belohnung: Ring des Feuers (Zauber).

Kang-jin Stern

  • Ort: Bittersee, Schildkröteninsel
  • Schwierigkeit: 6

Ein Boss, der nicht nur Aufmerksamkeit, sondern auch Verstärkungen durch Medikamente erfordert. Das Mädchen kann sich in einen Drachen verwandeln und ist im Allgemeinen ein ziemlich ernsthafter Gegner. Sie greift mit Blitzen an, genau wie der Drache Kang-jin Loong, aber ihre Bewegungen sind vielfältiger. Die Form wird sich unabhängig von der Gesundheit ändern, und du wirst natürlich nicht viel Schaden anrichten können, während der Boss in der Luft ist. Ein weiterer wichtiger Punkt ist der langanhaltende Angriff, bei dem du die Kontrolle verlierst und viel Schaden nimmst. Du musst ihm ausweichen, aber es ist extrem schwer zu verfolgen.

Belohnung: 3 Kalteisenblätter, Sternenwolkenhorn (Material)

Wenn der Boss nur noch halb so viel Gesundheit hat, beginnt die zweite Phase, in der das Haar des Mädchens weiß wird und ihre Angriffe aggressiver werden. In dieser Phase ist es wichtig, das Medikament zu erneuern, das die Widerstandsfähigkeit gegen Schock erhöht. Fast alle Angriffe von Stern verursachen diesen Zustand. Hüte dich vor dem Angriff, bei dem horizontale gefrorene Blitze, die Nadeln ähneln, in der Luft erscheinen. Sie sind schwerer auszuweichen als vertikale Säulen.

Ein weiterer Punkt ist die richtige Verwendung von Zaubern. Da sich der Boss häufig bewegt, kann es passieren, dass du Klone oder Verwandlungen umsonst einsetzt. Es wird einige Zeit dauern, die richtigen Zeitpunkte herauszufinden, aber die allgemeine Regel ist, dass das Mädchen nach einem starken Angriff oder einer Verwandlung in einen Drachen für ein paar Sekunden anhält. Das ist dein Moment.

Belohnung: 1573 Wille, 3 Kalteisenblätter, 1 Geisteskern (Material), 1 Mondperle (Material), Mondrüstungssatz zum Herstellen verfügbar.

Cyan Loong

  • Ort: Bittersee, Schildkröteninsel
  • Schwierigkeit: 5

Ein optionaler Boss, den du nicht finden wirst, es sei denn, du hast die Loong-Schuppen gesammelt. Wir haben jedoch dieses Geheimnis bereits im Abschnitt über Black Loong erwähnt, also hast du sie definitiv. Cyan Loong befindet sich auf derselben Schildkröte wie Kang-jin Stern. Gehe vom Schrein aus nach rechts und interagiere mit der Statue. Er wird fast direkt neben dem Wasser auf der Plattform erscheinen. Dies ist ein ziemlich schwieriger Gegner, und der Kampf findet in einer nicht allzu großen Arena statt, sodass es wenig Raum für Manöver gibt.

Loong kämpft mit einem Schwert und verursacht elektrischen Schaden. Seine Angriffe sind schnell und gefährlich. Die meiste Zeit ist der Boss am Boden, aber wenn der Drache abhebt, taucht er scharf auf den Auserwählten zu, und dieser Angriff ist derjenige, auf den man achten muss.

Insgesamt wird es hier keine besonderen Tipps geben, außer sich mit Medikamenten einzudecken, die die Schockresistenz erhöhen. Studiere alle Angriffe des Bosses und besiege ihn. Wenn du es nicht schaffst, setze die Geschichte fort und kehre später zurück.

Belohnung: 2553 Wille, 2x Feiner Goldfaden, 1x Geisteskern, Bergzerschmetternde Klaue (Material), Feueratem (Trank), Mondperle (Material).

Apramana Fledermaus

  • Ort: Bittersee (Nordufer)
  • Schwierigkeit: 2

Wichtig: Du könntest die Gelegenheit verlieren, diesen Boss zu besiegen, wenn du zu spät zu ihm kommst. Finde ihn, sobald du auf der Schildkröte ankommst, während du das Schwein noch in deinem Team hast.

In der Nähe des Altars, wende dich dem Wasser zu und bewege dich am Ufer entlang nach links. Du wirst die Fledermaus auf jeden Fall irgendwann erreichen. Der Kampf selbst ist nicht besonders schwierig, aber der Boss ist schwer für einen längeren Angriff zu fassen. Sobald das Monster in Reichweite ist, tue alles, um es zu immobilisieren und zu betäuben.

Belohnung: 1205 Wille, 2 Kalteisenblätter.

Chen Loong (Alter Loong)

  • Ort: Bittersee (Nordufer)
  • Schwierigkeit: 2

Wie andere Loongs ist dieser nur verfügbar, wenn du die Schuppen im zweiten Kapitel gefunden hast. Sobald du auf der Schildkröte am Ufer ankommst, finde den Schrein. Aktiviere ihn, wende dich dem Wasser zu und gehe am Ufer entlang nach rechts. Du solltest fast sofort einen kleinen Drachen bemerken.

Im Gegensatz zu allen vorherigen Loongs wird dieser viel weniger gefährlich sein. Er ist langsam und hat eine geringe Menge an Gesundheit. Beginnen Sie mit dem Immobilisieren, dann Klone, dann Geisterschlag, dann Angriff aus der Unsichtbarkeit und Verwandlung. Diese Serie sollte für den Sieg ausreichen, aber falls nicht — greifen Sie einfach weiter mit leichten Schlägen an. Die Bedeutung von Chen Loong besteht darin, dass er Zugang zu einer Nebenquest freischaltet, deren Belohnung ein Schmied und die Fähigkeit zur Ausrüstungserweiterung ist.

Belohnung: 1177 Will, 2x Yaoguai-Kerne, 1x Veredelter Eisensand (wenn Sie seine Questreihe abschließen, erhalten Sie außerdem: Schriftrolle der guten Wünsche).

Yin Tiger

  • Standort: Schriftrolle der guten Wünsche, Tierkreis-Dorf, Siedlungseingang
  • Schwierigkeit: 7

Sie können diesen Boss leicht verpassen, wenn Sie Chen Loongs Quest nicht abschließen und keinen Zugang zur geheimen Siedlung freischalten, in der sich alle wichtigen freundlichen NPCs versammeln. Yin Tiger ist der Schmied, der Ihre Ausrüstung verbessert. Sie können ihn jederzeit zu einem freundschaftlichen Duell herausfordern. Wenn Sie dies tun, sobald Sie den Schmied erreichen, werden Sie höchstwahrscheinlich verlieren. Der Boss ist sehr stark und führt Angriffe fast ohne Pause aus. Sie hingegen werden sehr wenig Schaden verursachen. Es wird jedoch später einfacher, ihn zu besiegen. Zögern Sie nicht, es immer wieder zu versuchen, wenn Sie neue Fähigkeiten und Ausrüstung erlangen.

Yin Tiger kämpft mit einem riesigen Schwert. Seine Spezialität sind ständige Teleportationen und Verschwinden. Wenn er aus der Unsichtbarkeit kommt, greift er sofort an. Zusätzlich kann der Boss mit seinem Schwert den Boden schlagen, was eine Explosion mit Feuer um ihn herum verursacht. Yin Tiger macht auch schnelle Stöße über die gesamte Arena. Das Hauptproblem ist das Blocken. Ja, der Boss kann Ihre Angriffe blocken, obwohl Sie diese Fähigkeit nicht haben. Der Kampf gegen ihn erfordert hohe Geschwindigkeit, also versuchen Sie nicht, langsame Angriffe zu verwenden — Sie werden einfach keine Zeit haben. Versuchen Sie zunächst, Klone zu beschwören, dann den Gegner zu immobilisieren. Danach greifen Sie aus der Unsichtbarkeit an und verwandeln sich.

Belohnung: Schwarzer Baumfluss (Zauber) — Sie erhalten eine neue Form für die Verwandlung (Yin Tiger).

Non-White. Erster Kampf

  • Standort: Tal der Freuden, Bewusstseinsfelsen
  • Schwierigkeit: 3

Diesen Boss werden Sie zweimal begegnen. Der erste Kampf findet in einer kleinen Arena statt. Non-White führt einen Eisspeer und kann schnelle Kombos in mehreren Angriffen ausführen, wenn Sie zögern. Ansonsten sind die Hauptprobleme zweifach — der Gefriereffekt, der Sie verlangsamt, und die Rüstung. Dies ist der erste Boss mit Rüstung. Normale Angriffe nehmen fast keine Gesundheit weg, reduzieren aber die Rüstung. Wenn Sie es schaffen, vollständige Komboketten auszuführen, können Sie sowohl die Rüstung als auch den Feind selbst beschädigen. Stellen Sie auch ein Mittel gegen Erfrierungen her.

Sie erhalten keine Belohnungen, da der Boss entkommen wird.

Non-White. Zweiter Kampf

  • Standort: Tal der Freuden, Bewusstseinsfelsen
  • Schwierigkeit: 3

Der nächste Kampf beginnt in wenigen Minuten, also ruhe dich am Schrein aus, bevor du weitergehst. Diesmal wird der Boss von Eisangriffen zu giftigen Angriffen wechseln. Stelle sicher, dass du die entsprechenden Heilmittel hast. Ansonsten bleiben die Kombos nahezu unverändert, aber die Arena wird größer und Non-White wird sich schneller bewegen.

Belohnung: 1188 Will, 2x Yaoguai-Kerne, 1x Verfeinerter Eisensand.

Lang-li-gu-lang

  • Ort: Tal der Freuden, Glücklicher Wald
  • Schwierigkeit: 1

Ein weiterer Frosch, der nicht weit vom Schrein des Glücklichen Waldes zu finden ist. Du hast bereits zweimal einen ähnlichen Feind getötet, daher wirst du wahrscheinlich keine Schwierigkeiten beim dritten Mal haben. Der einzige Unterschied ist, dass der Frosch diesmal Erfrierungen verursacht, die den Helden verlangsamen. Setze Klone gegen ihn ein und immobilisiere ihn, um seine Gesundheit schnell zu reduzieren. Ansonsten kämpfe wie gewohnt und nutze verfügbare Zauber.

Belohnung: 902 Will, 2x Seide, 1x Kaltes Eisenblatt, 1x Kaulquappe.

Non-Able

  • Ort: Tal der Freuden, Strom der Freude
  • Schwierigkeit: 4

Du kannst den Boss finden, wenn du das Gebiet weiter vom Wasser entfernt auf einem Hügel erkundest. Der Feind hat zwei Phasen mit vollen Gesundheitsbalken. In der ersten Phase kämpft er nur mit seinen Beinen, da seine Hände gebunden sind. Trotz der starken Tritte sind diese ziemlich leicht auszuweichen. Wir empfehlen, nicht mehr als einen Immobilisierungszauber zu verwenden. Ansonsten musst du die erste Phase ohne Ressourcenverbrauch überstehen.

Die zweite Phase beginnt damit, dass der Boss seine Hände befreit. Handflächenangriffe verursachen enormen Schaden, und die Kombo-Kette ist ziemlich lang. Achte auf die Momente, in denen der Feind pausiert und Energie sammelt. Dies bedeutet, dass sein stärkster Angriff kurz bevorsteht — weiche unbedingt aus. Ansonsten nutze alle Zauber, aber setze sie so ein, dass der Feind am Boden und nicht im Sprung ist. Andernfalls wirst du Magie verschwenden und nicht viel Schaden verursachen.

Belohnung: 1188 Will, 2 Kalte Eisenblätter, Maitreya-Kugel (wenn du sie nicht früher in der Truhe gefunden hast), Non-Able (Geist).

Green-Capped Martialist

  • Ort: Tal der Freuden, Wassermelonenfeld
  • Schwierigkeit: 4

Ein geheimer Boss, dem du nicht begegnest, wenn du die Quest des Schatzsuchers nicht abschließt. Wie dies zu tun ist, wird im Spielendungsleitfaden beschrieben. Und ja, dieser Kampf ist für das wahre Ende obligatorisch.

Das Wichtigste, was du wissen musst, ist, dass die meisten Angriffe des Bosses auf Feuer basieren. Trage daher unbedingt das Feuerumhang-Artefakt, das du im ersten Kapitel erhalten hast. Dies bietet vollständigen Feuerschutz und bewahrt dich vor dem gefährlichsten Angriff des Feindes.

Vor dem Kampf solltest du dich mit Medikamenten eindecken und Schadens-, Lebens- und Feuerresistenz-Booster trinken. Der Kämpfer greift mit einem Feuerring an, aber solche Angriffe sind relativ leicht auszuweichen. Während die menschliche Form vor Ihnen steht, zögern Sie nicht zu schlagen. Normalerweise bestehen die Kombinationsangriffe des Bosses aus drei bis vier aufeinanderfolgenden Treffern, nach denen Sie ein Zeitfenster haben, um zu reagieren. Eine zusätzliche Herausforderung wird die Reflexion von Schlägen sein, die der Boss oft verwendet, sowie der Ringangriff aus der Ferne. Der Gegner teleportiert sich auch ständig und entfernt schnell den Immobilisierungszauber. Im Allgemeinen wird fast jede Magie in gewissem Maße ineffektiv sein. Das Einzige, was einen erheblichen Nutzen bringt, ist der Schlag aus der Unsichtbarkeit. Der Rest wird entweder verfehlen oder schnell aufhören zu wirken.

Wenn sich der Boss in einen Feuerring verwandelt, weichen Sie weiter aus. Der Ring ist langsam genug, sodass es keine Probleme geben wird. Aber wenn es zwei Ringe gibt, benutzen Sie den Feuerumhang. Die gute Nachricht ist, dass Sie im Nahkampf beträchtlichen Schaden verursachen, sodass Sie den Boss besiegen werden, wenn Sie agil genug sind und die Feuerangriffe neutralisieren können.

Belohnung: 1181 Wille, 2x Yaoguai-Kerne, 1x Verfeinerter Eisensand, Verbotstalisman (Zauber).

Alter Ginseng Guai

  • Ort: Tal der Freuden, Karma-Türme
  • Schwierigkeit: 1

Gehen Sie vom Schrein nach rechts und bald werden Sie eine schneefreie Zone bemerken. In der Mitte wächst ein Busch, der sich als der Boss herausstellt. Der Gegner ist sehr einfach. Sie können Klone beschwören und ihn dann immobilisieren, und der Sieg ist fast sicher.

Belohnung: 1436 Wille, 2x Seide, 1x Kalteisenblatt, 1x Eisenbullenblut, 1x Jahrtausend-Ginsengsamen (Samen), Alter Ginseng Guai (Geist), Ginseng-Umhang (epische Rüstung).

Kapitän Kalpa-Welle

  • Ort: Tal der Freuden, Langlebigkeitsstraße
  • Schwierigkeit: 3

Ein Story-Boss, der Ihren Weg zum Tempel blockiert, sodass Sie nicht vorbeikommen können. Sie können nur die Beine angreifen. Nachdem Sie genug Schaden zugefügt haben, wird der Gegner fallen — dies ist Ihre Chance, sich einen Vorteil zu verschaffen, indem Sie den schwachen Kopf treffen. Beginnen Sie damit, Klone zu beschwören, dann immobilisieren, aus der Unsichtbarkeit schlagen und transformieren. Mächtige Sprungkicks können im Allgemeinen ignoriert werden, aber setzen Sie sich nicht zu sehr aus.

Belohnung: 1182 Wille, 2x Yaoguai-Kerne, 1x Verfeinerter Eisensand, Kapitän Kalpa-Welle Geist (Schlüsselgegenstand, nehmen Sie seine gelbe Seele nach dem Kampf).

Seemönch

  • Ort: Neuer Donnerschlag-Tempel, Tempel-Eingang
  • Schwierigkeit: 3

Obwohl der Boss optional ist, ist er ziemlich stark. Um ihn zu finden, stellen Sie sich am Schrein dem Tempel gegenüber und gehen Sie dann bis zum Ende nach rechts. Gehen Sie die Treppe links hinauf, und sobald Sie auf der oberen Ebene sind, gehen Sie durch den zentralen Bogen zum Balkon.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Kombination verwenden — Klone und Einfrieren, sonst wird es schwierig zu gewinnen. Der Boss kann auch seine Gesundheit vollständig wiederherstellen. Der Held wird ständig eingefroren, also sorgen Sie für Widerstand. Wenn Sie heftig genug angreifen, können Sie relativ schnell gewinnen.

Belohnung: Frostbeiß (Zauber) — neue Form der Verwandlung.

Non-Pure

  • Standort: Neuer Donnerhall-Tempel, Tempeleingang
  • Schwierigkeit: 1

Vom Schrein aus geradeaus gehen, durch das Tempelgebäude hindurch und die linke Treppe hinauf. Gehe durch das zentrale Tor und du wirst zwei Kolosse sehen. Sofort nach rechts abbiegen. Dort wird ein offenes Gebäude sein, in dem der Boss wartet.

Dies ist ein einfacher Gegner, den du mit bekannten Taktiken leicht besiegen wirst. Das Wichtigste ist, nicht zu gähnen und rechtzeitig auszuweichen, wenn nötig. Wenn der Kampf jedoch in die Länge gezogen wird, kann er Probleme verursachen. Ohne Klone wird sich die gesamte Aufmerksamkeit von Non-Pure auf den Helden richten. Weite Rundumschläge decken ein riesiges Gebiet ab und treffen hart, sodass du lange kreisen musst, bevor sich ein Angriffsfenster öffnet.

Belohnung: 890 Willen, 1x Yaoguai-Kern, 1x Verfeinerter Eisensand, Non-Pure (Geist).

Non-Void

  • Standort: Neuer Donnerhall-Tempel, Tempeleingang
  • Schwierigkeit: 4

Ein geheimer Boss, der im Rahmen einer Quest besiegt werden kann. Wenn du dich in der Nähe des Schreins Tal der Freuden, Glücklicher Wald befindest, wird vor dir eine Art Tor sein, das den Weg zum Neuen Donnerhall-Tempel öffnet. Neben dem Tor liegt eine Leiche, mit der du interagieren kannst. Sprich dreimal mit dem Geist, um zu erfahren, dass er sich an dem Mönch rächen will. Du wirst dich in einen Fuchs verwandeln, aber es hat keinen Sinn, sofort zum Tempel zu rennen. Kehre in deine übliche Form zurück und achte auf den neuen Gegenstand in deiner Tasche — den Fuchspinsel. Dank ihm kannst du dich jederzeit in ein Tier verwandeln, merke dir das.

Wenn du dich an dem Punkt Neuer Donnerhall-Tempel, Tempeleingang in der Geschichte befindest, renne vorwärts durch das erste Gebäude, dann die linke Treppe hinauf und halte dich links. Du wirst in ein weiteres Gebäude gehen, in den zweiten Stock hinaufsteigen und dann noch höher. Besiege zwei Feinde, die Blitze beschwören, und verwende dann den Gegenstand aus deiner Tasche, um dich zu verwandeln. Gehe in den Raum vor dir und sieh dir die Zwischensequenz mit dem Mönch an.

Der Kampf ist schwieriger, als es scheint. Immobilisierung wirkt kaum auf den Boss und er nimmt regelmäßig eine geisterhafte Form an, in der er nicht getroffen werden kann. Außerdem ist der gesamte Weg zu ihm eine lange Strecke mit vielen Feinden. Wenn du sie beseitigst, wirst du deine gesamte Mana verbrauchen, daher ist es besser, durchzurennen und sich zufälligen Treffern auszusetzen.

Deine Aufgabe ist es, dem Mönch so schnell wie möglich so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Beschwöre zuerst Klone, versuche dann eine Verwandlung. Am effektivsten wird der Schlag aus der Unsichtbarkeit sein — Schatten Schritt. Wenn der Kampf in die Länge gezogen wird, wird der Boss die Papiere, die in der Arena herumliegen, wiederbeleben und sie hinter dir herfliegen lassen. Bei Kontakt wirst du ständigen Schaden erleiden.

Kümmere dich um Medikamente, die die Angriffskraft erhöhen, und achte darauf, den Geistschlag im richtigen Moment zu verwenden und nicht zu verpassen.

Belohnung: 1174 Will, 1x Tonic-Dekokt, 2x Kaltes Eisenblätter, 1x Eisenstierblut, Nicht-Leere (Geist).

Gelbbraue. Erster Kampf

  • Ort: Neuer Donnerhall-Tempel, Mahavira-Halle
  • Schwierigkeit: 4

Endboss von Kapitel Drei

Der Endboss des dritten Kapitels ist in drei Teile unterteilt. Der erste Kampf wird mit Gelbbraue sein. Er greift mit einem elektrischen Stab an. Spare nicht an deiner Magie — sie wird später wiederhergestellt. Habe auch keine Angst, zwischen den Phasen zu verlieren. Wenn du verlierst, startest du sofort von der Phase, in der du aufgehört hast. Für die erste Phase solltest du dich mit Medikamenten eindecken, die die Immunität gegen Schock erhöhen. Andere Medikamente sollten ebenfalls ausreichend vorhanden sein, aber es ist besser, sie für den dritten Kampf aufzusparen. Idealerweise solltest du zu diesem Zeitpunkt deine Verteidigung in deinen Hauptfähigkeiten vollständig aufgerüstet haben.

Gelbbraue greift in großen Abständen an, aber er wird trotzdem ziemlich gefährlich sein. Setze Klone gegen ihn ein und immobilisiere ihn dann. Denke daran, dass Einfrieren bei Gelbbraue nicht so effektiv funktioniert wie sonst.

Ungefähres Kombo: Klone, Immobilisierung, eine Serie schneller Angriffe, Geisterangriff, Verwandlung. Wenn die Gesundheit des Bosses auf null sinkt, wirst du in eine andere Arena transportiert.

Affenchief. Dritter Kampf

  • Ort: Neuer Donnerhall-Tempel, Mahavira-Halle
  • Schwierigkeit: 5

Im dritten Aufeinandertreffen wird der Affenchief sich sehr von seinen vorherigen Versionen unterscheiden. Erstens bewegt er sich schnell in der Arena; zweitens ruft er zwei seiner Klone herbei. Ein Eber wird dir im Kampf helfen und den Helden periodisch heilen. In dieser Phase wirst du wieder volle Mana und eine Heilflasche haben. Wie zuvor, benutze die Kombo: Klone, Immobilisierung, schnelle Kombo-Angriff, Angriff aus der Unsichtbarkeit, Geisterangriff, Verwandlung. Du wirst vielleicht mehrere Versuche brauchen, um das Timing des Bosses zu lernen, aber das Wichtigste ist, keine Medikamente zu verschwenden.

Gelbbraue. Zweiter Kampf

  • Ort: Neuer Donnerhall-Tempel, Mahavira-Halle
  • Schwierigkeit: 5

Nach dem endgültigen Sieg über den Affenchief wirst du dich in ihn verwandeln und Gelbbraues Phantome töten. Schließlich wird der Schurke selbst in der Arena erscheinen. Seine Angriffe werden aggressiver und der Schaden wird zunehmen. Jetzt ist es an der Zeit, dich maximal zu buffen. Du wirst deine Gesundheitskits und Mana wiederherstellen. Das Hauptmerkmal des zweiten Kampfes ist, dass der Boss periodisch golden wird und immun gegen Angriffe wird. Dies kann auf zwei Arten gelöst werden — entweder einfach warten, bis der Effekt nachlässt, oder mit einem mächtigen aufgeladenen Angriff angreifen.

Wenn der Boss einen elektrischen Kreis erzeugt — einfach herausspringen. Wenn er Flächenangriffe auflädt — ausweichen. Gegen Ende des Kampfes wird der Boss periodisch lange Animationen ausführen, die nicht unterbrochen werden können. Du musst in Bewegung bleiben und deine Gesundheit auf das Maximum auffüllen, wenn du siegreich hervorgehen willst.

Belohnung: 1x Kosmischer Glanz (Waffenmaterial), 3x Kalte Eisenblätter, 2x Reines Goldgewebe (Rüstungsmaterial), 1x Goldenes Trio (Waffenmaterial), 2x Veredelter Eisensand, 1x Geisteskern.

Kapitel 4. Zweite Schwester

  • Ort: Lanxi Dorf, Zhu's Domäne
  • Schwierigkeit: 2

Vom Schrein aus musst du die Treppe hinaufsteigen und durch das Tor gehen. Der Kampf beginnt sofort. Die zweite Schwester ist eine große Spinne. Trotz ihrer Größe ist sie ein sehr einfacher Gegner. Beginne mit Klonen, dann Standard-Immobilisierung, eine schnelle Angriffsserie, Geistschlag, Angriff aus der Unsichtbarkeit und schließlich — Verwandlung. Wenn du es schaffst, das komplette Combo auszuführen, wird der Boss fast tot sein. Beachte, dass die Spinne manchmal auf ihren Hinterbeinen steht. In diesen Momenten ist es besser zu warten, da du nicht viel Schaden anrichtest. Der Boss spuckt auch Gift, aber es gibt einen Trick. Wenn du dich unter der Spinne befindest (was möglich ist), wird der Angriff den Helden einfach verfehlen.

Belohnung: 1952x Wille, Giftige Mähne (Material), Korn des Goldenen Baums (Material).

Älterer Gefräßiger Wurm

  • Ort: Netzgrube, Laubbrücke
  • Schwierigkeit: 2

Links vom Altar wird es eine grüne Brücke geben. Überquere sie, dann biege links auf die Steinbrücke ab. Auf der rechten Seite wird es eine Schatzkammer mit fünf Truhen geben. Wenn du sie durchquerst, erreichst du den Boss.

Der zweite Boss des Kapitels ist wieder ein sehr schwacher Gegner. Beginne mit Immobilisierung oder Klonen, dann eine Serie schneller Angriffe, Schlag aus der Unsichtbarkeit, Geistschlag und Verwandlung. Zu diesem Zeitpunkt wird dir solch ein Combo vertraut sein. Nutze einfach das gesamte verfügbare Arsenal, und der Feind wird fallen. Wenn das nicht passiert — die gefährlichste Attacke des Bosses sind Giftspucke über das Gebiet. Danach bleiben Pfützen auf dem Boden zurück, die schädlich sein können.

Belohnung: 1471 Wille, 2x Seide, 1x Kalte Eisenblätter, Proto-Gefräßiger Wurm (Schlüsselgegenstand).

Gift Daoist. Erster Kampf

  • Ort: Netzgrube, Jade See
  • Schwierigkeit: 3

Es gibt einen interessanten Aspekt bei diesem Boss. Du kannst spezielle giftige Armschienen erhalten, aber sie werden nur fallen gelassen, wenn du zuerst 4 von den 6 Armen des Bosses zerstörst, ohne ihn zu töten. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist von hinten anzugreifen.

Um den Boss zu finden, laufe vom Altar aus nach rechts in die Höhle. Du wirst in einen Raum mit hängenden Kokons gelangen, gehe in Richtung Fackellicht. Schließlich solltest du einen großen Kokon finden, den du schlagen musst.

Der Boss führt ein Schwert, was berücksichtigt werden sollte. Wenn man jedoch die Bedingung mit den Waffen erfüllt, wird der Sieg leicht sein. Der Feind macht scharfe Sprints, denen Sie ausweichen müssen. Ansonsten ist die Strategie bekannt: Beginnen Sie mit Klonen und gehen Sie nach dem Schema vor.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern – dieser Kampf öffnet den Zugang zu einem verborgenen Bereich, den Sie finden und räumen müssen, wenn Sie das wahre Ende erreichen wollen.

Belohnung: 1930 Testament, Giftarmschienen, wenn du 4 Arme abgerissen hast.

Guai-Hundertfüßer

  • Ort: Netzgrube, Mittelgrube
  • Schwierigkeitsgrad: 4

Stellen Sie sich vor den Altar und springen Sie dann von der Kante nach rechts. Gehen Sie ein Stück vorwärts und steigen Sie wieder ab. Der Boss ist ein großer Tausendfüßler. Sie greift oft mit Sprüngen an und versucht, dich zu zerquetschen, aber diesen Schlägen kann man leicht ausweichen.

Wenn die Gesundheit niedrig ist, beschwört der Boss kleinere Tausendfüßler. Sie müssen sie nicht treffen – sie verschwinden mit der Zeit. Die Hauptsache ist, auszuweichen, wenn der Hauptgegner auf Sie zurollt. Ansonsten sind keine besonderen Taktiken erforderlich.

Belohnung: 1958 Will, 1x Void Focus (Material), Grain of Golden Tree (Material), Guai Centipede (Geist).

Buddhas rechte Hand

  • Ort: Netzgrube, Felsen des Vergessens
  • Schwierigkeitsgrad: 2

Interagieren Sie nach dem Altar mit den Leuchtenden Hand. Der Chef ist buchstäblich eine Hand. Sie werden ihm in einem engen Korridor begegnen, was bedeutet, dass es unbequem sein wird, frei auszuweichen. Die Hand verursacht nicht viel Schaden, hat aber viel Gesundheit. In diesem Fall empfehlen wir, keine kostspieligen Zaubersprüche zu verwenden. Es ist besser, die Immobilisierung häufiger anzuwenden.

Wenn die Gesundheit des Bosses niedrig ist, verwandelt er sich in einen Käfer. Auch die Angriffe werden sich ändern – Gift und Schallwellen werden hinzugefügt. Es wäre gut, wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Tränke trinken würden, die die Giftresistenz erhöhen. Wenn Sie schnell genug angreifen, können Sie die zweite Phase überspringen. Versuchen Sie, nicht nur die Immobilisierung, sondern auch andere Magie einzusetzen, wenn Sie von Ihren Fähigkeiten überzeugt sind und Ihre Manareserve ausreichend erhöht haben.

Belohnung: Testament von 1942, 2 Kalteisenblätter, 1 dünner goldener Faden, Buddhas rechte Hand (Material), Echo der Vergangenheit (Schlüsselgegenstand).

Yellow Loong

  • Ort: Web Pit, Dead Loong Ravine
  • Schwierigkeitsgrad: 6

Wie bei anderen Loongs erscheint dieser Boss nur, wenn Sie Schuppen von haben zweites Kapitel. Darüber hinaus müssen Sie alle anderen Loongs besiegen: Rot, Schwarz und Blau.

Rechts vom Altar führt eine Treppe nach oben. In der Nähe wird es einen Pavillon geben, in dem der Drache auf Sie wartet. Zu diesem Zeitpunkt des Spiels ist Yellow Loong der gefährlichste Gegner. Er tötet leicht mit einer Combo, also denken Sie darüber nach, später noch einmal auf ihn zurückzukommen – das ist sogar im letzten Kapitel möglich.

Wie die anderen Loongs verwendet Yellow Elektrizität und kämpft mit einem Speer. Achte darauf, schockresistente Tränke dabei zu haben. Es schadet nicht, auch andere stärkende Pillen mitzunehmen.

Alle Kombos des Bosses sind sehr lang. Er hat nur eine Phase, aber nach 50% Gesundheit werden die Angriffe schneller und aggressiver. Stelle immer sicher, deine Gesundheit vollständig wiederherzustellen, sonst überlebst du den nächsten Angriff möglicherweise nicht.

Wenn der Boss seinen Speer in den Boden rammt, hebt er sofort ab und beginnt, auf den Helden zu stürzen. Dieser Angriff verursacht massiven Schaden. Achte auch auf die letzten Schläge in Kombos – sie verursachen normalerweise eine Energieexplosion.

Belohnung: 5115 Wille, Große Stärke-Sehne (Material), Kun-Berg-Stahl (Material), 1 Korn des Geistes (Material), 1x Kern des Geistes, 1x Loong-Perle (Material), Goldkarpfen (Kuriosum), Goldener Glanz (Zauber).

Bao-li-gu-bao

  • Ort: Netzgrube, Grubenboden
  • Schwierigkeit: 2

Stelle dich dem Altar und laufe nach links durch die hängenden Kokons. Erreiche die Fackel. Gegenüber befindet sich ein Riss in der Wand, durch den du dich durchzwängen kannst. Drinnen halte dich links.

Der Boss ist ein klassischer Frosch. Der einzige Unterschied ist, dass seine Angriffe einen Vergiftungseffekt haben, daher musst du ihn schnell besiegen.

Belohnung: 1446 Wille, 1x Raffinierten Eisensand, Kaulquappenmaterial, Buddhas Linke Hand Material.

Zhu Bajie

  • Ort: Netzgrube, Unsterblichkeitshütte
  • Schwierigkeit: 6

Laufe rechts vom Schrein, um die Bossarena zu erreichen. Es wird drei Phasen geben, aber nach der ersten hast du die Möglichkeit, dich in der Nähe des Altars auszuruhen. Zhu Bajie ist ein Schwein, das im dritten Kapitel mit dir gereist ist. Er kämpft mit einer Harke, und in der ersten Phase schlägt er hauptsächlich damit zu. Zusätzlich spuckt der Boss periodisch verlangsamenden Schleim und verwandelt sich in einen kleinen Tornado. Diese Phase ist nicht sehr schwierig. Wie üblich, beginne mit den Klonen und folge dann dem üblichen Muster.

Nach dem Sieg wird der Boss fliehen. Kehre zum Schrein zurück, ruhe dich aus und laufe jetzt nach links. Das Schwein wird wieder volle Gesundheit haben, und die gesamte Arena wird mit Schlamm bedeckt sein, der deine Ausweichmanöver und Bewegungen verlangsamt. Die zweite Phase unterscheidet sich nicht viel von der ersten. Weiche sofort den ersten drei Angriffen aus, dann beschwöre die Klone. Wirke Zauber, aber vernachlässige nicht die normalen Angriffe. Denn wenn Zhu Bajie noch die Hälfte seiner Gesundheit hat, beginnt die finale dritte Phase.

Am Ende des Kampfes wird der Boss anfangen, sich zu verwandeln. Zuerst wird er ein großes Wildschwein sein, dann etwas, das einem Nashorn ähnelt, und dann ein Fisch. Weiche einfach den letzten beiden aus. Beim Kampf gegen das Wildschwein kannst du den Boss schlagen. Eine Immobilisierung ist hier nützlich, um den Feind länger in Reichweite zu halten.

Belohnung: 2604 Wille, 2x Dünner Goldfaden Material, Blutige Nadel Schlüsselgegenstand und Jade Mondhase Kuriosum.

Violette Spinne

  • Ort: Netzgrube, Treffhöhle
  • Schwierigkeit: 5

Ein Storykampf, den du nicht verpassen wirst. Laufe rechts vom Altar. Vor dem Kampf verbessere deine Angriffe und kritischen Schaden. Wir empfehlen auch, andere verfügbare Tränke und Pillen zur Erhöhung der Giftimmunität einzunehmen. Sei sofort nach Beginn des Kampfes bereit, dem ersten Angriff auszuweichen.

Im Nahkampf greift die Spinne mit Gift an, also überwache ständig deine Gesundheit und deinen Zustand. Verwende Klone, Immobilisierung, schnellen Angriff, Geistangriff, mehr schnelle Schläge bis zum Zustand der Betäubung, Schlag aus der Unsichtbarkeit, Transformation. Das sollte ausreichen, um die Violette Spinne fast zu töten. Denke daran, dass die Augen des Bosses aufleuchten werden, wenn die Gesundheit des Feindes weniger als die Hälfte beträgt, und sie wird anfangen, Netze zu spucken. Vermeide es, gefangen zu werden. Es wird auch vergiftete Pfützen auf dem Boden geben — tritt nicht hinein.

Belohnung: 2581 Wille, 1x Veredelter Eisensand, Spinnenbein-Material, 2x Dünner Goldfaden-Material und Korn des Goldenen Baums-Material.

Kommandeur Käfer

  • Ort: Gelber Blumentempel, Rasender Wald
  • Schwierigkeit: 3

Schaue zum Schrein, dann laufe nach rechts. Gehe an zwei gelben Feinden vorbei und biege erneut rechts ab, dann gehe die Treppe hinauf. Dort werden mehrere Feinde mit Schwertern trainieren. Der Boss befindet sich hinter ihnen.

Die Besonderheit des Kampfes ist, dass alle, die im Hof trainierten, sich dem Kampf anschließen werden. Dies wird die Hauptschwierigkeit sein, da es viele Feinde gibt und sie gleichzeitig angreifen. Es ist ratsam, sich zuerst mit den kleinen Gegnern zu beschäftigen, bevor man den Boss angreift, aber man kann die Schwertkämpfer auch ignorieren und direkt den Anführer angreifen.

Wenn du dich für das erste Szenario entscheidest, wähle Flächenangriffe. Zum Beispiel wird das Windpillen-Artefakt helfen, die normalen Feinde für kurze Zeit zu betäuben. Der Boss selbst wird wahrscheinlich kein Problem darstellen. Er kämpft mit mehreren Schwertern und spuckt vergiftete Dolche. Es wäre gut, wenn du Gegengiftpillen hast. Eine Standardzauberkombination, die mit Klonen beginnt, ist gegen den Boss geeignet. Versuche, nicht deine gesamte Mana vor dem direkten Kampf mit ihm zu verbrauchen, oder lade deinen Flakon mit einem Trank auf, der sowohl Gesundheit als auch Mana erhöht.

Belohnung: 1476 Wille, 2x Seide, 1x Kalte Eisenblätter, Leere Fokus-Material, Kommandeur Käfer-Geist und Drei Reinste Tafel-Kurio (in einer Truhe auf dem Tisch an der Arena-Wand).

Oberaufseher

  • Ort: Gelber Blumentempel, Hof des Lichts
  • Schwierigkeit: 1

Ein geheimer Boss, der nur erscheint, wenn du alle 4 Talismane in Kapitel 4 gefunden hast. Es ist wichtig, diese Quest vor dem Besiegen des Endbosses abzuschließen, da sie sonst nicht mehr verfügbar sein wird.

Sobald du den letzten Talisman aufhebst, erscheint ein Feind mit riesigen Flügeln und einer Hand statt eines Kopfes. Das Geheimnis ist, dass du seine Gesundheit nur um etwa 15 % reduzieren musst, danach endet der Kampf. Daher sind keine besonderen Taktiken erforderlich.

Belohnung: Neunfach gereinigte himmlische Pille (in einer kleinen Truhe hinter der Boss-Arena).

Pilzfrau

  • Ort: Gelber Blumentempel, Hof des Lichts
  • Schwierigkeit: 1

Vom Altar aus umdrehen und die Treppe hinunterlaufen, dann links halten. Wenn du einen weiteren Tempel durchquerst, gibt es rechts eine Treppe. Geh hinauf und halte dich rechts. Du solltest einen ansteigenden Pfad erreichen. Am Ende gibt es einen kleinen Durchgang nach links und dann sofort nach rechts. Du kommst in einen geräumigen Bereich. Geh weiter, bis du in der Mitte einen Pilz bemerkst, den man herausziehen kann – das ist der Boss.

Der Boss hat Drehangriffe, die Giftschaden verursachen, aber sehr wenig Gesundheit. Triff sie mit allen deinen Zaubersprüchen und du wirst sie fast sofort töten.

Belohnung: 1455 Wille, 1x Raffinierter Eisensand, Leere Fokusmaterial, Affenkopfpilzsporen, Pilzfrau-Geist, legendäres Getränk Neun Himmel Sonnenuntergang (auf dem Tisch in der Nähe des Hauses am Ende der Arena).

Gift-Daoist. Zweiter Kampf

  • Ort: Gelber Blumentempel, Hof des Lichts
  • Schwierigkeit: 3

Der Weg zu diesem Boss ist derselbe wie zur Pilzfrau, aber am Ende, nachdem du alle Treppen hinaufgestiegen bist, musst du statt nach rechts nach links abbiegen. Es gibt einen weiteren großen Raum. Der Boss erscheint nur, wenn du ihn im ersten Kampf besiegt hast.

Der Kampf besteht aus zwei Phasen, jede mit einer vollen Gesundheitsleiste. Am Anfang verhält sich der Feind fast genauso wie zuvor. Um schneller in die zweite Phase zu gelangen, versuche, die beiden Hände auf seinem Rücken abzuschneiden. Verwende dazu Immobilisierung.

In der zweiten Phase wird der Boss gefährlicher, seine Schwertkombos sind länger und seine Schläge schmerzhafter. Zu diesem Zeitpunkt wirst du wahrscheinlich nicht mehr viel Mana übrig haben, also kämpfe mit dem, was du hast. Eine gute Option wären Verstärkungstränke oder eine Flasche mit regenerierendem Mana.

Belohnung: 1956 Wille, Goldenes Baumkornmaterial und Zugang zu einem geheimen Ort.

Daoist Mi

  • Ort: Versteckter Ort: Lila Wolkenberg, Dorf der fallenden Blütenblätter
  • Schwierigkeit: 3

Ein geheimer Boss an einem versteckten Ort. Du erhältst Zugang, nachdem du den Gift-Daoist besiegt hast. Es ist wichtig, diesen Boss vor dem letzten im versteckten Ort zu besiegen – dem Zwielichtlord.

Vom Altar aus die Treppe links hinaufsteigen. Der Boss sieht aus wie eine gewöhnliche Person mit Maske und steht einfach im Hof. Zu Beginn wird er dich bitten, eine Aufgabe zu erledigen und den Violetten Hagel zu finden. Im nahegelegenen Dorf musst du Daoisten in gelber Kleidung töten, bis der Violette Hagel fällt. Bringen Sie den Gegenstand zum NPC, woraufhin der Kampf beginnt.

Der Kampf besteht aus zwei Phasen mit vollen Gesundheitsbalken. In der ersten Phase greift der Boss mit Schwert und Tritten an, in der zweiten Phase verwandelt er sich in einen Wurm und beginnt, Giftschaden zu verursachen.

Den Angriffen kann man leicht ausweichen, aber es ist besser, sich mit Gegenmitteln einzudecken. Es ist am besten, so viel Mana wie möglich für die zweite Phase aufzusparen und in der ersten Phase nur Immobilisierungs- und Nahkampfangriffe zu verwenden. Für den Sieg erhältst du einen neuen Verwandlungszauber.

Belohnung: 1469 Wille, 1x raffinierter Eisensand und der Verwandlungszauber Violetter Hagel.

Scorpion Lord

  • Ort: Versteckter Ort: Purple Clouds Mountain, Wohnsitz der Gottheit
  • Schwierigkeit: 7

Du musst diesen Boss auch besiegen, bevor du gegen den kämpfen kannst Herr der Dämmerung. Steigen Sie vom Altar aus die Treppe hinauf. Im Hof ​​auf dem Dach sitzt ein Skorpion und trinkt Alkohol. Sprich mit ihm und zerschmettere dann die Fässer unter ihm.

Der Skorpion ist ein sehr schwieriger Gegner. Wenn Ihr Level unter 70 liegt, ist es besser, nicht einmal zu versuchen, ihn zu besiegen. Der Boss kann dich mit zwei Treffern töten. Wenn Sie keinen Fortschritt erzielen, schließen Sie die Story-Bosse von Kapitel 4 ab, beginnen Sie mit Kapitel 5 und kehren Sie dann zurück. Auf diese Weise aktualisieren Sie Ihre Ausrüstung.

Außerdem erleidest du Giftschaden, sodass du dich mit Gegenmitteln eindecken musst. Wir empfehlen, vor der Verabreichung der Gegenmittel mehrere Testversuche durchzuführen. Der Punkt ist, dass die Combo-Angriffe des Bosses so konzipiert sind, dass nur perfekte Ausweichmanöver funktionieren. Wenn Sie anfangen, Angriffen einfach auszuweichen, werden Sie mit Sicherheit Fehlschläge verzeichnen und Schaden erleiden. Besonders gefährlich sind Schwanzangriffe.

Folgen Sie ihm, wenn der Stachel am Schwanz golden aufleuchtet – weichen Sie unbedingt aus. Wenn sich das Monster unter der Erde vergräbt – beobachten Sie die Bewegung des Bodens – ist es einfacher zu verfolgen, wo der Boss herausspringen wird. Wenn sich der Feind unter der Erde befindet, kann er Sie außerdem mit seinem Schwanz packen, schlagen und vergiften. Dies ist eine äußerst gefährliche Kombination, da Sie möglicherweise an einer Vergiftung sterben, bevor Sie wieder gesund werden können.

Du kannst nicht allzu lange Abstand halten. Andernfalls werden Sie in der gesamten Arena vom Schwanz angegriffen, was etwa 50 % Ihrer Gesundheit kostet. Das Wichtigste, was Sie verstehen sollten, ist, dass Sie, wenn Sie auch nur einmal Schaden erleiden, sofort vollständig heilen, da der zweite Treffer Sie tötet. Behandeln Sie außerdem sofort die Giftwirkung.

Nun zur Taktik: Du wirst im Kampf nicht lange am Leben bleiben können, daher ist es dein Ziel, in kurzer Zeit schnell so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Stellen Sie sicher, dass Sie Schaden und kritischen Schaden verstärken.

Wenn der Kampf beginnt – beschwöre Klone, tritt dann zurück, damit der Boss seine Combo verfehlt, mache ihn bewegungsunfähig, gehe sofort näher heran und wirke den Geisterangriff Wandering Wraith, schnelle Angriffskombinationen. Solange die Klone am Leben sind, richten Sie so viel Schaden wie möglich an. Wenn Sie Glück haben, wird der Feind betäubt. Unmittelbar nachdem die Klone verschwunden sind, verwandeln Sie sich und greifen dann aus der Unsichtbarkeit an, um schnell näher heranzukommen und härter zuzuschlagen, oder verwenden Sie die Windpille.

Wenn alles geklappt hat, wird der Boss noch etwa 20 % Gesundheit haben. Jetzt wird es schwierig für dich, da die Mana ausgehen wird und dir nur noch Ausweichmanöver und schnelle Angriffe bleiben.

Belohnung: 2588 Wille, Himmelspiercing-Horn-Material, Tödlicher Stachel-Material, 2x Feines Goldfaden-Material, Korn des Geistes-Material, Befleckte Jadeflasche, Verstärkte Aura-Mondpille (aus der Truhe unter dem Dach, wo der Boss saß).

Dämmerungsschleier-Lord

  • Ort: Versteckter Ort: Purpurwolkenberg, Nest in den Wolken
  • Schwierigkeit: 6

Der Endboss des versteckten Bereichs. Er ist nur etwas einfacher als der Skorpion-Lord, aber immer noch ziemlich herausfordernd. Der Kampf besteht aus zwei Phasen mit jeweils eigenen Gesundheitsbalken. In der ersten Phase ist der Boss langsam und nicht zu gefährlich, also versuche, die erste Phase ohne den Einsatz von Tränken, Heilung und Magie zu überstehen. Der einzige gefährliche Angriff ist, wenn der Boss in der Nähe aufstampft.

In der zweiten Phase ändert sich alles. Rufe sofort Klone herbei. Vergiftete Dolche werden auf dich zufliegen – versuche, in einem weiten Bogen auszuweichen. Wenn sich ein Fenster für einen Angriff öffnet, immobilisiere den Feind und greife mit dem Geist an, um erhöhten Schaden zu verursachen. Danach kannst du normal angreifen, während die Klone den Boss ablenken.

Wenn der Feind wieder am Boden ist, verwandle dich und führe starke Angriffe aus, und dann die Windpille. Das Finale wird der Nebelschritt sein, aber nur, wenn noch Mana übrig ist.

Hüte dich vor dem roten Nebel – er verursacht konstanten Schaden, daher ist es sehr unerwünscht, in ihn hineinzukommen.

Belohnung: Kun-Berg-Stahl-Material, Blutmond-Bestienhorn-Material, 2x Goldbaumkorn-Material, Korn des Geistes-Material, Zweikamm-Hahnblut-Ergänzung und Webernadel-Artefakt.

Hundertäugiger Daoist-Meister

  • Ort: Gelbblumentempel, Hof des Lichts
  • Schwierigkeit: 7

Vom Altar aus laufe nach rechts in das Loch in der Wand. Du solltest ein großes Feld erreichen, wo der Boss auf dich wartet. Dies ist ein weiterer unglaublich schwieriger Gegner, aber wenn du erfolgreich mit allen vorherigen fertig geworden bist, wird es etwas leichter sein zu gewinnen. Das neue Artefakt Webernadel, das du nach dem Besiegen des letzten Bosses erhalten hast, wird dir auch helfen.

Bereite dich unbedingt maximal auf den Kampf vor. Verbessere deine Flasche, kaufe himmlische Heilmittel und lege dir normale Heilmittel zu, um die Angriffskraft, Gesundheit und Verteidigung zu erhöhen. Du brauchst auch die bestmögliche Ausrüstung.

Beim ersten Versuch werden dir Spinnen helfen. Sie werden etwa 20 % der Gesundheit des Bosses abziehen. Die gute Nachricht ist, dass alle nachfolgenden Versuche diesen kleinen Vorteil beibehalten – der Boss wird immer etwas weniger Gesundheit zu Beginn haben.

Der Boss verursacht Schock- und Giftzustände, also stelle sicher, dass du die entsprechenden Heilmittel für mindestens einen dieser Effekte hast.

Beware of the yellow swords — the boss shoots them at your position. The most dangerous move is when the boss buries itself in the ground and grabs the hero from there. You need to keep moving constantly to dodge. The boss will also spit poison in front of him — dodge here as well. When the monster raises its hand, lightning will strike you from above. Dodge several times in a row to get out of the danger zone.

Start the fight by summoning clones. Attack while they hit along with you. You can immediately use immobilization and finish the series with a transformation.

When the boss has 30% health left, a cutscene will start and the second phase will begin. Health will not increase, but the boss will learn new moves. This is when you need to use the new artifact Weaver's Needle. Fire will also fly at you from the hands, and various effects, such as shock, will be added to the combos. Time your attacks with the spirit correctly. If you did everything right and still have mana left, use everything you have. Overall, this strategy should help you win.

Reward: 3693 Will, Radiant Golden Eye material, 2x Fine Gold Thread material, Heavenly Ribbon material, 2x Golden Tree Grain material, Kun Mountain Steel material, Grain of Mind material, Heaven-Piercing Horn material, and Envious Tongue relic.

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