God of War: Ragnarok Komplettlösung — Alle Story-Missionen, Bosse und Truhen
God of War: Ragnarok ist das neue Kapitel in den Abenteuern des berühmten Spartaners Kratos und seines erwachsenen Sohnes Atreus. Das Spiel ist so umfangreich, dass es leicht mit den jüngsten Titeln von Assassin's Creed in Bezug auf die Dauer konkurrieren kann. In den verschiedenen Schauplätzen kann man sich leicht verlaufen. Um dies zu verhindern, haben wir eine vollständige Lösung der Hauptgeschichte von Ragnarok vorbereitet.
Einige nützliche Tipps
Bevor Sie mit der Lösung beginnen, erkunden Sie die Einstellungen. Das Spiel hat eine große Anzahl von Parametern, die Sie nach Ihren Vorlieben anpassen können. Achten Sie auf die Tastenbelegungen für Ausweichen und Interagieren. Standardmäßig sind die Tasten für diese Aktionen vertauscht. Glücklicherweise kann dies leicht geändert werden.
Aktivieren Sie auch, dass Kratos automatisch wertvolle Gegenstände und Ressourcen aufhebt. Dies erspart Ihnen das ständige Drücken einer Taste.
Ein weiterer wichtiger Parameter ist die Größe der Symbole. Verfügbare Truhen oder verstreute Materialien sind immer mit einem Kreis markiert. Das Spiel ist ziemlich hell, daher ist es besser, die Größe zu erhöhen, um alles leichter erkennen zu können, was Sie aufheben oder aktivieren können.
Wählen Sie die gewünschte Taste, um die Kamera auf das Hauptziel zu zentrieren. Dies hilft Ihnen zu bestimmen, wohin Sie nicht gehen sollten, wenn Sie den Ort erkunden möchten.
Es ist auch besser, die anderen Einstellungen zu überprüfen. Viele nervige Momente können durch eine kluge Wahl bestimmter Parameter behoben werden.
Wenn Sie die Level erkunden, verschwenden Sie keine Zeit damit, Fässer und Kisten zu zerstören – sie sind immer leer (außer denen, die mit speziellen Symbolen für Atreus' Pfeile markiert sind). Der einzige Ort, an dem Sie etwas Hacksilber finden können, sind Krüge und Vasen.
Überleben im Fimbulwinter. Wie man Freya entkommt
Das Spiel beginnt mehrere Jahre nach dem vorherigen Teil. Kratos und der erwachsene Atreus werden von Odin und Freya gejagt. Letztere sucht Rache für den Tod ihres Sohnes – Baldur. Nach einer kleinen Zwischensequenz steuern Sie einen Schlitten mit Wölfen. An einem bestimmten Punkt greift die Göttin die Helden an. Drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten, um ihre Angriffe abzuwehren.
Wenn die Verfolgung endet und Sie die Kontrolle erlangen, gehen Sie den Hang hinauf zur Hütte. Gehen Sie zum Wolf im Zwinger und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Im Traum folgen Sie Faye. Nachdem der Wolf weggelaufen ist, drehen Sie sich um und gehen Sie zu den drei Baumstämmen, bewegen Sie einen von ihnen und klettern Sie die Vorsprünge hinauf. Gehen Sie nach rechts zum Wolf und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Wie man Atreus findet
Mimir wird Kratos wecken und ihm sagen, dass Atreus verschwunden ist. Nachdem Sie die Hütte verlassen haben, gehen Sie nach links, zu dem Ort, an dem Sie den Schlitten gelassen haben. Es gibt eine Lücke im Felsen, erweitern Sie sie mit Ihrer Axt gemäß den Anweisungen des Spiels und zwängen Sie sich in die Höhle. Gehen Sie weiter, bis Sie von Plünderern angegriffen werden. Bekämpfen Sie sie und lernen Sie die Grundlagen des Kampfsystems, und gehen Sie dann nach links. Sie finden den ersten Heilstein – die Hauptressource zur Heilung. Sie sind leicht an ihrer grünen Farbe zu erkennen.
Untersuche den Bärenkadaver und folge der Blutspur. Du wirst eine Schlucht erreichen, die von einem halbverrotteten Baum blockiert wird. Wirf die Axt, um ihn zu fällen, aber springe nicht sofort. Rechts befindet sich eine Kiste .
Springe über die Schlucht und gehe geradeaus zu den Vorsprüngen, biege rechts ab und gehe hinunter. Bevor du hinaufkletterst, nimm den Beutel mit Hacksilber rechts.
Bleib auf der linken Seite und folge nicht den Blutspuren, du wirst eine Kiste finden. Kehre jetzt zum Blut zurück und gehe weiter.
Krieche durch die niedrige Höhle und besiege die Feinde. Du wirst auf einen hohen Felsen mit Runen treffen. Du kannst ihn hinaufklettern. Dort findest du eine große Kiste.
Betrete die Höhle; auf dem Weg kannst du eine kleine Kiste zerstören. Drinnen gibt es wieder Feinde sowie mehrere Beutel mit Silber. Räum das Gebiet auf und öffne zwei Kisten. Die erste befindet sich rechts in der Hauptarena. Die zweite kann genommen werden, nachdem du den Vorsprung hinaufgeklettert und sofort über die Schlucht rechts gesprungen bist.
Am Ausgang der Höhle wird der erste Boss — der Bär Bjorn — warten. Weiche nicht blockierbaren Angriffen aus, die mit einem roten Leuchten markiert sind, und es wird keine Probleme geben. Nach dem Sieg sieh dir die Zwischensequenz an.
Wie man Thor trifft
Finde den Ausgang aus der Arena und folge Atreus, nachdem du den Baumstamm mit der Axt gefällt hast. Du wirst lernen, wie du seine Fähigkeiten im Kampf einsetzt. Steige tiefer in die Höhle hinab, benutze die Kette; rechts befindet sich eine große Kiste. Du wirst zu der Route zurückkehren, auf der du bereits warst, geh denselben Weg nach Hause.
Nach der Zwischensequenz mit dem Bären werden die Helden wieder auf Feinde treffen. Besiege sie, gehe geradeaus zur Hütte und betrete sie. Sieh dir die lange Zwischensequenz an.
Wie man Thor besiegt
Du wirst einen harten Kampf mit Thor haben. Der Donnergott wird die gleichen Angriffe für den Großteil des Kampfes verwenden. Der erste ist ein Klatschen seiner Hände, das Kratos an den anderen Rand der Arena wirft, der zweite ist ein Griff gefolgt von einem Schlag. Dieser Angriff kann nicht blockiert werden, aber du kannst versuchen, den Schaden zu verringern, indem du L1 drückst, wenn die Taste auf dem Bildschirm erscheint. Es ist jedoch am einfachsten, auszuweichen. Ein weiterer nicht blockierbarer Angriff ist Thor, der auf Kratos zurennt, seinen Arm verdreht und ihn zur Seite wirft.
Wenn der Donnergott noch ⅔ seiner Gesundheit übrig hat, wird ein starker Bodenschlag hinzugefügt, der den Helden umwirft.
Setze den Kampf fort, bis eine Zwischensequenz beginnt, nach der Thor seinen Hammer benutzen wird. Schlage den Gott mit den Säulen, die an den Rändern der Arena stehen. Der Hammer kann nicht blockiert werden; du musst ausweichen. Am Ende wird Kratos verlieren, aber keine Sorge — das soll so sein. Nach dem Ladebildschirm wird Thor den Kriegsgott selbst wiederbeleben und der Kampf wird fortgesetzt, wobei der Gegner fast vollständig wiederhergestellt ist.
Nach dem Sieg sieh dir die Zwischensequenz an, nach der Thor wieder volle Gesundheit hat. Nun werden fast alle seine Angriffe von Blitzen begleitet. Achten Sie darauf, wenn der Feind mit seiner Waffe auf den Boden schlägt. Rote Kreise werden in der Arena erscheinen — dies sind die vorhergesagten Orte der elektrischen Entladungen, versuchen Sie, sich nicht im betroffenen Bereich aufzuhalten.
Nach dem Sieg sehen Sie die Zwischensequenz und folgen dem Zwerg nach Hause. Sobald Sie zurück sind, sprechen Sie mit Atreus und wählen Sie ein Rüstungsset. Es ist Zeit aufzubrechen.
Wo man den Jägerboss findet und wie man ihn besiegt
Folgen Sie Atreus. Nachdem Sie die Klingen des Chaos zum ersten Mal benutzt haben, um eine hohe Klippe zu überwinden, gibt es links eine kleine Truhe .
Brennen Sie die trockenen Äste mit den Klingen ab und bewegen Sie sich nach rechts in Richtung der von Baumstämmen blockierten Klippe. Die Klingen werden wieder helfen, den Weg freizumachen. Atreus wird hinunterspringen und nach rechts gehen. Sie sollten nach links gehen, dort gibt es einen Abstieg und einen Beutel mit Hacksilber.
In der Höhle wartet ein Feind, aber jemand anderes wird ihn töten. Gehen Sie nach links und folgen Sie dem mysteriösen Jäger. Brennen Sie die Zweige ab, um die kleine Truhe freizulegen. Kehren Sie zur Gabelung zurück und bewegen Sie sich nach rechts, folgen Sie Atreus. Besiegen Sie mehrere wiederbelebte Leichen.
Steigen Sie hinab, Sie müssen in den kleinen Durchgang rechts gehen. Wenn Sie ihm gegenüberstehen, drehen Sie sich noch einmal nach rechts — ein Abstieg zu einer Truhe.
Gehen Sie durch den kleinen Eingang und besiegen Sie die Feinde, dann zwängen Sie sich durch die Felsspalte. Bewegen Sie den Felsbrocken mit den Klingen, um weiterzukommen, dann klettern Sie höher und bringen den Felsbrocken in seine ursprüngliche Position zurück.
In der Nähe der Kette, die das Seil hebt, brechen Sie das runde Siegel darauf mit einer Axt. Ziehen Sie das Seil mit der Kette fest und steigen Sie hinab. Ein weiterer Kampf erwartet Sie. Brennen Sie die trockenen Äste ab, um den Weg aus der Arena zu öffnen. Vor Ihnen sind mehrere wiederbelebte Leichen und blaue Runen, die für zusätzliche Erfahrung gelesen werden können. Rechts von den Runen gibt es einen Abstieg zu einer Truhe, die von einem weiteren Zombie bewacht wird.
Klettern Sie den Felsen hinauf, zerstören Sie mehrere wiederbelebte Leichen. Versuchen Sie, an der einzigen zugänglichen Stelle noch höher zu klettern — der Jägerboss wird erscheinen. Dies ist ein Zentaur, der Feuerpfeile schießt und mit den Hufen tritt. Sie hat eine Schwachstelle — zielen Sie auf ihre Hörner, wenn sie leuchten, um den Feind zu schocken. Nachdem Sie mit dem Jäger fertig sind, klettern Sie hinauf und gehen Sie nach links — eine Schriftrolle der Legenden.
Wie man zerbrechliche Böden durchbricht
Folgen Sie Atreus in den großen offenen Bereich und halten Sie sich an die rechte Seite. Am Ende der Zone wird es eine Felsspalte geben, durch die Kratos eine große Truhe findet.
Gehen Sie zu der Treppe, wo Atreus steht, und biegen Sie nach links ab. Sie können auf die Plattform mit der Truhe klettern. Kehren Sie zu Ihrem Sohn zurück und räumen Sie den Weg mit Ihren Klingen frei; die Statue wird an einem Baum stecken bleiben. Verwenden Sie die Axt, um den Baumstamm zu durchtrennen und die Treppe endlich zugänglich zu machen. Folgen Sie Atreus und sehen Sie die Zwischensequenz.
Nach der Zwischensequenz, geh nach unten, du kannst das Gitter auf der rechten Seite anheben und die große Truhe öffnen.
Atreus wird in der Nähe eines Risses im Boden stehen bleiben. Halte dich an die linke Seite und klettere die Vorsprünge nach oben — große Truhe.
Kehre zurück und stelle dich direkt über den rissigen Boden. Du wirst die Möglichkeit haben, ihn zu brechen. Einmal unten, springe zur großen Truhe.
Wie man das Heiligtum der Zwerge betritt
Geh zurück, Atreus wartet auf dich in der Nähe der Kette, die herabgelassen werden kann. Klettere hinunter und besiege die Gruppe von Feinden. Gehe geradeaus weiter, auf der rechten Seite wird eine große Truhe sein. Folge Atreus weiter zum Haus und triff den Zwerg Sindri. Folge ihm durch den Durchgang zwischen den Welten und du wirst das Heiligtum der Brüder erreichen. Folge den Hauptzielmarkierungen, hier kannst du mit den Zwergen sprechen und deine Ausrüstung aufrüsten. Sieh dir dann die Zwischensequenz an und gehe in die Welt der Zwerge — Svartalfheim.
Auf der Suche nach Tyr. Wie man das hölzerne Rad entfernt
Einmal in der Welt der Zwerge, müssen Kratos und Atreus die Stadt erreichen — Nidavellir. Folge dem Jungen, bis du ein Boot siehst. Es wird eine lange Fahrt. Die Welt der Zwerge ähnelt sehr dem Ort aus dem vorherigen Spiel, wo die Weltschlange lebte. Einmal auf dem Wasser, achte auf mehrere Merkmale: Zonen, die mit Blättern markiert sind, ermöglichen es dir, seltene Materialien zu sammeln, und schwimmende Fässer geben dir gehacktes Silber. Du kannst nur an bestimmten Stellen anlegen, die mit Flaggen markiert sind.
Du kannst den zugänglichen Teil des Ortes erkunden. Es gibt mehrere kleine Truhen , die leicht zu entdecken sind. Bewege dich in Richtung des großen hölzernen Rades, das den Weg versperrt. Rechts davon gibt es ein Ufer, das sich zum Anlegen eignet. Einmal auf festem Boden, biege links ab — unter den Holzstrukturen ist Silber. Benutze die Axt, um den Geysir einzufrieren und über das Wasser zu springen.
Rechts wird es eine Insel mit einer Nornir-Runentruhe geben. Zerbrich die drei Runensteine in der Nähe mit deiner Axt, um sie zu öffnen. Friere einen weiteren Geysir ein und klettere höher. Du wirst einen der Steine und ein Artefakt finden. Kehre zu dem Ort zurück, den du nach dem ersten Geysir erreicht hast, und klettere die Holzstrukturen hinauf. Der Ort ist mit weißen Runen markiert.
Besiege die humanoiden Kröten und untersuche die rechte Seite der Arena. Dort kannst du am Rand der Holzplattform entlang gehen und höher zur großen Truhe klettern.
Steige zurück in die Arena hinab und gehe zum Rad. Dort wird es eine Markierung für die Klingen des Chaos geben. Benutze sie, um den Durchgang zu öffnen. Schnapp dir die kleine Truhe hier und kehre zum Boot zurück.
Wie man Geysire benutzt
Segle zum nächsten Gebiet; du wirst unter einer niedrigen Brücke hindurchfahren müssen. Sammle den Yggdrasils Tau der Runen.
Direkt nach der Brücke gibt es auf der rechten Seite eine Anlegestelle. Verbrenne die Äste, um die Truhe zu erreichen, und tue dasselbe, um den Durchgang im Felsen zu öffnen. Kratos kann über die Brücke zur Truhe gehen. Untersuche den Felsen, dort sind noch mehrere trockene Äste oben. Räum den Weg frei und klettere nach oben. Du wirst eine große Truhe finden.
Kehre zum Boot zurück und halte dich an die rechte Seite — eine weitere Anlegestelle. Du musst das eiserne Tor senken. Besiege die Feinde und klettere auf die Holzplattformen, um die Barriere von der anderen Seite zu umgehen. Atreus wird einen großen Eisenstopfen für den Geysir bemerken. Zerschlage ihn, um das Wasser freizusetzen. Führe ein paar Manöver durch, indem du die Geysire einfrierst, sodass das Tor kein Hindernis mehr ist. Weiter geht's.
Wie man nach Nidavellir kommt
Halte dich an die linke Seite. Auf dem Felsen gibt es eine goldene Truhe, und ein Stück weiter einen niedrigen Durchgang, durch den du segeln kannst. Du wirst ein geheimes Gebiet betreten. Lege am Ufer an und gehe nach rechts, vorbei an der Nornir-Runentruhe. Unten ist eine Schlucht mit Kröten. Töte sie und kümmere dich um die Truhe. Finde drei drehbare Runenmechanismen und benutze die Axt, um das richtige Symbol darauf zu treffen. Alle Mechanismen befinden sich in der Nähe der Truhe, und es gibt keine Zeitlimits.
Von der Stelle, an der du angelegt hast, siehst du links Bretter, auf die du klettern kannst. Oben erledige ein paar Eidechsen und öffne die Truhe , die du vom Boot aus gesehen hast. Hier findest du auch einen der drei Mechanismen für die Nornir-Truhe.
Kehre zum Hauptort zurück und segle bis ganz zum Ende, bis du auf eine weitere Barriere stößt. Es gibt einen Anlegeplatz auf der rechten Seite.
Du wirst eine große Eidechse sehen, die sich versteckt, wenn sie offen angegriffen wird. Rechts gibt es eine Holzplattform. Klettere darauf und wirf die Axt von hinten auf das Wesen. Die Eidechse wird viele wertvolle Ressourcen hinterlassen.
Gehe zum großen Gegengewicht und schneide das Siegel mit der Axt durch, um den Durchgang zu öffnen. Benutze die Kette, um einen Teil der Barriere zu entfernen. Gehe weiter und friere den Geysir ein. Besiege die Gruppe von Kröten und öffne den zweiten Geysir unter dem hölzernen Rad.
Du musst ein kleines räumliches Rätsel lösen. Um das Wasser aus dem geöffneten Geysir das Rad drehen zu lassen, musst du den Druck erhöhen. Dazu friere den Geysir wieder ein, durch den du die Arena mit den Kröten betreten hast.
Das Gegengewicht hält eine Kette mit einem Siegel. Nachdem du den Geysir aufgetaut hast, musst du schnell die Axt werfen, damit der schwere Eisenblock fällt und den Wasserfluss blockiert.
Klettere von oben auf das Gegengewicht und friere dann den einzigen zugänglichen Geysir unter dem Rad ein. Du wirst höher steigen, als ob du in einem Aufzug wärst. Nehmen Sie das Buch mit Kvasirs Gedichten und öffnen Sie die große Truhe. Interagieren Sie mit der Kette, um den weiteren Weg entlang des Flusses vollständig zu öffnen.
Segeln Sie entlang der einzigen verfügbaren Route, und Sie erreichen Nidavellir.
Wo man die Zwergentaverne findet
Am Dock auf der linken Seite befindet sich eine große Truhe, aber Sie können sie noch nicht nehmen. Klettern Sie zur Statue von Odin hinauf. Halten Sie sich an die linke Seite. Neben einem weiteren Wasserrad können Sie höher klettern und eine kleine Truhe finden.
Sprechen Sie mit Sindri und verwenden Sie Atreus' neue Pfeile. Barrieren, die zerstört werden können, leuchten grünlich. Bekämpfen Sie die Feinde und kehren Sie zum Dock zurück. Jetzt können Sie die Truhe nehmen, indem Sie eine Reihe von Schilden mit einem Pfeil zerstören. Es wird auch ein weiteres Buch mit Gedichten geben.
Links von Sindri befindet sich eine zerstörbare Barriere, hinter der sich eine kleine Truhe befindet. Gehen Sie tiefer in die Stadt und biegen Sie sofort links ab. Zerstören Sie mehrere alte Fässer, um in die Gasse zu gelangen. Sie werden ein Artefakt finden, und hinter einem zerstörbaren Schild wird eine Truhe sein.
Kehren Sie zur Hauptstraße zurück und befehlen Sie Atreus, auf den Wagen zu schießen. Gehen Sie weiter, schieben Sie den Wagen beiseite und betreten Sie die Taverne. Sprechen Sie mit dem Zwerg und nehmen Sie die erste Nebenquest von ihm an — die Anfrage Im Dienste von Asgard.
Verlassen Sie die Taverne und lernen Sie, den Kompass zu verwenden. Halten Sie sich an die linke Seite und überqueren Sie die Brücke. Am Ende befindet sich ein offenes Haus, in dem Sie einige Ressourcen nehmen können.
Gehen Sie weiter zum Boot. Es ist Zeit, wieder zu segeln.
Wie man Durlin findet
Nach der Fahrt durch den Tunnel erreichen Sie eine Gabelung. Um Nebenquests abzuschließen, biegen Sie rechts ab, aber wir werden jetzt nicht dort anhalten. Segeln Sie nach links. Fast sofort werden Sie Durlins Haus sehen. Sie können bis zum Ende des Wasserbereichs segeln, wo es einen Ufer mit einer großen Truhe gibt.
Sprechen Sie mit dem Zwerg und verlassen Sie die Hütte. Besiegen Sie die normalen Feinde und öffnen Sie die große Truhe in der Arena. Untersuchen Sie auch den Aufzug, der näher am Wasser liegt.
Brechen Sie die Barriere mit Schallpfeilen und öffnen Sie die kleine Truhe.
Wie man zur Mine gelangt und die Echse Dreki besiegt
Bewegen Sie sich zum Ziel und erkunden Sie den Bereich um den Wagen, finden Sie etwas gehacktes Silber und eine große Truhe.
Steigen Sie in den Wagen und fahren Sie zur Mine. Nach dem Anhalten gehen Sie nach unten. Bleiben Sie in der Nähe der Gleise und brechen Sie die Holzbarrieren, um das Artefakt zu nehmen.
An diesem Ort gibt es eine Nornir-Truhe, aber du kannst sie jetzt nicht öffnen. Gehe zum Zielmarker; ein Bosskampf erwartet dich. Der große Echse Dreki ist nicht der schwierigste Gegner, aber er erfordert deine Konzentration. Die Kreatur spuckt Wasser und elektrisiert den Bereich um sich herum. Wenn Kratos in eine solche Zone eintritt, verliert er an Beweglichkeit und wird verwundbar. Achte auch auf Schwanz- und Kieferangriffe.
Nach dem Sieg klettere durch die Felsspalte und erkunde den Bereich rechts davon. Dort findest du mehrere Beutel mit gehacktem Silber, eine Schriftrolle der Legenden, eine kleine Truhe und blaue Runen auf den verschlossenen Toren.
Kehre zur Felsspalte zurück und gehe nach links. Du kannst hinaufklettern, aber es ist besser, den Bereich unten zu erkunden — eine große Truhe.
Klettere hinauf, zerstöre das Echsen-Nest und gehe zum entgleisten Wagen. Folge Atreus' Hinweisen, um den Wagen richtig zu positionieren. Auf dem Weg greifen Feinde die Helden an; besiege alle Gegner. Dies bringt dich zum Eingang der Mine.
Brich alle schimmernden Barrieren mit Pfeilen, um etwas gehacktes Silber zu sammeln, und steige auf eine niedrigere Ebene — eine kleine Truhe.
Gehe jetzt ganz nach unten. Dazu musst du die Kette fallen lassen. Dort findest du ein Artefakt, eine weitere kleine Truhe und mit Ranken bedeckte Tore, die noch nicht aktiviert werden können. Schlage auch Odins Rabe nieder.
Klettere wieder hinauf und gehe nach links. Zerstöre das Harz mit einer Axt und vernichte die Echsen. Rechts blockiert weiteres Harz den Weg zu einer kleinen Truhe — sprenge es und erhalte die Belohnung. Krieche durch den Tunnel und sammle gehacktes Silber. Am Ausgang gibt es nur einen Weg — nach unten.
Links von der Steinbarriere gibt es ein Spinnrad. Gefriere den Wasserkanal mit deiner Axt, um das Rad zu stoppen und die Barriere verschwinden zu lassen. Auf der anderen Seite befindet sich eine Nornir-Truhe. Du musst drei runische Feuerstellen entzünden. Eine ist neben der Truhe. Drehe nach links und gehe hinunter — eine große Truhe und die zweite Feuerstelle. Enteise das Rad, um den Mechanismus in seinen ursprünglichen Zustand zurückzubringen; ein Weg zur dritten Feuerstelle öffnet sich neben der zweiten. Links davon kannst du die blauen Runen lesen.
Beachte, dass nach dem Enteisen des Rades die zweite Feuerstelle durch das Wasser erlischt. Gefriere den Kanal erneut, um an den Inhalt der Truhe zu gelangen.
Gehe weiter, Atreus wird dich bitten, ihm einen Schub zu geben. Tu dies. Sag dem Jungen, er soll die Brücke herunterlassen und das Zahnrad einfrieren, um rechtzeitig hinüberzuspringen. Benutze die Klingen des Chaos, um den Wasserkanal zu bewegen und das den Weg blockierende Stein-Gegengewicht anzuheben. Gehe weiter und gefriere denselben Kanal erneut, um das Gegengewicht abzusenken. Jetzt kannst du darauf klettern.
Einmal oben angekommen, blockiere den Wasserfluss und klettere höher. Hier kannst du zu Atreus springen und den Durchgang öffnen. Gehe nach rechts, nimm das gehackte Silber und öffne die große Truhe. Gehe zurück — der Durchgang auf der rechten Seite ist durch gefrorenes Harz blockiert. Bewege dich nach links und schiebe den Wagen.
Nach der Zwischensequenz kümmere dich um die Feinde. Du kannst die Mine betreten, aber erkunde zuerst die Umgebung. Konzentriere dich auf die Stelle, an der das Harz war. Jetzt kannst du dich von der anderen Seite nähern. Unterwegs solltest du die kleine Truhe nicht verpassen. Sprenge das Harz und drehe den Wasserkanal mit den Klingen des Chaos.
Der große Kran mit der Steinladung wird sich drehen; du musst herausfinden, wie du den Kran zusammen mit Kratos in seine ursprüngliche Position zurückbringst. Klettere auf das Gegengewicht aus Stein und friere dann den Kanal ein, den du gerade gedreht hast. Ohne Wasser wird der Kran in seinen ursprünglichen Zustand zurückkehren. Springe über die Lücke und sammle alles ein, einschließlich Kvasirs Gedichte und die große Truhe.
Hier gibt es nichts mehr zu tun, kehre über das Kabel zu Atreus zurück und betrete die Mine.
Wie man Tyr findet
Einmal in der Mine, kümmere dich um die Eidechsen, brich die Barriere mit einem Pfeil und gehe weiter in die große Halle, wo ein weiterer Kampf auf dich wartet. Steige in das Boot, es wird sich automatisch bewegen. Sobald du die Kontrolle übernimmst, bewege dich direkt zur Holzbarriere mit einer Stelle für Atreus' Pfeile. Zerstöre die Barriere, um die blauen Runen zu finden.
Untersuche den Mechanismus mit dem Rad voraus. Es gibt eine Barriere im Kanal, die mit einem Pfeil zerstört werden kann. Tue dies und friere den Kanal direkt über dem Rad ein, damit das Wasser den Mechanismus zu drehen beginnt. Ein Greifpunkt für die Klingen wird erscheinen, der benutzt werden kann, um auf die andere Seite zu gelangen.
Im nächsten Raum gibt es eine große Truhe, und du kannst auch die Barriere mit einem Pfeil zerstören. Klettere in die Spalte, die nach dem Schuss entstanden ist, und nimm am neuen Ort das gehackte Silber und folge Atreus. Besiege die Feinde an der Gabelung und biege nach rechts ab. Zerstöre die Bretter und sieh das Zeichen der Legenden unten.
Kehre zur Gabelung zurück und bewege dich zur linken Seite. Es wird einen Durchgang auf der linken Seite geben, aber bevor du dorthin gehst, öffne die kleine Truhe am Ende.
Einmal auf der Holzplattform vor dem nächsten Mechanismus, biege nach rechts ab. Unten wird es eine große Truhe und gehacktes Silber geben. Dort hängt auch eine Kette, an der du hochklettern kannst. Oben schließe den Kanal mit den Klingen, um den Mechanismus zu starten.
Kehre zur Holzplattform zurück und friere den Kanal über dem linken Rad ein, dann wird ein Greifpunkt für die Klingen von unten aufsteigen, und Kratos wird seinen Weg fortsetzen können. Blockiere den Kanal mit den Klingen von der Seite, wo die Axt war, um einen permanenten Weg zurück zu gewährleisten.
Friere jetzt den Kanal ein, der das nächstgelegene Rad dreht. Der Mechanismus wird stoppen und ein Aufzug wird herunterkommen. Nachdem du den Aufzug verlassen hast, öffne die kleine Truhe und gehe durch die großen Tore.
Töte alle Eidechsen und untersuche die Leiche in der Wand, um das erste Relikt zu erhalten. Töte die Feinde erneut und gehe durch die Spalte, wo die Leiche war. Bewege dich zur Klippe. Eine Barriere bedeckt den Greifpunkt für die Klingen, brich sie mit Atreus' Pfeil und springe auf die andere Seite.
Sobald es eine Abzweigung nach links gibt, gehe dorthin. Springe mit den Klingen über das Wasser und gehe hinunter. Kratos wird ein weiteres Artefakt finden. Öffne die verschlossenen Tore dort, um einen weiteren Feuer-Draugr zu erreichen und im Born of Fire-Quest voranzukommen. Nach dem Sieg öffne die große Truhe und kehre zum Hauptweg zurück.
Du musst das Kabel mit einer Kette spannen, aber Wucherungen sind im Weg, die leicht mit Pfeilen zerstört werden können. Nachdem du das Kabel überquert hast, springe nach links und nähere dich dem Ort, an dem du klettern kannst. Kratos wird nicht klettern, aber er wird Atreus einen Schub geben. Der Junge kann den Hebel auf Befehl drehen.
Kehre dorthin zurück, wo du nach dem Kabel gelandet bist. Vor dir sind die linken und rechten Räder. Friere den Kanal neben dem linken Rad (näher bei Atreus) ein und befehle dem Jungen, den Hebel zu ziehen. Mehrere Felsstücke werden den Wasserweg blockieren, wodurch Kratos seine Axt zurückholen kann. Friere jetzt den Kanal neben dem rechten Rad ein. Dies wird einen Greifpunkt für die Klingen schaffen. Springe auf den Lift und befehle Atreus, die Blockade im Kanal zu zerschießen. Kratos wird zu seinem Sohn aufsteigen.
Gehe entlang des Balkens entlang der Wand, öffne die kleine Truhe und nimm das Silber. Öffne die Tore, du bist zu dem Ort zurückgekehrt, an dem du hinuntergegangen bist, um gegen den Draugr zu kämpfen. Kehre zum Lift zurück und öffne die großen Tore. Dort wird sofort eine große Truhe sein. Gehe weiter, bis du dich in einer Halle mit Toren befindest, die durch spezielle Siegel blockiert sind. Diese können mit Pfeilen zerstört werden.
Sobald du die Siegel entfernt hast, werden Feinde erscheinen. Töte sie alle und öffne schließlich die Tore. Innen sitzt Tyr. Nach der Zwischensequenz töte die Feinde erneut. Gehe weiter den Korridor entlang, bis du Atreus und Tyr einholst. Sieh dir eine weitere Zwischensequenz an und öffne die kleine Truhe. Es gibt nur einen Weg.
Schließlich erreichst du den Aufzug aus der Mine. Draußen befindest du dich in den Sümpfen, wo du begonnen hast, die Zwergenwelt zu erkunden. Töte die Feinde und nähere dich der Fähre. Nach dem Überqueren kämpfe erneut gegen Odins Boten und kehre durch die Tore nach Hause zu Sindri zurück.
Alte Freunde. Wie man Jormungandr findet
Im Haus, sprich mit den Zwergen und rüste deine Ausrüstung bei Bedarf auf. Gehe in dein Zimmer und sieh dir die Zwischensequenz an, nach der du unerwartet die Kontrolle über Atreus übernehmen darfst. Sindri wird den Jungen begleiten. Der Junge möchte nach Midgard zurückkehren und versuchen, mit Freya zu sprechen, aber der Zwerg erinnert ihn an die Weltschlange, die wir im vorherigen Spiel getroffen haben. Wir müssen herausfinden, ob er noch lebt.
Gehe durch die Tore zwischen den Welten und folge dann Sindri. Unterwegs öffne die kleine Truhe. Du wirst sie definitiv nicht verpassen. Schieße Runenpfeile auf die Siegel an den Toren, um sie zu sprengen.
Steige hinunter — alles ist mit trockenen Ästen überwuchert, aber Atreus kann sie nicht verbrennen. Gehe in den offenen Raum und klettere auf die Vorsprünge auf der rechten Seite. Dort wird gefrorenes Harz sein, das leicht durch das Schießen auf den roten Topf gesprengt werden kann. Räume den Weg frei und öffne die große Truhe.
Folge weiterhin Sindri. Unterwegs schieße auf hängende Eimer und Fässer mit Siegeln für spezielle Pfeile, um einige Ressourcen zu sammeln. Der Weg wird durch einen Teil einer eingestürzten Statue blockiert. Achte auf die schimmernden Teile, die mit speziellen Pfeilen abgeschossen werden können. Du musst ein Stück zurückgehen, um das Hindernis aus einer anderen Höhe und einem anderen Winkel zu untersuchen.
Krieche in den freigelegten Durchgang. Am Ausgang erwartet dich ein Kampf mit Draugrs. Untersuche die Arena und finde die kleine Truhe.
Steige mit dem Aufzug hinauf und sieh dir die Zwischensequenz mit der Schlange an.
Wie man Freya findet
Jetzt musst du Freya erreichen. Gehe durch die Tore, nimm das gehackte Silber links vom Eingang und öffne die große Truhe rechts. Im Tunnel bekämpfe erneut die Draugrs, dann schieße auf den roten Topf an der Decke, um das Harz zu sprengen und die große Truhe zu öffnen.
Schieße einen Runenpfeil auf die schimmernde Wand und klettere durch die Spalte. Nach der Zwischensequenz klettere die Wand hoch und vergiss nicht, die neu freigeschalteten Fähigkeiten zu verbessern.
Setze den Aufstieg fort. Ein Draugr wird von der gegenüberliegenden Wand aus schießen, aber er kann getötet werden, indem man den Topf neben ihm mit einem Pfeil sprengt. Bewege dich weiter und zerbreche Fässer mit Siegeln. Schließlich wirst du zu den Draugrs kommen. Besiege sie.
Am Ende der Location gibt es viel Harz. Schieße auf das Siegel an den Baumstämmen, um den einzigen zugänglichen Weg nach vorne zu öffnen. Jetzt kannst du den roten Topf sehen und einen Teil des Harzes entfernen. Stelle dich auf den freigelegten Vorsprung, um auf das neue Siegel zu schießen, und dann auf den Topf dahinter. Atreus wird angegriffen — wehre sie ab. Gehe zu dem Bereich, in dem sich der zweite Harzklumpen befand, und öffne die große Truhe.
Klettere die Klippe hinauf, bis du dich wieder in der Arena befindest. Nach dem Sieg öffne die kleine Truhe. Klettere höher und gehe nach links — große Truhe.
Kehre zu dem Ort zurück, an dem du hochgeklettert bist, und gehe in den Durchgang, in den das Reh gelaufen ist — Albträume werden erscheinen. Sobald du dich im offenen Bereich befindest, erledige die Draugr und mehrere Albträume, danach wird Atreus sich in einem Raum mit vielen Feinden wiederfinden. Nachdem du das Gebiet gesäubert hast, öffne die kleine Truhe auf der Brücke. Rechts wird eine große Truhe in Harz sein. Gehe von der anderen Seite herum, um den glimmenden Topf zu zerschießen und Zugang zur Truhe zu erhalten.
Bewege dich durch den Korridor, zerstöre Feinde, bis du eine weitere große Truhe erreichst.
Du wirst dich im selben Bereich befinden, in dem Sindri geblieben ist, aber höher oben. Du kannst mit deinem Freund sprechen und einen Schneeball auf ihn werfen. Bewege dich weiter und du wirst Freya finden, sieh dir die Zwischensequenz an.
Sobald du die Kontrolle wiedererlangst, klettere die Kette hoch. Links befindet sich eine große Truhe. Kehre zu Sindri zurück, indem du die Vorsprünge hinabsteigst. Im Tunnel musst du die Barriere mit einem Runenpfeil durchbrechen, und du bist da. Unterwegs achte auf das gehackte Silber — es ist sehr schwer, es im Korridor zu übersehen.
Das Gespräch mit dem Zwerg wird von einem starken Draugr unterbrochen, besiege ihn und mehrere Albträume. Es ist Zeit, nach Hause zu gehen.
Sehr bald werden Atreus und Sindri sich wieder in der Nähe der zerstörten Statue befinden. Dort werden wieder Feinde sein. Kehre zu dem Aufzug zurück, wo es viele trockene Äste gab. Sindri wird ihn reparieren, danach wirst du dich sofort in der Nähe der Tore zu anderen Welten befinden.
Kehre nach Hause zurück und sieh dir die Zwischensequenz an.
Das Geheimnis von Groa. Wie man das Eichhörnchen trifft
Sobald du die Kontrolle über Kratos wiedererlangst, gehe in die Welt der Elfen. Gehe zu den Toren, aber der Kriegsgott wird von einer unbekannten Stimme gestoppt. So triffst du einen der besten Charaktere im Spiel — das Eichhörnchen Ratatoskr.
Er überwacht den Zustand des Yggdrasil-Baums. Jetzt kannst du regelmäßig mit ihm sprechen, indem du im Hof der Zwerge mit einer Axt die Glocke schlägst. Mit der Zeit wird dir Ratatoskr eine Nebenquest geben, daher lohnt es sich, ihn regelmäßig zu besuchen.
Wie man die Spitze des Elfen-Tempels in Alfheim erreicht und Groas Geheimnis entdeckt
Sobald du mit Tyr in der Welt der Elfen bist, erkunde das Gebiet. In der Nähe gibt es blaue Runen. Folge Tyr und bleibe auf der linken Seite. In der Nähe der Klippe, schaue nach unten — dort ist ein Vorsprung mit einem Zeichen der Legenden. Beim Abstieg kannst du auch eine große Truhe öffnen.
Quetsche dich durch die Felsspalte und öffne die kleine Truhe. Links gibt es einen Abstieg zu einem Vorsprung mit einer Nornir-Truhe. Die ersten beiden Runenfeuerschalen zum Anzünden findest du auf demselben Vorsprung wie die Truhe. Um die dritte zu aktivieren, kehre zu Atreus zurück und folge Tyr. Wenn du zwei Vorsprünge höher kletterst, siehst du links eine weitere Klippe. Gehe darauf zu — unten ist die letzte Runenschale. Du kannst von hier aus wieder zur Truhe hinabsteigen.
Folge deinen Gefährten und sammle das gehackte Silber ein. Schließlich wird Kratos in einer Sackgasse landen. Du musst dich mit den Mechaniken der Zwielichtsteine vertraut machen. Diese Formationen sind leicht zu erkennen — sie sind rosa gefärbt. Wenn sie getroffen werden, prallt die Axt von ihnen ab. Sei darauf vorbereitet, diese Technik bei den meisten der kommenden Rätsel zu verwenden. Der Einfachheit halber empfehlen wir, die Trajektorienflug-Einstellung für Abpraller zu aktivieren. Auf diese Weise kannst du schnell den optimalen Winkel für den Axtwurf finden. Wenn dies korrekt ausgeführt wird, leuchtet der projizierte Flugweg bläulich. In allen anderen Fällen bleibt er rosa.
Es gibt ein Loch im Zaun, durch das du die Axt auf den Zwielichtstein werfen und das Siegel brechen kannst. Tu dies und töte ein paar Eidechsen. Bleibe wieder auf der linken Seite — Abstieg zum Vorsprung. Dort kannst du das gehackte Silber nehmen, die Eidechsen töten und die Kvasirs Gedichte einsammeln. Öffne auch die große Truhe.
Kehre zu deinen Gefährten zurück und klettere die Klippe hinauf. Besiege mehrere Lichtelfen. Die Gruppe erreicht eine Nornir-Truhe, in deren Nähe ein Artefakt liegt. Die Truhe kann jetzt nicht geöffnet werden, also verweile nicht. Kratos und Tyr werden die Räder greifen, um die Tür zum Tempel zu öffnen. Folge Atreus' Hinweisen, um erfolgreich zu sein.
Drinnen benutze den Zwielichtstein, um den Lichtkristall über der geschlossenen Tür zu brechen. Gehe weiter, springe mit Hilfe der Klingen über den Abgrund und schaue dir die Zwischensequenz an.
Im nächsten Saal öffne die große Truhe. Bleibe in der Nähe von Tyr, um den richtigen Winkel für den Abpraller zu finden und einen weiteren Lichtkristall über der Tür zu brechen.
Im großen Saal besiege mehrere Elfen und folge dem nordischen Kriegsgott. Benutze die Klingen, um dich an den hängenden Stahlstrukturen mit Zwielichtsteinpartikeln festzuhalten. Sobald du hochgeklettert bist, gehe nach links. Dort kannst du eine Schnellrückkehr und eine kleine Truhe öffnen. Gehe nun rechts nach Atreus und Tyr. Unterwegs öffne die kleine Truhe auf der rechten Seite.
Klettere die gewundene Treppe hinauf und springe sofort vom Vorsprung. Töte mehrere Eidechsen, am Ende des linken Korridors befindet sich eine Schriftrolle der Legenden. Im rechten Korridor befindet sich Odins Rabe. Um ihn herunterzuschlagen, benutze einen doppelten Abpraller von mehreren Zwielichtsteinen. Von diesem Bereich aus kannst du noch weiter hinabsteigen und eine große Truhe öffnen.
Kehre zu Tyr zurück und klettere weiter, bis du eine weitere lichtversiegelte Tür erreichst. Gehe nach rechts und klettere auf den Vorsprung. Gehe bis zum Ende, um die Kvasirs Gedichte einzusammeln. Von diesem Punkt aus kannst du den richtigen Winkel für den Abpraller vom Zwielichtstein finden.
Bekämpfe die Elfen und inspiziere die Arena. Sammle die Taschen mit gehacktem Silber und öffne am Ausgang des Bereichs die kleine Truhe.
In der Nähe der Tür, steige hinab, aber berühre das Rad noch nicht. Rechts gibt es normale Tore, öffne sie und du wirst ein Rätsel sehen. Benutze die Kette, um den Zwielichtstein anzuheben und finde den richtigen Abprallwinkel. Die Axt wird in der weißen Wand stecken bleiben. Lasse nun die Kette los — die große Truhe wird auf das Niveau der Axt steigen. Rufe die Waffe herbei, um das Siegel zu brechen, und die Plattform mit der Truhe wird herunterfallen und zugänglich werden.
Kehre zum Rad zurück und benutze es, um den Zwielichtstein abzusenken. Wirf die Axt auf den Mechanismus, um die Struktur zu drehen und den richtigen Winkel für den Abprall zu finden. Töte die Feinde und sammle die Kvasir-Gedichte im linken Durchgang auf. Gehe zum rechten Korridor und töte die Elfen.
Erkunde den rechten Teil der Halle, trete das Schild herunter, das den Abstieg von der Kante blockiert, und öffne dann die große Truhe. Kehre zu dem Ort zurück, an dem du gegen die Elfen gekämpft hast, schlage das Schild von der linken Kante herunter und steige hinab. Benutze die Klingen, um dich an den hängenden Strukturen festzuhalten und auf die andere Seite zu gelangen.
Nachdem du einen Elf besiegt hast, klettere hinter Atreus her und kämpfe erneut gegen die Elfen. Zerstöre die Säule und klettere auf die Lichtbrücke. Rechts befindet sich eine Nornir-Truhe. Du musst schnell drei Runenglocken treffen. Wie üblich, sind zwei von ihnen in Sichtweite, in der Nähe der Truhe. Die dritte muss noch gefunden werden.
Rechts von der Truhe befindet sich ein Korridor. Gehe bis zum Ende, um die große Truhe zu öffnen. Kehre zum Anfang zurück und schieße einen speziellen Pfeil auf das Siegel — die dritte Glocke. Wenn du sie aus nächster Nähe triffst, wirst du es nicht rechtzeitig zu den anderen beiden schaffen. Glücklicherweise gibt es einen Zwielichtstein für einen Abprall. Stelle dich so weit wie möglich zurück und wirf die Axt zuerst auf die beiden zugänglichen, dann auf den Zwielichtstein aus dem richtigen Winkel. Es ist besser, dieser Reihenfolge zu folgen, sonst verschwendest du wertvolle Sekunden, um die Axt zurückzuholen.
Vor dir liegt ein Kampf mit Elfen, und in der Arena kannst du auch Odins Rabe sehen. Er sitzt einfach da — leicht zu treffen.
Im nächsten Saal wirst du die Tür nicht sofort öffnen können. Untersuche die Statue rechts — die Stütze kann mit einem speziellen Pfeil zerstört werden. Schiebe sie nun mit den Klingen und klettere auf den Balkon (rechts). Springe auf die andere Seite, öffne die kleine Truhe und schieße mit einem speziellen Pfeil auf das Siegel. Schiebe die Statue nach links, breche das Siegel mit der Axt, um den Flügel zu entfernen. Schiebe die Statue nach rechts und benutze den Zwielichtstein, um den zweiten Flügel zu entfernen. Schiebe die Statue erneut nach links und klettere auf den rechten Balkon, wo du zuvor warst. Jetzt kannst du den richtigen Winkel für den Axtwurf finden und den Durchgang öffnen.
Bewege dich zum Ziel, bis du eine neue Lichttür erreichst. Es gibt ein Siegel für einen Pfeil an der rechten Statue. Du wirst den Griff für die Klingen befreien. Springe rüber und finde die blauen Runen. Du kannst auch zur nächsten Plattform springen und die große Truhe öffnen. Kehre zur Tür zurück und befehle Atreus, das Siegel an der linken Statue zu schießen. Dies wird den Dämmerungsstein freischalten, den Tyr selbst in die richtige Richtung drehen wird. Öffne die Tür und fahre mit dem Aufzug nach oben.
Bewege dich zum Ziel, bis du den Turm verlässt. Rechts befindet sich eine kleine Truhe, aber du musst nach links gehen.
Neben der Zwergenschmiede ist die eigentliche Prophezeiung, sieh dir die Zwischensequenz an.
Wie man Alva besiegt
Kehre durch die gleichen Tore zurück, durch die du gekommen bist. Sobald du im Turm bist, werden Elfen angreifen. Tyr folgend, werden Kratos und Atreus allmählich absteigen. Auf jeder Etage musst du Feinde töten. Bevor du zum nächsten Level springst, überprüfe, ob du alle besiegt hast. Es gibt hier keine Truhen, nur gehacktes Silber und Erfahrung für Siege. Unten wird ein Elf Tyr angreifen, den er versehentlich töten wird. In diesem Moment wirst du auf einen Bosskampf stoßen - einen mächtigen Elf namens Alva. Die Kriegerin benutzt zwei Schwerter, mit denen sie nicht nur im Nahkampf angreift, sondern auch aus der Ferne wirft.
Während des Kampfes wirst du zwei Momente haben, in denen du maximalen Schaden zufügen kannst. Alva wird diese regelmäßig wiederholen, sodass du es erneut versuchen kannst, wenn es beim ersten Mal nicht geklappt hat.
Die erste Situation - der Elf schwebt in der Luft, und blaue Kreise erscheinen um sie herum. Bis zu diesem Zeitpunkt solltest du bereits wissen, dass du in solchen Fällen mit dem Schild zuschlagen musst. Wenn du es rechtzeitig schaffst, wird Alva wegfliegen und für ein paar Sekunden hilflos sein.
Die zweite Situation ist etwas schwieriger auszuführen. Wenn der Elf sich darauf vorbereitet, ihre Schwerter zu werfen oder anzugreifen, erscheinen gelbe Kreise um sie herum. Du musst diesen Schlag parieren. Manchmal gibt es mehrere Angriffe hintereinander - zwei parierbare und einen mit einem roten Kreis (unblockbar). Immer richtig zu reagieren kann herausfordernd sein, aber wenn es dir gelingt, wirst du nicht nur guten Schaden an Alva verursachen, sondern sie auch hilflos machen, was dir ermöglicht, deinen Erfolg zu nutzen.
Nach dem Sieg folge Tyr und sieh dir die Zwischensequenz an. Sobald du die Kontrolle wiedererlangst, folge weiterhin dem zweiten Kriegsgott und Atreus. Verpasse nicht die kleine Truhe auf der rechten Seite.
Beim Verlassen des Turms wirst du auf Dunkelelfen stoßen. Folge der Route weiter und töte alle auf deinem Weg. Gelegentlich wirst du auf kleine Hindernisse wie Spalten oder Vorsprünge stoßen, aber diese sind leicht zu überwinden. Irgendwann wird Kratos sich von Atreus und Tyr trennen, und du musst alleine mit den Elfen fertig werden. Das Team wird sich fast direkt vor den Toren zu anderen Welten wiedervereinen.
Tyr wird zu Sindri zurückkehren. Um die Geschichte fortzusetzen, kannst du ihm sofort folgen. Allerdings wird die Explosion einen Weg zur geräumigen Location Die Ebenen öffnen. Es gibt viele Orte zu erkunden und Anfragen — zusätzliche Quests. Wir werden sie in einem separaten Leitfaden behandeln.
Vergessenes Heiligtum. Wie man Angrboda findet
Kehre nach Hause zurück, höre Tyr's Gesprächen mit Atreus zu und setze dich an den Tisch. Sieh dir die lange Zwischensequenz an, nach der du dich als Atreus in der Welt der Riesen wiederfindest. Du wirst eine Weile als er spielen müssen.
Folge dem Wolf durch den Wald. Hier wird es keine Truhen oder Schwierigkeiten geben. Schließlich wird Atreus eine junge Riesin namens Angrboda treffen. Folge dem Mädchen.
Wie man das Heiligtum erreicht
Erreiche den großen hohlen Baumstamm. Angrboda wird auf die andere Seite springen, aber du musst hineingehen. Zerstöre die Barriere mit einem speziellen Pfeil. Gehe weiter und entferne ein paar weitere schimmernde Barrieren. Verpasse nicht die kleine Truhe auf der linken Seite.
Gehe weiter, bis Draugr angreifen. Das Mädchen hilft aktiv im Kampf, vergiss nicht, ihre Fähigkeiten zu nutzen. In der Arena kannst du eine kleine Truhe öffnen.
Gehe zum nächsten Bereich und öffne die große Truhe. Schieße einen speziellen Pfeil auf das Siegel über der Schlucht, um den Weg zur anderen Seite freizuschalten. Mehrere Alpträume werden angreifen.
Gehe nach links — dort werden Vorsprünge sein, um höher zu klettern. Zerstöre ein paar alte Holzplanken, nimm die Schriftrolle der Legenden, und du wirst ein weiteres Siegel sehen, das die Befestigung für einen Pfeil mit einem Seil hält. Verwende den speziellen Pfeil. Auf der anderen Seite werden Alpträume und eine kleine Truhe sein.
Im nächsten Bereich gibt es eine ganze Horde von Alpträumen sowie eine große Truhe.
Klettere auf den Baum, zerstöre das Siegel mit einem speziellen Pfeil und springe über die Schlucht. Folge Angrboda, aber halte dich auf der rechten Seite — dort ist eine kleine Truhe auf dem Vorsprung.
Töte mehrere Draugr und renne mit dem Mädchen um die Wette. Gewinnen ist in keinem Fall möglich. Zerstöre aggressive Tiere, die Eidechsen ohne Hinterbeine ähneln. Einmal in der Siedlung angekommen, inspiziere Lokis Heiligtum und die Prophezeiungsmalereien. Sieh dir die Zwischensequenz an.
Wie man saure Birnen, Wurzeln sammelt und lernt, sich in einen Wolf zu verwandeln
Folge Angrboda, füttere das Tier und klettere auf es. Kontrolliere Jalla und bewege dich entlang des sumpfigen Flusses. Du musst ein paar Früchte sammeln. Der Fluss endet an einer Klippe, aber du kannst sie erklimmen. Sammle eine weitere saure Birne, und Angrboda wird das Tier herbeirufen. Gehe weiter.
Nach einiger Zeit wird es einen weiteren Vorsprung geben. Klettere hinauf, pflücke die saure Birne und reite wieder auf Angrbodas Begleiter. Vor dir ist ein weiterer Vorsprung. Erreiche den Rand und entferne die Trümmer im Wasser, indem du sie mit einem Bogen abschießt.
Fahren Sie weiter entlang des Flusses und halten Sie sich an das rechte Ufer. Es wird einen Vorsprung mit einer großen Truhe geben. Das Ende des Flusses ist nicht weit. Legen Sie die sauren Birnen in den Eimer und untersuchen Sie das Lager sorgfältig. Im Schrank können Sie neue Rüstungen und einen Bogen nehmen sowie Ihre Ausrüstung aufrüsten.
Gehen Sie zu dem Mädchen und steigen Sie auf Jalla. Nach einiger Zeit wird Angrboda vorschlagen, abzusteigen und Wurzeln zu sammeln. Tun Sie dies. Beim Überqueren des Stammes eines alten Baumes werden die Helden angegriffen. Besiegen Sie alle Feinde. Atreus wird lernen, sich nach Belieben in einen Wolf zu verwandeln. Die Fähigkeit funktioniert ähnlich wie Kratos' Wut. Sammeln Sie die Wurzel in der Arena und kämpfen Sie erneut.
Treffen Sie sich mit Jalla, inspizieren Sie das Gebiet, aus dem sie kam — kleine Truhe. Sie kehren ins Lager zurück. Legen Sie die Wurzeln in den Eimer und folgen Sie Angrboda. Bewegen Sie sich wieder entlang des Flusses, aber in die entgegengesetzte Richtung (das Mädchen wird Sie führen). Im Tunnel verpassen Sie nicht die kleine Truhe.
Wie man die Riesen findet
Wenn Sie festen Boden betreten, wird die Heldin vorschlagen, dass Atreus einige Steine wirft. Folgen Sie den Anweisungen des Spiels. Plötzlich werden Draugr angreifen. Nach dem Sieg üben Sie weiter das Steinwerfen, bis der Junge eine fleischfressende Pflanze trifft und sie etwas ins Wasser spuckt. Steigen Sie auf Jalla und sammeln Sie die Ressourcen von der Blume im Wasser. Fast unmittelbar nach der Pflanze wird es einen Vorsprung auf der linken Seite geben — klettern Sie hinauf. Von hier aus können Sie zur großen Truhe springen. Gehen Sie weiter vorwärts und finden Sie einen Aufzug. Angrboda möchte Atreus etwas oben zeigen.
Klettern Sie hinauf, gehen Sie vorwärts und Sie werden auf Feinde stoßen. Heben Sie den Felsen zusammen mit dem Mädchen an. Dahinter wird es eine Arena mit Draugr geben. Nach dem Sieg wachen Sie durch den Spalt auf und betreten das Tal der Gefallenen. Folgen Sie dem Mädchen und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Kehren Sie auf dem gleichen Weg zurück, den Sie gekommen sind. Heben Sie den Felsen mit der Heldin an, und ein Werwolf wird plötzlich angreifen. Nach dem Sieg klettern Sie zu Angrboda und gehen zum Aufzug.
Wie man alle edl Nester im Brunnen zerstört
Steigen Sie hinab und folgen Sie Angrboda, bis Sie einen großen Brunnen erreichen. Das Mädchen wird sagen, dass sie Materialien für Farben aus den Höhlen geholt hat, aber jetzt gibt es dort Monster. Atreus wird helfen wollen.
Steigen Sie hinab und kriechen Sie durch das Loch in der Wand. Ihnen wird beigebracht, wie man Fackeln mit Angrbodas Hilfe anzündet. Das Licht vertreibt Feinde und macht ihre Angriffe weniger aktiv, also versuchen Sie, alle Fackeln anzuzünden, die Sie finden.
Zerstören Sie sofort das Nest der kleinen Eidechsen — edl. Bewegen Sie sich ein wenig vorwärts, zünden Sie die Fackel an und besiegen Sie den Feuer-Draugr. Hier gibt es eine weitere Fackel. Gehen Sie nach links und öffnen Sie die kleine Truhe. Wenn die Truhe unzugänglich ist, befinden sich Feinde in der Nähe.
Rechts von der kleinen Truhe befindet sich eine große Truhe, die derzeit jedoch unerreichbar ist, zünde die Fackel an. Gehe geradeaus von der gefundenen Truhe, dort sind zwei Fackeln. Atreus wird auf Draugrs und ein Nest an der Wand stoßen. Nachdem du alle besiegt hast, öffne die große Truhe. Es sind noch zwei Nester übrig.
Kehre zu dem Ort zurück, an dem du den ersten Feuer-Draugr getötet hast. Besiege die Feinde und springe über das Hindernis. Wenn du vorher nach links gegangen bist, gehe jetzt geradeaus. Bleibe auf der linken Seite, zünde die Fackel an und besiege den Draugr.
Gehe durch den Vorsprung, zünde die Fackel an, töte die Draugrs und die Eidechse. Klettere auf den Vorsprung vor dir und zünde die Fackel an. Gehe vorwärts, aktiviere das Licht und öffne die große Truhe. Sobald du den Vorsprung erklommen hast, kannst du über das Hindernis auf der rechten Seite springen, gehe dorthin.
Aktiviere das Licht, zerstöre das Hindernis mit einem speziellen Pfeil. Vor dir ist eine kleine Truhe in Sicht, aber vorerst biege rechts über die Brücke ab.
Eine Gabelung im Weg. Links wird eine weitere Fackel und ein Hindernis sein. Dies wird einen schnellen Weg zurück öffnen. Gehe nach rechts und aktiviere das Licht. Es wird eine weitere Gabelung geben. Links ist die gleiche große Truhe , die du zuvor gesehen hast, aber nicht erreichen konntest. Rechts findest du eine Lücke im Felsen, durch die du das Hindernis mit einem speziellen Pfeil leicht entfernen kannst. Gehe von der anderen Seite dorthin und finde das Nest.
Kehre zur kleinen Truhe zurück, klettere die Vorsprünge hoch und zerstöre das letzte Nest.
Jetzt kannst du zurückkehren. Auf dem Rückweg wird dich ein Monster, das Edl beschwört, angreifen. Besiege es und klettere die Kette zu Yalla hoch.
Wie man zur Behausung der Riesin Gryla gelangt
Reite auf dem Tier und bewege dich durch das Wasser zum Vorsprung. Oben wird sich Angrboda hinsetzen, um sich auszuruhen. Genieße den Moment oder stehe sofort auf. Bewege dich weiter, bis eine Zwischensequenz beginnt. Eine verrückte Großmutter von Angrboda wird den Wolf angreifen. Jetzt musst du zu ihrem Haus gelangen und den Wolf befreien.
Steige hinab und besiege alle Gegner. An einer Sackgasse angekommen, klettere auf den Vorsprung links. Von hier aus kannst du das Hindernis mit einem Pfeil brechen. Gehe unter dem Baum hindurch, klettere höher und zerstöre das zweite Hindernis, setze den Weg fort. Kämpfe erneut gegen den Werwolf.
Du wirst die ersten Käfige in den Bäumen sehen — das Haus ist sehr nah. Es gibt eine große Truhe auf der Route.
Gehe rechts um das Haus herum, dort ist ein zugänglicher Vorsprung in der Nähe des Felsens. Springe über die Lücke und schieße auf das schimmernde Hindernis im nächsten Käfig. Angrboda wird hinaufklettern können.
Gehe zu dem Mädchen, bleibe auf der rechten Seite — kleine Truhe.
Du wirst ins Haus gelangen. Nun musst du den Keller auf der linken Seite erkunden. Öffne die Tür und folge dem Mädchen nach unten. Nach der Treppe befindet sich rechts ein Fass mit einer Markierung für einen speziellen Pfeil. Entferne das Hindernis, um auf die andere Seite zu springen, wo sich etwas gehacktes Silber befindet. Folge der Heldin weiter.
Rechts gibt es einen Korridor mit gehacktem Silber. Angrboda wird in der Nähe der Fässer anhalten, das hinterste hat ein Siegel für den Pfeil. Kehre zu dem Durchgang zurück, wo du das Silber gefunden hast, und sieh dir die Fässer an — ein weiteres Siegel. Wenn du darauf schießt, wird der Weg frei. Vor dir erwartet dich eine Zwischensequenz, nach der du auf demselben Weg zum Haus zurückkehren musst.
Wie man Gryla besiegt
Nachdem du den Keller geschlossen und den Becher platziert hast, wirst du der Herrin des Hauses begegnen. Während Angrboda die Riesin ablenkt, befreie den Wolf, danach wird Atreus bemerkt und der Kampf beginnt. Der Kampf ähnelt stark einem Plattformspiel. Das Hauptziel ist Grylas magischer Kessel. Schieße darauf, und der Schaden wird der alten Frau zugefügt. In bestimmten Momenten wird der Kessel lila leuchten. Es ist wichtig, ihn zu treffen, da Gryla betäubt wird und mehr Schaden erleidet.
Nach mehreren erfolgreichen Angriffen wird die Riesin anfangen, Zauber zu wirken. Der Boden wird rot. Du musst schnell die Position wechseln und höher klettern. Die oberen Ebenen werden ebenfalls von Magie angegriffen, um Schaden zu vermeiden, geh wieder nach unten.
Angrboda wird helfen, die alte Frau abzulenken, sodass du die verletzliche Seite des Kessels zu dir drehen kannst, ohne direkte Treffer zu erleiden.
Der Schlüssel zum Sieg ist ständiges Manövrieren. Zögere nicht, auf Gryla selbst zu schießen, wenn der Kessel unzugänglich ist; du wirst sie trotzdem schwächen.
Wie man zu Sindris Haus zurückkehrt
Nach dem Sieg folge Angrboda auf dem einzigen verfügbaren Weg. Atreus wird ein Rennen vorschlagen, aber jetzt wird das Mädchen auf einem Fuchs sein und der Junge wird sich in einen Wolf verwandeln. Du kannst hier nicht verlieren, renn einfach vorwärts. Nach der Rückkehr ins Lager, untersuche die Prophezeiung erneut, und eine Zwischensequenz wird starten. Atreus wird nach Hause zurückkehren, aber nicht zu den Zwergen, sondern nach Midgard. Im Hof erwarten dich Eiswanderer.
Nach dem Sieg gehe zu den Toren zwischen den Welten, aus denen Kratos hervorkommen wird. Es stellt sich heraus, dass der Junge zwei Tage lang weg war. Wanderer werden erneut angreifen. Spiele als Kratos. Sobald du mit den Feinden fertig bist, wird eine unbekannte Walküre den Kriegsgott angreifen.
Wie man Freya–Vanadis besiegt
Wie jede Walküre greift der Boss mit schnellen Stößen an und benutzt ihre Flügel. Achte auf die Kreise über ihrem Kopf; wenn sie gelb sind, versuche zu parieren und zusätzlichen Schaden zu verursachen; wenn sie rot sind, weiche aus. Nutze aktiv Atreus' Fähigkeiten. Alle Fertigkeiten, die der Junge erworben hat, werden im Kampf eingesetzt.
Manchmal schießt Vanadis Pfeile oder wirft Säure. Es gibt hier keine speziellen Tipps — einfach ausweichen. Der Chef ist nicht der Schwierigste; Nehmen Sie sich einfach Zeit und versuchen Sie immer, den Feind vor sich zu behalten. Wenn die Walküre hinter dir landet, kannst du ihre Bewegungen nicht verfolgen und erleidest durch ihre schnellen Angriffe viel Schaden.
Mitten im Kampf schaltet Kratos eine neue Wutfähigkeit frei – Tapferkeit. Jetzt können Sie durch Wut etwas Gesundheit gewinnen. Benutze dies im Kampf, um schnell zu heilen. Wenn die Walküre keine Gesundheit mehr hat, erfährst du, dass du gegen Freya gekämpft hast. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Kratos wird Atreus mit den Zwergen schicken und sich mit seinem ehemaligen Freund zusammenschließen, um Odins Fluch aufzuheben. Sie müssen zu einer der größten Welten im Spiel gehen – Vanaheim.
Abrechnung. So finden Sie Freyr
Sobald Sie in Vanaheim angekommen sind, gehen Sie geradeaus. Im Bogen sieht man Odins Rabeund etwas weiter gehacktes Silber. Wenn Sie von den Toren zwischen den Welten auf die rechte Seite gehen, finden Sie eine kleine Truhe . Folgt Freya und Brok bis zur Spalte. Vor uns werden geschlossene Tore sein, aber Kratos wird sie leicht heben.
Sehen Sie sich eine kleine Zwischensequenz an, in der Sie lernen, sich vor giftigen Pflanzen zu hüten. Schlagen Sie sie aus der Ferne mit einer Waffe, um Schaden zu vermeiden.
Betreten Sie die große Arena; Rechts hinter der Pflanze befindet sich eine kleine Truhe . Gehen Sie vom Eingang aus zur linken Seite und Sie werden einen Durchgang zu einer großen Truhefinden. Fahren Sie weiter fort und besiegen Sie die Feinde.
Hinter den Steinruinen gibt es eine kleine Truhe. Gehen Sie bis zum Ende und erklimmen Sie die Felsvorsprünge. Sobald Sie oben angekommen sind, gehen Sie zu den Ruinen, in denen Sie die Truhe gefunden haben. Treten Sie den Schild nieder, der den schnellen Aufstieg blockiert, und Sie können den Boden durchbrechen. Sie finden Kvasirs Gedichte.
Klettere wieder hoch und gehe nach rechts zur großen Truhe. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie den Boden durchbrochen haben, und gehen Sie tiefer in den Wald nach rechts.
Zerstöre mehrere giftige Pflanzen, dann wird ein Rudel Gulonen – die örtlichen Entsprechungen von Tigern oder Löwen – Kratos angreifen. Untersuchen Sie die linke Seite des Ortes, an dem die Schlacht begann – dort können Sie zu einer großen Truhekriechen.
Kehren Sie zur Hauptstraße zurück. Kratos und Brok werden einer weiteren aggressiven Pflanze begegnen; Wirf die Axt darauf, bis es seine Blütenblätter schließt. Vor uns liegt eine Nornir-Truhe. Auf den Drehmechanismen müssen Sie die entsprechenden Runen auswählen. Verbrennen Sie rechts die trockenen Zweige, die den ersten Spinner bedecken. Links auf dem Felsen befindet sich der zweite Spinner. Gehen Sie von der Truhe aus ein Stück zurück; Auf dem Felsen befindet sich der dritte Mechanismus. In der Nähe finden Sie Äste, die Sie verbrennen können, um es zu aktivieren.
Setze den Pfad fort; auf der linken Seite sind Äste, und dahinter ist eine große Truhe. Springe über den Fluss mit Brok, bleibe auf der rechten Seite, um gehacktes Silber zu sammeln. Vor dir liegt ein Kampf mit Werwölfen.
Es gibt weitere Geheimnisse in dieser Arena, aber du hast noch nicht die notwendigen Werkzeuge. Folge weiter dem Zwerg, hebe den Felsen an und hilf Brok, die Kante hochzukommen. Oben siehst du, wie etwas deinen Begleiter in das Dickicht zieht, folge ihm. Sieh dir die Zwischensequenz an. Kratos wird Freyr treffen — Freyas Bruder.
Wie man den Wald-Uralten besiegt
Untersuche das Rebellenlager. Hier kannst du eine Schriftrolle der Legenden finden und auch blaue Runen lesen.
Sprich mit Freyr und gehe weiter in den Wald, bis du zu einer Gabelung kommst. Biege links ab und dann erneut links; hinter den Töpfen und dem Baumstamm ist eine große Truhe. Hier kannst du auch Odins Raben abschießen.
Gehe jetzt nach rechts. Du kommst zu einer Klippe, über die du mit den Klingen springen kannst. Bevor du das tust, biege nach rechts ab und finde eine große Truhe. Kehre zum Pfad zurück, du wirst Wurzeln erreichen, unter denen du kriechen kannst.
Am Ausgang wirst du dem Boss, dem Wald-Uralten, gegenüberstehen. Ihn zu töten ist ziemlich einfach, erfordert aber Timing. Beachte, dass das Monster nach einem Angriff seinen Brustkorb öffnet. Schlage es mit einer geeigneten Waffe, um mehrere Projektile freizusetzen. Unmittelbar danach wird der Boss angreifen: Deine Aufgabe ist es nicht nur auszuweichen, sondern auch das aufzuheben, was aus der Brust des Uralten geflogen ist. Sobald die Brust sich wieder öffnet, wirf das Projektil hinein und laufe hin, um zu greifen.
Wiederhole die Aktionen mehrmals. Während des Kampfes wird der Boss andere Feinde herbeirufen, die Kratos aktiv stören werden. Versuche, sie schnell zu eliminieren, um dich auf die Projektile und Würfe zu konzentrieren.
Wie man den Wachturm erreicht
Nachdem du das Monster besiegt hast, gehe den einzigen verfügbaren Weg zwischen den Brettern entlang. Verbrenne die Äste. Nachdem du die Ruinen überwunden hast, besiege die Löwen und öffne die kleine Truhe. Krieche unter dem Baum hindurch und gehe geradeaus weiter. Unterwegs sammle gehacktes Silber auf.
Nachdem du durch die Felsspalte gegangen bist, wirst du Odins Dienern begegnen. Besiege sie und dann die große feurige Katze — Gradunga.
Klettere die Vorsprünge hinauf und springe auf die andere Seite des Flusses. Gehe durch den Tunnel, der mit giftigen Pflanzen gefüllt ist. Verpasse nicht die kleine Truhe.
Am Ausgang kämpfe. Das kleine Monster Nøkk macht Draugr unverwundbar, also töte es zuerst.
Überquere die Brücke und drehe den Kran mit dem Klingenhaken. Im nächsten Haus gehe nach links, drehe den Kran erneut und springe ins Dorf. Sieh dich um; links ist eine weitere Brücke. Überquere es, um den Draugr für die Nebenquest "Born of Fire" zu finden.
Nach dem Sieg, vergiss nicht, zu dem Ort zurückzukehren, an dem der Draugr erschien — du kannst dort unter dem Felsen hindurchkriechen. Du betrittst eine der Dorfhütten, öffne die große Truhe. Klettere die Leiter im hinteren Gebäude hinauf und rutsche das Seil zum zerstörten Tempel hinunter. Links vom Eingang findest du eine kleine Truhe, und rechts — blaue Runen.
Drinnen warten Odins Schergen, kümmere dich um sie. Es gibt keine Geheimnisse in der Arena, gehe zu den geschlossenen Toren und hebe sie mit der Kette an. Rechts werden trockene Äste sein, verbrenne sie, um die große Truhe zu erreichen. Gehe hinunter und biege links von den Toren ab.
Vor dir liegt ein Hindernis — Säulen, die lila Nebel ausstoßen, der sofort töten kann. Friere die Spitze der Säule mit der Axt ein, um das Hindernis zu entfernen. Denke daran, dass der Nebel wieder erscheint, sobald du die Axt zurückholst.
Bleibe auf der rechten Seite und öffne die kleine Truhe. Links gibt es viele giftige Pflanzen und trockene Äste, die den Weg nach oben versperren. Oben, geradeaus, wird eine große Truhe sein, friere die giftige Säule ein, um sie zu öffnen.
Klettere höher auf die Holzplattformen. Rutsche das Seil hinunter und setze deinen Weg fort. Springe mit den Klingen.
In den Ruinen, biege links ab, um die kleine Truhe zu öffnen.
Kehre zurück und gehe geradeaus.
Wie man die zerstörte Brücke überquert
Vor dir steht ein großer Kran, der durch das Werfen der Axt gedreht werden kann. Ein Eimer, der mit Ästen bedeckt ist, hängt am Seil. Zuerst, verbrenne die Äste. Der Eimer mit Feuer darin kann mit den Klingen geschwungen werden. Drehe den Kran gegen den Uhrzeigersinn — du kannst zum anderen Vorsprung springen. Beachte das Kohlenbecken für die Nornir-Truhe im Baum. Ein weiteres befindet sich direkt unter dem Vorsprung, wo du gerade warst.
Drehe den Kran so, dass das Gesicht so nah wie möglich am Eimer ist, und schwinge ihn nach links — das Kohlenbecken wird sich entzünden. Jetzt schwinge den Eimer zu dir, sodass er die Äste vorne erreicht. Kehre zu dem Ort zurück, an dem du mit dem Lösen des Rätsels begonnen hast. Drehe den Kran, um auf die andere Seite der Brücke zu gelangen.
Rechts gibt es ein weiteres Kohlenbecken. Es ist leicht, zu ihm hinunterzusteigen. Die Truhe ist gegenüber.
Wie man Odins General Fiske besiegt
Gehe weiter, bis Freya vor Odins General warnt. Fiske führt eine Sense, die den Bifröst-Effekt verursachen kann.
Versuche, so nah wie möglich am Boss zu bleiben. Aus großer Entfernung macht Fiske einen plötzlichen Vorstoß, dem schwer auszuweichen ist. Der General kann die Sense auch in den Boden pflanzen und Flächenschaden verursachen. Hier solltest du ausweichen. Breche die Tore mit den Klingen und gehe weiter.
Wie man die Quelle von Odins Fluch findet
Sobald du die Tore der Arena mit Fiske passiert hast, gibt es einen Durchgang zur großen Truhe auf der linken Seite. Kehre zurück und gehe nach rechts. Nach einer Weile stehst du vor einem weiteren Kran. Springe hinunter und gehe nach links — eine große Truhe. Der Kran kann noch nicht gedreht werden.
Kehre zu dem Ort zurück, an dem du hinabgestiegen bist, und gehe diagonal zur kleinen Truhe. Du wirst sie nicht verpassen, da dies der einzige Weg ist, den Kran zu befreien. Am Ende des Korridors (nach der Truhe) kannst du einen Teil der Ruinen mit den Klingen zerstören.
Kehre nach oben zurück, der Kran kann im Uhrzeigersinn gedreht werden und du kannst zur gegenüberliegenden Seite springen. Gehe bis zum Ende und du wirst die große Truhe sehen, drehe den Kran im Uhrzeigersinn, um zum Fund zu springen.
Gehe zum Zielmarker und klettere die Vorsprünge hinauf. Nachdem du hinuntergesprungen bist, folge Freya, öffne die Tore und gehe ein Stück weiter. Sieh dir die Zwischensequenz an.
Wie man Níðhögg besiegt
Eine riesige Echse — Níðhögg — wird Kratos angreifen. Dies ist einer der Hauptbosse des Spiels, daher wird es nicht einfach sein, sie zu besiegen. Die Echse schlägt mit ihren Pfoten und ihrem Kopf auf den Boden. Es ist am einfachsten, sie am Kopf anzugreifen.
Manchmal wird Níðhögg ein Bifröst-Feld vor sich erzeugen, in das man besser nicht tritt, sonst erhält man einen negativen Effekt und wird verwundbar.
Wenn die Echse genug Schaden genommen hat, kann sie ergriffen werden. Der Boss wird vollständig in der Arena erscheinen und beginnen, mit seinem Schwanz anzugreifen. Es ist am besten, ihn mit einem Schild zu treffen, sonst erleidest du schweren Schaden. Wenn du dich entscheidest, Abstand zum Wurzelwächter zu halten, wird sie anfangen, Felsbrocken zu werfen.
Wenn die Gesundheit des Bosses auf etwa ⅔ gesunken ist, wird Freya sich dem Kampf anschließen. Níðhöggs Schwanz wird beginnen, gefährliche Strahlen auszusenden, denen man nur schwer ausweichen kann, und dank Portalen wird er wie ein Speer an verschiedenen Stellen der Arena erscheinen. Die gefährlichste Fähigkeit der Echse ist es, Steine mit ihrem Bauch zu absorbieren und sie dann direkt auf Kratos zu spucken. Dies verursacht massiven Schaden, und der einzige Weg, dies zu vermeiden, ist, rechtzeitig mit dem Schild zu blocken.
Nach dem Sieg, sieh dir die Zwischensequenz an, es ist Zeit, zum Bruder der Göttin zurückzukehren.
Wie man zum Widerstandslager zurückkehrt
Gehe geradeaus, wie du zur Arena gekommen bist. In der Nähe der Ranken wird Freya erklären, wie man den Weg mit rosa Siegelpfeilen freimachen kann. Schieße auf die Ranken und entzünde sie dann durch die Klingen, indem du die rosa Kugel triffst.
Bewege dich zum Vorsprung, rechts in der Ranke befindet sich eine große Truhe. Sie kann mit der Methode befreit werden, die du bereits kennst. Klettere hoch und töte Odins Diener. Krieche dann unter den Ruinen hindurch. Halte dich auf der rechten Seite, entferne die Ranken, hinter denen sich eine große Truhe befindet.
Vor dir sind zwei Säulen, die Nebel verursachen. Hier wird dir eine weitere Mechanik beigebracht. Rosa Pfeile verlängern und verstärken Elementareffekte. Wirf die Axt auf eine der Säulen, schieße einen Pfeil dorthin und rufe dann die Axt zurück — der Gefriereffekt bleibt bestehen. Dies hält nicht lange an, aber es reicht aus, um deine Möglichkeiten zu erweitern.
Nach den Säulen geh nach links, verbrenne erneut die Ranken und öffne die große Truhe.
Kehre zu den Säulen zurück und geh nach rechts. Dort sind Glühwürmchen. Sie können nicht beschädigt werden, bis du auf sie schießt. Bewege dich weiter und sieh dir die Zwischensequenz mit einer weiteren Mechanik an. In Vanaheim ändert sich die Tageszeit, was das Wachstum von Stämmen beeinflusst, die einige Pfade öffnen und andere schließen. Zurzeit kannst du dies nicht nach Belieben nutzen. Rechts vom Stamm, den du überqueren musst, befindet sich eine Legendenmarke.
Kratos wird auf eine neue Art gefährlicher Pflanze stoßen. Die Blumen schießen Nadeln und sind gegen jeglichen Schaden immun. Um sie zu zerstören, suche nach der Hauptknospe. Normalerweise kann man sie anhand der verzweigten Stängel von allen Blumen verfolgen, die an einem einzigen Punkt zusammenlaufen. In der Nähe der Knospe befindet sich eine große Truhe.
Vor dir sind mehrere von Odins Kriegern. Nach dem Sieg krieche unter den Wurzeln hindurch.
Wenn du das Wasser erreichst, sind links Ranken, die dich daran hindern, auf die andere Seite zu springen. Dir wird eine weitere neue Mechanik mit Siegeln beigebracht — wenn sie an den Rändern kombiniert werden, können sie den Elementareffekt über eine Distanz übertragen. Mit den Klingen kannst du den Steinring im Wasser erreichen. Erstelle ein Siegel darauf, eines auf den dornigen Ranken und ein drittes in der Mitte. Denke daran, die Siegel müssen sich überschneiden, sonst funktioniert es nicht.
Nach dem Sieg sieh dir die Zwischensequenz an, es ist Zeit, zum Bruder der Göttin zurückzukehren.
Wie man ins Widerstandslager zurückkehrt
Geh geradeaus, wie du zur Arena gekommen bist. In der Nähe der Ranken wird Freya erklären, wie man den Weg mit rosa Siegelpfeilen freimacht. Schieße auf die Ranken, zünde sie dann mit den Klingen durch das rosa Sphäre an.
Bewege dich zum Vorsprung, rechts in der Ranke befindet sich eine große Truhe. Sie kann mit der Methode befreit werden, die du bereits kennst. Klettere hoch und töte Odins Diener. Krieche dann unter den Ruinen hindurch. Halte dich auf der rechten Seite, entferne die Ranken, hinter denen sich eine große Truhe befindet.
Vor dir sind zwei Säulen, die Nebel verursachen. Hier wird dir eine weitere Mechanik beigebracht. Rosa Pfeile verlängern und verstärken Elementareffekte. Wirf die Axt auf eine der Säulen, schieße einen Pfeil dorthin und rufe dann die Axt zurück — der Gefriereffekt bleibt bestehen. Dies hält nicht lange an, aber es reicht aus, um deine Möglichkeiten zu erweitern.
Gehen Sie nach den Säulen nach links, verbrennen Sie die Ranken erneut und öffnen Sie die große Truhe.
Kehre zu den Säulen zurück und gehe nach rechts. Es gibt Glühwürmchen. Sie können nicht beschädigt werden, bis Sie darauf schießen. Gehen Sie weiter und sehen Sie sich die Zwischensequenz mit NOCH einem weiteren Mechaniker an. In Vanaheim ändert sich die Tageszeit, was sich auf das Wachstum von Stängeln auswirkt, die einige Wege öffnen und andere schließen. Im Moment können Sie dies nicht nach Belieben verwenden. Rechts neben dem Stamm, den Sie kreuzen müssen, befindet sich die Legendenmarkierung .
Kratos wird auf eine neue Art gefährlicher Pflanze stoßen. Die Blüten bilden Nadeln aus und sind immun gegen jegliche Beschädigung. Um sie zu zerstören, suchen Sie nach der Hauptbirne. Normalerweise kann man es daran erkennen, dass die verzweigten Stängel aller Blüten an einem einzigen Punkt zusammenlaufen. In der Nähe der Glühbirne befindet sich eine große Truhe.
Vor uns stehen mehrere von Odins Kriegern. Nach dem Sieg kriechen Sie unter die Wurzeln.
Wenn du das Wasser erreichst, sind auf der linken Seite Ranken, die dich daran hindern, auf die andere Seite zu springen. Ihnen wird eine weitere neue Mechanik mit Siegeln beigebracht – wenn sie an den Rändern kombiniert werden, können sie die Elementarwirkung über eine Distanz übertragen. Mit den Klingen erreichen Sie den Steinring im Wasser. Erstellen Sie ein Siegel darauf, eines auf den Dornenranken und ein drittes in der Mitte. Denken Sie daran, dass sich die Siegel überschneiden müssen, sonst funktioniert es nicht.
Wie man Odin trifft
Folge dem Raben und besiege die Kröten. Im linken Teil der Arena gibt es eine kleine Truhe.
Bleiben Sie weiterhin auf der linken Seite (näher an der Klippe) und Sie werden eine weitere kleine Truhefinden.
Wenn Sie höher klettern, werden Sie eine große Truhe mit trockenen Ästen bemerken. Atreus kann sie nicht verbrennen, aber er hat rosa Siegelpfeile, genau wie Freya. Klettere über die Brust. Ein weiterer Zweig versperrt den Weg und links brennt ein kleines Feuer. Verwenden Sie es, um das Feuer über eine Distanz zu übertragen. Öffne außerdem die Truhe. Gehen Sie weiter und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Jetzt muss Atreus die Mauer erklimmen.
Während du dem Einheimischen folgst, wird links eine kleine Truhe sein.
Klettere hinauf, es sollte keine Probleme geben — die Route ist einfach. Schließlich wirst du dich auf einer Plattform mit Feinden befinden. Besiege sie und schieße einen grünen Pfeil auf die Kette über Atreus' Kopf.
Es wird eine weitere kleine Kletterpassage geben, nach der der Junge sich in einer Höhle befinden wird. Feinde werden endlos erscheinen, bis du das Totem zerstörst, also tue das zuerst. In der Höhle kannst du eine kleine Truhe finden.
Klettere erneut die Wand hinauf, bis du zwei große Kisten siehst. Klettere auf die nächste und bemerke einen Stopper an der zweiten Kiste, der mit einem grünen Pfeil zerstört werden kann. Gehe um die Struktur auf der linken Seite herum, um den zweiten Stopper zu schießen. Schneide das Seil durch und steige wie mit einem Aufzug auf, töte die Feinde und öffne die große Truhe auf dem Vorsprung darüber.
Klettere ganz nach oben, Atreus wird Heimdall treffen. Nach der Zwischensequenz folge ihm in die Stadt. Bevor du in den Sattel steigst, inspiziere die Umgebung. Hinten wird eine kleine Truhe sein.
Nach einer kurzen Fahrt wirst du dich vor Odins Halle befinden. Heimdall ist nicht der angenehmste Bekannte und wird Feinde auf dich hetzen. Nachdem du sie besiegt hast, kämpfe gegen die Aesir, aber Atreus wird keinen Schaden verursachen können. Verliere ein paar Mal, danach wird eine Zwischensequenz starten und der Allvater wird erscheinen.
Begleite Odin, während er mit seinen Untergebenen spricht, und du wirst dich in deinem Zimmer wiederfinden. Es gibt einen Schrank mit einem neuen Bogen und Rüstung, und du kannst hier auch deine Ausrüstung verbessern.
Wie man Ingrid — das lebende Schwert erhält
Verlasse das Zimmer und triff Thrud — Thors Tochter. Folge ihr. In der Nähe von Odins Büro wird sie sagen, dass du direkt zum Allvater gehen oder nach oben gehen kannst. Wähle Letzteres und erkunde die Halle, triff Sif und gehe dann zu den Haupt-Aesir hinunter.
Sieh dir die Zwischensequenz an und erhalte das Schwert. Gehe mit Odin in die Höhle hinunter. Es wird eine weitere Zwischensequenz geben, nach der du mit Thor ein Stück der Maske finden wirst.
Ins Feuer. Wie man das Maskenstück in Muspelheim findet
Wähle die Maske, sie leuchtet, wenn du in die richtige Richtung gehst. Richte die Kamera auf die Blockade — Thor wird den Weg freimachen.
Vor dir sind mehrere Feinde und eine Sackgasse. Gehe zum Rand und benutze erneut die Maske — Thor wird Atreus in einen anderen Teil des Gebiets werfen. Besiege alle Feinde in der geräumigen Arena und öffne die große Truhe. Krieche unter den Trümmern hindurch — auf der rechten Seite befindet sich eine kleine Truhe .
Gehe erneut zur Blockade, benutze die Maske und bewege dich nach Thors Hilfe vorwärts. Krieche entlang des Randes und töte die Feinde.
Am Rand der Klippe benutze die Maske und kehre dann zu Thor zurück, der Atreus in einen neuen Bereich hinab lässt. Gewinne erneut den Kampf gegen die Draugr. Bewege dich zum Zielmarker. Klettere auf den Felsen und zerstöre das Totem, das die Funken erzeugt. Näher an der Lavaklippe befindet sich eine kleine Truhe, und weiter vorne ist eine weitere Prophezeiung. Öffne sie und sieh dir die Zwischensequenz an.
Kehre dorthin zurück, wo du dich von Thor verabschiedet hast, besiege die Feinde und vereine dich wieder mit dem Gott. Benutze die Maske und bewege dich auf dem freigeräumten Pfad. Sieh dir die Zwischensequenz an.
Zurück bei Odin, inspiziere die Höhle. Es gibt große und kleine Truhen. Es gibt auch eine kleine Truhe in Odins Büro.
Auf dem Weg zu deinem Zimmer kannst du mit Thrud sprechen. Setze dich auf das Bett und sieh dir die Zwischensequenz an.
Das Wort des Schicksals. Wie man die Nornen findet
Du spielst wieder als Kratos. Der Kriegsgott beschließt, Midgard zu besuchen und die Seherinnen — die Nornen — zu finden. Freya wird ihm dabei helfen. Sobald du die Hütte erreichst, in der Atreus und Kratos früher lebten, gehe zu den Wölfen und dem Schlitten. Spanne die Tiere ein und fahre zum Zielmarker. Du befindest dich in einem großen Gebiet aus dem vorherigen Spiel — dem See der Neun. Jetzt ist das Wasser zu Eis geworden und das Gebiet ist mit Schnee bedeckt.
Weder Freya noch Mimir wissen, wo sich die Nornen verstecken. Du musst dich auf die Wölfe verlassen, die ständig ihre Köpfe zum Hauptziel drehen. Es gibt viele Orte am See zu erkunden, aber darauf werden wir jetzt nicht eingehen. Öffne die Karte. Du musst ungefähr in die obere rechte Ecke gehen.
Wenn ein Vorsprung den Weg für die Wölfe blockiert, klettere hinauf und bewege dich ein Stück weiter. Du wirst in ein Gebiet namens Königliches Grab gelangen. Besiege alle Feinde. In der Mitte der Arena wird Kratos einen Griff finden, der dir eine neue laufende Nebenquest eröffnet — sehr starke Geister zu töten. Dies ist ähnlich wie die Walküren aus dem vorherigen Teil.
Wir werden jetzt mit niemandem kämpfen. Freya wird die Illusion aufheben, bewege dich vorwärts. Öffne die große Truhe. Es gibt eine weitere Illusion in der Wand. Freya wird den Zauber entfernen, aber es ist eine Sackgasse. Kehre zu den Wölfen zurück und folge ihrem Geruch erneut.
Der zweite Ort ist auch eine Sackgasse. Sobald du die Verkleidung entfernst, besiege mehrere Feinde.
Der dritte Punkt befindet sich in der Nähe von Sindris lokaler Schmiede. Hier gab es eine Nornentruhe, aber wir haben sie bereits früher beim Erkunden der Welt und Erfüllen von Aufträgen geöffnet. Klettere ganz nach oben auf den Felsen, zerbrich das Eis mit einer Axt und töte die Feinde.
Der Weg führt höher, mehr Feinde. In der Arena kannst du die große Truhe öffnen und Odins Rabe abschießen.
Betritt die verborgene Höhle. Voraus ist eine kleine Truhe. Gehe hinunter und verbrenne die Äste, um den Weg freizumachen. Oben gibt es einen Kampf mit einem sehr gefährlichen Feind — einem Ritter in Rüstung. Sie müssen zuerst seine Verteidigung loswerden und ihn dann direkt treffen.
Manchmal nutzt der Ritter Magie und hebt seine Hand mit einer blinkenden Kugel. In diesem Moment ist es wichtig, eine Waffe auf die Kugel zu werfen, sonst erleidet Kratos ernsthaften Schaden. Öffne die große Truhe und die kleine Truhe , die etwas weiter entfernt in der Arena liegt.
Vor uns liegen mehrere Schlachten und eine große Truhe. Schauen Sie sich um und finden Sie die kleine Truhe.
Kratos klettert den Sims hinauf und trifft auf den Mini-Boss Frost Phantom. Wenn Sie alle zusätzlichen Quests in Alfheim abgeschlossen hätten, wären Sie ihm vielleicht schon einmal begegnet. Das Kampfprinzip hat sich nicht geändert.
Solange der Kern des Phantoms nicht leuchtet, ist das Monster nahezu immun gegen Schaden. Wenn es Ihnen gelingt, den leuchtenden Kopf zu treffen, stoppt das Phantom für einige Sekunden, sodass Sie Schaden verursachen können. Nach ein paar erfolgreichen Treffern verschwindet das Monster für eine Weile und Sie müssen die Totems zerstören. Sie befinden sich alle in derselben Arena.
Gehen Sie nach dem Sieg vorwärts und öffnen Sie die große Truhe. Klettere voran. Wenn Sie die Tür mit dem Cutter aufbrechen, erscheinen Visionen. Zerstöre viele Feinde, danach erreichst du den Brunnen von Urd. Setzen Sie sich auf das Pferd und schauen Sie sich die Zwischensequenz an.
Wenn das Pferd Kratos zurückbringt, kehren Sie zum Schlitten zurück, aber achten Sie auf die rechte Seite – dort ist eine große Truhe.
Klettern Sie den steilen Felsen hinauf und schauen Sie noch einmal nach rechts – eine kleine Truhe.
Sie betreten eine Höhle, in der Sie die große Truheleicht öffnen können. Durchbrechen Sie die Decke, um weiterzukommen.
Verlasse die Zuflucht des Norn und gehe das Seil hinunter – links befindet sich eine kleine Truhe .
Kehre zu Sindris Haus zurück und sprich mit dem Eichhörnchen am Eingang. Er wird dir die Nebenquest „Verlorene Lindwürmer“ geben. Sprich im Haus mit den Zwergen. Es ist Zeit für eine neue Waffe.
Meister seines Schicksals. So navigieren Sie durch die Tunnel
Um eine Waffe für Kratos herzustellen, mit der Heimdall getötet werden kann, müssen Sie eine spezielle Zwergenschmiede besuchen. Brok wird den Kriegsgott und Freya in die Tunnel unter Nidavellir führen. Gehen Sie sofort nach links – kleine Truhe.
An der Gabelung links steht ein Fass mit einem Siegel für den grünen Pfeil – gehacktes Silber.
Vor uns liegt eine weitere Gabelung. Ein Gitter mit einem explodierenden Fass in der Nähe versperrt den geraden Weg, und auf der rechten Seite stehen dornige Ranken. Sprengen Sie das Fass und verbrennen Sie die Pflanzen. Hinter den Ranken sammle etwas gehacktes Silber, aber der Hauptweg führt geradeaus.
Kümmere dich um die Frösche und biege rechts ab. Dort werden wieder Feinde sein. Brenne die dornigen Ranken ab — dahinter ist eine kleine Truhe.
Der Hauptweg ist durch ein Gitter blockiert. Achte auf das Öl, das sich auf dem Boden verteilt hat — entzünde es und du kannst passieren.
Vor dir ist ein großer runder Raum und Feinde. Nachdem du sie besiegt hast, gehe nach rechts und öffne die kleine Truhe. Nun gehe vom runden Raum aus geradeaus und links, bewege den Wagen, um in den nächsten Bereich zu gelangen.
Der zentrale Tunnel ist durch ein Gitter blockiert. Erkunde den anderen verfügbaren Raum und brenne alle dornigen Ranken ab — du wirst eine große Truhe finden.
Um weiterzukommen, senke das Tor mit der Kette und friere den Mechanismus ein. Du kannst immer noch nicht passieren. Verstärke den Einfriereffekt mit einem rosa Pfeil, dann wirf die Axt auf den Mechanismus hinter dem Tor und nutze den Stein für einen Abpraller.
Vor dir ist ein großer Raum mit zwei Toren und einem starken Feind. Konzentriere dich auf die linken Türen; die rechten können noch nicht geöffnet werden. Friere die Wasserrinne ein, damit das Rad zu drehen beginnt.
Hinter dem Tor ist eine Nornir-Truhe vor dir. Links ist der erste Leuchter. Der zweite ist auch links, aber hinter einem niedrigen Gitter. Zerschlage das Fass mit Öl mit einem Schuss und entzünde die Substanz mit rosa Siegeln. Der dritte Leuchter ist hinter Kisten in der rechten Wand des Korridors, der zur Truhe führt, versteckt.
Gehe nach rechts, dann nach links (eine schnelle Rückkehr in den Raum mit den Toren). Töte unterwegs mehrere Feinde. Sobald du im geräumigen Raum bist, öffne die kleine und große Truhen. Finde hier die Kette, um höher zu klettern. Brenne die dornigen Ranken an der Decke des Tunnels ab, um Ressourcen zu sammeln und den Hebel zu drehen. Nun kannst du das andere Tor im Raum öffnen, in dem du zuvor warst.
Friere zuerst die entfernte Rinne ein und sichere den Effekt mit einem rosa Siegel, dann friere die Rinne über dem Tor ein — der Weg ist frei.
In dem großen Bereich gibt es zwei starke Feinde. Vor dir ist ein Riss zwischen den Welten, der dir Ressourcen geben wird. Auf der rechten Seite gibt es ein Tor, das die Helden anheben können, um weiterzukommen.
Öffne die große Truhe links und klettere hinauf. Du wirst dich auf der Oberfläche neben der Schmiede befinden.
Wie man zur Schmiede gelangt
Freya wird sich um ihre eigenen Angelegenheiten kümmern, sodass Kratos die nahe Zukunft mit Brok verbringen wird. Du warst bereits an diesem Ort mit Atreus, als du Tyr gesucht hast. Jetzt musst du jedoch in eine etwas andere Richtung gehen. Folge dem Zwerg und zerstöre unterwegs das Alptraumnest.
Quetsche dich durch die Felsspalte in die Arena, wo du das erste Mal gegen die große Echse gekämpft hast. In der Mitte befindet sich ein Riss zwischen den Welten. Interagiere mit ihm, und ein verstärkter Zentaur sowie mehrere normale Feinde werden erscheinen.
Kehre zurück und folge Brok zu dem großen geschlossenen Tor. Jetzt wird der Zwerg es öffnen. Beim Durchqueren der Siedlung werden die Helden feststellen, dass der Aufzug nicht funktioniert. Alpträume haben sich auf dem Mechanismus niedergelassen, und du musst herausfinden, wie du sie entfernen kannst. Untersuche die linke Seite direkt dort — kleine Truhe.
Folge Brok nach rechts. Töte die Alpträume, und du wirst in einer Sackgasse landen. Der Weg ist versperrt, aber es gibt viele Mechanismen in der Nähe, die helfen können. Zuerst brenne die Äste auf der rechten Seite ab. Der Aufzug wird sich öffnen, aber er wird nicht von selbst nach oben steigen.
Klettere auf den nahegelegenen Vorsprung und friere den Geysir ein, um hinüberzuspringen.
Gehe bis ans Ende und friere den zweiten Geysir ein. Der Aufzug wird zusammen mit Brok aufsteigen. Jetzt kann der Zwerg Kratos hochheben. Kehre zum Aufzug zurück und befiehl deinem Begleiter, den Geysir zu schließen.
Klettere noch höher und befiehl Brok, den Geysir zu öffnen. Der Aufzug wird absteigen, und das Gegengewicht wird aufsteigen, wodurch dir der zweite Geysir sichtbar wird.
Friere ihn ein und bitte Brok, den Geysir ein zweites Mal zu schließen. Die Tore werden sich öffnen. Vor dir befindet sich eine große Truhe.
Bevor du dem Zwerg sofort folgst, springe von dem Vorsprung auf der linken Seite. Friere den Geysir ein und finde eine kleine Truhe.
Jetzt kannst du vorwärts gehen und das Alptraumnest zerstören. Kehre zum Aufzug zurück und steige in die Berge hinauf.
Am Ausgang bekämpfe die Kröten und gehe in den Tunnel.
Sobald du hinausgehst und von den Vorsprüngen hinabsteigst, inspiziere den Berg auf der linken Seite — Odins Rabe. Der Aufzug funktioniert nicht, aber Brok kann ihn leicht reparieren, jedoch benötigt er Hilfe. Auf demselben Vorsprung, auf dem der Zwerg repariert, gibt es Mineralien, die zerbrochen werden müssen.
Danach kehre zum Aufzug zurück und sieh dir die Zwischensequenz an. Kratos hat eine neue Waffe erhalten — den Draupnir-Speer.
Wie man Freya trifft
Am Ausgang wirst du auf mehrere Kröten treffen, an denen du den Speer ausprobieren kannst. Dann wird dir eine der Hauptfunktionen von Draupnir beigebracht — einige Wände haben Schwachstellen, die gelb schimmern, wirf den Speer dorthin und sprenge ihn, um den Weg freizumachen. Dies wird den Weg die Wand hinauf öffnen.
Klettere hinauf und kämpfe. Es gibt viele Albtraumnester in der Arena, zerstöre sie so schnell wie möglich.
Auf der rechten Seite der Arena befindet sich eine große Truhe. Um sie zu öffnen, musst du eine Schwachstelle im Felsen finden und sie explodieren lassen. Es wird hier zwei solche Stellen geben. Die erste öffnet den Hauptweg, die zweite ermöglicht den Zugang zur Truhe.
Gehe durch die Felsspalte, töte die Feinde und lerne die zweite Funktion des Speers. An einigen Stellen gibt es Punkte, aus denen stark Dampf (Luft) austritt. Wenn du gerade genug davor stehst und den Speer wirfst, erhältst du eine Stange, die dir hilft, höher zu klettern oder über eine Schlucht zu springen. Beachte, dass es weiter oben einen weiteren Platz für eine solche Stange gibt. Mache dies auch. Einmal auf dem Vorsprung, springe durch die zweite Stange — den Riss zwischen den Welten. Interagiere damit und mache Fortschritte in der Nebenquest Verlorene Lindwürmer.
Kehre zurück und zerstöre den Felsen mit dem Speer. Steige hinab und krieche die Wand entlang.
Besiege alle Feinde und nähere dich dem aufgerollten Seil in der Nähe der Klippe. Nun wird Kratos an solchen Stellen einen Abstieg schaffen können. Kehre zur Zwergensiedlung zurück und sieh dir die Zwischensequenz an.
Gehe durch die Tore hinaus und begegne sofort Odins Kriegern. Freya wartet dort auf Kratos.
Kehre zu dem Ort zurück, an dem du aus dem Tunnel herausgekommen bist. Dort kreist Odins Rabe .
Achte auf das grüne Herz — du kannst in der Quest Quer durch die Welten Fortschritte machen. Es gibt auch eine Nornir-Truhe. Zuvor konnte sie nicht geöffnet werden, aber jetzt hast du den Speer. Finde drei Runentotems, wirf einen Speer auf jedes und sprenge dann alle drei gleichzeitig. Ein Totem ist nicht weit von der Truhe entfernt zu sehen, stehe einfach auf der Klippe. Das zweite wird viel näher bei dir sein, auf dem Felsen links. Das dritte Totem findest du in der Nähe der Holzplattform.
Kehre mit dem Wagen zurück. Du warst hier schon mit Atreus. Halte dich links — du kannst den Speer in die Wand stecken und Zugang zu den Toren zwischen den Welten erhalten. Durlin der Zwerg wird dich aufhalten und dir die Nebenquest Rebellischer Geist geben.
Kehre zum Haus der Zwerge zurück. Kratos wird sich ausruhen wollen. Gehe schlafen und sieh einen weiteren Traum mit Faye. Folge ihr zum Boot und segle vorwärts. Es sind keine besonderen Aktionen erforderlich, höre einfach dem Dialog zu und sieh dir die Zwischensequenz an.
Die Geschichte wird zu Atreus zurückkehren. Gehe zu Odins Büro. Auf dem Weg kannst du ein Gespräch in Thruds Zimmer belauschen.
Der Allvater ist in der Höhle, gehe sofort dorthin. Höre Odins Dialog mit Thor zu und sieh dir die Zwischensequenz an. Atreus geht zusammen mit Thrud und Heimdall nach Helheim.
Hel-Aufgabe. Wie man das letzte Maskenfragment findet
Einmal allein mit Thrud, gehe vorwärts. Vergiss nicht die kleine Truhe. Gehe weiter, indem du Gruppen von Feinden zerstörst, bis du ein geschlossenes Tor erreichst. Links davon befindet sich ein Hebel.
Im nächsten Bereich gehe ebenfalls bis zum Ende. Benutze die Maske in der Nähe des Gitters, sie wird nach vorne zeigen. Feinde werden von hinten erscheinen. Nach dem Sieg bewege die Kiste mit Thruds Hilfe und klettere höher. Biege sofort nach links ab — große Truhe.
Gehe jetzt nach rechts. Zerbrich zwei Fässer mit einem grünen Pfeil und untersuche das Tor. Auf beiden Seiten gibt es Stellen zum Schießen eines grünen Pfeils. Hinter der rechten Barriere öffnet sich ein Siegel, das eine Kette und eine Kiste hält. Zerbrich es und kehre zu dem geschlossenen Gitter zurück, wo du die Maske benutzt hast — dank der Kiste kannst du höher klettern.
Besiege die Feinde und achte auf die Fässer mit grünen Pfeilmarkierungen. Sie befinden sich in der Nähe der rechten Wand. Zerbrich sie und du wirst ein Gitter auf dem Boden sehen, das ebenfalls mit einem grünen Pfeil entfernt werden kann. Springe in die geöffnete Lücke.
Vor dir ist eine große Truhe, gefolgt von Feinden. Untersuche die Kisten, hinter ihnen findest du eine kleine Truhe.
Klettere die Treppe hinauf, Thrud wird die steinernen Torflügel leicht öffnen, schieße auf das Siegel vor ihr, um ihr zu helfen.
Gehe ein wenig zurück und klettere erneut auf die gefallene Kiste, der Kampf beginnt sofort.
Drehe den Hebel, um das Tor zu öffnen, und gehe bis zum Ende — Sackgasse. Dreh dich um, vor dem Stapel Kisten auf dem Boden gibt es einen weiteren Ort zum Schießen. Drinnen gehe direkt zu den Kisten auf der rechten Seite — kleine Truhe.
Gehe zum anderen Ende der Zone, rechts befindet sich eine große eingedrückte Kiste. Benutze die Maske darauf, um den Weg zu bestimmen, und Thrud wird anfangen, sie zu schieben. Etwas hindert das Mädchen. Gehe auf die andere Seite und schieße auf das Siegel an der Kiste.
Im neuen Raum schieße mit einem grünen Pfeil auf die Decke und klettere hoch. Gehe zum nächsten Tor und verpasse nicht die große Truhe auf der linken Seite.
Thrud wird versuchen, das Tor zu öffnen, aber es wird keine Siegel vor ihr geben. Untersuche die Wand rechts und über dem Tor und du wirst ein Siegel sehen, zerbrich es.
Besiege die Feinde auf der Brücke. Im Raum auf der anderen Seite befindet sich eine kleine Truhe. Aktiviere die Maske, der Weg ist durch Kisten blockiert. Thrud wird eine hinter dir bewegen, klettere über die Wand. Vor dir ist eine große Truhe.
Von diesem Ort aus, biegen Sie links ab und Sie werden ein Siegel an der Kette sehen, brechen Sie es, um Thrud zu helfen. Auf dem Rückweg wird Atreus auf Feinde stoßen, nach denen er zu dem Mädchen zurückkehrt.
Auf dem geöffneten Pfad, schauen Sie nach rechts — kleine Truhe. Gehen Sie weiter zum riesigen schlafenden Wolf. Atreus möchte ihn befreien. Folgen Sie Thrud zuerst zu einer Kette, dann zur zweiten. Wenn nur noch die letzte übrig bleibt, wird der Wolf aufwachen und weglaufen. Nähern Sie sich der Klippe danach — die Maske ist inaktiv. Kehren Sie zurück. Auf dem Weg wird Heimdall die Helden finden, sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Gehen Sie zu Odins Büro, dann zu Ihrem Zimmer. Unterwegs können Sie ein Gespräch in Thors Quartier belauschen. Odin wird zu Atreus kommen. Nach dem Dialog finden Sie sich wieder in Midgard.
Wie man zu den Zwergen nach Hause zurückkehrt
Glücklicherweise sind Sie nicht in Freyas Haus, sondern in Ihrem eigenen. Gehen Sie nach draußen und kümmern Sie sich um die Wanderertruppe. Gehen Sie jetzt zu den mystischen Toren.
In der Nähe des Zwergenhauses wird der Junge mitten in einer Schlacht gefangen. Wanderer laufen durch Portale. Kämpfen Sie eine Weile gegen sie. Irgendwann wird Freya um Hilfe bitten. Schließen Sie sich ihr an und die Kontrolle wird auf Kratos umschalten.
Machen Sie die verbleibenden Wanderer fertig und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Wiedersehen. Wie man Garm findet
Gehen Sie nach Helheim. Direkt voraus ist Odins Rabe. Rechts befindet sich ein Vorsprung mit einer großen Truhe.
Brechen Sie den Felsen vor Ihnen mit einem Speer und gehen Sie hinunter. Klettern Sie auf den Vorsprung links — blaue Runen. Von hier aus inspizieren Sie den Eisblock, der den Aufstieg an der Wand behindert. Finden Sie drei verwundbare Punkte für den Speer und sprengen Sie sie gleichzeitig.
Oben öffnen Sie die kleine Truhe und folgen Atreus. Sie werden auf eine räumliche Kluft stoßen, die von Garm hinterlassen wurde. Während Atreus sie schließt, muss Kratos Feinde töten. Nach einer Weile werden alle verbleibenden Feinde verschwinden, sodass das Hauptziel ist, zu überleben. Dies wird die Nebenquest Hel's Zahlung vorantreiben, die in der Nähe des Zwergenhauses begann.
Vor Ihnen sind Tore und ein Rad, das sie hebt. Achten Sie auf das Zahnrad, das eingefroren werden kann. Die gehobenen Tore bedecken es, also müssen Sie clever sein. Vom Zahnrad erstreckt sich eine Steinlinie mit runden Verzierungen. Schießen Sie mit rosa Pfeilen darauf, sodass mindestens einer zugänglich ist, auch wenn die Tore gehoben sind. Nutzen Sie die Eigenschaft der Siegel, Kälte über eine Entfernung zu übertragen, und werfen Sie die Axt auf den zugänglichen rosa Kreis.
Nach den Toren sofort rechts abbiegen und hochklettern — kleine Truhe, töten Sie auch die Feinde.
In der nächsten Zone ein weiterer Kampf, nach dem zwei Wege verfügbar sein werden — geradeaus und nach rechts. Atreus wird in der Nähe des geraden Pfades stehen, aber wir werden uns nicht beeilen.
Springe nach rechts, um eine Stange zu machen. Ohne dies wirst du auf dem Hauptpfad nicht weiterkommen. Kehre zurück und springe zur nächsten Plattform — links ist eine große Truhe. Besiege erneut die Feinde. Gehe bis zum Ende und biege links ab. Klettere die Wand hoch, und du wirst schließlich Garm begegnen.
Wie man Garm einholt
Nach der Zwischensequenz wird der Wolf weglaufen, und du musst ihn einholen. Besiege die Feinde, quetsche dich durch die Felsspalte. Rechts ist eine kleine Truhe.
Gehe über die Brücke und nach links. Du wirst dich vor geschlossenen Toren und einem Rad befinden, das hilft, sie zu öffnen. Der Ort wird von einem schwer gepanzerten Krieger bewacht, dem du schon zuvor begegnet bist. Hüte dich vor seiner Magie — wirf Waffen auf seine erhobene Hand. Bewege dich auch ständig und pariere häufig.
Um durch die Tore zu gelangen, benutze das gleiche Siegel-Schema wie zuvor. Schieße dreimal mit rosa Pfeilen auf das Brett, das mit dem einfrierbaren Zahnrad verbunden ist, öffne die Tore und wirf die Axt auf das zugängliche Zahnrad.
Schaue sofort nach links — große Truhe. Du wirst an eine Gabelung gelangen: rechts ist ein normaler Pfad, links musst du unter einem Felsen hindurchkriechen. Hier werden Feinde erscheinen. Um nach rechts zu gehen, finde einen Punkt und wirf einen Speer — dort wird eine Stange sein.
Auf dem linken Pfad gibt es nur gehacktes Silber. Bewege dich auf der rechten Seite, verpasse nicht die große Truhe und krieche an der Wand entlang. Nach Garms Zerstörung, gehe die Kante hinunter und besiege eine Gruppe von Feinden.
Beim Einholen des Wolfs wird Atreus beschließen, ihn abzulenken. Deine Aufgabe ist es, die Kette einzufrieren, wenn sie in der Nähe fällt. Greife sie sofort danach und ziehe. Es wird nicht funktionieren, und der Wolf wird erneut weglaufen.
Der nächste Bereich ist eine breite Brücke, viele schwache Feinde werden erscheinen, danach springe auf die andere Seite und öffne die kleine Truhe.
Um die Kante hochzuklettern, finde einen Punkt und mache eine Stange. Besiege erneut die Feinde. Springe entlang der Kanten zum Wolf, du wirst gegen ihn kämpfen müssen.
Wie man Garm besiegt
Zuerst solltest du wissen, dass dies ein zweiphasiger Kampf ist. Wenn du den Wolf das erste Mal besiegst, musst du dich ihm erneut stellen.
Garm hat mehrere Hauptangriffe: Bodenschlag mit Pfoten gefolgt von einer Schockwelle, plötzlicher Sprung und Kieferbisse, kalter Spucke und Kettenangriff.
Achte auf den letzten Zug, da die Kette genauso eingefroren werden kann wie bei der vorherigen Begegnung. Allerdings nur, wenn es im Boden stecken bleibt. Kratos wird das Tier hart schlagen und es für ein paar Sekunden immobilisieren.
Wenn der Wolf weit entfernt ist, wirf alle Speerladungen auf ihn, dies ermöglicht dir, Schaden zu verursachen, auch wenn du die Kette nicht benutzen kannst.
Periodisch werden Steine in der Arena verbleiben, und du kannst sie mit den Klingen auf das Tier werfen.
Wenn Garm's Gesundheit niedrig ist, wird er auf einen Felsen springen und ständig kalte Klumpen spucken.
Nach dem ersten Sieg klettere auf den Vorsprung in deiner Nähe. Rechts im Korridor befindet sich eine kleine Truhe.
Im nächsten Bereich gibt es geschlossene Tore und eine große Truhe. Schieße rosa Pfeile auf alle Gegengewichte, um das Zahnrad zu einfrieren.
Gehe weiter, und plötzlich wird der Wolf wieder angreifen, du kannst nur rennen. In einem der Räume gibt es viele schwache Feinde, mit denen du in Ruhe fertig werden kannst — Garm wird nicht kommen.
Laufe weiter, bis das Tier direkt vor dir erscheint. An seiner rechten Pfote sind Fesseln mit einer verwundbaren Stelle für den Speer. Wirf die Waffe und sprenge sie. Der Wolf wird sich zurückziehen, aber sehr schnell wieder auftauchen. Die Helden werden auf eine weitere Gruppe von Feinden stoßen.
Gehe weiter, bis der Wolf angreift. Du bist zurück in der Arena. Die Kampftaktik wird sich leicht ändern, da du nun den Speer öfter benutzen musst. Schieße auf die Pfoten und den Hals, wenn Garm fällt — dies verursacht erheblichen Schaden. Einmal während des Kampfes wird sich die Gesundheit des Tieres erholen. Atreus wird sagen, dass er eine Idee hat.
Wenn Garm erneut fällt — packe sein Halsband und schaue die Zwischensequenz an. Der Feind ist besiegt.
Wie man herausfindet, was mit Garm passiert ist
Da der Wolf nach all den Manipulationen von Atreus weggelaufen ist, musst du seinen Zustand überprüfen. Verlasse die Arena. Überwinde ein paar einfache Hindernisse und schaue die Zwischensequenz an.
Wie man zu den mystischen Toren zurückkehrt
Wenn der Wolf geht, untersuche die Wand rechts von dem Vorsprung, den du erreichen musst. Pflanze den Speer, dann klettere hinauf und springe auf die andere Seite — Fortschritt in der Quest Blühende Welten.
Der Hauptweg ist erneut durch geschlossene Tore mit einem Radmechanismus blockiert. Achte auf die beiden Scheiben, die sich drehen, wenn du das Rad drehst. Schieße auf die runden Verzierungen mit rosa Pfeilen, wie im Screenshot gezeigt, und friere das verfügbare Siegel ein.
Direkt hinter den Toren befindet sich ein Überlieferungsmarker. Klettere die rechte Leiter hinauf, um mit Hrósvélogr zu sprechen. Es lohnt sich, zu ihr zurückzukehren, wenn du alle interdimensionalen Risse geschlossen hast.
Kehre zurück, über dem Überlieferungsmarker ist Odins Rabe.
Gehe die linke Treppe hinunter, steige von der Kante ab und gehe durch die mystischen Tore.
Bestien der Prophezeiung. Wie man die beiden Wölfe Sköll und Hati findet
Gehe nach Vanaheim. Benutze die Tore, die dem Lager am nächsten sind. Dank des Speers wird Kratos Gitter erschaffen und einen neuen Weg öffnen.
Auch im linken Teil des Lagers gibt es eine große Truhe , die jetzt geöffnet werden kann.
Gehe zum Lagerfeuer und untersuche die Spuren. Nach dem Treffen mit Hildisvini verlasse das Lager, überquere die Brücke und den Tunnel und untersuche die Wand auf der rechten Seite. Es ist leicht zu finden, weil die Gefährten anhalten werden. Zerstöre die Wand mit dem Speer und folge dem neu geöffneten Weg. Du warst schon einmal hier. Der Pfad führt zu einem Tunnel, aus dem Kratos und Atreus an einem weitläufigen Ort mit Ruinen herauskommen. Ein Zentaur und mehrere Irrlichter werden erscheinen.
Nach dem Sieg krieche durch den hölzernen Durchgang und gehe auf die andere Seite der Ruinen. Feuerlöwen und ein Nøkka werden angreifen.
An einer der Wände gibt es eine Schwachstelle für den Speer. Zerstöre die Steine und klettere auf die obere Ebene. Gehe entlang des Holzstegs auf die andere Seite und öffne die große Truhe.
Folge dem Hauptweg, bis du eine weitere zerstörbare Wand erreichst. Auf der rechten Seite werden dornige Ranken sein, verbrenne sie, töte zwei große Echsen und einen Nøkka und öffne die große Truhe.
Bleibe auf der linken Seite und hebe die Schriftrolle der Weisheit auf. Folge diesem Pfad weiter und du wirst die Nornentruhe erreichen. Der erste Runendreher ist links. Weiter links wird ein Werwolf sein. Töte ihn und schaue dich von der Plattform aus um — der zweite Dreher ist sichtbar. Leicht rechts ist Odins Rabe. Kehre zur Truhe zurück, und der dritte Dreher wird rechts von der Treppe sein. Er ist in trockene Äste verwickelt, also musst du sie zuerst verbrennen.
Kehre zum Hauptweg zurück und gehe bis zum Ende, bis du zwei schlafende Wölfe siehst.
Wie man den Mond findet
Odin hat den Mond gestohlen, also muss er jetzt gefunden und den Wölfen zurückgebracht werden. Gehe entlang der Klippe und gehe in den Dschungel. Der Weg wird von zwei Säulen mit violettem Nebel blockiert. Friere sie ein.
Vor dir ist ein Außenposten von Odins Dienern. Kümmere dich um die Späher und zerstöre den Eingang mit den Klingen. Drinnen siehst du einen Krieger, der sich an einen unbekannten Ort teleportiert. An der linken Wand sind blaue Runen.
Steige von der Klippe hinab und springe in die Vanir-Hütte. Rechts befindet sich eine kleine Truhe. Gehe nach links — eine große Truhe.
Klettere auf den Vorsprung rechts und schaffe einen Abstieg mit dem Speer. Untersuche die Steinstatue leicht links vom Abstieg — du kannst eine Stange erstellen. Dies wird in der Zukunft benötigt. Rutsche das Seil hinunter und zerstöre die Wand mit dem Speer. Vor dir befindet sich ein weiteres Tempel und ein Hinterhalt. Der Mond ist ganz unten in der Mitte, aber er wird von einem teleportierenden Krieger gestohlen. Töte alle und verfolge ihn.
Wenn du den Tempel verlässt und die Feinde besiegst, schlage Odins Rabe nieder. Siehe den Screenshot.
Setze die Verfolgung fort, benutze die zuvor erstellte Stange und kämpfe erneut.
Auf der Klippe vor dir gibt es eine Schwachstelle für den Speer, zerbrich die Steine, um hinaufzuklettern. Dort wirst du schließlich den Dieb einholen und gegen einen Wyvern kämpfen. Dies ist kein Boss, nur ein neuer Feindtyp für dich. Nach dem Sieg, nimm den Mond und zwänge dich durch die Felsspalte.
Wie man zu Sköll und Hati zurückkehrt
Erreiche die Wand und erstelle eine Stange, rechts befindet sich gehacktes Silber.
Vor dir liegt ein Abschnitt mit Feinden, nach dem du auf den bereits gegangenen Weg zurückkehrst. Erreiche die Wölfe und sieh dir die Zwischensequenz an. In Vanaheim wird jetzt ein neuer Mechanismus funktionieren. Siehst du einen Altar mit Wasser, kann Kratos die Tageszeit ändern. Tagsüber sind einige Wege gesperrt, aber dank der Wurzeln kannst du versteckte Orte erreichen. Nachts verstecken sich die Pflanzen. Besuche Freyrs Lager. Der Weg wird sich kaum ändern, nur neue Feinde werden hinzugefügt. In der Nähe der Ruinen kämpfe gegen zwei Bosse — Dreki-Echsen. Du hast sie schon oft getötet, daher werden wir nicht auf die Taktik eingehen.
Wie man herausfindet, wo Freyr festgehalten wird
Freya wird dich im Lager treffen. Nach dem Dialog musst du Freyr retten. Gehe zum oberen Ausgang, durch die Gitter. Steige ins Boot und segle nach rechts — erholsamer Tau von Yggdrasil.
Lege am Ufer an, besiege die Feinde und krieche durch den Tunnel. Vor dir befindet sich eine große Gruppe von Feinden. Im nächsten Bereich gibt es mehrere Draugrs und zwei Nøkkas. Nach dem Sieg klettere die Vorsprünge rechts hinauf und benutze den Altar, um den Tag zurückzubringen. Jetzt kannst du weitergehen.
Erreiche die große weiße Säule, erstelle dort eine Stange und klettere zur großen Truhe.
Vor dir liegt eine Gabelung; du musst nicht nach rechts gehen — du hast die Truhe bereits geöffnet. Links befinden sich zwei Säulen mit lila Nebel. Benutze rosa Pfeile, um beide gleichzeitig einzufrieren. An der nächsten Gabelung halte dich rechts. Vor dir befindet sich eine Gruppe von Odins Kriegern.
Vor dir werden mehrere Fässer mit Siegeln für grüne Pfeile sein. Verpassen Sie sie nicht — gehacktes Silber.
Wenn Sie von den nächsten Ruinen herabsteigen, achten Sie auf den Weg rechts — dort sitzt ein großer Werwolf-Anführer. Dies ist ein plötzlicher Boss.
Wie man Blatönn besiegt
Der Werwolf-Anführer unterscheidet sich nicht viel von seinen Artgenossen, aber der Kampf findet in einem sehr engen Raum statt, was den Sieg erschwert.
Außerdem führt der Wolf viele Angriffe mit einem gelben Kreis aus, die ziemlich schwer zu parieren sind. Die Gefahr besteht darin, dass, wenn Sie mindestens einen verpassen, Kratos sofort mehrere weitere hintereinander erhält. Das Gleiche gilt für das Blocken. Die Schläge des Wolfs durchbrechen es, wodurch der Kriegsgott für einige Sekunden die Fähigkeit verliert, auszuweichen und sich zu verteidigen. Der einzige Ausweg besteht darin, zu parieren und mit dem Schild anzugreifen, wenn blaue Kreise erscheinen.
Wie man Heimdall findet und besiegt
Nachdem Sie den Werwolf besiegt haben, folgen Sie dem Hauptweg. Sie kehren in das Gebiet zurück, in dem Sie den Fluch von Freya aufgehoben haben. Halten Sie sich an die linke Seite, auf der entfernten Säule können Sie eine Stange erstellen. Finden Sie einen Vorsprung, um hinüberzuspringen.
Wenn Sie das Tor erreichen, öffnen Sie es mit der Kette. Der Durchgang voraus ist geschlossen. Beachten Sie, dass sich rechts ein Altar befindet. Verbrennen Sie die dornigen Ranken und machen Sie es Nacht. Jetzt können Sie die geräumige Arena betreten.
Sie müssen Heimdall alleine bekämpfen, da Freya Kratos verlassen wird. Der Boss ist sehr interessant, und für seinen Sieg ist der Draupnir-Speer am besten geeignet.
Zuerst müssen Sie sich mit dem Reittier des Gottes auseinandersetzen — Gulltoppr. Sie haben ähnliche Katzen schon einmal getroffen, aber diese ist deutlich stärker. Heimdall selbst wird ebenfalls aktiv angreifen.
Der einfachste Weg ist, eine abwartende Position einzunehmen und das Biest bei blauen Kreisen zu erwischen, wenn Sie den Angriff mit dem Schild unterbrechen können. Dies ist äußerst effektiv, da Sie nicht nur Schaden vermeiden, sondern auch mit Schild und Waffe kontern können. Es gibt jedoch einen Nachteil. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie sehr nah an der Katze bleiben. Es besteht die Gefahr, den roten Angriff nicht auszuweichen und ernsthaften Schaden zu erleiden.
In dieser Phase können Sie das gesamte verfügbare Arsenal einsetzen. Runenangriffe helfen, Gulltoppr schnell mit minimalen Verlusten zu zerstören.
Der Kampf mit Heimdall besteht aus mehreren Phasen. Hier kommt der Speer ins Spiel, da der Gott jede Ihrer Bewegungen voraussieht. Werfen Sie Speere aus der Distanz auf ihn — er wird sie fangen, blockieren oder einfach ablenken. Dies ist Ihre Chance, Schaden zu verursachen. Wenn sich viele Projektile um den Aesir befinden, lassen Sie sie einfach alle auf einmal explodieren — das kann er nicht ausweichen.
Es ist nutzlos, den Aesir im Nahkampf zu treffen — alle Angriffe werden blockiert. Verpassen Sie nicht die Momente, wenn die Erfassungstasten erscheinen. Führen Sie sie mehrmals aus, um den Gott zu schwächen. Gleichzeitig bleibt die Gesundheit des Aesir voll, nur der rote Balken unter dem Gesundheitsrahmen wächst — so soll es sein.
Nach mehreren Fängen wird Kratos den Feind endlich verwunden. Dies löst die nächste Phase aus.
Heimdall wird viel schneller angreifen und neue Techniken hinzufügen. Periodisch wird die Zeit langsamer. In solchen Momenten ist es wichtig, richtig zu reagieren — ausweichen oder den Schlag blockieren. Der Aesir schießt Energiestöße und bedeckt sich auch mit dem Licht von Bifröst und schlägt mit seinem Schwert auf den Boden. Diese Angriffe sollten besonders gefürchtet werden, da sie ein Gebiet abdecken.
Jetzt wird nicht genug Zeit sein, um Speere zu werfen, aber nach erfolgreichen Paraden wird Kratos die Möglichkeit haben, direkt mit dem Speer anzugreifen — nutze dies aus.
Sobald die Gesundheit des lästigen Aesir auf null sinkt, beginnt eine Zwischensequenz. Danach beginnt die dritte Runde. Jetzt hat Heimdall einen Arm aus reiner Energie, den er aktiv einsetzen wird. Es werden auch neue Angriffe erscheinen: ein scharfes Schließen der Distanz und ein vernichtender Schwung mit dem Arm, ein Wurf eines Steinbrockens und ein Flächen-Energieangriff. Du kannst den Speer sowohl aus nächster Nähe als auch aus der Ferne gleichermaßen oft verwenden. Das Wichtigste ist, die Armangriffe rechtzeitig zu parieren — dies ist der schnellste Weg zum Sieg.
Wie man sich Freyrs Verbündeten anschließt und aus dem Gefängnis entkommt
Nach dem Sieg ist es an der Zeit, Freunde zu finden. Verlasse die Arena mit den Klingen und gehe weiter. Es gibt nur einen Weg. Schließlich erreichst du die Ruinen, wo du dich mit deinen Kameraden gegen Odins Diener verteidigen musst. Nach dem Sieg stellt sich heraus, dass Freyr nicht alleine gehen kann, und Kratos wird ihn tragen. Du wirst eine beeindruckende Wetterszene haben, in der du periodisch die notwendigen Tasten drücken musst.
Zuerst benutze leichte und schwere Angriffe, um die verfolgenden Katzen abzuwehren, dann werden ernstere Gegner erscheinen, aber die Tasten bleiben gleich. Danach folgt eine lange Zwischensequenz, nach der du zum Haus der Zwerge zurückkehren kannst. Wenn du zum oberen Ausgang des Lagers gehst, kannst du die Quest Der Geruch des Überlebens starten. Sieh dir die Zwischensequenz bei den Zwergen an und übernimm wieder die Kontrolle über Atreus.
Die Maske erwerben. Wie man nach Asgard gelangt
Wieder einmal muss der Junge in die Welt der Aesir reisen. Dies kann nur durch Odins Rabe — Huginn — geschehen, also begeben wir uns nach Midgard. Einmal zu Hause, überprüfe die Wölfe und streichle sie.
Betritt nun das Haus und sieh dir die Zwischensequenz an. Gehe zum Arbeitszimmer des Allvaters und sprich mit ihm. Jetzt musst du Thor finden.
Wie man Thor findet und die Maske holt
Odin hat die Aufgabe gegeben, das letzte Teil der Maske zu holen, aber dafür wird Thor benötigt. Finde Thrud in der Haupthalle des Palastes und sprich mit ihr. Folge dem Mädchen zur Taverne und finde Thor dort.
Nach der Zwischensequenz beginnt ein Kampf, bewege dich durch die Taverne und besiege die Feinde. Sobald du im zweiten Stock bist, hilf Thrud und schieße mit dem Bogen. Eine weitere Zwischensequenz beginnt, nach der du Thor aus dem Gebäude führst und seinem Gespräch mit seiner Tochter zuhörst. Schließlich gehst du nach Niflheim, um die Maske zu holen.
Wie man das letzte Fragment der Maske findet
Wie zuvor zeigt das Leuchten der Maske die richtige Richtung an. Klettere auf den Vorsprung links und gehe wieder nach links — kleine Truhe.
Von diesem Ort aus gehe geradeaus in den Korridor — große Truhe. Verlasse den Korridor — gehe vorwärts. Gehe durch den Bogen, besiege ein paar Feinde und inspiziere den Vorsprung links — kleine Truhe.
Vor dir ist eine weitere Arena mit Feinden, nach der du die Maske benutzt, um die Richtung zu bestimmen. Bei den Feinden angekommen, inspiziere die Arena. Dort findest du eine kleine Truhe. Um weiterzukommen, leite Thor mit der Maske.
Springe vom Vorsprung, besiege die Feinde und biege in den Tunnel entlang der linken Wand ein — große Truhe.
Gehe nun vorwärts und bekämpfe Gruppen von Feinden, bis du den Ort Pale Meadows erreichst. Hier erwartet dich ein Kampf mit einem bekannten Boss — dem Frost Ancient. Du weißt, wie man ihn tötet, aber Atreus ist schwächer als Kratos und kann nichts werfen. Schieße einfach mit dem Bogen auf den Ancient, wenn seine Brust nicht durch Rüstung geschützt ist.
Räum den Weg erneut frei, links ist ein Vorsprung mit einer kleinen Truhe. Gehe nach unten — auf dem Weg gibt es eine große Truhe. Gehe zur Hauptarena und orientiere dich mit der Maske — Thor wird das Hindernis in der Nähe des Durchgangs entfernen, wo du gerade warst.
Vor dir liegt eine lange Etappe, auf der du vorwärts gehen und Gruppen von Feinden zerstören musst. Beachte, dass es unterwegs eine kleine Truhe gibt.
Am Ende des Weges benutze die Maske und sieh dir die Zwischensequenz an. Schließlich kehrst du zu den Zwergen nach Hause zurück. Spiele als Kratos, diskutiere Atreus' Entdeckung und sieh dir die Zwischensequenz an.
Nach der Zwischensequenz kehre nach Midgard zurück.
Auf der Suche nach Trost. Wie man das Reh findet
Folge Atreus, er will ein Reh jagen. Quetsche dich durch die Felsspalte in den Ort, an dem du ganz am Anfang des Spiels warst.
Folge dem Jungen weiter, bis du das Tier siehst. Die Kontrolle wechselt zu Atreus — du musst zielen und schießen. Sieh dir eine kurze Zwischensequenz an.
Wie man Sindri findet
Kehre zum Schlitten zurück und fahre zum See der Neun. Sindri sollte im Tempel von Tyr sein. Du kennst den Weg bereits, also fahre ohne unnötige Stopps zum Aufzug auf der Brücke.
Im Tempel sprich mit dem Zwerg und kehre zum Haus zwischen den Welten zurück.
Beschwörung. Wie man Surtr findet
Sieh dir die Zwischensequenz an, nach der die Helden beschließen, sich zu trennen. Kratos und Atreus werden nach Muspelheim zu Surtr gehen. Verlasse die mystischen Tore und biege links ab.
Steige den Vorsprung hinab und schaue nach links. Verbrenne die dornigen Ranken und öffne die große Truhe.
Gehe jetzt nach rechts. In der Nähe der großen Truhe erscheinen Irrlichter.
Links hinter den dornigen Ranken befindet sich eine Spalte, und rechts ist ein Odin's Rabe.
Im nächsten Bereich gibt es mehrere Feinde. Du warst schon einmal hier mit Thor. Nachdem du die Feinde besiegt hast, gehe zur linken Seite. Krieche entlang der Wand und setze deinen Weg fort.
Bleibe nahe an der rechten Wand, um die Schwachstelle im Felsen nicht zu übersehen. Brich sie mit dem Speer und du erreichst die Nornentruhe. Sie zu öffnen könnte schwieriger sein als alle bisherigen. Die drei Runenbecher sind gut sichtbar. Zwei von ihnen sind leicht mit Hilfe von rosa Pfeilen zu entzünden, aber der dritte ist nicht so einfach. Es wird der Becher sein, der neben dem steht, den du bereits entzündet hast. Um den letzten zu aktivieren, denke daran, dass Feuer nicht nur von den Klingen des Chaos, sondern auch von anderen brennenden Bechern übertragen wird. Du hast etwas Ähnliches schon als Atreus gemacht. Es ist auch hilfreich, jede der rosa Siegel mehrmals zu schießen — dies wird ihren aktiven Durchmesser vergrößern, aber die Zeit verkürzen, die die Magie anhält. Um die Elementarkette zu starten, schieße auf den brennenden Becher.
Als nächstes erwartet dich ein Boss — der Flammen-Phantom. Du hast einen solchen Feind schon mehrmals getötet, dieser ist nicht anders. Das einzige, was du für einen schnellen Sieg wissen musst, ist, dass zwei Totems in der Nähe und frei zugänglich am Rand der Arena sind, und das dritte muss zuerst geöffnet werden, indem man die Wand mit einem Speer bricht. Finde den Felsen mit der Schwachstelle.
Mache einen Abstieg mit dem Speer und triff Surtr. Das Gespräch wird nicht gut verlaufen, und Kratos wird sofort in einen Kampf mit dem Boss Seelenfresser verwickelt. Dieser Feind ist nicht anders als die vorherigen Seelenfresser. Nach einem kurzen Kampf wird ein weiterer erscheinen, und du musst gegen zwei gleichzeitig kämpfen. Nach dem Sieg sprich erneut mit Surtr.
Folge dem Gott zum Funken der Welt. Beachte, dass sich rechts im Tunnel eine große Truhe befindet.
Gehe weiter vorwärts und sieh zu, wie sich Surtr in Ragnarok verwandelt. Unmittelbar nach der Zwischensequenz wirst du auf Odins zwei Walküren — Hrist und Mist — treffen.
Wie man Hrist und Mist besiegt
Die erste Phase des Kampfes mit den Walküren wird ziemlich einfach sein, aber entspann dich nicht zu früh. Sobald ihre Gesundheit auf null sinkt, werden Hrist und Mist vollständig geheilt. Nun werden sie Atreus periodisch greifen, was Kratos dazu zwingt, einen Speer zu werfen.
Jede der Walküren schlägt mit ihren Flügeln und hat auch Flächenangriffe. Besonders vorsichtig solltest du bei den Drehangriffen sein, wenn die Bosse mehrere schnelle Schläge ausführen. Es ist besser, solche Angriffe zu blocken, anstatt zu versuchen, sie zu parieren. Wenn ihre Gesundheit zum zweiten Mal auf null sinkt, werden die Walküren erneut geheilt. Jetzt werden sie auch anfangen, Steinfelsbrocken zu werfen.
Nach dem Sieg drücke rechtzeitig die notwendigen Tasten und beobachte, wie Kratos und Atreus in Bärenform Odins Diener besiegen.
Wie man zu den mystischen Toren zurückkehrt
Kehre auf demselben Weg zu den mystischen Toren zurück. Wenn du den Tunnel in der Nähe von Surtrs Schmiede verlässt, werden Feinde erscheinen. Besiege sie und klettere die Wand hinauf. Mehrere Gruppen von Odins Kriegern werden den Weg blockieren. Besiege sie und bewege dich in Richtung der Tore. Nimm Mimir auf dem Weg mit und gehe zum Tempel von Tyr in Midgard. Dort wird der letzte Kampf des Spiels beginnen.
Krieg in den Reichen. Wie man einen Krieg mit Asgard beginnt
Erreiche Tyrs Tempel. Einige Truppen haben sich bereits auf der Brücke versammelt. Sprich mit Freya und gehe zu deinem Zelt. Sieh dir die Zwischensequenz an, nach der du dich in einem Traum mit Faye wiederfindest. Folge deiner Geliebten und drücke die Tasten, die auf dem Bildschirm erscheinen.
Nach dem Aufwachen gehe zum Tempel und blase das Horn.
Sieh dir alle Zwischensequenzen an, nach denen Kratos und die Armee nach Asgard transportiert werden.
Wie man zu den Kriegsmaschinen durchbricht
Das nächste Level besteht ausschließlich aus einer Reihe von Kämpfen. Es gibt hier keine Geheimnisse oder Truhen. Anfangs wird Kratos von Freya begleitet. Hüte dich vor dem Drachen und den Energieschilden von Odins Kriegern. Diese können nur mit Pfeilen oder mächtigen Runenangriffen durchbrochen werden, während die Eidechse außer Reichweite fliegt und Flächenschaden verursacht.
Es gibt nur einen Weg, und es wird keine Navigationsschwierigkeiten geben. In einer der Arenen wirst du auf einen mächtigen Kriegsherrn mit einer Sense (ehemals ein Boss) und einen Oger treffen. Um den Kampf zu vereinfachen, konzentriere dich auf Letzteren. Wenn der Oger nur noch wenig Gesundheit hat, kannst du auf ihm reiten und dem Kriegsherrn erheblichen Schaden zufügen, während du sicher bleibst.
Nach Jormungandrs Niederlage wird Freya von Atreus ersetzt. Du wirst sofort einem starken Krieger auf einer Katze gegenüberstehen. Seine Schläge sind fast die gleichen wie in Heimdalls Anfangsphase.
In derselben Arena gibt es einen Drachen. Er wird auf einem Felsen sitzen. Beachten Sie, dass es eine Schwachstelle für einen Speer darauf gibt. Folgen Sie dem Pfad weiter und Sie werden die Tore zur Zwergenwelt erreichen.
Sie kamen nicht, um zu helfen, aber Sindri wird erscheinen. Bewegen Sie sich als Trio vorwärts und töten Sie Soldaten, bis Sie die Kriegsmaschinen sehen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Wie man die Flüchtlinge rettet
Jetzt spielen Sie als Atreus. Zusammen mit Sindri töten Sie die Wellen von Feinden. Wenn es vorbei ist, gehen Sie zum Durchgang, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und nutzen Sie die Transformationsfähigkeit. Zerstreuen Sie die Feinde in Bärenform.
Klettern Sie zu den Toren und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Nachdem Sindri einen Riss in der Wand gemacht hat, schießen Sie wiederholt mit dem Bogen und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Wie man Odin findet und Thor zum zweiten Mal besiegt
Als Kratos gehen Sie durch die Wand. Töten Sie erneut Odins Diener und bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie Thor treffen. Der Kampf mit ihm ist etwas anders als der erste. Die meisten Angriffe des Donnergottes sind unblockierbar — weichen Sie ihnen aus. Außerdem wird Thor sofort beginnen, die Gegend mit seinem Hammer zu treffen. Achten Sie auf die roten Kreise, die den erwarteten Explosionsort anzeigen.
Ein Speer wird eine gute Waffenwahl sein, da er es Ihnen ermöglicht, Schaden zuzufügen, ohne sich zu nähern. Nach dem Sieg beginnt eine Zwischensequenz, und Sie werden sofort in einen Kampf mit Odin eintreten.
Wie man Odin besiegt
Traditionell hat der letzte Story-Boss mehrere Phasen. Die erste wird Sie wahrscheinlich nicht überraschen. Odin kämpft mit seinem Speer und greift entweder im Nahkampf oder aus der Ferne an. Im letzteren Fall fliegen Energieladungen auf Kratos zu, und manchmal auch Gefrierstrahlen (ein ähnlicher Runenangriff ist für die Axt verfügbar).
Periodisch erhebt sich der Allvater in die Luft. Es gibt hier zwei Szenarien. Wenn sich der Arenaboden rosa färbt — es ist ein Flächenangriff. Es gibt immer eine sichere Zone, aber es ist nicht sicher, ob Sie sie rechtzeitig erreichen. Im zweiten Szenario wird Odin plötzlich auf Kratos' Position tauchen — weichen Sie aus.
Nach dem Sieg beginnt eine Zwischensequenz und die zweite Phase wird beginnen. Freya wird sich dem Kampf anschließen. Sie können die Spezialangriffe sowohl von Atreus als auch der Göttin nutzen. Odins Bewegungsablauf wird sich fast vollständig ändern. Nahkampfangriffe mit dem Speer bleiben, werden aber schneller und aggressiver. Der Allvater bewegt sich ständig in der Arena, schießt Energiepfeile und schickt Schwärme von Raben. Wenn Sie einen solchen Angriff nicht blockieren, wird Kratos für einige Sekunden hilflos sein.
Odins Speer verwandelt sich in eine Peitsche. Selbst wenn der Schlag Sie nicht trifft, achten Sie auf die Welle, die von jedem Schwung ausgeht. Der alte Mann sendet auch Wellen von Bifrost in geraden Linien. Einer der gefährlichsten Angriffe in dieser Phase sind die roten Energiekugeln, die der Aesir in der Luft erzeugt. They approach slowly at first, so try to break them in advance.
However, these are not the main surprises. When the Aesir has a little less than half of his health left, he can be stunned. A cutscene will start, after which he will activate a fire shield and begin to release waves of flame. At the same time, all previous attacks will remain. When the shield drops, poisonous puddles will form in the arena.
But that's not all. Periodically, Odin attacks with ice and fire across several circular zones at once, so try not to stand on the reddening floor.
After the victory, watch the cutscene. Control will return to Atreus. Move through the tunnel to Kratos, talking to friends. Once you reach your father, watch the concluding cutscene.
Congratulations, you have completed the main storyline of God of War: Ragnarok. The game has quite a few events after the finale, but they all occur within additional requests, which we will discuss in detail in a separate material dedicated to side quests.
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