Komplette Lösung von Hello Neighbor 2 zu 100%
Hello Neighbor 2 ist die Fortsetzung des farbenfrohen Stealth-Horrorspiels, in dem du das Geheimnis mehrerer vermisster Kinder lüften musst. In dieser Komplettlösung werden wir alle Rätsel und Aufgaben beschreiben, dir helfen, Schlüssel, Handlungsgegenstände zu finden und alle Türen im Spiel zu öffnen.
Prolog. Wie man aus dem Hangar entkommt
Nach der einführenden Zwischensequenz befindet sich der Held in einem Hangar. Drücke den Hebel und betrete den angrenzenden Raum. Nimm den Schlüssel von der Wand und benutze ihn, um die Tür zu öffnen.
Im selben Raum nimm den Brecheisen aus der Kiste und benutze ihn, um das Glas der Vitrine zu zerbrechen. Hebe das grüne Zahnrad auf.
Im Raum, dessen Tür du mit dem Schlüssel geöffnet hast, nimm das blaue Zahnrad.
Benutze das Brecheisen an der roten Platte in der Nähe des Lieferwagens, überquere die Platte und klettere die Leiter nach oben. Hier ist das rote Zahnrad.
Installiere die Zahnräder nach Farben auf dem Panel neben dem Ausgang und drücke den Hebel.
Sieh dir die Zwischensequenz an, nach der sich der Protagonist in seinem Haus wiederfindet.
Haus des vermissten Jungen. Wie man vier Schlüssel findet und in den Keller gelangt
Am Morgen wirst du Polizisten sehen, die das Haus des vermissten Jungen absperren. Du musst herausfinden, was vor sich geht. Gehe zum Haus und gehe auf der rechten Seite herum. Der Polizist patrouilliert auf der Veranda und bleibt dort, bis du eine Schere findest oder Aufmerksamkeit erregst.
Tatsache ist, dass die künstliche Intelligenz in diesem Spiel selbstlernend ist. Wenn du die Aufmerksamkeit des Polizisten auch nur einmal auf dich ziehst, wird er nicht nur die Veranda patrouillieren, sondern gelegentlich um das Haus herumlaufen. Daher tue alles so vorsichtig wie möglich. Während der Polizist draußen ist, kannst du zu Fuß (nicht in der Hocke) weitergehen.
Im Folgenden beschreiben wir, wie du vier Schlüssel findest und in den Keller gelangst.
Wie man den ersten Schlüssel findet. Was ist der Safe-Code
Betritt das Haus und inspiziere den Kühlschrank. Innen befindet sich die Zahl 4. Gehe dann zur Toilette und hebe den Deckel des Toilettentanks an — die Zahl 9. In der Nähe des Safes liegt ein Würfel mit der Zahl 8. In der Nähe des entfernten Fensters im selben Raum liegt ein Würfel mit der Zahl 1.
Inspiziere die farbigen Fahnen hinter dem Safe, kombiniere die Zahlen auf den Würfeln und nimm den ersten Schlüssel:
- Code — 1984.
Wie man drei Puppen findet und den zweiten Schlüssel bekommt
Erste Puppe
Rechts vom Puppenhaus in der Küche benutze das Brecheisen an der roten Holzplatte. Du bekommst die Mädchenpuppe.
Zweite Puppe
In der Küche oberhalb des Schranks befindet sich ein Gitter. Wenn du es inspizierst, siehst du die Puppe des Nachbarn. Du kannst sie von der gegenüberliegenden Seite erreichen. Gehe um den Raum herum und finde einen ähnlichen Schrank im Flur. Klettere darauf, interagiere mit dem Gemälde und nimm die Puppe.
Hier kannst du auch eine Zeichnung sehen, die die Nachbarschaft darstellt und ein Baumhaus markiert. Es wird benötigt, um die Schere zu finden und in den zweiten Stock zu gelangen.
Dritte Puppe
Gehe nach unten und inspiziere das Gemälde rechts von der Treppe. Interagiere damit, um ein weiteres Rätsel zu öffnen. Du musst drei Buchstaben eingeben.
Laufe zum Raum links und schalte den Fernseher ein. Du wirst die Aufschrift Nouds of Tanure sehen. Verwende drei Buchstaben aus diesen Wörtern, um den geheimen Durchgang zu öffnen — NOT.
Nimm hier die Jungenpuppe. Hier gibt es auch eine Brechstange — vielleicht hast du deine irgendwo verloren?
Wie man die Puppen anordnet
Platziere die Puppen auf dem Puppenhaus, wie auf der Zeichnung am Kühlschrank angegeben (von links nach rechts):
- Mädchen;
- Junge;
- Nachbar.
Nimm den zweiten Schlüssel.
Wie man in den zweiten Stock gelangt und den dritten Schlüssel erhält
Verlasse das Haus des vermissten Jungen und gehe zum Baumhaus. Wenn du dich ihm näherst, wirst du bemerken, dass die Leiter hochgezogen ist. Du kannst auf eine andere Weise hochkommen. In der Nähe hinter dem Haus gibt es ein Trampolin. Springe darauf, um das Dach des Gebäudes zu erreichen. Gehe entlang des Astes und klettere ins Haus.
Drinnen drücke die Roboterzeichnung. Sie wird sich bewegen, und du kannst den Arm mit einem Schwert aufnehmen.
Setze den Arm in den Roboter ein und drehe beide Arme wie auf der Zeichnung gezeigt.
Nimm den Schalter und setze ihn in den Mechanismus auf dem Tisch ein. Der Zug wird die Schere bewegen, nimm sie.
Kehre zum Haus zurück und benutze die Schere an dem Polizeiband. Wenn du vorher keinen Lärm gemacht und nicht die Aufmerksamkeit des Polizisten auf dich gezogen hast, wirst du bemerken, dass er jetzt im Haus im Erdgeschoss ist.
Gehe nach oben und bewege das Gemälde vor dir. Nimm den Monitor.
Inspiziere die grüne Box und nimm den Hebel. Setze ihn in das Gerät an der Wand ein und aktiviere es. Der Schrank wird sich bewegen, und du kannst die Batterie und die Kamera nehmen. Um die Batterie zu bekommen, schneide das Netz mit der Schere durch. Die Kamera befindet sich in einer verschlossenen Schublade (verwende die Brechstange).
Gehe nun in den Flur und laufe zum entfernten Raum auf der linken Seite. Versuche, nicht auf die verstreuten Spielzeuge zu treten, da sie Lärm machen und den Polizisten anlocken.
Neben der Lampe siehst du ein Spielzeugauto. Setze die Batterie in das Spielzeug ein und drücke den Hebel. Das Auto fährt los und bleibt unter dem Bett stehen. Drücke den Hebel erneut, um den Schlüssel zu bekommen.
Wie man den vierten Schlüssel bekommt
Um den vierten Schlüssel zu bekommen, musst du alle Fotofragmente des Nachbarn sammeln. Sie befinden sich im zweiten Stock.
Das erste Fotofragment findet man im Schrank hinter dem Polizeiband.
Das zweite befindet sich in einer Holzkiste im Flur.
Das dritte Fragment findet man in einem verschlossenen Schrank im Kinderzimmer. Dazu muss man das Gewicht auf dem Schrank finden und es auf die Metallplattform legen. Schneide das Netz mit einer Schere durch, um das Gewicht zu erreichen.
Das letzte Fotofragment ist in einem weißen Kissen im Kinderzimmer versteckt. Schneide den Flicken mit einer Schere durch.
Gehe zurück in den Raum mit dem Foto und setze alle Teile in den Rahmen ein. Eine Schublade im rechten Regal wird sich bewegen und den Schlüssel freigeben.
Jetzt, da du vier Schlüssel hast, gehe in das Erdgeschoss und locke den Polizisten aus dem Raum. Du kannst dafür einen Wecker benutzen — einer befindet sich in der Küche und ein anderer im Raum mit dem Fernseher. Möglicherweise musst du die Aktionen mehrmals wiederholen, da du möglicherweise nicht genug Zeit hast, alle vier Schlüssel zu benutzen.
Gehe in den Keller und inspiziere den Zeitungsausschnitt. Nach einer kurzen Zwischensequenz erscheint ein Schlüssel darunter. Benutze ihn, um die Tür zu entriegeln und aus dem Keller zu kommen. Sieh dir ein weiteres In-Engine-Video an.
Wohin man nach dem Keller geht
In der letzten Zwischensequenz siehst du Papierflugzeuge, die in der Stadt verstreut sind. Gehe auf die Straße und laufe nach links, den Flugzeugen und Vögeln folgend. Du wirst dich am Haus des Nachbarn wiederfinden.
Gehe hinein und sieh dich um. Es gibt eine Schaufel — nimm sie. Wenn du das tust, wird der Held in Ohnmacht fallen und in seinem eigenen Haus aufwachen.
Bäckerei. Wie man die Nummer 5 findet
Nach dem Aufwachen siehst du den Bäcker und sein Haus auf den Monitoren. Dies ist ein Hinweis darauf, wohin du als nächstes gehen musst. Du kannst überprüfen, dass die Kamera und der Bildschirm aus deinem Inventar verschwunden sind.
Erreiche die Bäckerei und gehe durch die Hintertür hinein.
Öffne sofort die Tür auf der linken Seite und nimm das rote Ventil.
Gehe zum Haupteingang und gehe die Treppe hinauf. Zerschlage das Fenster im zweiten Stock mit einem Brecheisen. In diesem Moment kann der Besitzer des Etablissements auftauchen.
Setze das Ventil in den Heizkörper ein und drehe es. Auf diese Weise kannst du die Blume schneiden auf dem Balkon und die Zahl 5 erhalten.
Wie man die Zahl 7 bekommt
Gehe erneut in den zweiten Stock und schneide den Flicken vom Teppich ab. Du erhältst einen Uhrzeiger.
Setze den Uhrzeiger in die gegenüberliegende Uhr ein und stelle die Zeit auf 10:35 ein.
Wie man den Buchschlüssel und die Zahl 6 findet
Locke den Bäckereibesitzer aus der Küche und untersuche den Tiefkühler. Darin befindet sich ein Eisblock mit einem Schlüssel darin.
Lege ihn in den Ofen und nimm den Feuerlöscher aus dem Schrank. Benutze den Feuerlöscher am Ofen und nimm den Buchschlüssel. Das Buch selbst liegt auf dem Tisch im zweiten Stock. Darin findest du die Zahl 7.
Wie man die Zahl 1 bekommt
Locke den Bäcker und stiehl den Schlüssel von ihr. Er befindet sich in ihrer Gesäßtasche.
Der Schlüssel kann den Kühlschrank im Raum im Erdgeschoss öffnen, wo du das Ventil genommen hast. Darin nimm den Keks und lege ihn in den Napf der Katze.
Die Katze wird die Zahl 1 herauswerfen, und du kannst sie in die Registrierkasse einsetzen. Der Code für die Registrierkasse steht auf dem Foto in der Nähe — 1576.
Darin befindet sich ein Schlüssel zum Haus des Nachbarn. Laufe zu seinem Haus und öffne die Tür.
Nachbarhaus. Wie man drei Spielzeughäuser findet und den Schlüssel zum umgekehrten Raum bekommt
Im Raum rechts siehst du eine Stadtkarte mit drei fehlenden Häusern. Nimm das rote Haus aus dem Safe und platziere es in der rechten Ecke.
Wenn du die Tür öffnest, wirst du feststellen, dass der Nachbar nur im Erdgeschoss herumläuft. Du kannst ihn nicht herauslocken, also warte, bis er sich auf den Stuhl setzt, und gehe hinter die Regale auf der linken Seite. Es gibt einen Kriechraum unter der Treppe, in dem du dich verstecken kannst.
Gehe in den zweiten Stock und warte, bis der Nachbar weg ist. Gehe nun nach unten und untersuche die Vitrine mit dem Netz. Schneide es mit einer Schere auf und nimm das zweite Hausmodell.
Platziere dieses Modell im linken Teil der Karte.
Lauf weg vom Nachbarn und kehre ins Erdgeschoss zurück. In der fernen Vitrine links findest du das letzte Hausmodell. Um es zu bekommen, musst du das Glas zerbrechen.
Platziere das letzte Haus und nimm den Schlüssel zum umgedrehten Raum aus dem Safe. Er befindet sich gegenüber dem Tisch.
Wie man den Schlüssel zur Tür im zweiten Stock findet
Entferne die Spinnweben mit einer Schere und hebe die Lampe auf.
Platziere sie links vom großen Gemälde und aktiviere beide Lampen. Ein Durchgang wird sich öffnen.
Direkt hinter der Tür auf dem Tisch liegt der Schlüssel. Verwende ihn am Schloss der Tür im zweiten Stock (das Schloss ist herzförmig).
Betritt den Raum, zerbrich die Vitrine und interagiere mit dem Foto des Nachbarn und des Jungen. Schau dir die Zwischensequenz an, nach der sich der Hauptcharakter in seinem eigenen Haus wiederfindet.
Jägerhaus. Wie man alle Kartenstücke findet
Untersuche die Monitore erneut. Sie weisen auf ein Haus hin, das zuvor unzugänglich war. Laufe zur Hütte des vermissten Jungen und folge der Straße mit den Verbotsschildern.
Überquere die Holzbrücke und klettere durch das Fenster ins Haus. Links siehst du eine verschlossene Truhe unter der Treppe. Verwende die Brechstange, um sie zu erreichen. Du hast jetzt nicht den Schlüssel, aber dies wird einen zusätzlichen Ort öffnen, an dem du dich vor dem Hausbesitzer verstecken kannst. Untersuche auch die Bärenstatue und nimm den Hebel.
Gehe um das Haus auf der rechten Seite herum und gehe die Treppe hinauf. Auf diese Weise erreichst du den zweiten Stock. Während der Jäger abgelenkt ist, kannst du den Raum untersuchen.
Gehe ins Erdgeschoss hinunter. Im Arbeitszimmer des alten Mannes interagiere mit einer ähnlichen Bärenstatue und nimm das erste Kartenfragment.
Gehe in den zweiten Stock und schneide das Kissen auf dem Bett des alten Mannes mit einer Schere auf. Nimm den Schlüssel und laufe in den Keller. Verwende ihn an der verschlossenen Kiste unter der Treppe. Du erhältst das zweite Fragment.
Du erhältst das dritte und vierte Fragment, wenn du alle Eberköpfe und Buchstaben für den Kühlschrank findest.
Wie man alle Eberköpfe findet
Das dritte Fragment befindet sich in der Mikrowelle. Um sie zu öffnen, musst du vier Eberköpfe innerhalb der vorgegebenen Zeit aktivieren. Die Aktivierungsreihenfolge spielt keine Rolle. Das Wichtigste ist, es so schnell wie möglich zu tun.
Erster Kopf
Der erste ist direkt neben der Mikrowelle.
Zweiter Kopf
Laufe ins Arbeitszimmer im Erdgeschoss, klettere auf den Schrank und gehe über die Bretter. Noch höher siehst du den Eber.
Dritter Kopf
Ein weiteres Wildschwein ist im zweiten Stock versteckt. Klettere auf die Balken und aktiviere es.
Vierter Kopf
Dieser Kopf hängt im Keller an der Wand, rechts von der Treppe.
Wie man alle Buchstaben für den Kühlschrank findet
Wie man den Buchstaben F findet
Im zweiten Stock gibt es momentan nichts zu tun. Gehe nach unten und untersuche die Toilette. Auf der Innenseite des Deckels befindet sich der Buchstabe F.
Du musst noch zwei weitere Buchstaben finden — B und C.
Wie man den Buchstaben B findet
Gehe in das Arbeitszimmer des Jägers und klettere auf den Schrank, in dem du dich verstecken kannst. Gehe entlang der Bretter und untersuche den leeren Rahmen. Hier ist der Buchstabe.
Wie man den Buchstaben C findet
Der letzte Buchstabe befindet sich auf dem Dach des Gebäudes. Um hierher zu gelangen, klettere auf die Fässer und Kisten und untersuche die Farbdose. Der Buchstabe ist hier.
Setze alle Buchstaben in die Inschrift auf dem Kühlschrank ein und nimm das Hirschgeweih.
Gehe in den zweiten Stock und platziere das Geweih rechts von der Tür. Eine Schublade öffnet sich weiter rechts — nimm das Kartenfragment.
Nachdem du alle Teile gefunden hast, erhältst du eine vollständige Karte mit einer Markierung, wo du graben musst. Übrigens, die Schaufel befindet sich auf dem Dach, wo du den Buchstaben C gefunden hast.
Wie man den Safe im Hof findet und öffnet
Die Markierung auf der Karte zeigt auf einen Erdhaufen vor dem Haus. Grabe ihn mit der Schaufel aus. So findest du den Safe. Das Passwort ist sehr einfach — gleiche einfach die Farben der Stifte auf der Karte ab. Also erhalten wir den Code — 80164.
Nimm den Schlüssel für den zweiten Stock im Haus des Nachbarn und gehe dorthin.
Nachbar's Haus. Wie man alle Zahnräder findet und den Safe öffnet
Sobald du das Haus erreicht hast, gehe in den zweiten Stock und öffne die einzige verschlossene Tür hier.
Betritt den Raum und ziehe die Lampe neben dem Kleiderschrank. Das Regal wird sich drehen, und du kannst zwischen den Räumen hindurchgehen.
Rechts, in der Schublade, nimm das Gewicht und platziere es auf der bereits bekannten Plattform im nächsten Raum. So erhältst du das erste Zahnrad.
Das zweite Zahnrad befindet sich im Inneren des Globus. Drehe die Kugel langsam, bis sie sich öffnet. Nichts Kompliziertes.
Außerdem, auf dem Tisch, nimm das Vogelmodell. Es muss auf die Motorhaube des Autos in der Garage gestellt werden. Dadurch erhältst du das dritte Zahnrad.
Alle Zahnräder müssen in die Großvateruhr im ersten Stock eingesetzt werden. Ja, hier geht der Nachbar gerne spazieren. Achte darauf, sie nach Farbe zu sortieren, sonst funktioniert es nicht.
Die Uhr zeigt die Zeit an — 11:35. Gehe in den zweiten Stock und wende diesen Code auf den Safe an. Interagiere mit der Kamera, um die Zwischensequenz zu starten.
Bürgermeisterhaus. Wie man den Hund ablenkt und das Zepter bekommt
Nach der nächsten Zwischensequenz findet sich der Protagonist wieder in seinem Haus. Die Bildschirme zeigen nun den Bürgermeister der Stadt — gehe zu seiner Villa.
Genau wie in der Beta hängt der nervige Hund des Bürgermeisters im Hof herum, aber im Moment ist er nicht gefährlich. Du kannst dich frei in der Gegend bewegen, aber er lässt dich nicht den Boden aufgraben. Du musst das Tier ablenken.
Gehe dazu ins Haus des Bürgermeisters und finde den Feuerlöscher. Er hängt in einem Schrank in der Küche. Wenn der Mann ein Steak auf den Grill legt, lösche das Feuer und nimm das Fleisch. Lass den Hund die Belohnung genießen und grabe selbst den Boden auf.
Du erhältst das Zepter, das in die Hand der Statue gelegt werden muss. Eine Tafel mit der ersten Trophäe wird sich öffnen. Nimm sie.
Wie man das Passwort findet
Laufe zum Haus und gehe ins Badezimmer. Hebe das Boot auf. Stelle es unter das Bild mit den Booten in der Küche.
- Passwort — 8691.
Wie man alle Trophäen findet und den Helm bekommt
Erste Trophäe
Du hast die erste Trophäe bereits gefunden — du musstest den Hund mit gegrilltem Fleisch ablenken und das Zepter in die Hand der Statue legen.
Zweite Trophäe
Eine weitere Trophäe befindet sich im Schlafzimmer des Bürgermeisters. Stelle dich aufs Bett und beginne wie auf einem Trampolin zu springen. Erreiche die Holzbalken und nimm den Gegenstand.
Dritte Trophäe
Ebenfalls im zweiten Stock, zerbrich den Rahmen mit der Schallplatte. Sie wird im Musikzimmer mit dem Grammophon im ersten Stock nützlich sein. Es ist zu beachten, dass das Glas in diesem Rahmen nur mit einer Schere zerbrochen werden kann.
Um es zu öffnen, drücke die Farben auf dem Klavier in folgender Reihenfolge:
- Gelb;
- Rot;
- Grün;
- Blau.
Warten Sie, bis der Bürgermeister weggeht, und aktivieren Sie das Grammophon. Eine Holzplattform wird von der Decke herabsteigen. Klettern Sie auf den Stuhl und dann auf die Plattform, bevor sie wieder ansteigt. Auf dem Dachboden finden Sie die dreieckige Trophäe.
Vierte Trophäe
Um die nächste Trophäe zu erhalten, müssen Sie ebenfalls durch den Dachboden im zweiten Stock gehen. Gehen Sie dazu ins Schlafzimmer des Besitzers und klettern Sie durch das Fenster. Links sehen Sie zwei Holzplattformen. Klettern Sie auf die entfernte Plattform und springen Sie von dort auf die höhere Plattform.
Heben Sie die Kamera an und öffnen Sie die Tür. Klettern Sie hinein. Falls Sie Ihr Brecheisen verloren haben, gibt es hier ein Ersatz.
Bewegen Sie sich entlang der Holzträger zum Loch in der Wand. Verwenden Sie hier das Brecheisen und nehmen Sie die Sicherung. Die Trophäe im Büro des Bürgermeisters, die von Lasern bewacht wurde, wird zugänglich.
Fünfte Trophäe
Kehren Sie ins Schlafzimmer des Besitzers zurück und springen Sie auf das Sofa, um sich an den Holzträgern festzuhalten. Setzen Sie die Sicherung in das Panel ein und gehen Sie nach unten. Wo das Gemälde war, wird ein Safe erscheinen. Geben Sie den Code ein, den Sie möglicherweise früher gefunden haben — 8691.
Darin liegt die letzte Trophäe. Ordnen Sie sie in der gleichen Reihenfolge an, wie im Screenshot unten gezeigt. Nehmen Sie das Steuerrad.
Wie man den Schlüssel findet
Gehen Sie ins Schlafzimmer des Bürgermeisters und platzieren Sie das Steuerrad an seinem Platz. Drehen Sie es, bis die roten und blauen Streifen nebeneinander liegen. Wenn Sie an der richtigen Stelle anhalten, öffnet sich die Tür und Sie können den Schlüssel aus dem geheimen Raum nehmen.
Mr. Petersons Haus. Wie man die Bären-, Fisch- und Eberköpfe findet
Bärenkopf
Kehren Sie zum Haus des Nachbarn zurück und finden Sie die verschlossene Tür im zweiten Stock. Sie befindet sich in der Nähe der ausgestopften Tiere. Öffnen Sie das Buch auf dem Tisch und nehmen Sie den Schraubenschlüssel.
Gehen Sie in den Flur und finden Sie die nahegelegene Tür. Verwenden Sie den Schraubenschlüssel zweimal, um sie zu öffnen. Nehmen Sie das Buch aus der Toilette.
Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück und platzieren Sie das Buch neben der Blumenzeichnung. Um die richtige Kombination zu finden, müssen Sie die Antenne im zweiten Stock über dem Fernseher finden, sie auf dem Dach installieren und einstellen. Danach, wenn Sie versuchen, die Kanäle zu wechseln, sehen Sie die richtige Reihenfolge.
Kehren Sie in den Raum zurück, in dem Sie den Schraubenschlüssel aufgehoben haben, und ziehen Sie die folgenden Bücher heraus:
- Feuer;
- Blume;
- Fisch.
Pick up the bear head.
Boar Head
Run to the garage and pick up the handle in the cardboard box. Use it on the car and pull the lever to open the trunk. Inside lies the head.
Fish Head
Go to the upside-down room and examine the wall opposite the door. Here hangs the head of the stuffed animal.
How to Escape the Neighbor's House
Tips:
- As soon as you escape the cage and get to the second floor of the house, Mr. Peterson will start chasing you. If he spots the hero, you need to hide quickly, as it's almost impossible to outrun him in this chapter — he runs very fast.
- Traps are scattered around the house — if you get caught in one, you will need to direct the cursor to the trap and press the action key to escape. The sound of the trap will also attract the neighbor.
- If Mr. Peterson catches the hero, he will take all his items. To escape, you need to retrieve the crowbar, which is on the counter. You can break the glass using the wrench that the neighbor carries with him.
Insert all three heads into their places to lower the attic ladder. Climb up, take the key, and open the grate. Watch the cutscene.
Examine the table and find the scissors. Use them to cut the web. You need to find the numbers in the room that correspond to the colors on the lock. Keep in mind that you see the back of the code lock through the grate — look at it through the side grate. You can set the combination shown in the screenshot below.
Take the lever from the doll and exit. Insert the lever into the wall on the right and activate it. Jump down and immediately hide under the table. When the neighbor comes to check, steal the wrench from him.
Be careful, as traps are scattered around the house. On the first floor, find the cabinet with the fire extinguisher and open it with the wrench. Take the fire extinguisher.
Return to the fireplace, unscrew the two bolts, and extinguish the fire. Take the door key.
In one of the showcases lies the crowbar. Break the glass with the scissors and pick it up.
Use it to remove the planks from the door and watch the final cutscene. End of the game.