Gothic 4, Mafia 3, Silent Hill: Downpour und Postal 3 — diese und andere Spiele, die die legendäre Serie getötet haben
Viele Spieler haben Lieblingsspielserien, zu denen sie immer wieder zurückkehren möchten. Mit dem richtigen Ansatz entwickeln die Entwickler die Projekte weiter und versuchen, jedes Mal bessere Spiele zu veröffentlichen. Aber es passiert auch anders — erfolglose Fortsetzungen begraben coole Serien. Lassen Sie uns jetzt über solche Fälle sprechen.
Mass Effect: Andromeda
- Veröffentlichungsdatum: 2017
- Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Entwickler: BioWare Montréal
BioWares großer Fehlschlag der letzten Jahre, der die Glaubwürdigkeit der Serie untergrub. Andromeda hat nichts mit der Haupt-Sci-Fi-Trilogie gemeinsam, die von einer großen Anzahl von Spielern geliebt wird. Und alles an ihr ist wirklich schlecht. Das eintönige Gameplay wird durch dumme Minispiele, nutzlose monotone Kämpfe und eine langweilige Geschichte, die den Spieler in keiner Weise fesselt, aufgelockert. Die Aufgaben sind monoton, die Welt ist völlig leer und es gibt mehr als genug Plotlöcher. Ist das das Mass Effect, auf das die Fans gewartet haben?
Alles, was die Spieler an der Originaltrilogie liebten, wurde völlig vergessen. Die gut entwickelte Hintergrundgeschichte ist in den Hintergrund getreten, es gibt keine Möglichkeit, die Schicksale ganzer Nationen zu beeinflussen, und das Spiel fehlt eindeutig an charismatischen, einprägsamen Charakteren. Darüber hinaus hat sich Mass Effect von einem wirklich aufregenden RPG in einen einfachen Shooter verwandelt.
Allerdings hat das kürzliche Re-Release alles ein wenig korrigiert.
Gothic 4
- Veröffentlichungsdatum: 2010
- Plattformen: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4
- Entwickler: Spellbound Entertainment
Arcania: Gothic 4 konnte der berühmten Serie kein neues Leben einhauchen. Dem deutschen Studio Spellbound gelang es nur, farbenfrohe Landschaften nachzubilden. In allen anderen Aspekten hinkte das Spiel dem Fortschritt deutlich hinterher, war voller krummer Animationen, emotionsloser Gesichter der Charaktere und langweiligem Gameplay. Die Welt ist fast leer und die Kämpfe sind völlig casual geworden, was nicht dem Geist der Originalspiele entspricht.
Die Geschichte erwies sich als schwach und die Aufgaben als monoton. Sie lieferten nicht einmal ein vollwertiges Aufstiegssystem. Alle Anfangscharakteristika des Helden werden automatisch gesteigert, sodass der Spieler nur gelegentlich einige Parameter verbessern darf, zum Beispiel Ausdauer und Tarnung, um neue Fähigkeiten freizuschalten.
Arcania: Gothic 4 erwies sich als ein absolut langweiliges und geschmackloses Spiel, von dem nur der berühmte Name übrig blieb. Ob es den ursprünglichen Entwicklern gelingt, die vertraute Atmosphäre aufrechtzuerhalten, werden wir nicht so bald erfahren...
Might and Magic Heroes 6
- Veröffentlichungsdatum: 2011
- Plattformen: PC
- Entwickler: Black Hole Entertainment, Limbic Entertainment, Virtuos
Die Heroes of Might and Magic-Serie hatte einen steinigen Weg. Nach der Veröffentlichung des erfolgreichen dritten Teils wechselten die nachfolgenden Projekte oft die Entwickler. Und wenn Heroes of Might and Magic 5 es geschafft hat, die Franchise vor dem Scheitern des vorherigen Teils zu retten, dann haben die nächsten beiden Spiele den Geist der geliebten Serie völlig zerstört. Die Einfachheit der Geschichte, unzufriedenstellende Arbeit bei der Produktion von Videos und der lässige Stil von Might and Magic Heroes 6 und Might and Magic Heroes 7 (2015) haben die Serie endgültig erledigt.
Die Entwickler sind gnadenlos mit den Lieblingsfeatures der Spieler umgegangen. Zum Beispiel haben sie die Burgseite entfernt, die während des Baus verschiedener Gebäude visuelle Veränderungen anzeigte, und den Prozess des Ressourcensammelns, der Gebietsverwaltung und des Charakteraufstiegs vollständig vereinfacht. All dies brach die taktische Komponente des Spiels.
Mafia 3
- Veröffentlichungsdatum: 2015
- Plattformen: PC, Xbox One, PlayStation 4
- Entwickler: Hangar 13
Eine Menge Bugs, schreckliche Grafik, noch schrecklichere Physik und schwaches Gameplay begrüßten die Fans der Serie, die ganze sechs Jahre lang auf ein Spiel von Hangar 13 gewartet hatten. Im dritten Teil der Franchise ist es ziemlich schwierig, die stattfindenden Ereignisse zu genießen. Der Spieler musste sich ständig mit monotonem Grinding beschäftigen, was in keiner Weise zur Immersion in die Atmosphäre von New Bordeaux der 60er Jahre beitrug.
Zwischen wirklich wichtigen Aufgaben, die zumindest irgendwie die Geschichte entwickelten, mussten die Spieler monoton monotone Orte von zahlreichen Gegnern säubern. Und die Physik der Autos war einfach monströs.
Leider war Mafia 3 das schlechteste Spiel der Serie.
Silent Hill: Downpour
- Veröffentlichungsdatum: 2012
- Plattformen: Xbox 360, PlayStation 3
- Entwickler: Vatra Games
Den Entwicklern aus dem tschechischen Studio gelang es erfolgreich, die Atmosphäre von Verlust und Verlassenheit nachzubilden. Allerdings zerfiel die gesamte einzigartige Atmosphäre vor unseren Augen während unbeholfener Kämpfe mit Monstern. Blocken, schlagen, blocken, schlagen — die schlechteste Lösung, die die Entwickler umsetzen konnten. Und das Spiel konnte sich überhaupt nicht mit den berühmten komplexen Rätseln rühmen. Wenn du einen Code findest oder ein paar Ventile drehst, ist der Weg frei.
Insgesamt bekamen wir ein völlig unnötiges Spiel, das trotz aller Ansätze nicht nur die Serie nicht wiederbeleben konnte, sondern sie auch für zehn Jahre in eine lange Anabiose trieb.
Command & Conquer: Tiberium Alliances
- Veröffentlichungsdatum: 2012
- Plattformen: PC
- Entwickler: EA Phenomic, Envision Entertainment
Tiberium Alliances ist eine browserbasierte Echtzeit-MMO-Strategie, die Fans von großen und ernsthaften Strategien nichts Besonderes bieten kann. Das gesamte Gameplay wurde komplett überarbeitet, leider nicht zum Besseren, und das Spiel begann wie ein typisches primitives Handyspiel auszusehen.
Es gibt keine üblichen groß angelegten Schlachten: Spielern stehen nur kleine taktische Kämpfe zur Verfügung, die sie nur für ein paar Abende fesseln können. In dem Versuch, schnell Geld zu verdienen, hat Electronic Arts die geliebte Serie komplett zerstört.
Seitdem hört man nichts mehr von einer neuen Strategie in Command & Conquer. In neun Jahren wurden nur zwei optionale Spiele veröffentlicht: ein gutes Remake des Originals und ein weiteres Handyspiel.
Duke Nukem Forever
- Veröffentlichungsdatum: 2011
- Plattformen: PC, MacOS X, Xbox 360, PlayStation 3
- Entwickler: Gearbox, 3D Realms, Piranha Games
Die legendäre Langzeitentwicklung: 15 Jahre lang haben es die Entwickler nicht geschafft, ein gutes Spiel zu machen. Duke Nukem Forever litt nicht nur unter Wechseln der Studios und Engines, sondern auch unter dem Mangel an frischen Ideen. Das Spiel wiederholte vollständig alle Gameplay-Mechaniken aus den 90ern.
Der funkelnde Humor des Helden und einige epische Bosskämpfe konnten das Spiel und die Serie nicht retten.
Prince of Persia (2008)
- Veröffentlichungsdatum: 2008
- Plattformen: PC, Xbox 360, PlayStation 3
- Entwickler: Ubisoft Montréal
Drei Jahre nach dem Ende der ursprünglichen Prince of Persia-Trilogie versuchte Ubisoft, die Serie neu zu starten. Das Spiel von 2008 bot eine fesselnde Handlung und leicht zu kontrollierende Akrobatik. Und das Ende des Spiels war mit seiner komplexen, mehrdeutigen Wahl völlig erstaunlich, was die Spieler dazu brachte, über die Richtigkeit der Entscheidung des Hauptcharakters zu diskutieren. Das Projekt fehlte jedoch eindeutig an einzigartigen Gameplay-Mechaniken und einprägsamem Gameplay. Der Kampf gegen Feinde und die Rätsel waren mittelmäßig, und die Lösung jedes Problems bestand darin, eine einzige Taste zu drücken.
Prince of Persia verlor auf allen Ebenen gegen Ubisofts Titel Assassins Creed . Jetzt ist es schwer zu sagen, ob die Entwickler bereit sind, die Serie, die an Popularität verloren hat, wiederzubeleben.
Postal 3
- Veröffentlichungsdatum: 2011
- Plattformen: PC
- Entwickler: Trashmasters
Die Postal-Serie ging immer über die üblichen Bewertungskriterien hinaus. Auf Leute zu pinkeln, Fußball mit jemandes Kopf zu spielen oder eine Katze als Schalldämpfer zu verwenden, machte Spaß. Aber nicht in Postal 3…
The game from the Russian TrashMasters actually destroyed the sandbox beloved by many, turning the already trash series into a complete orgy that will appeal to rare gamers. A lot of undeveloped details, an abundance of technical errors, outdated graphics, boring gameplay and a disgusting story presented as several missions buried Postal 3.
As one would expect, the people's love instantly dissolved, and the players forgot about Postal for eight years. Today, the developers from Running With Scissors are trying to resurrect their favorite game, and have already released Postal 4: No Regerts into early access.
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