Ashen ist der erste Exklusivtitel des Epic Store.

Im Titel wird wohl der Hauptgrund genannt, der dem Spiel weder einen normalen Start noch die gebührende Aufmerksamkeit verschaffte, die es zweifellos verdient.

Aufgrund der kurzsichtigen Anfangspolitik von Epic, Spiele Ende 2018 direkt vor der Nase von Steam aufzukaufen, entschied sich die gesamte Spielepresse, kein Risiko einzugehen und entweder überhaupt keine Rezension zum Spiel zu veröffentlichen oder diese so kurz und unauffällig wie möglich zu halten. Und das bei einem Spiel, das 35-40 Stunden dauert. Ich habe mich verfangen, die Tiefen des Epic Store und die Unfähigkeit der Spielepresse sind zu tief. Kommen wir zum Spiel selbst.

Das Erste, was einem sofort ins Auge fällt, ist der visuelle Stil. Alle Charaktere hier sind gesichtslos, was für viele ungewohnt ist, für mich jedoch nicht, da ich zuvor Absolver gespielt habe

mit einem absolut identischen Stil und einem sehr ähnlichen Design der Schauplätze. Daher war ich sicher, dass beide Spiele vom selben Studio gemacht wurden, dem Namen nach jedoch nicht, aber die Kontinuität ist offensichtlich. Ich würde nicht sagen, dass dies das Erzählen der Geschichte stark behindert, bei Hidetaka sprechen die Charaktere immer noch mit geschlossenem Mund und es funktioniert.

Die Schauplätze sind mit Schwung und Seele gezeichnet, der allgemeine Minimalismus hindert sie nicht daran, ihre Stimmung, Tiefe und Atmosphäre harmonisch zu vermitteln.

Insgesamt ist damit im Spiel alles in Ordnung, dank der wunderbaren Optik und der musikalischen Untermalung. Das ganze Spiel ist in einer pseudo-offenen Welt gestaltet.

Warum pseudo? Weil es, wie zum Beispiel in DS3, hauptsächlich ein sehr dicker Schlauch ist (ja, mit vielen Abzweigungen und Höhlen), aber dennoch ein Schlauch. Das Spiel ist eine Mischung aus der Freiheit von Skyrim und Dark Souls 1.

Jede Zone im Spiel ist durch den visuellen Stil und die charakteristische musikalische Untermalung sehr klar erkennbar. Besonders erfreulich ist die Entwicklung des Städtchens "Heimstätte der Vagabunden", euer bedingter Start-Hub, wo ständig etwas passiert, das Städtchen wird weiter ausgebaut, die Charaktere erhalten neue Verbesserungen.

Wahrscheinlich der umstrittenste Punkt im Design für mich ist die Laterne in der rechten Hand. Das Spiel scheut sich nicht, euch in absolute Dunkelheit zu schicken, und dort müsst ihr entweder mit einer Einhandwaffe und einer Laterne kämpfen, oder wenn ihr ein Fan von Zweihandwaffen seid, müsst ihr entweder in völliger Dunkelheit kämpfen oder euch auf die Laterne eures Verbündeten verlassen, was äußerst unbequem ist.

Das Gamedesign hat mir persönlich sehr gut gefallen. Fast Travel wird erst am Ende der dritten Zone freigeschaltet, und der größte Nachteil ist wahrscheinlich, dass nicht alle Steine es unterstützen.

Gameplay

Das Erste und Wichtigste: Ihr habt einen Begleiter. In der ersten Hälfte des Spiels wird er deutlich besser spielen als ihr, und in der zweiten Hälfte, besonders gegen Ende, wenn ihr lernt, richtig auszuweichen und die richtigen Zeitpunkte zu treffen, wird er euch mit seinem Herumrennen und Kämpfen mit Feinden (mit denen ihr gar nicht kämpfen wollt) nerven.

Und selten, aber treffend, wird er in den ungünstigsten Momenten, wenn ihr ihn am meisten braucht, in den Abgrund stürzen. Der Begleiter kann euch wiederbeleben und ihr ihn, aber der Feind kann diese Wiederbelebung sehr leicht mit seinem Angriff unterbrechen, und es gibt nur eine, das heißt beim zweiten Mal sterbt ihr oder euer Begleiter garantiert.

Insgesamt hat das Spiel das Standard-Kampfsystem von Dark Souls, aber es ist viel dynamischer als in jedem der Dark Souls, und mit Berücksichtigung des Ausweichens werden sich Bloodborne-Fans wie ein Fisch im Wasser fühlen. Im Spiel gibt es nur Speere für den Fernkampf, und auf dem Gamepad ist es äußerst unbequem, sie zu werfen, und vor allem gibt es kein schnelles Auto-Werfen auf das markierte Ziel.

Daher ist ihre Nutzung insgesamt ein fragwürdiges Vergnügen. Denn beim markierten Feind wird die Markierung zurückgesetzt und man muss manuell zielen + der Speer ist ein Slot und der Hauptcharakter wechselt zu ihm wie zu einer separaten Waffe, die anschließend als Nahkampfwaffe verwendet werden kann, aber ihre Effektivität ist fraglich.

Beim Sprinten wird das Auto-Ziel aus irgendeinem Grund auch zurückgesetzt, was nervt.

Aber insgesamt, abgesehen von diesen zwei Punkten, ist das Kampfsystem ziemlich solide, Gott sei Dank gibt es keine kaputte Kamera von Hidetaka, die alles zeigt, nur nicht das, was man braucht, Sprinten und Springen sind im Vergleich zu Dark Souls qualitativ viel besser.

Handlung

Der schwächste Teil des Spiels. Einfach eine Kopie von Dark Souls. Eine Standardgeschichte über die Dunkelheit, die die ganze Welt umhüllt hat, nur ohne Andeutungen, mit einer größeren und verständlicheren Menge an Dialogen, aber das spielt nicht unbedingt zu ihrem Vorteil.

Zumindest ist alles bis zum Ende klar.

Ein sehr großer Pluspunkt. Das Spiel kann im Koop-Modus durchgespielt werden, und da der Spieler zu Beginn viel schwächer spielt als die NPCs, ist der Koop-Modus viel schwieriger als das Spiel mit NPCs.

Für Hardcore-Fans.

Der NPC kann deaktiviert werden. Aber! Das Spiel ist genau auf das Durchspielen mit einem Begleiter ausbalanciert. Oftmals werden Horden von Feinden allein ein unüberwindbares Hindernis darstellen, die gesamte Taktik wird darauf hinauslaufen, 1 oder 2 Feinde mit einem Speer zu locken und die Menge allmählich zu dezimieren.

Oder wenn du ein Cyber-Athlet bist, stürze dich in die Menge und kämpfe wie ein Gott.

Das Spiel bietet kein NG+, was schlecht ist, aber es gibt den Modus "Kinder von Sissna" (Sissna ist die Hauptantagonistin, die Göttin der Dunkelheit), bei dem du weniger HP und Ausdauer hast.

Ein Modus für echte Hardcore-Spieler, der übrigens in der Mitte des Spiels freigeschaltet wird. Wenn dir das Spiel zu einfach ist, kannst du in der Mitte des Spiels direkt zu diesem Modus wechseln.

Fazit: Ashen ist kein DS-Klon, hier wird die Erzählung hauptsächlich durch den originellen Stil und die Musik vorangetrieben, unterstützt von solidem Gameplay und einer ausgeklügelten Formel mit Checkpoints und anständigem Schwierigkeitsgrad.

Vorteile

Im Abspann wird Jenova Chen, dem Schöpfer von Journey, gedankt, was die wunderbare Atmosphäre und Musik im Spiel erklärt.

Solides Gameplay ohne große Nachteile.

Große, atmosphärische offene Welt.

Verständliches und intuitives Aufleveln.

Hervorragender Koop-Modus, den man an einer Hand abzählen kann.

Plus-Minus

Die Geschichte wird sehr gut durch den visuellen Stil und die Musik erzählt,

alle Bosse sind klar platziert und entsprechen der Lore des Spiels. Aber sie ist dennoch zweitrangig.

Nachteile.

Klein, aber unangenehm.

Kein NG+, Autofokus funktioniert stellenweise schlecht, Selbstmord des Begleiters in kritischen Momenten + der Begleiter zieht Feinde an, mit denen du nicht kämpfen willst (extrem nervig stellenweise).

Kaufen im Epic Store und Steam, das einzige Spiel, das den DS-Kanon folgt, ohne ein blasser Klon davon zu sein. Zudem geht es hinsichtlich der Integrität und Atmosphäre eher nach den Kanons von Jenova Chen, was einfach großartig ist.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Gameplay
8.5 / 10
Grafik
8 / 10
Handlung
6 / 10
Steuerung
8 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
10 / 10
Lokalisierung
9 / 10
8.5

Ashen ist der erste Exklusivtitel des Epic Store.

Im Titel wird wohl der Hauptgrund genannt, der dem Spiel weder einen normalen Start noch die gebührende Aufmerksamkeit verschaffte, die es zweifellos verdient.

Aufgrund der kurzsichtigen Anfangspolitik von Epic, Spiele Ende 2018 direkt vor der Nase von Steam aufzukaufen, entschied sich die gesamte Spielepresse, kein Risiko einzugehen und entweder überhaupt keine Rezension zum Spiel zu veröffentlichen oder diese so kurz und unauffällig wie möglich zu halten. Und das bei einem Spiel, das 35-40 Stunden dauert. Ich habe mich verfangen, die Tiefen des Epic Store und die Unfähigkeit der Spielepresse sind zu tief. Kommen wir zum Spiel selbst.

Das Erste, was einem sofort ins Auge fällt, ist der visuelle Stil. Alle Charaktere hier sind gesichtslos, was für viele ungewohnt ist, für mich jedoch nicht, da ich zuvor Absolver gespielt habe

mit einem absolut identischen Stil und einem sehr ähnlichen Design der Schauplätze. Daher war ich sicher, dass beide Spiele vom selben Studio gemacht wurden, dem Namen nach jedoch nicht, aber die Kontinuität ist offensichtlich. Ich würde nicht sagen, dass dies das Erzählen der Geschichte stark behindert, bei Hidetaka sprechen die Charaktere immer noch mit geschlossenem Mund und es funktioniert.

Die Schauplätze sind mit Schwung und Seele gezeichnet, der allgemeine Minimalismus hindert sie nicht daran, ihre Stimmung, Tiefe und Atmosphäre harmonisch zu vermitteln.

Insgesamt ist damit im Spiel alles in Ordnung, dank der wunderbaren Optik und der musikalischen Untermalung. Das ganze Spiel ist in einer pseudo-offenen Welt gestaltet.

Warum pseudo? Weil es, wie zum Beispiel in DS3, hauptsächlich ein sehr dicker Schlauch ist (ja, mit vielen Abzweigungen und Höhlen), aber dennoch ein Schlauch. Das Spiel ist eine Mischung aus der Freiheit von Skyrim und Dark Souls 1.

Jede Zone im Spiel ist durch den visuellen Stil und die charakteristische musikalische Untermalung sehr klar erkennbar. Besonders erfreulich ist die Entwicklung des Städtchens "Heimstätte der Vagabunden", euer bedingter Start-Hub, wo ständig etwas passiert, das Städtchen wird weiter ausgebaut, die Charaktere erhalten neue Verbesserungen.

Wahrscheinlich der umstrittenste Punkt im Design für mich ist die Laterne in der rechten Hand. Das Spiel scheut sich nicht, euch in absolute Dunkelheit zu schicken, und dort müsst ihr entweder mit einer Einhandwaffe und einer Laterne kämpfen, oder wenn ihr ein Fan von Zweihandwaffen seid, müsst ihr entweder in völliger Dunkelheit kämpfen oder euch auf die Laterne eures Verbündeten verlassen, was äußerst unbequem ist.

Das Gamedesign hat mir persönlich sehr gut gefallen. Fast Travel wird erst am Ende der dritten Zone freigeschaltet, und der größte Nachteil ist wahrscheinlich, dass nicht alle Steine es unterstützen.

Gameplay

Das Erste und Wichtigste: Ihr habt einen Begleiter. In der ersten Hälfte des Spiels wird er deutlich besser spielen als ihr, und in der zweiten Hälfte, besonders gegen Ende, wenn ihr lernt, richtig auszuweichen und die richtigen Zeitpunkte zu treffen, wird er euch mit seinem Herumrennen und Kämpfen mit Feinden (mit denen ihr gar nicht kämpfen wollt) nerven.

Und selten, aber treffend, wird er in den ungünstigsten Momenten, wenn ihr ihn am meisten braucht, in den Abgrund stürzen. Der Begleiter kann euch wiederbeleben und ihr ihn, aber der Feind kann diese Wiederbelebung sehr leicht mit seinem Angriff unterbrechen, und es gibt nur eine, das heißt beim zweiten Mal sterbt ihr oder euer Begleiter garantiert.

Insgesamt hat das Spiel das Standard-Kampfsystem von Dark Souls, aber es ist viel dynamischer als in jedem der Dark Souls, und mit Berücksichtigung des Ausweichens werden sich Bloodborne-Fans wie ein Fisch im Wasser fühlen. Im Spiel gibt es nur Speere für den Fernkampf, und auf dem Gamepad ist es äußerst unbequem, sie zu werfen, und vor allem gibt es kein schnelles Auto-Werfen auf das markierte Ziel.

Daher ist ihre Nutzung insgesamt ein fragwürdiges Vergnügen. Denn beim markierten Feind wird die Markierung zurückgesetzt und man muss manuell zielen + der Speer ist ein Slot und der Hauptcharakter wechselt zu ihm wie zu einer separaten Waffe, die anschließend als Nahkampfwaffe verwendet werden kann, aber ihre Effektivität ist fraglich.

Beim Sprinten wird das Auto-Ziel aus irgendeinem Grund auch zurückgesetzt, was nervt.

Aber insgesamt, abgesehen von diesen zwei Punkten, ist das Kampfsystem ziemlich solide, Gott sei Dank gibt es keine kaputte Kamera von Hidetaka, die alles zeigt, nur nicht das, was man braucht, Sprinten und Springen sind im Vergleich zu Dark Souls qualitativ viel besser.

Handlung

Der schwächste Teil des Spiels. Einfach eine Kopie von Dark Souls. Eine Standardgeschichte über die Dunkelheit, die die ganze Welt umhüllt hat, nur ohne Andeutungen, mit einer größeren und verständlicheren Menge an Dialogen, aber das spielt nicht unbedingt zu ihrem Vorteil.

Zumindest ist alles bis zum Ende klar.

Ein sehr großer Pluspunkt. Das Spiel kann im Koop-Modus durchgespielt werden, und da der Spieler zu Beginn viel schwächer spielt als die NPCs, ist der Koop-Modus viel schwieriger als das Spiel mit NPCs.

Für Hardcore-Fans.

Der NPC kann deaktiviert werden. Aber! Das Spiel ist genau auf das Durchspielen mit einem Begleiter ausbalanciert. Oftmals werden Horden von Feinden allein ein unüberwindbares Hindernis darstellen, die gesamte Taktik wird darauf hinauslaufen, 1 oder 2 Feinde mit einem Speer zu locken und die Menge allmählich zu dezimieren.

Oder wenn du ein Cyber-Athlet bist, stürze dich in die Menge und kämpfe wie ein Gott.

Das Spiel bietet kein NG+, was schlecht ist, aber es gibt den Modus "Kinder von Sissna" (Sissna ist die Hauptantagonistin, die Göttin der Dunkelheit), bei dem du weniger HP und Ausdauer hast.

Ein Modus für echte Hardcore-Spieler, der übrigens in der Mitte des Spiels freigeschaltet wird. Wenn dir das Spiel zu einfach ist, kannst du in der Mitte des Spiels direkt zu diesem Modus wechseln.

Fazit: Ashen ist kein DS-Klon, hier wird die Erzählung hauptsächlich durch den originellen Stil und die Musik vorangetrieben, unterstützt von solidem Gameplay und einer ausgeklügelten Formel mit Checkpoints und anständigem Schwierigkeitsgrad.

Vorteile

Im Abspann wird Jenova Chen, dem Schöpfer von Journey, gedankt, was die wunderbare Atmosphäre und Musik im Spiel erklärt.

Solides Gameplay ohne große Nachteile.

Große, atmosphärische offene Welt.

Verständliches und intuitives Aufleveln.

Hervorragender Koop-Modus, den man an einer Hand abzählen kann.

Plus-Minus

Die Geschichte wird sehr gut durch den visuellen Stil und die Musik erzählt,

alle Bosse sind klar platziert und entsprechen der Lore des Spiels. Aber sie ist dennoch zweitrangig.

Nachteile.

Klein, aber unangenehm.

Kein NG+, Autofokus funktioniert stellenweise schlecht, Selbstmord des Begleiters in kritischen Momenten + der Begleiter zieht Feinde an, mit denen du nicht kämpfen willst (extrem nervig stellenweise).

Kaufen im Epic Store und Steam, das einzige Spiel, das den DS-Kanon folgt, ohne ein blasser Klon davon zu sein. Zudem geht es hinsichtlich der Integrität und Atmosphäre eher nach den Kanons von Jenova Chen, was einfach großartig ist.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Gameplay
8.5 / 10
Grafik
8 / 10
Handlung
6 / 10
Steuerung
8 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
10 / 10
Lokalisierung
9 / 10
8.5
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