Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins — приключенческий экшен с видом от третьего лица в открытом мире и во вселенной Assassin's Creed. Действие игры разворачивается в древнем... Mehr erfahren
Spielerbewertungen Assassin's Creed: Origins
Alle Bewertungen Assassin's Creed: Origins
Ein ausgezeichnetes Spiel über die größte antike Zivilisation. Details, historische Genauigkeit, coole Musik.
Отличная игра о величайшей древней цивилизации. Детали, историческая точность, классная музыка.
Hohe Bewertungen, Auszeichnungen und so weiter. Leute, was macht ihr? Das letzte gute Spiel der Serie war Syndicate. Es war perfekt ausbalanciert und gleichzeitig ist es das einzige Spiel der Serie mit wirklich interessanten DLCs.
Und was haben wir hier? Zwei Jahre Pause. Assassin's Creed IV: Black Flag-Entwicklerteam. Die Ursprünge der Bildung der Bruderschaft der Attentäter. Riesige Spielwelt. Und ein generelles Überdenken der Serie.
Wenn jemand sagen will, dass ich verrückt bin und nicht verstehe, wovon ich spreche, dann bist du hier raus. Erstens habe ich alle Spiele der Serie auf physischen Datenträgern, sodass Sie verstehen können, dass ich nicht nebenbei hier bin. Zweitens habe ich die ersten fünf Spiele jeweils etwa dreimal wiederholt. Drittens habe ich Assassin's Creed: Unity drei… Ganz lesen
Высокие оценки, хвалебные отзывы и все в таком духе. Ребята, вы чего? Последней годной игрой в серии был Syndicate. Он был идеально сбалансирован и при этом — это единственная игра в серии с по настоящему интересным DLC.
А тут, что мы имеем? Два года перерыва. Команда разработки Assassin's Creed IV: Black Flag. Истоки становления братства ассасинов. Огромный игровой мир. И вообще переосмысление серии.
Если кто-то захочет сказать, что я охренел и не разбираюсь в том, о чем говорю, то вы тут мимо. Во-первых, у меня все игры серии на физических носителя, можно понять, что я тут не мимоходом. Во-вторых, я перепроходил первые 5 игр каждую около 3-х раз. В-третьих, я 3 раза прошел Assassin's Creed: Unity, а это самая забагованная и провальная игра, что в техническом, что в сюжетном пла… Ganz lesen
Nachdem ich die Ursprünge gespielt habe, kann ich Folgendes sagen: 1) Das Spiel ist schön, aber leer, ein anderes Mal möchte ich das Geheimnis der Bibliothek oder des Pharos-Leuchtturms lösen, aber diese schönen Orte sind nur leere Dekoration. 2) Das RPG-System war sehr unterentwickelt, es gab ein paar interessante Fähigkeiten, Feinde, die 3-4 Level älter sind, sind überhaupt nicht tötbar, das Herunterfallen von Waffen ist überhaupt nicht logisch, ich möchte dann von gefallenen Feinden die Waffen und Rüstungen entfernen sie verwenden. 3) Nun, die Quests sind kaum in Erinnerung, ich hätte gerne etwas Ungewöhnlicheres als Geiselbefreiung und Morde.
Поиграв в истоки могу сказать следующее: 1) Игра красива но пуста, в другой раз хочется разгадать загадку библиотеки или фаросского маяка, но эти красивейшие места просто пустая декорация. 2) РПГ система была очень не проработана, умений пару штук интересных, враги на 3-4 уровня старше — не убиваемые вовсе, оружие падает вообще не логично, хотелось-бы тогда снимать с павших врагов то оружие и броню которыми они пользуются. 3) Ну и квесты, они слабо запоминаются, хотелось бы чего-то более необычного чем освобождения заложников и убийства.
Das Spielzeug ist wunderschön. Nicht so sehr das Graphon selbst, sondern die Einstellung zum Material. Es geschah nicht nur mit Respekt vor der Geschichte, sondern es wurde auch vieles nachgebildet, sogar die Menge plapperte (fast?) in den gleichen Dialekten der damaligen Zeit.
Es ist schlimm, dass die Enzyklopädie in ihrer alten, bequemeren Form abgeschafft wurde. Es ist gut, dass sie sich beim Exkursionsmodus Mühe gegeben haben. Das ist sehr lobenswert und wird respektiert.
Ich beschloss, dass ich auf jeden Fall ab und zu meinen Cent einwerfen würde, selbst als ich gerade erst in diesen Modus eingestiegen war und das Spiel selbst wie alle anderen gespielt wurde, mit einem heftigen Grind. Nur dass hier zumindest eine RPG-Komponente hinzugefügt wurde, sind zumindest einige Fortschritte zu … Ganz lesen
Игрушка красивая. Не столько самим графоном, но отношением к материалу. Сделано не только с уважением к истории, но и воссоздано очень многое, даже толпы лопочут на (почти?) тех диалектах того времени.
Плохо что энциклопедию в старом более удобном виде упразднили, хорошо что расстарались с режимом экскурсии, это очень похвально и уважаемо.
Решил что точно вкину свои гроши при случае, ещё когда только зашёл в этот режим, а сама игра проходится как все остальные, лютым гриндом. Только тут, хотя бы, добавили РПГ составляющую, чувствуется хоть каакойто прогресс. Надеюсь, в последующих играх серии оставят стандартную формулу с миллионами гринда и углубят и расширят возможности и пункты прокачки и её реализации (не хватит мифических чудищ, так всегда можно своими всякие далёкие подземелья и пеще… Ganz lesen
Für mich ist es ein seltsames Spiel. Schon in der Anfangsphase wollte ich es aufgeben... obwohl ich vorher mit unglaublicher Zufriedenheit vom 1. bis zum 4. Teil durchgekommen bin. Unity schwächelte stark und ich war noch nicht beim Syndikat angekommen. Streitigkeiten über den Hexer werden im Allgemeinen beiseite gelegt. Für mich sind diese beiden Spiele nicht einmal vom Entwicklungsstand her vergleichbar.
Was hat mich in eine Betäubung versetzt? Unlogik. In Alexandria zum Beispiel gehst du in die Nähe des Palastes und zerstreust auf Level 12 ALLE Wachen wie Kinder mit 1-2 Treffern ... und dann kletterst du über die Mauer ins ARSENAL (wie ein Waffenlager, oder?) Und dort, in 3 Minuten Salto und Angriffen, eliminierst du 10 % des Lebens des SWORDMAN. Scheiß drauf. Aber am Ende zerstört ein P… Ganz lesen
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней … Ganz lesen