Für mich ist es ein seltsames Spiel. Schon in der Anfangsphase wollte ich es aufgeben... obwohl ich vorher mit unglaublicher Zufriedenheit vom 1. bis zum 4. Teil durchgekommen bin. Unity schwächelte stark und ich war noch nicht beim Syndikat angekommen. Streitigkeiten über den Hexer werden im Allgemeinen beiseite gelegt. Für mich sind diese beiden Spiele nicht einmal vom Entwicklungsstand her vergleichbar.

Was hat mich in eine Betäubung versetzt? Unlogik. In Alexandria zum Beispiel gehst du in die Nähe des Palastes und zerstreust auf Level 12 ALLE Wachen wie Kinder mit 1-2 Treffern ... und dann kletterst du über die Mauer ins ARSENAL (wie ein Waffenlager, oder?) Und dort, in 3 Minuten Salto und Angriffen, eliminierst du 10 % des Lebens des SWORDMAN. Scheiß drauf. Aber am Ende zerstört ein Pfeil 90 % Ihres Lebens. Wie so? Diese beiden Zonen sind durch eine Wand getrennt. Warum ist das von Kriegern bewachte Lagerhaus um zwei Größenordnungen stärker als der Palast? Warum, wenn der Feind 4-5 Level höher ist als Sie, tötet ihn die versteckte Klinge nicht (wann ist das jemals passiert???), sondern er zieht sie einfach heraus wie ein Bienenstich, und 40 Prozent seiner HP sind es weggenommen. Hat er einen gepanzerten Hals? Warum kostet es genauso viel, eine Waffe von Level 1 auf 10 aufzurüsten wie von Level 9 auf 10??? Warum laufen wir in der Cheops-Pyramide auf einem Haufen Gold, können aber nur zwei Bögen aus den Truhen nehmen? Ich bin dort 3700 m geritten... das heißt, das Pferd ist ca. 8 Minuten galoppiert... und dann - zwei Verbeugungen? Trotz der Tatsache, dass das Aufrüsten von Waffen jetzt 4000 kostet (selbst auf Stufe 1, wie ich bereits sagte). Warum nicht mindestens 1000 in der Pyramide finden? Ich gehe auf Gold!!! Einen Geheimgang gefunden usw. Durch das Labyrinth gekrochen... Wofür????

Es gibt viele solcher Momente ... aber was mich am meisten aufregte, war die versteckte Klinge. Ich habe ihn vom ersten Teil an geliebt. Das war das Merkmal des Spiels. Du hast dich von hinten angeschlichen und alle getötet ... jetzt stellt sich heraus, nicht alle.

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Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.

Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней его не убивапт скрытый клинок (когда вообще такое было???) А он просто вытаскивает его как жало пчелы, и ХП у него отнимается процентов 40. У него что, шея бронированная? Почему прокачать оружие с 1-го уровня до 10-го стоит столько же, сколько и с 9-го до 10-го??? Почему в Пирамиде ХЕОПСА иы ходим по груде золота но можем взять только два ЛУКА из сундуков? Я ехал туда 3700м... то есть лошадь скакала минут 8... а потом — два лука? При том что прокачка оружия теперь стоит 4000 (даже на 1 уровень, как я говорил ранее). Почему не найти в пирамиде хотя-бы 1000? Я же Хожу по золоту!!! Нашел тайный ход и т.п пролез по лабиринту... Ради чего????

Таких моментов полно... но больше всего меня расстроил скрытый клинок. Я его полюбил еще с первой части. Это была фишка игры. Ты подкрадывался сзади и убивал всех... сейчас — оказывается, не всех.

Gameplay
3.7 / 10
Grafik
9.7 / 10
Handlung
7.5 / 10
Steuerung
6.7 / 10
Ton und Musik
10 / 10
Mehrspieler
5.5 / 10
Lokalisierung
10 / 10
7.6
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